Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Need for Speed бессмертен

Рекомендованные сообщения

Несмотря на провал Undercover, серия Need for Speed не будет закрыта, вопреки распространившимся по интернету слухам. Много лет трудившаяся над NFS студия Black Box действительно будет закрыта, однако фанатам волноваться не о чем, ибо «пострадавшие» из-за этого серии Need For Speed и Skate будут продолжены другой внутренней студией — EA Burnaby. Но это дело будущего — по информации Joystiq над следующим NFS будет работать знаменитая Criterion Games, ответственная за серию Burnout.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
будет работать знаменитая Criterion Games

интересно интересно, может они что-то стоящее сделают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин хоть здесь ЕА порадовали, приняли правильное решение. Как по мне так разрабы серии Burnout. подходят больше всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как сказать, БлекБокс тоже неплохо начинала. Хотя Criterion Games уже показала, что способна делать не только гонки на разрушение, они сделали ОФИГЕННЫЙ шутер для консолей Блек))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужели можно будет вновь сказать "Я с нетерпением жду новую часть НФС..."?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так про это давно уже писали. срок разработки будет увеличен до 2-х лет и следующая после undercover будет от другой студии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

так про это давно уже писали. срок разработки будет увеличен до 2-х лет и следующая после undercover будет от другой студии
уже давно все поменялось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели можно будет вновь сказать "Я с нетерпением жду новую часть НФС..."?!

после выхода Бурнаут Пэрэдайз сможешь сказать это после 28 января если я не ошибаюсь.

неожиданная новость...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДАже если борнаут парадайвся камуто не понравился, и блещет отсутствием сюжета и просто набором кучи гонок, все равно отрицать тот факт, что игра сделана более чем качественно, нельзя!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нфс когда нибуть умрет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А скажите пожалуйста, какие НФС делала студия блэкбокс ? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
после выхода Бурнаут Пэрэдайз сможешь сказать это после 28 января если я не ошибаюсь.

неожиданная новость...

Его-то дааавно жду! :victory: А вот про НФС ещё не знаю... <_<

А скажите пожалуйста, какие НФС делала студия блэкбокс ? =)

2008 — Need for Speed: Undercover

2007 — Need for Speed: ProStreet

2006 — Need for Speed Carbon: Own the City [PSP]

2006 — Need for Speed Carbon: Own the City [PSP]

2006 — Need for Speed: Carbon

2005 — Need for Speed: Most Wanted

2005 — Need for Speed Underground Rivals

2005 — Need for Speed: Most Wanted 5-1-0

2004 — Need for Speed Underground 2

2003 — Need for Speed Underground

2002 — Need for Speed: Hot Pursuit 2 [PS2]

2000 — Need for Speed: Porsche Unleashed [PC]

1999 — Need for Speed: High Stakes

1998 — Need for Speed III: Hot Pursuit

1997 — Need for Speed II

А так же:

2009 — 3 on 3 NHL Arcade

2009 — Skate 2

2009 — EA Sports Active

2009 — Fight Night Round 4

2008 — NCAA Basketball 09

2008 — FIFA Street 3

2008 — UEFA EURO 2008

2008 — Celebrity Sports Showdown

2008 — NHL 09

2008 — Skate It [Wii]

2008 — FIFA 09

2008 — FaceBreaker

2008 — NBA Live 09

2007 — Skate

2007 — NBA Live 08

2007 — NCAA March Madness 08

2007 — NBA Street Homecourt

2007 — NHL 08

2007 — EA *воруют_русы*

2007 — UEFA Champions League 2006-2007

2007 — Medal of Honor: Heroes 2

2006 — FIFA Street 2

2006 — 2006 FIFA World Cup

2006 — FIFA 07

2006 — NHL 07

2006 — EA Replay

2006 — Medal of Honor: Heroes

2006 — Fight Night Round 3 [PS3, PSP]

2005 — FIFA 06: Road to FIFA World Cup

2005 — Rugby 2005

2005 — NBA Live 06

2005 — MVP Baseball

2005 — FIFA 06

2005 — FIFA Street

2005 — NBA Street Showdown

2005 — NHL 06

2005 — FIFA Soccer

2005 — SSX On Tour

2005 — NBA Street V3

2004 — Def Jam: Fight for NY

2004 — Tiger Woods PGA Tour

2004 — NHL 2005

2004 — Fight Night 2004

2004 — NBA Live 2005

2003 — SSX 3

2003 — Def Jam Vendetta

2002 — NBA Live 2003

2002 — Sega Soccer Slam

2001 — NBA Live 2002

1995 — NBA Live 96

1992 — John Madden Football '93

Студия куплена Electronic Arts в 1991 году за 11 млн. долларов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

А скажите пожалуйста, какие НФС делала студия блэкбокс ? =)
Все. EA Black Box - это бывшая EA Canada. Вообще сериал давно нужно было прикрыть, и возродить что-нибудь старенькое, например: Road Rash или Strike series :yes: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глядишь и в спорт игры вдохнут свежую идею (я о ПК версиях)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бесполезно все это .....вся проблема в самой ЕА ,а не в студиях !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Vochatrak-az-ezm и даже Vengeance не исправила положение?
    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×