Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

народ а мона врубить настройки на максимум под 9dx или нет??

Типа да, читай вверху посты, про файлики и другие способы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и проблема что прохода не появляется. Блин опять скрипт не сработал видать :( Придётся уровень перепроходить.

У меня тож сначала не появлялся, и я шарился по низине но когда дошел до того места где должен быть проход то он сразу и появился :D

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
skaranin

В том то и проблема что прохода не появляется. Блин опять скрипт не сработал видать :( Придётся уровень перепроходить.

Блин такая-же походу ФИГНЯ :fool:

На уровне где надо взорвать три ПВО застрял. Взорвал их , пишет доп. задание (нужно собрать инфу о корейской армии). На карте обозначается желтой точкой, подбегаю это комп, юзаю, пишет информация собрана и ВСЁ. Точка так и остаётся светится на карте, напарнег стоит на кране в порту и....говорит "что нечем занятся?).

Может что не догоняю, неужели заново проходить :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу большинство обозревателей компьютерных игр просто трусы или нереальные пофигисты! Нигде я не обнаружил возмущения по поводу сокрытия "эксклюзивных" дх10 параметров для ХР(даже в России, казалось бы далеко от карающей длани Мелкомягких)!

Сначала сам сабой замялся скадал(если этот писк можно было так назвать) с Биошоком, где под ХР запустили все, что было можно(когда я играл в него еще не избавились от артефактов в объемном тумане, но уже прошло столько времени...)

Теперь вот Крайзис! Ни в жизнь не поверю, что те, кто писали обзоры не слышали о консольных командах и файлах настроек, запускающие все эти графические изыски!..

Представьте что бы было, если бы все издательства и ресурсы в сети потребовали бы объяснений по этому поводу? Из области фантастики конечно, но может бы все и закончилось дх10 под ХР(и не надо ссылатся на невозможность этого в техническом плане - жалкая пропоганда)... Ну или по крайней мере разрабы прекратили бы выдавать просто новые графические фишки за дх10 "эксклюзив"!

ЗЫ

Mihailm, Werwulf это известная фигня с несрабатывающими скриптами - лечится патчем.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЗЫ

Mihailm, Werwulf это известная фигня с несрабатывающими скриптами - лечится патчем.

Попробуим :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

А у меня не открылсо

Mihailm

А там помоему нужно на кораблик авиаударчег нанести, потом приползают танки и т.д.

MANBOY

А что уже есть патчег? :) Я не видал нигде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mihailm

А там помоему нужно на кораблик авиаударчег нанести, потом приползают танки и т.д.

А каким макаром нанести авиоудар???? был и на кораблике и под... и над.

Обегал все что можно((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mihailm

Отбегаеш от кораблика, включаеш бинокль, смотриш через бинокль на кораблик и нажимаеш левую кнопку мышки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf

Да, я тоже чего-то не нашел..((

Блин, это меня ввела в заблуждение статья с плейграунда, где автор говорит о подвисании триггеров, так будто он их уже исправил патчем...

Построение его фразы реально кого угодно запутает:

Буквально праздник для любителя бездумной пальбы, если бы не одно «но» - досадные баги, затрудняющие прохождение благодаря своей, с позволения сказать, критичности и незаметности. Реального геймплейного времени как минимум на пару часов меньше, чем уйдет у вас на прохождение версии без патчей, ибо два-три раза обязательно доведется насиловать мозг в поисках решения ситуации, которая выглядит вроде как игровая задача, но на деле является либо выполненной, либо не активной из-за не сработавшего или банально заглючившего триггера. Иногда осознать подобное бывает досадно.
Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Программисты компании NVIDIA выпустили бета-версию драйвера ForceWare, заточенную под игру Crysis. Все желающие могут пройти по этой ссылке, скачать и посмотреть, дают ли оптимизации какой-либо эффект. Версия драйвера – 169.13, он доступен в версиях для Windows Vista и Windows XP. Радуйтесь если моможет, обладатели Nvidia. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, подскажите как пройти миссию, где главный герой выходит из инопланетного корабля и ему дают задание найти морпехов, а потом валить к точке эвакуации с острова. У меня заканчивается на том, что я нахожу мертвых морпехов. Спрыгиваю в котлован. Потом атакует какой то ублюдок, а внезапно появившийся Пророк снимает его из пушки, когда тварь прыгает с крыши. В списке задач появляется пунктик "Защищайте Пророка". Сам Пророк куда то пропадает, хотя на тактической карте его отметка совсем рядом со мной. Очень похоже на баг в логике игры. Что делать дальше не врубаюсь :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, подскажите как пройти миссию, где главный герой выходит из инопланетного корабля и ему дают задание найти морпехов, а потом валить к точке эвакуации с острова. У меня заканчивается на том, что я нахожу мертвых морпехов. Спрыгиваю в котлован. Потом атакует какой то ублюдок, а внезапно появившийся Пророк снимает его из пушки, когда тварь прыгает с крыши. В списке задач появляется пунктик "Защищайте Пророка". Сам Пророк куда то пропадает, хотя на тактической карте его отметка совсем рядом со мной. Очень похоже на баг в логике игры. Что делать дальше не врубаюсь :fool:

Пророк в гараже прячется, ты всех валишь, потом видёшь его к огню и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пророк в гараже прячется, ты всех валишь, потом видёшь его к огню и т.д.

А кого валить если никто и не нападает? :fool: И о каком гараже речь? я там в этом котловане все здания обшарил-нет там никого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пророк в гараже прячется, ты всех валишь, потом видёшь его к огню и т.д.

Да ничего он не прячется, а конкретно помогает валить пришельцев их-же пушкой, после чего должен отдать пушку тебе и ты должен будешь выводить его из каньёна. Выход находится в дальнем конце от контейнера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ничего он не прячется, а конкретно помогает валить пришельцев их-же пушкой, после чего должен отдать пушку тебе и ты должен будешь выводить его из каньёна. Выход находится в дальнем конце от контейнера.

Все говорят разное-уже голова кругом идет :shok: На другом форуме написали, что мы должны грохнуть здоровенного пришельца, который рухнет вниз и своей тушей пробьет выход из котлована :D Ты же говоришь,что выход в другом месте :fool:

Может кинет,кто сейв на эту миссию? :king:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×