Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Самая страшная игра

Самая страшная игра  

977 пользователей проголосовало

  1. 1. ????? ???????? ????

    • Alone in the Dark (2008) («Alone in the Dark: ? ????????? ?????»)
      50
    • Cryostasis: Sleep of Reason («???????: ??? ??????»)
      46
    • Dead Space
      582
    • Hunt, The («?????? ?????»)
      1
    • Left 4 Dead
      40
    • Legendary
      0
    • Penumbra: Black Plague
      59
    • Penumbra: Requiem
      9
    • Silent Hill: Homecoming
      123
    • Swarm, The (2008) («????????»)
      1
    • Turok (2008)
      2


Рекомендованные сообщения

Dead Space успешно пугал и пугает до сих пор =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Space конечно же. Рядом стоящие дети аж в другую комнату сваливали иногда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все-таки в этом году было много страшилок, однако все они меркнут перед Call of Chtulhu!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самая страшная игра года это Siren, но на тока у ПС3. Так что голосовал за ДетСпайс)

Call of Chtulhu была тока первые уровни страшна, пока ствола не дали, потом чистейших шутер. Клайв Баркер: Проклятые, вот реальная страшила.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не играл в Dead Space. Но судя из видео по геймплею... Короче, проголосовал за него.

Но Call of Ctulhu - самая жуткая игр, в которую я играл. Было иногда очень не по себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Space очень порадовал атмосферой. Играл в наушниках и в темноте. Адреналин зашкаливал. Ставлю плюсег за него. ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне ка кто дед спейс не приглянулась(((( тихий холм полюбил, а кол оф ктулху...особенно после прочтения книг Лавкрафта...

Изменено пользователем FreeZeFeSS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А хз, мне Dead Space нестрашен нифига =) А в сайлент хилле первые минут 40 было страшновато :) так что голос за сайлент :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Space в этом году пугает лучше всех =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dead Space очень порадовал атмосферой. Играл в наушниках и в темноте. Адреналин зашкаливал. Ставлю плюсег за него.

+1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После DooM3 лишь одна игра смогла реально создать атмосферу страха... и это Dead Space.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Dead Space все четко поставлено, атмосферно, реально жутковато бывает иногда))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @IIISVYATOYIII для начала не помешали бы скрины, потому что забавно, что за полгода никто о проблеме не сказал. И версия должна быть игры  Билд 23381733 от 23.05.2026, сейчас выпустили не так давно обновление, могло и из-за него что-то поломаться. Играть я до 6 недели не собираюсь, а чтобы мне посмотреть есть ли какой косяк с файлами, мне надо увидеть какой текст повторяется. Т.е. скрины или видео, там уже посмотрю, так как сейчас мне в принципе не за что зацепиться.
    • @Amigaser project.binary по итогу не трогал, ru локаль вешается через патч game-config.gd (LOCALES / LOCALE_NAMES + TranslationServer.add_translation). Ещё в .pck для новой локали: lang-consts.gd — перевод 1 строки search-index-ru.res + search-index-ru.tres.remap — база данных поиска в игре localized-textures-ru.tres.remap — перенаправление на EN текстуры шрифты .fontdata поверх res://.godot/imported/старый_шрифт.ttf.fontdata .fontdata: в пустом Godot-проекте просто закинул .ttf → движок положил .fontdata в .godot/imported/. Как закинул в .pck: нахожу правильное имя шрифта в .pck патчу .pck новым fontdata на это имя gdre —pck-patch с —patch-file=новый.fontdata=res://.godot/imported/старый.fontdata  
    • Нет. Вроде как я их перенес. Там все просто было. У вектора аудио в 22050 герц а у меня в 48000 такчто вроде как путаница не должно быть 
    • Надеюсь, вы не заменяли “боевые” фразы Искры, они ведь у вас итак озвучены (я этот момент не протестировал).
    • На 6 неделе в четверг вечером на пароме персонажи начинают говорить (писать) текст из прошлой сцены. Вот их заперли на пароме (большой лодке) они начинают рассказывать страшилки, и тут весь текст переключается на прошлую сцену. Следующий временной промежуток и они вместо продолжения — текст страшилок. Короче из-за этих расхождений чушь  какая-то идёт. В английской версии всё нормально. Но хочется та на русском. На версии от 17.01.2026 тоже самое было.
    • Если неозвученных реплик мало, то можно заменить их пустыми файлами. Тоже вариант.
    • Так вот почему озвучка в “Локке” сильно отличается от основных катсцен… Хорошая. Голоса хрюков и морпехов звучат хорошо (но у хрюков они не особо громкие), реплики переведены тоже в принципе нормально. “Лидер мёртв! Время бежать”!  Проблема только лишь в том, что английские реплики проскальзывают. Может, взять недостающие из Infinite? Там Ковенант говорит на английском, и есть русская озвучка - он мог быть озвучен. Или проще будет содрать всю боёвку из Infinite целиком, чтобы не было различий в качестве?
    • Что и где ещё менял, кроме добавления файла .translation в .pck и дописывания его в project.binary?  Расскажи подробнее, как скомпилировал fontdata? И как закинул шрифты в pck?
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×