Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Кузьмитчъ

Дорога

Рекомендованные сообщения

Название: The Road

В России известна как: Дорога / Путь

Cтрана: США

Режиссер: Джон Хиллкоут

Сценарий: Кормак МакКарти, Джо Пенхалл

В ролях: Вигго Мортенсен, Коди Смит-МакФи, Шарлиз Терон, Гай Пирс, Роберт Дювал и др.

Премьера: 2009

Экранизация одноименной новеллы Кормака МакКарти.

На Землю обрушились чудовищные катаклизмы, цивилизация уничтожена, как и практически вся жизнь на планете. Оставшееся человечество разделилось на каннибалов и их добычу. По дороге, покрытой пеплом, идут отец с сыном. Они хотят добраться до теплых мест, чтобы выжить…

кадры из фильма

 

Spoiler

42abd874f606t.jpg2682e5855bc4t.jpg

0742ca0265bft.jpga9cf97996416t.jpg

42a130aeb891t.jpgd6a57cd1970ct.jpg

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там есть нормальная многоголоска, причем уже давно. для эстетов есть Сербин. лучше вариантов уже не будет, лично я смотрел с многоголоской вполне нормально.

как-то глупо сюда приравнивать снятое в полудокументальном ТВ-формате. надо же понимать разницу.

Совсем не глупо, ибо атмосфера идентичная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и никакие писатели не переплюнут подобное.

Пророчество? На основании скольких и каких книг сделан такой вывод?

Изучи концовку Нитей :), я считаю ее самой жуткой за всю историю кино.

Какие громкие слова. Сколько сотых долей процента от всего мирового кинематографа вы посмотрели?

Фанбойство, неиначе :)

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совсем не глупо, ибо атмосфера идентичная.

да не надо же такие вещи сравнивать, екарный бабай. никто ведь в здравом уме не сравнивает "Гамбургер Хилл", "Взвод", и, к примеру, "Чистилище". хотя тема одна у них примерно, но это фильмы разного формата. в жанре полудокументалистики всегда можно найти такой жесткач, после которого все остальное на заданную тему покажется розовосопливым дерьмом. а худ. фильмы они для массовой аудитории и существуют. "Дорога" примерно попадает в вилку между массовостью и реализмом, но все-таки гораздо, гораздо ближе к массовости. поэтому коментарии в духе "а посмотрите вот это, а то у вас тут не слишком кроваво\мрачно\реалистично" здесь как бы не к месту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да не надо же такие вещи сравнивать, екарный бабай. никто ведь в здравом уме не сравнивает "Гамбургер Хилл", "Взвод", и, к примеру, "Чистилище". хотя тема одна у них примерно, но это фильмы разного формата. в жанре полудокументалистики всегда можно найти такой жесткач, после которого все остальное на заданную тему покажется розовосопливым дерьмом. а худ. фильмы они для массовой аудитории и существуют. "Дорога" примерно попадает в вилку между массовостью и реализмом, но все-таки гораздо, гораздо ближе к массовости. поэтому коментарии в духе "а посмотрите вот это, а то у вас тут не слишком кроваво\мрачно\реалистично" здесь как бы не к месту.

Пасую перед великим знатоком киноиндустрии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
WIRTuzzz

 

Spoiler

Просто меня чертовски поразило и показалось алогичным, что весь фильм нам рассказывают о мире, где трудно выживать и трудно сохранять человечность, что еды нет, надежды нет и прочее. А под конец фильма мальчик находит семью (отец, мать, 2 ребенка и собака!), которая, мало того что как-то выжила, убереглась от каннибалов, бандитов, сумасшедших и тд, но еще и где-то нашла вдоволь еды, чтобы прокормить не только себя, но даже собаку(!!!). И более того, они с распростертыми объятиями принимают к себе лишнего едока.

В общем, по-моему, было бы гораздо логичнее и мудрее для авторов оставить мальчика одного на дороге, чтобы он продолжил путь в одиночестве.

 

Spoiler

Ты не забывай, что мальчик теряет отца. Пассаж про распростертые объятия и едока тоже непонятен. "Весь фильм нам рассказывают о мире, где трудно выживать и трудно сохранять человечность" - трудно, а не невозможно. Фильм должен нести в себе какую-то идею, в данном случае - что даже в таких суровых условиях нужно оставаться человеком, не скатываться до уровня зверя. Что в концовке и показано. Твой вариант может и кажется в тысячу раз атмосфернее, суровее, брутальнее и готичнее. Но тогда фильм потерял бы идею и отторгал бы. Имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пасую перед великим знатоком киноиндустрии.

согласен, пример конкретно с "Чистилищем" не совсем удачный, но примерно на суть наводит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм, который я посоветовал выше - лучшая экранизация на тему постъапокалиптического мира, пережившего ядерную войну и никакие писатели не переплюнут подобное.

Это художественный фильм, очень качественно демонстрирующий все ужасы ПОСЛЕ.

Посмотрел. А теперь скажите, в каком месте он художественный.

Это полудокументальная реконструкция событий ядерной войны, с предполагаемыми последствиями через разные промежутки времени. Показано общество.

Вы говорили, что там самые великие и ужасные ужасы всех времен. Да ничего особенного. Трупов что ли не видели? Лично у меня небыло эмоционального надрыва. А все из-за документалистики и сухих цифр. Ну погибло столько-то десятков миллионов. Ну показали пару трупов. В этом плане "Чистилище" показывает не меньшие ужасы.

А одна единственная смерть в Дороге меня поразила намного больше. В этом и разница. В Нитях показана судьба общества и цивилизации. А в Дороге - всего лишь история 2х человек. Фильмы абсолютно непохожи. Нити - о том, к чему приводит война и неразумное использование оружия. Дорога - всего лишь о любви. Отцовская любовь как светлый лучик среди безнадеги и безысходности.

Концовка Нитей разочаровала. От достоверной реконструкции я ждал пояснений, что будет хотя бы лет через 50-100. Возродится ли цивилизация. Да и что случилось в остальном мире? Не мог же он весь погибнуть.

Из похожего я могу вспомнить антивоенные "Могила светлячков" и "Босоногий Ген". Дети во время войны. Это похлеще Нитей будет. Посмотрите, и, может, наивные представления о том, что просмотренный и шокировавший лично вас фильм вовсе не является "лучшим за всю историю"/"самым ужасным" и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IYIoproT

В ходе подобных споров оппоненты, как правило, остаются при своих мнениях, слишком много тут завязано на ИМХО.

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну да, ну да. Поставить жесткие сроки и сказать — выпускай как есть, но в срок, не давая время на тестирование и исправление багов — разраб это сам сделал. Ага. Я конкретный пример привел, а не ваши фантазии.  Аналогия, как всегда, “идеальна”. 
    • ага, помогут, мечтай.
    • Откатись с беты на стабильную версию, такой же баг вчеар словил на бетке.
    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×