Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

бугага..это реально круто....ждём с нетерпением полную версию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра просто БОМАБА!!!!Физика просто на высоте, так же как и графика, очень много фишек в игре, отдельный восторг хочу выразить на счет ВОДЫ...но ресурсы пожирает не слабо((((С моеи конфигурации все равно что играю в продолжение Фарк Краи. А конфигурации такие P4 3,2 HT, 2Гб ОЗУ, AGP 7900GS разогнан. Оптимальные для меня настроики это все в Low и 800х600 и выдает 30-35 FPS, на медиум 1024х764 15 FPS...мда, нужно что-то делать с компом))

Изменено пользователем TUmypSD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
core2duo 7500\2gb 800mh\8600gt 128mb mac pro - 800#600 medium - 15-25fps!

Ыыы, в бенче agc было больше :)))

АА сжирает очень можно фпс. Amd 6000+, Gf 8800 gts 640, 2 gb часть мед (тени, физика) остальное хай, АА 2 Играю комфортно что-то около 30+ фпс :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, в первый раз вижу чтоб в висте работало быстрее..

А я ее даже не оптимизировал- как поставил, так и стоит..

играю 1024х768, 4xAA, 16xAF в висте все вери хай, кроме теней и физики - они хай просто. В ХР все хай соответственно. и фпс отдинаково что там, что там ~30-35 (мало конечно для комфорта, но я еще не возился как следует.. надеюсь настройками качества жертвовать не придется)

В общем теперь за конфу свою я спокоен - буду ждать релиза..(А когда он кстати?)

Фигня замечена такая: на скринах они показывали объемный такой песочек и булыжники прямо из текстур - нету такого.

Присутствуют какие-то сюрприз-веточки(возникают на земле из ниоткуда на расстоянии метра)

Честная физика только в висте, а в ХР деревья ломаются только по заданной схеме. (Ну причем тут DX ?)

Из лодки вылезает перс не как в фаркрае(просто встает) а выпригивает сразу за борт - нафига?

Плюс персонаж теперь отнюдь не супер-герой - в лобовую не пойдешь даже на нормале, нужно грамотно пользоваться фишками костюма ... непривычно, но круто!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал демку. Впечатления самые благоприятные. На моей системе на настройках HIGH (VERY HIGH на XP не доступны) идёт достаточно ровно, 25-40 FPS, местами проседает до 22. Графика очень радует глаз. Свирепые Северные Корейцы радуют своей шустростью и свирепостью. Очень радует интерактивность уровня. Ломается очень многое: пальмы, домики и т.п.

P.S. У кого игра тормозит- не расстраивайтесь, предидущая игра "крайтеков" Far Cry на момент выхода гарантированно притормаживала на максимальных настройках на любых системах. Они делают движки "на вырост"

P.P.S. Антиалайзинг- off.

P.P.P.S. Моя система- Core2Duo 6600/2 Gb Ram/ GF 8800 GTS 640 mb/ Windows XP SP2

P.P.P.P.S. Когда выйдет русский лиценз определённо буду брать в день выхода.

P.P.P.P.P.S. В демку встроены два бенчмарка:

GPU

TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)

!TimeDemo Run 0 Finished.

Play Time: 57.35s, Average FPS: 34.87

Min FPS: 18.87 at frame 139, Max FPS: 44.10 at frame 1009

Average Tri/Sec: 35441136, Tri/Frame: 1016312

Recorded/Played Tris ratio: 0.90

CPU

TimeDemo Play Started , (Total Frames: 1500, Recorded Time: 44.62s)

!TimeDemo Run 0 Finished.

Play Time: 48.06s, Average FPS: 31.21

Min FPS: 9.98 at frame 196, Max FPS: 44.29 at frame 112

Average Tri/Sec: 31880398, Tri/Frame: 1021457

Recorded/Played Tris ratio: 0.70

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да у меня демо на ульторо хай со всеми тенями и 4 антилайзингом и 16 филтрацией пашет 80-мин50 к/с ...(на висте 10 директ) :big_boss: my comp core 2 duo E6850(разогнанный до 3.7ghz изнч.3.0) 2 gb 03y (1333 разогн .изн 1000) видео SLI 2xgeforce 8800gtx

(матиренка ASUS STRIKER extrime)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не могу понять на VISTA 64Bit игруха вылетает и экран становится мозаикой,а на XP все летает на высоких настройках.правда антиалайсинг много жрет.если кто знает как исправить проблему отпишитесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Честная физика только в висте, а в ХР деревья ломаются только по заданной схеме."

Видел уже подобные посты, про деревья, что ломаются они по определённой схеме, то бишь существует два-три слома, по ним всё и трещит. У меня XP и деревья ломаются на множество мелких частей, ничего подобного с всего лишь парочкой разломов не наблюдается, физика выдаёт всё своё, деревья полностью разрушаются без всяких Вист.

Конфиг: 2 гига оперативной, Athlon 64 X2 6000+ (3.0 Ггц), Radeon Х1600ХТ 256. Без лагов на следующих настройках: Текстуры, физика, шейдеры, эффекты, частицы, вода и звук на просто высоких, остальное на средних - всё отлично работает. Всё как и предполагалось: графа красивая, физика тоже (при падении пальм ветки красиво сладываются, ломаются, перекатываются, по всем законам), машинка аркадная конечно, здания разрушаются, (если не из бетона конечно) а забор, естественно, хрен снесёшь. Что порадовало, так это то, что всё же наш герой не супермен, играется весело, приходится задумываться о тактике, что есть хорошо. Удалось понаблюдать на инопланетной гадостью: демка заканчивается в месте, где команда обнаружила корабль, вокруг которого всё было в снегу (так она заканчивалась у меня несколько раз, после того самого разговора с командиром). При переигровке, подойдя к этому кораблю, обнаружилось, что команды нет, вообще никого нету, то есть игра продолжается, перепрыгнув через корабль можно понаблюдать как существо из мест далёких уничтожает корейских военных, а спустившись за нею в пропасть уровень перезапуститься.

Игру, в любом случае, жду. Довольно интересная, чтобы поиграццо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Честная физика только в висте, а в ХР деревья ломаются только по заданной схеме."

Видел уже подобные посты, про деревья, что ломаются они по определённой схеме, то бишь существует два-три слома, по ним всё и трещит. У меня XP и деревья ломаются на множество мелких частей, ничего подобного с всего лишь парочкой разломов не наблюдается, физика выдаёт всё своё, деревья полностью разрушаются без всяких Вист.

ХЗ, у меня такая фигня. В ХР ломаются одинаково(по середине в основном) а в Висте куда пуля угодила.

ЗЫ

-=HellMike=-

Не трави душу.... :cray: зависть - плохое чувство

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, непонятно, но такое ведь не у меня одного...

Может обновлений доставить? Хотя каких? Visual C, Framework и прочая лабуда стоят вроде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на выставке таже хня с деревьями была, тока играл я на 10-ке + виста (соответственно), когда я спросил у разраба шо це за хня, он шото мне невзначное ответил, сославшись на глюки демки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @gameslife https://boosty.to/larichd/posts/78458e0d-1bfb-408f-ba4d-bcd2c67904d6
    • И к чему тогда был посыл к юристам? Ты на серьезных щах предлагаешь Valve озаботиться открытием для Россиян отдельных счетов для Стим? И что тут нужно контролировать вообще? Лудоманов, которые готовы все деньги спустить на игры? Из-за кучки больных, в буквальном смысле слова, создавать проблемы всем?   И как этому поспособствует сгорание “денег” на кошельке Стим? А самое любопытное — что непрозрачного в пополнении кошелька Стим?  
    • где связь с где тут хоть слово про нарушение закона? Ну раз не видите, то это аргумент  так введение ограничений и будет мерой борьбы, а точнее контроля. Как вариант смена “кошелька” Steam именным банковским счетом российского банка клиента или СБП, это для России, в других странах на их выбор. Разве не очевидно? кто говорил об ужасе  Тотальный контроль и прозрачность движения денежных средств для государства. При этом не в интересах банков, что клиент выводит деньги для хранения с их счетов и из под их влияния, а так как банки основа современной системы, то всё должно быть сделанно в их интересах  
      И так будет сделано, просто пока не до этого. Но то что пример подобного всплыл, а наши законотворцы любят в своих интересах использовать международный опыт, то как только восстановят в Стиме платить в России, то 
    • Там уже продолжение скоро грозятся сделать. Выглядит интересно. Визуально изрядно напоминает поделки типа she will punish them (особенно первые билды, где была именно игра полноценная, а не как сейчас) и прочие проекты про валькиий и ко, которые другой (другой же, точно-точно?) так и не сумел по итогу выпустить. Только тут оно, видимо, больше до ума доведено.
    • Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Компания AOC справедливо является одной из ведущих в сфере компьютерной техники, в том числе мониторов, где уже давненько солирует со своим суббрендом AGON. А модель AG326UD справедливо является его сегодняшним лицом: она хоть и вышла пару лет назад, но по-прежнему популярна у геймеров. Поставляется чудо-монитор в массивной коробке с сине-фиолетовым изображением на лицевой части, а сзади перечислены поддерживаемые технологии и самые броские технические характеристики, присущие премиальным OLED-мониторам.   Комплектация приличная, в большую коробку положили чёрную коробочку поменьше, в которой обнаружились кабели HDMI 2.1 и Display Port для подключения монитора к ПК, кабель USB для подключения USB-хаба на задней части монитора, прорезиненная каретка для монтажа монитора к кронштейну с винтиками и отвёрткой. Ну и, разумеется, в комплекте лежит краткая инструкция по сборке монитора, толстенная книжка с информацией о гарантии, распечатанный лист с информацией о заводской калибровке. Отдельно обращает на себя внимание небольшая инструкция по предотвращению так называемого «выгорания пикселей» — пожалуй, главного недостатка технологии OLED даже в наше время. Ничего невыполнимого в ней нет: если вам не хочется во всем этом разбираться, то просто следуйте инструкциям, которые будут периодически появляться на мониторе, и не отключайте соответствующие настройки в меню монитора.   Собирается монитор очень просто. В комплекте идёт ножка и основание: ножка выполнена из металла и сверху защищена пластиком, основание — полностью металлическое. Крепятся они с помощью одного мощного болта.     После этого берём получившуюся конструкцию и крепим её к монитору двумя комплектными болтами. Монитор, естественно, глянцевый. Для меня не совсем привычно, ибо окно расположено прямо за рабочим местом, поэтому в солнечные дни окна придётся закрывать чаще обычного. Впрочем, в наших краях с солнцем все равно все очень не очень, так что это не проблема. У AG326UD сразу три входа для приёма сигнала, все три работают одинаково хорошо и выдают частоту обновления 165 Гц при разрешении 4K на комплектых кабелях. Кроме того, тут есть вход для USB-хаба. Его подключение даст вам два гнезда USB 3.0 и один USB 3.2. Поддержки USB Power Delivery, к сожалению, нет. Тут же заметны щели для охлаждения, которое у этого монитора активное. OLED-панелям важно не перегреваться, поэтому в особо жаркие моменты вы будете слышать шелест встроенного в корпус небольшого кулера. Впрочем, я к нему привык за пару дней — на фоне остальных вентиляторов на него не обращаешь никакого внимания. Всеми функциями монитора можно управлять с помощью единственной кнопки-джойстика, расположенной на корпусе сзади справа. Назвать её удобной я точно не могу, да и открывающееся меню не балует эргономикой. А если включить русский язык, то разобраться, что значит та или иная функция, порой, просто невозможно. В настройках можно включить базовые вещи для игрового монитора вроде счётчика FPS или прицел. Из необычного — опция повышения яркости тёмных участков, работающая при выключенном HDR. Если вы играете в сетевые шутеры с тёмными уровнями — будет полезно, так как несовершенство технически более простых мониторов будет давать вашим противникам преимущество. Присутствуют настройки подсветки задней панели. По сравнению с моими прошлыми мониторами подсветка показалась мне тускловатой, но это, конечно, субъективщина. Наконец, из важного нельзя не отметить раздел OLED Care, посвящённый настройкам, которые помогут вашему монитору оставаться в форме долгие годы. Тут AOC предлагает следующее: Pixel Orbiting — наверное, самая важная опция для OLED-мониторов. Каждую секунду изображение будет двигаться на пиксельном уровне, для глаза это незаметно. У неё есть три уровня: нужно включить хотя бы низкий, но я не ищу лёгкий путей и включил высокий. За неделю никаких проблем у себя не встретил, хотя в сети пишут, что у чувствительных людей от чрезмерно агрессивной настройки этой опции может начать болеть голова. Pixel Refresh — опция, «сбрасывающая» состояние пикселей. Работает примерно 10 минут, её можно запустить самостоятельно, но обычно монитор сам напоминает о ней, если показывал статичную картинку 4 часа подряд. Screen Saver — монитор будет постепенно снижать яркость спустя примерно минуту вашей неактивности. Logo Protection — монитор будет обнаруживать логотипы на экране и попиксельно снижать их яркость. На самом высоком уровне это заметно, но я бы не сказал, что мешает. Boundary Dimmer — обнаружение сплошных контрастных зон по краям экрана. Например, полос сверху и снизу при просмотре фильмов или в игровых катсценах. Их яркость будет снижаться. Taskbar Dimmer — аналогичная опция, но для панели задач. Thermal Protection — глобальная опция понижения всей яркости экрана, если обнаружен перегрев (температура превысила 60 градусов). То есть, когда система охлаждения не справляется со своей функцией. Я рекомендую включить все эти опции на максимально доступные уровни. Никакого дискомфорта они мне не принесли.   В рабочих сценариях монитор показал себя великолепно. Изучая тернистую историю OLED-мониторов (раньше у меня их не было), я с удивлением узнал, что ранние версии матриц QD-OLED грешили проблемами с мелкими объектами, например, со шрифтами на Windows, грешившими ореолами на границах. В AG326UD используется панель третьего поколения, в которой эта проблема решена. Шрифты чёткие и выглядят лучше, чем на всех мониторах, которые у меня есть или были (IPS, VA). А за счёт разрешения ещё и зернистости никакой нет — изображение практически идеально чёткое. В играх тоже все хорошо, хотя поклонники быстрых шутеров могут посетовать на то, что 165 Гц — не самая высокая на текущий момент частота обновления. И это правда. Если до этого вы сидели за монитором с частотой обновления 240 Гц или выше, то разницу заметите. Помимо стандартных настроек изображения, в меню есть аж пять HDR-режимов на выбор: DisplayHDR HDR Peak HDR Picture HDR Movie HDR Game Для точного понимания, как именно меняются настройки изображения, нужно специальное оборудование, ибо на глаз определить разницу очень трудно. Разве что DisplayHDR делает изображение чуть темнее остальных, что полезно для глаз.   Если провести калибровку дисплея специальной утилитой Microsoft, то Windows 11 будет считать, что максимальная яркость Agon AG326UD составляет приличные 980 Нит. Ещё один момент — яркость. На мой взгляд, по умолчанию даже режим DisplayHDR требует подстройки для того, чтобы белый цвет не выжигал вам глаза, если вы работаете или играете в полутьме, как я. Поэтому яркость у монитора я поставил на уровень 95% прямо в драйверах NVIDIA. Стало гораздо лучше. Agon AG326UD — хороший, хоть и слегка дороговатый монитор. Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Но в него вы все равно зайдете пару раз от силы.
    • Гугл на это тебе ответит:

         
    • @PermResident ну а так — любопытно послушать авторитетное мнение о том,  Если что, в юриспруденции кое-что смыслю. Противозаконного в этом в штатном режиме не вижу ничего. А если кто-то на этом нашел способы обходить закон — боритесь с ними. И не надо посылать меня к “экспертам”. Сказавши “а”, говори и “б”. Что в этом такого ужасного?  Тем более. Все уже украдено до нас решено.
    • Лимит на максимальную сумму на кошельке 2000 президентов, так что пополнить до 200К рублей не получится.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×