Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

 

вот тут полезная вещь. Она добавляет в демо-версию эффекты, которые есть только в DX10. Замените файлы по адресу X:\Crysis Demo\Game\Config\CVarGroups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кста, не знаю, говорилось тут иль нет насчёт команд для включения некоторых эффектов, таких как солнечные лучи, пробивающиеся сквозь деревья, более качественные отражения в воде и хдр.

Если это ты про ХР, то огласи весь список, плз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот тут полезная вещь. Она добавляет в демо-версию эффекты, которые есть только в DX10. Замените файлы по адресу X:\Crysis Demo\Game\Config\CVarGroups

А какие например ?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если это ты про ХР, то огласи весь список, плз.

Да, про XP. Залезть в Мои документы, в папку с сохранениями Crysis, отыскать файл game.cfg, открыть его с помошью блокнота и написать следубщее:

e_water_ocean_fft = 1 - хрен знает. что то с водой связано. Изменений не заметил.

r_waterreflactionsquality = 4 - отражения в воде

r_hdrlevel = 0.8 - хдр

r_sunshafts = 1 - лучи солнца.

То есть добавления некоторых функций десятого директа в девятку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мягкый дымок нечем приписать :smile: ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПРОБУЙте и радуйтесь.. работает

Либо прописываем вот это в файл game.cfg и делаем его рид онли

Код:

con_restricted= 0

e_water_ocean_fft = 1

r_waterreflactionsquality = 4

r_hdrlevel = 0.8

r_sunshafts = 1

Либо набираем последовательно в консоли

Код:

con_restricted 0

e_water_ocean_fft 1

r_waterreflactionsquality 4

r_hdrlevel 0.8

r_sunshafts 1

И получаем почти Dx10 картинку в выньХР

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подтверждаю - файлик C.J.™ работает.

Все, замеченные мной, DX10 изыски(дымок тоже вроде) появились в ХР, только + 10-15 FPS в нагрузке (правда началась беда со скачущими тенями). Это явно уже лишний раз подтверждает, какие меркантильные с*ки работают в Microsoft... :fuk:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2MANBOY

Я пока игру не видел, и в принцыпе не имею кней никаких претензий,но вопрос как я смогу увидеть кинематографичность, посмотрев ролик и ли зайдя в гости к Рокфелерам, и исходя из десь написанного на приемлимых для игры настройках он не многим лучше фаркрая. А то получается просто интерактивный 3дмарк или игра для избранных. Ты наверное глава эпик раз такие вещи знаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2MANBOY

Я пока игру не видел, и в принцыпе не имею кней никаких претензий,но вопрос как я смогу увидеть кинематографичность, посмотрев ролик и ли зайдя в гости к Рокфелерам, и исходя из десь написанного на приемлимых для игры настройках он не многим лучше фаркрая. А то получается просто интерактивный 3дмарк или игра для избранных. Ты наверное глава эпик раз такие вещи знаешь.

2yokii

Конфа у тебя очень даже ничего(кончечно без DX10 карты всех красот не заценишь, но мне и в ХР Кризис показался лучшим, что есть на данный момент) если оптимизируешь как следует - игра летать будет. (+ C2Duo ох**но гонятся)

А про UE3 - геймерские сайты давно уже отгудели и отплевались(правда шухер был в основном на англоязычных ресурсах) и вообще, чтоб быть в курсах, рекомендую журнальчик PC Gamer (Единственный не дилетантский журнал, а лучше его родной сайт)

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, поделитесь у кого на какой машине как пошла, и на каких требованиях. У мя например на:

Pentium 4 524 3.06Gh

MotherBoard ASUS P5RD2-VM

RAM 1Gb GoodRam

Video ASUS GeForse 7600GT

на средних требования (развешо шейдеры высокие) тормозит очень люто :sorry:

Народ, поделитесь у кого на какой машине как пошла, и на каких требованиях. У мя например на:

Pentium 4 524 3.06Gh

MotherBoard ASUS P5RD2-VM

RAM 1Gb GoodRam

Video ASUS GeForse 7600GT

на средних требования (развешо шейдеры высокие) тормозит очень люто :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может оно и так но мне на видяхе ещё год гонять и проц гнать нет смысла пока новую не куплю, ну и надеюсь, что GoW ( 6 ноябр) заставит нас забыть про кризис до самаго релиза, пусть разработчики вынут руки от туда куда им в случае неудачи нужно будет их засунуть и оптимизируют оптимизируют оптимизируют.

Надаюсь играть на высоких (дх9) без АА ну может чтонить на средн если не портит картинку, если не получится лично от меня игре будет 1/10

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А про UE3 - геймерские сайты давно уже отгудели и отплевались(правда шухер был в основном на англоязычных ресурсах) и вообще, чтоб быть в курсах, рекомендую журнальчик PC Gamer (Единственный не дилетантский журнал, а лучше его родной сайт)

Не гони UE 3 зачётный движок , всё красиво и без тормозов, ураганный геймплей оптимизация на 5, Epic молодцы не то что Crytek, тормоза через пень колоду, оптимизация ноль , не собираюсь из одной игры комп менять , да и на что его менять Ge Force 9800 GTS выйдет только в конце ноября , только на ней и пойдёт нах такое надо, вы свои 8800 Ultra и GTS в жопу засунете ). А в Unreal 3 будут все по сети играть , а в эту Сryворукую игру ещё большой вопрос !!!

Gears of War порвёт Crysis на лоскуты )))

Изменено пользователем MEV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

Мда - видюха тормозит все конечно, а через год уже DX10.1 карточки будут...

На крайтек не гони - со всеми лагами даже просто демка, Крайсис наверное самое крутое, что можно заценить на РС.

А ставить игре такие оценки потому, что мне видетели комп лень настроить - просто себя не уважать :nono:

З.Ы.

А про разгон это ты зря- разгон это наше все!!! я бы на твоем месте купил бы охлаждение покруче(метери асус требуют в этом плане особого внимания) и разогнал бы проц с памятью. У меня после разгона система ровно в 1.5 раза показатели в Everest'е подняла

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY

насчёт дх10.1 гонишь карточки уже в середине ноября с ними выходят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня intel core 2 duo 6400 2.13ghz 2гб оперативки DDR2 -800 видюха msi radeon x1950xtx 512 mb везде поставлено high-высоко. разрешение 1280-1024 играю без тормазов картинка красивая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я с планшета пишу и фоткаю, не с телефона
    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×