Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Windows Vista

Рекомендованные сообщения

 i 
Уведомление:
В этой теме обсуждение только общих вопросов, связанных с ОС Windows Vista без первого пакета исправлений (Service Pack 1). Вопросы совместимости с ПО и играми в соответствующих темах или в теме по конкретной игре в разделе игры.
Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Phan1om

Мою инфу с твикинга про изменения пускатоже по сути туда можно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Microsoft заявила, что Windows Vista взяла быстрый старт, и с момента начала розничных продаж 30 января было продано 20 миллионов копий.

thevista.ru

Жаль, что пираты в ответ не публикуют сколько пираток продано :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компания Stardock, наконец-то, выпустила долгожданный DeskScapes 1.01. Публичная версия приложения появилась сегодня, хотя пользователи Object Desktop пользуются обновленной версией DeskScapes уже неделю. Что ж, качаем и делимся впечатлениями.

В течение последнего месяца пользователи Windows Vista Ultimate наслаждались преимуществами Stardock DeskScapes, расширения к технологии Microsoft DreamScene, доступной в качестве бонуса пользователям Vista Ultimate Edition. DeskScapes дополняет DreamScene, позволяя авторам добавлять информацию о себе в новый формат .Dream. Каждый, кто создает видео для DeskScapes, сможет заявить о себе, прикрепив к видео свое имя и ссылку на свою домашнюю страницу. В дополнение к этой возможности был запущен сайт Dream.WinCustomize.com, на котором пользователи смогут обмениваться своими .Dream.

Однако, это не единстсвенная возможность DeskScapes. С самого начала разработки приложения мы старались, чтобы оно не только просто воспроизводило видео на рабочем столе, но и поддерживало триггеры (иначе переключатели), которые смогут менять воспроизводимый .Dream в зависимости от времени суток, погоды или иных событий. Не забыт и динамический контент, который визуализируется налету. Зацикленное видео - это здорово, но что насчет вращающейся матушки-Земли, которая позволяет увидеть, где сейчас день, а где ночь. Или пейзаж, меняющийся в зависимости от времени.

Сегодня мы выпустили DeskScapes 1.01! Версия 1.01 поддерживает те самые триггеры и динамический контент. Пользователи Object Desktop за неделю уже успели насладиться новой версией и отзывы великолепны. Приложение DeskScapes 1.01 бесплатно и вместе с ним можно скачать обновленную версию DreamMaker, которая позволит вам создавать анимированные обои с встроенными триггерами!

Источник: thevista.ru

Посмотреть скрины и скачать саму прогу можно в теме Украшение Windows Vista

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на амд64 будет прирост в висте64 по сравнению с вистой32?

зы ногами не бить, а руками не достанете)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на амд64 будет прирост в висте64 по сравнению с вистой32?

зы ногами не бить, а руками не достанете)

64Виста всяка жрет ресурсов больше - вывод напрашивается сам , да и 64 приложений можно по пальцам пересчитать + невсе разрабы так уж и жаждут писать под нее дрова !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, с дровами особо жаркая проблема на 64 битной висте. Хотя если все необходимые дрова в природе есть + есть 64-х битная виста, то почему бы и нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, у Microsoft доходы за квартал выросли на 30% как раз из-за Висты и Office 2007! А еще говорят, что Гугл убьет MS! Может лет эдак через 40...)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, у Microsoft доходы за квартал выросли на 30% как раз из-за Висты и Office 2007! А еще говорят, что Гугл убьет MS! Может лет эдак через 40...)))

Лиш только изза того что сборщики впаривают на новые компы оем версии - ретайл версии неочень то шипко расходятся - особенно в нашей стране !

И вообще мелкомягкие в китае продали лиш 244 копии своей висты хотя пиар акция стоила им миилионы мертвых призидентов - пираты нынче рулят - а вообще сейчас один перец занимается реалибетацией DX10 на XP и тогда целесообразность установки-покупки светки отпадет сама собой !

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а вообще сейчас один перец занимается реалибетацией DX10 на XP и тогда целесообразность установки-покупки светки отпадет сама собой !

вряд ли... мало кто променяет аппаратную поддержку на софтовую эмуляцию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вряд ли... мало кто променяет аппаратную поддержку на софтовую эмуляцию

Я имею ввиду то что видяхи типа 8800 будут работать с DX10 в XP также как и висте а все остальные получат эмуляцию но всеже и это неплохо !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это просто портирование библиотек DX10 под XP. Конечно - перенести их в XP и создать необходимые записи в реестре довольно несложно (уже сейчас можно пощупать тестовые сэмплы DX10 из DirectX SDK, была бы видеокарта подходящая) , но заставить разработчиков драйверов развивать поддержку DX10 под XP вряд ли получится :) .

P.S. Если всё будет идти такими же темпами, то имхо - к концу года про XP можно будет забыть насовсем :) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это просто портирование библиотек DX10 под XP. Конечно - перенести их в XP и создать необходимые записи в реестре довольно несложно (уже сейчас можно пощупать тестовые сэмплы DX10 из DirectX SDK, была бы видеокарта подходящая) , но заставить разработчиков драйверов развивать поддержку DX10 под XP вряд ли получится :) .

P.S. Если всё будет идти такими же темпами, то имхо - к концу года про XP можно будет забыть насовсем :) .

Да это врятли - все будет работать так как обещают полноценно портировать библиотеки чтоб все работало как нужно - что драйвера модифицировать нельзя чтоли - да невопрос у меня Creative SBL так вот я поставил XP дрова без всякой совместимости и ничего работает как часы правда 2.1 но мне это непринципиально так как колонок у меня две - да собственно все звуковухи так работают через Ж!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
    •   Я помню тут на форуме еще кто-то за них умудрялся заступаться.
    • вышла новая демка PSYCHO_DEAD 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×