Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Windows Vista

Рекомендованные сообщения

 i 
Уведомление:
В этой теме обсуждение только общих вопросов, связанных с ОС Windows Vista без первого пакета исправлений (Service Pack 1). Вопросы совместимости с ПО и играми в соответствующих темах или в теме по конкретной игре в разделе игры.
Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Codename Al3x

Это из-за последнего апдейта винды. Этот апдейт утанавливается автоматом и втихаря. Это новый способ мелкомягких борьбы с пиратством.

хм

а чё за апдейт то? обновляюсь по мере появления апдейтов - проблем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EagleSH

Пиратская Vista вместо работы покажет черный экран

Печально известный пользователям Windows «синий экран смерти» («Blue screen of death»), появляющийся при критических ошибках системы, возможно, получит «собрата», которого уже окрестили «черный экран тьмы» («Black screen of darkness»).

Австралийский Computerworld сообщает, что Microsoft активировала (видимо, имеются ввиду недавние скандальные обновления систем Microsoft без согласия пользователя) в операционной системе Windows Vista функцию «Сниженная функциональность» («Reduced functionality»). Эта функция будет включаться на компьютерах с пиратской версией Vista, в результате чего в Vista:

- появится черный пустой экран через час пользования интернетом;

- исчезнет Рабочий стол, кнопка «Пуск» и Панель задач.

Этот шаг является серьезным ударом Microsoft по пользователям нелегальных копий Windows Vista, который заставит их либо приобрести лицензионную копию, либо переходить на свободно распространяемые системы на основе Linux.

Источник

Microsoft предлагает откат Vista до Windows XP

В то время, как Microsoft всe ещe активно продвигает Windows Vista как «систему новых горизонтов», производители ПК втихую начинают предлагать пользователям опцию «отката» (downgrade) на Windows XP.

Это вполне закономерно, поскольку не всем пользователям принципиально важно иметь самую продвинутую операционную систему - многим нужна стабильность и быстродействие, присущие Windows XP.

Опция применима только к Windows Vista версий Business и Ultimate. Самой агрессивной компанией оказалась компания Fujitsu, которая с недавнего времени просто включает отдельный диск с Windows XP ко всем своим ноутбукам и таблет-ПК. «Это поможет маленькому и среднему бизнесу», - сказал агент Fujitsu по сбыту журналистам CNET. Действительно, зачем бизнесменам тяжеловесная, графически навороченная система? Hewlett-Packard ведeт подобную политику. Начиная с августа, во многих моделях еe компьютеров можно выбрать комплектацию с восстановительным диском Windows XP Pro за небольшую доплату или без таковой. Примерно такой же схемы придерживается и Dell, но эта компания вообще не берeт никакой доплаты.

Представитель Microsoft подтвердил, что летом действительно вводились некотрые изменения в Windows Vista, направленные на облегчение обратной миграции на XP. Согласно лицензии на Vista, покупатели версии Business и Ultimate всегда вправе сделать такой откат. Однако, на практике Microsoft показывает иной норов. Корпорация потребовала прекращения продаж машин с Windows XP ещe 31 января этого года и активно продолжает делать это и сейчас. Выходит, право-то мы имеем, но с точки зрения Microsoft, Windows XP просто не должна существовать на рынке.

Так или иначе, вышеперечисленные компании настроены предоставлять выбор покупателю и в будущем.

См.также: страница на сайте компании Lenovo, посвященная откату с Vista на Windows XP.

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но я не уверен что это из-за обновления, т.к. чёрный экран появляется не после часа в интернете, а если я много лазаю в проводнике, по локальным дискам и папкам и если открыто несколько папок одновременно, постоянно выскакивает ошибка explorer.exe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй поставить другую версию Windows Vista, если у тебя пиратка то пираты могли намутить там всякой лажи. Поэтому купи другую версию и глюки могут исчезнуть!"!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуй поставить другую версию Windows Vista, если у тебя пиратка то пираты могли намутить там всякой лажи. Поэтому купи другую версию и глюки могут исчезнуть!"!!!

У меня образ лиц.версии + стоит RTM Activation Crack, так что пираты ничего намудить не могли, или ты имеешь в виду поставить не Ultimate версию, а Home или Busines вариант?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Codename Al3x, может быть "скрытые" апдейты Висты могут определить наличие RTM Activation Crack? Вообще зачем он нужен, если и триал работает 120 дней без особых заморочек?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Codename Al3x, может быть "скрытые" апдейты Висты могут определить наличие RTM Activation Crack? Вообще зачем он нужен, если и триал работает 120 дней без особых заморочек?

У кого 120, а у меня есть всего 30 дней для активации, вот и приходится ставить кряк...

ведь почему-то у моих друзей (всё ставил как у себя) работает нормально, только у меня всё перестаёт работать explorer.exe и исчезает проводник...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Codename Al3x

Пуск - Выполнить и вводишь: slmgr –rearm

Получаешь ещё 30 дней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Пуск - Выполнить и вводишь: slmgr –rearm
Вернее так: Пуск - Выполнить, вводишь "cmd" без чёрточек, и потом уже "slmgr -rearm".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может ли быть у ВИСТЫ конфликт с программой DAMN NFO Viever? А то, удалив её, в течение недели у меня вроде даже ни разу не полетел эксплорер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Codename Al3x, вряд ли, если что - юзай portable-версию этой программы, впрочем и она, судя по сырцам, любит пообщаться с реестром на интересные темы:

 

Spoiler
;**************************************************************************; Name: ...Damn NFO Viewer Portable ;; Version: 1.0.0.0;; Website:;	http://blog.eafriends.com; Written for:;	NSIS 2.17;	Required plugins: NewAdvSplash, Registry;; License:;	Copyright© 2006 ;; More informations about installation, directory structure etc. could be found; in the readme.txt.;; Attention: When doing backups of existing directories or files, this could be a lengthy;	operation depending on the speed of your USB device. Keep this in mind!;	The status window showing the copy is enabled;; Portable application template created 2006 by Karl Loncarek, version 1.3 - 2006/10/11; License of this template seee the respective readme.txt.; **************************************************************************; **************************************************************************; * Define constants ; **************************************************************************!define AUTHOR "Jayson Chua"; your name!define APP "DAMN NFO Viewer"; insert application name, e.g. "TestApp"!define VER "1.0.0.0"; insert version of launcher!define EXE "DAMN NFO Viewer.exe"; insert program exe name, e.g. "testapp.exe"!define PNAME "${App} Portable"; format of portable name (dirs and filenames)!define ICON "${PNAME}.ico"; comment this line out when default icon should be used;!define SPLASHIMAGE "${PNAME}.jpg"; comment this line out when no splashscreen image should be used!define REGKEYS "HKEY_CURRENT_USER\Software\DAMN||HKEY_CURRENT_USER\Software\DAMN\DAMN NFO Viewer||HKEY_CURRENT_USER\Software\DAMN\DAMN NFO Viewer\NFO||HKEY_CURRENT_USER\Software\DAMN\DAMN NFO Viewer\Recently Viewed Files||HKEY_CURRENT_USER\Software\DAMN\DAMN NFO Viewer\WindowPlacements||HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\DAMN||HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\DAMN\DAMN NFO Viewer"; insert regkeys to use separated by "||", comment out, when not used;!define SETTINGSFILES ""; insert settings files to use separated by "||" as stored on the host computer, e.g. "$WINDIR\TEST.INI", comment out, when not used!define SETTINGSDIRS ""; insert settings directories to use separated by "||" as stored on the host computer, e.g. "$PROFILE\TEST", comment out, when not used!define INI "${PNAME}.ini"; could be changed when settings for multiple applications should be stored in one INI file; **************************************************************************; *  Includes; **************************************************************************!include "Registry.nsh"; add registry manipulation macros, not included to NSIS by default!include "WordFunc.nsh"; add header for word manipulation!insertmacro "WordFind"; add function for splitting strings!include "FileFunc.nsh"; add header for file manipulation!insertmacro "GetParameters"; add function for retrieving command line parameters; **************************************************************************; *  Runtime Switches; **************************************************************************CRCCheck On; do CRC check on launcher before start ("Off" for later EXE compression)WindowIcon Off; show no icon of the launcherSilentInstall Silent; start as launcher, not as installerAutoCloseWindow True; automatically close when finished; **************************************************************************; *  Define variables; **************************************************************************Var ACTIONVar ACTIONDIRECTORYVar ACTIONPARAMETERSVar SPLASHSCREEN; holds the information whether the splash screen should be shown, default "enabled"Var PROGRAMEXE; holds the name of the EXE file to launchVar PROGRAMDIR; holds the path to the above EXE fileVar PROGRAMPARMS; holds some additional parameters when launching the EXEVar DATADIR; holds the path to the location where all the settings should be savedVar INIFILE; holds the complete path to the found INI file; **************************************************************************; *  Set basic information; **************************************************************************Name "${APP} Portable"!ifdef ICONIcon "${ICON}"!endifCaption "${APP} Portable - ${VER}"OutFile "${PNAME}.exe"; **************************************************************************; *  Set version information; **************************************************************************LoadLanguageFile "${NSISDIR}\Contrib\Language files\English.nlf"VIProductVersion "${Ver}"VIAddVersionKey /LANG=${LANG_ENGLISH} "ProductName" "${APP} Portable"VIAddVersionKey /LANG=${LANG_ENGLISH} "Comments" "Allow ${APP} to be run from a removeable drive."VIAddVersionKey /LANG=${LANG_ENGLISH} "LegalCopyright" "${AUTHOR}"VIAddVersionKey /LANG=${LANG_ENGLISH} "CompanyName" "by ${AUTHOR}"VIAddVersionKey /LANG=${LANG_ENGLISH} "FileDescription" "${APP} Portable"VIAddVersionKey /LANG=${LANG_ENGLISH} "FileVersion" "${VER}"VIAddVersionKey /LANG=${LANG_ENGLISH} "OriginalFilename" "${PNAME}.exe"; **************************************************************************; *  Function: Other initialisations before launch of program; **************************************************************************Function InitFunctionEnd; **************************************************************************; *  Function: Other things that have to be cleaned up after end of the program; **************************************************************************Function CleanUpFunctionEnd; **************************************************************************; *  Function: Initialize working variables; **************************************************************************Function InitVariables; --------------------------------------------------------------------------; Check whether an INI file exists, set variable pointing to it; --------------------------------------------------------------------------IfFileExists "$EXEDIR\${INI}" "" CheckPortableINI	StrCpy "$INIFILE" "$EXEDIR\${INI}"	Goto ReadINIFileCheckPortableINI:	IfFileExists "$EXEDIR\${PNAME}\${INI}" "" CheckPortableAppsINI		StrCpy "$INIFILE" "$EXEDIR\${PNAME}\${INI}"		Goto ReadINIFileCheckPortableAppsINI:	IfFileExists "$EXEDIR\PortableApps\${PNAME}\${INI}" "" CheckAppsINI		StrCpy "$INIFILE" "$EXEDIR\PortableApps\${PNAME}\${INI}"		Goto ReadINIFileCheckAppsINI:	IfFileExists "$EXEDIR\Apps\${PNAME}\${INI}" "" NoINIFile		StrCpy "$INIFILE" "$EXEDIR\Apps\${PNAME}\${INI}"		Goto ReadINIFileCheckDataINI:	IfFileExists "$EXEDIR\Data\${PNAME}\${INI}" "" NoINIFile		StrCpy "$INIFILE" "$EXEDIR\Data\${PNAME}\${INI}"		Goto ReadINIFile	Goto NoINIFile; --------------------------------------------------------------------------; Read content of the INI file; --------------------------------------------------------------------------ReadINIFile:	ReadINIStr $0 "$INIFILE" "${PNAME}" "ProgramDirectory"	StrCmp $0 "" NoINIFile; if emtpy retrieve correct setting	StrCpy "$PROGRAMDIR" "$EXEDIR\$0"; save program directory	ReadINIStr $0 "$INIFILE" "${PNAME}" "DataDirectory"	StrCmp $0 "" NoINIFile; if empty retrieve correct setting	StrCpy "$DATADIR" "$EXEDIR\$0"; save data directory	ReadINIStr $0 "$INIFILE" "${PNAME}" "ProgramExecutable"	StrCpy "$PROGRAMEXE" "$0"; save .exe name	StrCmp $0 "" "" Splash; if emtpy use default	StrCpy "$PROGRAMEXE" "${EXE}"; set default value	Splash:		ReadINIStr $0 "$INIFILE" "${PNAME}" "SplashScreen"		StrCpy "$SPLASHSCREEN" "$0"; save state of splashscreen display		StrCmp "$SPLASHSCREEN" "" "" ProgramParameters; check whether variable splashscreen was empty		StrCpy "$SPLASHSCREEN" "enabled"; set to default	ProgramParameters:		ReadINIStr $0 "$INIFILE" "${PNAME}" "ProgramParameters"		StrCpy "$PROGRAMPARMS" "$0"; save additional program parameters	Goto InitVarEnd; finished reading the INI fileNoINIFile:; default settings for all the variables; --------------------------------------------------------------------------; Set default values for variables; --------------------------------------------------------------------------	StrCpy "$PROGRAMEXE" "${EXE}"; use default setting	StrCpy "$PROGRAMPARMS" ""	StrCpy "$SPLASHSCREEN" "enabled"; enable splashscreen; --------------------------------------------------------------------------; Check which directory configuration is used and set variables accordingly; --------------------------------------------------------------------------	IfFileExists "$EXEDIR\App\${APP}\$PROGRAMEXE" "" CheckPortableDIR		StrCpy "$PROGRAMDIR" "$EXEDIR\App\${APP}"		StrCpy "$DATADIR" "$EXEDIR\Data"		Goto InitVarEnd	CheckPortableDIR:	IfFileExists "$EXEDIR\${PNAME}\App\${APP}\$PROGRAMEXE" "" CheckPortableAppsDIR		StrCpy "$PROGRAMDIR" "$EXEDIR\${PNAME}\App\${APP}"		StrCpy "$DATADIR" "$EXEDIR\${PNAME}\Data"		Goto InitVarEnd	CheckPortableAppsDIR:	IfFileExists "$EXEDIR\PortableApps\${PNAME}\App\${APP}\$PROGRAMEXE" "" CheckAppsDIR		StrCpy "$PROGRAMDIR" "$EXEDIR\PortableApps\${PNAME}\App\${APP}"		StrCpy "$DATADIR" "$EXEDIR\PortableApps\${PNAME}\Data"		Goto InitVarEnd	CheckAppsDIR:	IfFileExists "$EXEDIR\Apps\${PNAME}\${APP}\$PROGRAMEXE" "" CheckAppsDIR		StrCpy "$PROGRAMDIR" "$EXEDIR\Apps\${PNAME}\${APP}"		StrCpy "$DATADIR" "$EXEDIR\Data\${PNAME}"		Goto InitVarEnd		; --------------------------------------------------------------------------; No allowed pathconfiguration was found; --------------------------------------------------------------------------	MessageBox MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION `$PROGRAMEXE was not found.  Please check your configuration`	Abort; terminate launcherInitVarEnd:;simly the end of the functionFunctionEnd; **************************************************************************; *  Function: Work with registry keys or trees (backup, restore, delete); **************************************************************************Function DoActionStrCmp "$ACTIONPARAMETERS" "" AfterLoop; if no parameters provided leave immediatelyStrCpy "$R8" "0"; reset counterStrCpy "$R2" "$ACTION" 6 #; get only first 6 characters of the required actionStrCmp "$R2" "Backup" "" GoOn; backup requires existing directoryIfFileExists "$ACTIONDIRECTORY\*.*" GoOn; create backup directory if not existant	CreateDirectory $ACTIONDIRECTORYGoOn:StrCpy "$R0" "$ACTIONPARAMETERS"; copy constant to working registerLoop:; --------------------------------------------------------------------------; Get single parameter out of list; --------------------------------------------------------------------------	StrCmp "$R0" "" AfterLoop; do not do registry parsing, when no keys given anymore	IntOp $R8 $R8 + 1; increase counter	${WordFind} "$R0" "||" "+01" $R9; save first parameter to register	${WordFind} "$R0" "||" "+02*}"  $R0; remove first part from saved value 	StrCmp "$R0" "$R9" LastLoop; if register values are identical -> no more delimiters	Goto DoWork; do not delete value list	LastLoop:	StrCpy "$R0" ""; if no delimiter available anymore empty working variable; --------------------------------------------------------------------------;Decide what to do with parameter; --------------------------------------------------------------------------	DoWork:	StrCpy "$R2" "$ACTION" "" -4 #; get last 7 characters of action variable	!ifdef REGKEYS		StrCmp "$R2" "Keys" DoWorkRegistry; actions should be performed on the registry	!endif	!ifdef SETTINGSFILES		StrCmp "$R2" "File" DoWorkFiles; actions should be performed on files	!endif	!ifdef SETTINGSDIRS		StrCmp "$R2" "Dirs" DoWorkDirectory; actions should be performed on directories	!endif	Goto Continue; something else undefined; --------------------------------------------------------------------------; Do action on registry keys; --------------------------------------------------------------------------	!ifdef REGKEYS		DoWorkRegistry:			StrCmp "$ACTION" "BackupKeys" BackupRegistryKey; do backup of registry key			StrCmp "$ACTION" "RestoreKeys" RestoreRegistryKey; restore registry key, i.e. write them to the registry			StrCmp "$ACTION" "DeleteKeys" DeleteRegistryKey; delete registry key from registry			Goto Continue; something else undefined		BackupRegistryKey:			${registry::KeyExists} "$R9" $R7; check whether registry key exists			StrCmp "$R7" "0" 0 Continue; registry key does not exist, do not save anything			${registry::SaveKey} "$R9" "$ACTIONDIRECTORY\RegKey$R8.reg" "/G=1" $R7; Backup registry key			Goto Continue		RestoreRegistryKey:			IfFileExists "$ACTIONDIRECTORY\RegKey$R8.reg" 0 Continue; only restore if a registry file exists			${registry::RestoreKey} "$ACTIONDIRECTORY\RegKey$R8.reg" $R7; Restore saved registry key			Goto Continue		DeleteRegistryKey:			${registry::DeleteKey} "$R9" $R7; Delete registry key			Goto Continue	!endif; --------------------------------------------------------------------------; Do action on files; --------------------------------------------------------------------------	!ifdef SETTINGSFILES		DoWorkFiles:			StrCmp "$ACTION" "BackupFile" BackupFile; do backup of file			StrCmp "$ACTION" "RestoreFile" RestoreFile; restores saved file, i.e. write it to host computer			StrCmp "$ACTION" "DeleteFile" DeleteFile; delete file from hostcomputer		BackupFile:			IfFileExists "$R9" 0 Continue; check whether file exists			CopyFiles "$R9" "$ACTIONDIRECTORY\File$R8.dat"; backup file			Goto Continue		RestoreFile:			IfFileExists "$ACTIONDIRECTORY\File$R8.dat" 0 Continue; only restore when available			CopyFiles "$ACTIONDIRECTORY\File$R8.dat" "$R9"; restore file			Goto Continue		DeleteFile:			Delete "$R9"; delete file			Goto Continue	!endif; --------------------------------------------------------------------------; Do action on directories; --------------------------------------------------------------------------	!ifdef SETTINGSDIRS		DoWorkDirectory:			StrCmp "$ACTION" "BackupDirs" BackupDirectory; do backup of directory			StrCmp "$ACTION" "RestoreDirs" RestoreDirectory; restores saved directory, i.e. write it to host computer			StrCmp "$ACTION" "DeleteDirs" DeleteDirectory; delete directory from hostcomputer		BackupDirectory:			IfFileExists "$R9\*.*" 0 Continue; check whether source directory exists			IfFileExists "$ACTIONDIRECTORY\Dir$R8.dat" +2 0; does target directory exist?			CreateDirectory "$ACTIONDIRECTORY\Dir$R8.dat"; create target directory			CopyFiles "$R9\*.*" "$ACTIONDIRECTORY\Dir$R8.dat"; backup directory			Goto Continue		RestoreDirectory:			IfFileExists "$ACTIONDIRECTORY\Dir$R8.dat\*.*" 0 Continue; check whether backup exists			IfFileExists "$R9\*.*" +2 0; does target directory exist			CreateDirectory "$R9"; create target directory			CopyFiles "$ACTIONDIRECTORY\Dir$R8.dat\*.*" "$R9"; restore directories			Goto Continue		DeleteDirectory:			RMDir "/r" "$R9"; delete directory			Goto Continue	!endif; --------------------------------------------------------------------------; End of Loop; --------------------------------------------------------------------------	Continue:	Goto LoopAfterLoop:FunctionEnd; **************************************************************************; *  Main section; **************************************************************************Section "Main"; --------------------------------------------------------------------------; Initialize variables, read INI etc.; --------------------------------------------------------------------------Call InitVariables; --------------------------------------------------------------------------; Display Splashscreen when available; --------------------------------------------------------------------------!ifdef SPLASHIMAGE	StrCmp "$SPLASHSCREEN" "enabled" 0 NoSplash	InitPluginsDir	File /oname=$PLUGINSDIR\splash.jpg "${SPLASHIMAGE}"		newadvsplash::show /NOUNLOAD 2500 200 200 -1 /L $PLUGINSDIR\splash.jpg	NoSplash:!endif; --------------------------------------------------------------------------; Backup existing, replace with saved registry keys; --------------------------------------------------------------------------!ifdef REGKEYS	StrCpy "$ACTIONPARAMETERS" "${REGKEYS}"; hand over parameters list	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\RegistryBackup"; define where to backup keys	StrCpy "$ACTION" "BackupKeys"; backup existing registry keys	Call DoAction; just do it;		StrCpy "$ACTION" "DeleteKeys"; delete existing registry keys;		Call DoAction	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\Registry"; define where local keys are	StrCpy "$ACTION" "RestoreKeys";restore saved keys	Call DoAction; just do it!endif; --------------------------------------------------------------------------; Backup existing, replace with saved settings files; --------------------------------------------------------------------------!ifdef SETTINGSFILES	StrCpy "$ACTIONPARAMETERS" "${SETTINGSFILES}"; hand over parameters list	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\SettingsBackup"; define where to save files	StrCpy "$ACTION" "BackupFile"; define action	Call DoAction; just do it	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\Settings"; define where local files are	StrCpy "$ACTION" "RestoreFile"; define action	Call DoAction; just do it!endif; --------------------------------------------------------------------------; Backup existing settings directories; --------------------------------------------------------------------------!ifdef SETTINGSDIRS	StrCpy "$ACTIONPARAMETERS" "${SETTINGSDIRS}"; hand over parameters list	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\SettingsBackup"; define where to save directories	StrCpy "$ACTION" "BackupDirs"; define action	Call DoAction; just do it	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\Settings"; define where local directories are	StrCpy "$ACTION" "RestoreDirs"; define action	Call DoAction; just do it!endif; --------------------------------------------------------------------------; Other changes before start; --------------------------------------------------------------------------Call Init; --------------------------------------------------------------------------; Start program; --------------------------------------------------------------------------${GetParameters} $R0; obtain eventually provided commandline parametersExecWait "$PROGRAMDIR\$PROGRAMEXE $PROGRAMPARMS $R0"; run program; --------------------------------------------------------------------------; Other clean up action after program has run; --------------------------------------------------------------------------Call CleanUp; --------------------------------------------------------------------------; backup and restore or clean up settings directories; --------------------------------------------------------------------------!ifdef SETTINGSDIRS	StrCpy "$ACTIONPARAMETERS" "${SETTINGSDIRS}"; hand over parameters list	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\Settings"; define where local directories are	StrCpy "$ACTION" "BackupDirs"; define action	Call DoAction; just do it	StrCpy "$ACTION" "DeleteDirs"; delete directories on host computer	Call DoAction; just do it	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\SettingsBackup"; define where to save directories	StrCpy "$ACTION" "RestoreDirs"; define action	Call DoAction; just do it!endif; --------------------------------------------------------------------------; backup and restore or clean up settings files; --------------------------------------------------------------------------!ifdef SETTINGSFILES	StrCpy "$ACTIONPARAMETERS" "${SETTINGSFILES}"; hand over parameters list	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\Settings"; define where local files are	StrCpy "$ACTION" "BackupFile"; define action	Call DoAction; just do it	StrCpy "$ACTION" "DeleteFile"; delete files on host computer	Call DoAction; just do it	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\SettingsBackup"; define where to save directories	StrCpy "$ACTION" "RestoreFile"; define action	Call DoAction; just do it!endif; --------------------------------------------------------------------------; backup and restore or clean up registry keys; --------------------------------------------------------------------------!ifdef REGKEYS	StrCpy "$ACTIONPARAMETERS" "${REGKEYS}"; hand over parameters list	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\Registry"; define where local keys are	StrCpy "$ACTION" "BackupKeys"; backup existing registry keys	Call DoAction; just do it	StrCpy "$ACTION" "DeleteKeys"; delete registry keys on host computer	Call DoAction; just do it	sleep 500; let deletion of registry keys finish	StrCpy "$ACTIONDIRECTORY" "$DATADIR\RegistryBackup"; define where to backup keys	StrCpy "$ACTION" "RestoreKeys";restore saved keys	Call DoAction; just do it	sleep 1000; let registry writing finish (necessary before deleting backup file)!endif; --------------------------------------------------------------------------; remove saved backups; --------------------------------------------------------------------------RMDir "/r" "$DATADIR\SettingsBackup"RMDir "/r" "$DATADIR\RegistryBackup"SectionEnd

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, помогите пожалуйста. На днях поставил Windows Vista Ultimate 32 bit. Проблема заключается в том что когда винда загрузилась все нормально. Но когда пройдет примерно минута после загрузки винда начинает лихорадочно что-то искать на жестком диске. Это примерно происходит 2 минуты. Потом все нормально. То же самое когда поиграю долго в игры и выхожу в винду. Как это отключить??? В xp такого нет. Комп:AMD Athlon 64 4000+/Epox 9NPA3ULTRA(nforce 15.01)/2 gb Ram pc 3200 dual/Geforce Evga 8800 gts 320 mb (163.71 beta)/hitachi 160 gb/realtek alc 850 (6241)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, помогите пожалуйста. На днях поставил Windows Vista Ultimate 32 bit. Проблема заключается в том что когда винда загрузилась все нормально. Но когда пройдет примерно минута после загрузки винда начинает лихорадочно что-то искать на жестком диске. Это примерно происходит 2 минуты. Потом все нормально. То же самое когда поиграю долго в игры и выхожу в винду. Как это отключить??? В xp такого нет. Комп:AMD Athlon 64 4000+/Epox 9NPA3ULTRA(nforce 15.01)/2 gb Ram pc 3200 dual/Geforce Evga 8800 gts 320 mb (163.71 beta)/hitachi 160 gb/realtek alc 850 (6241)

функция Superfetch

Пуск->Выполнить->msconfig->Службы->Superfetch

галку сними

тамже ReadyBoost и Поиск Windows можешь походу отрубить.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

AMD Athlon 64 4000+/Epox 9NPA3ULTRA(nforce 15.01)/2 gb Ram pc 3200 dual/Geforce Evga 8800 gts 320 mb (163.71 beta)/hitachi 160 gb
А вообще при такой конфигурации неплохо бы иметь новенький хард с перпендикулярной записью, а ещё лучше RAID0 организовать... hyperX, а сколько дисковая подсистема получила баллов по мнению Windows Vista?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Виста показала 5.7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо за перевод. Игруха классная. Перевод хороший. Не скажешь, что сделан нейронкой.
    • Всё так, только ещё нужно 
      "StateFlags"        "4"
      "buildid"        "20269474"
      "TargetBuildID"        "0"

      От части надеюсь, что 1.10 ещё не скоро, не улыбается редактировать 5.000+ файлов.
    • В соседней теме по переводу Final Fantasy VIII я упомянул опрос, который мы проводили в нашем сообществе в январе 2025 года: https://vk.com/wall-181931421_3443   В данном опросе Resonance of Fate заняла далеко не последнее место, а почётное второе. В связи с тем, что эта тема на ЗОГе активизировалась, то думаю стоит сказать несколько слов по поводу этого проекта. Те, кто постоянно поддерживает наше сообщество, уже давно знают о том, что мы давно над этим проектом работаем, но было очень много пауз и различных сложностей. Попытаюсь разъяснить не сильно подробно.

      1. Давным-давно в далекой галактике... на сайте команды переводчиков Alliance team админ RangerRus анонсировал перевод Resonance of Fate для платформы PS3. Когда это было? Где-то в 2013-2015 годах. Точный год я уже сам забыл. Разбор ресурсов дался Рейнджеру не просто, так как с шифрованием в играх tri-Ace практически всегда так. Затем команда перевела практически весь текст игры, а потом что-то пошло не так (многие до сих пор не знают, а что же там случилось за кулисами). Многие из команды ушли, а также сам Рейнджер сменил место жительства, уехал в другую страну, больше стал уделять времени семье и т.д. со всеми вытекающими обстоятельствами. Текст так и остался не отредактированный.

      2. Затем с проектом захотел помочь сам я. Потому что это достойная игрушка от разработчиков серии Star Ocean (которые в свою очередь являются отцами-основателями серии Tales of). Мне довелось связаться с @AlexLAN, так как наработки оставались у него. И мы договорились что-нибудь сделать со всем этим. К тому моменту эпоха PS3 совсем стухла и пришли на замену PS4 и PS5, а также куча портов и ремастеров на ПК. В том числе это случилось и с Resonance of Fate. Игру портировали на ПК. Выглядит она там гораздо лучше чем на PS3. Нам не хотелось ограничиваться одной платформой PS3. Но с поиском программистов не везло. Причины:
      - XOR защита;
      - модифицированная компрессия LZSS от разработчиков в нескольких вариантах;
      - один из самых вредных способов хранения текста в ресурсах, когда вообще нет текста, а каждое значение является индексом на глифы;
      - и т.д.
      Некоторые ромхакеры в этом деле пасуют.

      3. И вот в начале этого 2026 года появляется в этой теме уважаемый @TheLuxifer1, который смог всё это не только одолеть, но ещё и написать удобный алгоритм для перепаковки всего и вся. Разумеется я ему сразу в личку написал и мы смогли договориться. За что ему огромное спасибо. Он согласился помочь на чистом энтузиазме во всём это деле. Когда мы закончим над всем этим работать, то он все свои наработки разместит на гитхабе, чтобы любой желающий на другой язык мог спокойно перевести Резонанс.

      Моё упущение, что я сразу об этом здесь в теме не написал, чтобы люди знали, что определённые работы ведутся и мы не отказались от проекта. Прошу понять, что когда курируешь много проектов и взаимодействуешь с большим количеством людей, то достаточно сложно всюду и везде успеть. Когда придёт время, то мы обязательно анонсируем перевод с видеодемонстрацией начала игры. Следить за новостями можно в нашем сообществе в ВК:
      https://vk.com/temple_of_tales_translations
        Огромное спасибо @Локалыч за инициативу. У тебя хорошие навыки, раз ты смог преодолеть столько преград на пути к упаковке текста с кастомным шрифтом. Я решил здесь высказать, чтобы все остальные знали, да и вообще как-то попытаться либо объединить усилия или договориться. Потому что у нас уже огромная работа была проведена и нет смысла снова копать то, что мы уже сделали. Я написал тебе в личку, а там надеюсь, что сможем что-нибудь придумать.

      Ещё немного дополню.

      Текстур в игре на самом деле не много. Очень много мест с разными вариантами шрифтом. Всё это проверять нужно по кропотливее чем во многих других наших проектах. Это не проблема. Но что проблема, так это черновой текст от команды Alliance team. Текст нужно редактировать. Не хочется никого обижать, потому что у нас самих в начале пути выполнялись разные переводы без редактора. Всё это давным давно пройденный этап. Если хочется сделать хорошую локализацию, то без достойной редактуры ни как не обойтись. Это то, что нужно сделать обязательно и по-другому никак. Делается это далеко не быстро. Бывают случаи, когда на редактуру уходит гораздо больше времени, чем на сам черновой перевод. Поэтому необходимо запастись терпением. К данному посту я прилагаю 2 скриншота с проверкой вставки изменённых ресурсов в игру. Но это не отредактированный текст, а также всё ещё не утверждённый шрифт. Небольшая демонстрация вставки текста от команды Alliance team. Просто показываю, что всё работает. И кстати, за что очередная огромная благодарность @TheLuxifer1, так это за то, что он удобным образом сконвертировал весь текст перевода из PS3-версии для PC, чтобы ничего не пришлось вручную переносить. Огромная помощь, так как по факту там сильный был рассинхрон в нумерации строк и управляющих тегах, которые встречаются в начале строк, в середине и в конце.
       
    • Стимовскую версию всегда можно будет откатить до старой версии. Все ачивки и т.п. должны работать исправно. 1. Нажмите Win + R и введите steam://open/console 2. Введите там download_depot 1569580 1569581 6289516525108126147 3. Зайдите в папку с игрой, удалите файлы и переместите файлы из скачанной версии. Скачается в следующую папку: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1569580\depot_1569581 4. Ставите русификатор   Чтобы игра случайно не обновилась, пока вы играете: Для данной игры нужно будет сделать следующее — найдите в папке steamapps файл appmanifest_1569580, откройте его свойства и поставьте галочку "Только для чтения". Таким образом, автоматические обновления конкретно для Blue Prince должны будут блочиться, и вы сможете играть на той версии, которая установлена на данный момент. Если понадобится обновить игру, снимите галку с файла и, по необходимости, перезапустите Стим.   Так что, единственное что может помешать поиграть с русификатором в стиме это личный фэншуй)) Некоторым именно надо самую новую версию))
    •   Благодарю за уже проделанную работу и ту, что еще предстоит. Вы большие молодцы.
      Правильно я понимаю, что в случае КОГДА:-) локализация будет завершена пройти возможно будет только пиратке?
    • Просто есть. На себе проверял ,реально лучше становится. 
    • Русификатор (v1.3.1.700)
    • Мы из Temple of Tales Translations (https://vk.com/temple_of_tales_translations) задумали давно переводить Final Fantasy VIII с японского для ПК. Может быть и на PS1 портируем, но пока ничего толком с PS1 платформой не ясно. Сначала нужно с ПК-версией разобраться. Всё это будет не в 2026 году, а дальше (потому что мы сейчас очень сильно заняты завершением и выпуском Tales of Rebirth и Valkyrie Profile Lenneth). Поэтому, если кому-то не терпится, то можете погамать в те переводы, которые уже есть в сети.

      На текущий момент лишь могу сказать, что наша заинтересованность только в том, чтобы эта замечательная игра получила превосходный перевод с оригинала и без оглядки на английскую локализацию. Помогает с хакингом уважаемый @Albeoris, за что ему огромное спасибо. Он единственный, кто согласился помочь с разбором японских ресурсов. Да тут много кто сидит. Просто огромная часть людей просто читает форум и всё. Именно поэтому тяжело судить, ведь не знаешь до конца кто тут твои посты прочитал и на сколько большой охват желающих. Тем не менее, мы в прошлом году провели небольшой опрос и среди всех тайтлов в голосовании победила Final Fantasy VIII:
      https://vk.com/wall-181931421_3443

      P.S.: Также здесь на форуме вспомнили о Resonance of Fate в соседней теме, которая в нашем опросе фигурировала. Об этом я немного слов напишу в соответствующей теме.
    • Игра обновилась до 2.7.3.0, обновляю перевод. Версия перевода 2.2: обновления текста из 2.7.3.0; Save vs. Spell — везде спасброски против заклинаний (встречались спасброски против заклинания); конструкции вида «против метательного оружия/метательных атак» заменены на «против метательного»; география: Demonweb Pits — Ямы Демонической Паутины (были разночтения); титулы богов: Great Guard — везде Великий Страж (были разночтения); имена: Khazzrax — везде Кхаззракс (местами был Кхаззаракс); вещи: Helm of Opposite Alignment — Шлем противоположного мировоззрения (был Шлем противоположного характера), piwafwi — пивафви (был пивафи); Ooze в названиях монстров — ил, чтобы отличались от Slime; aluve — алувэ (было алув); Everwatch Knight — рыцарь Вечного Дозора (были рыцари Всевидящего); исправления авторства CblblP; другие исправления и улучшения текста. Файлы на ядиске (ссылки обновились: стандартная сборка, совместимый с облачными сейвами вариант, вариант для сборок с модами) и прикреплены к релизу на гитхабе.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×