Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Выбор видеокарты. Часть 2.

Рекомендованные сообщения

12 минут назад, allyes сказал:

GTX 970

Самая большая была в Асасин Крид Синдикат, что то под 70 гр

Обороты не помню, но у меня в закрытом корпусе плюс системник от меня в метрах трёх:)

Понятно. У меня тоже под столом, но меньше чем в метре. В “тяжёлых” играх в bios Q греется до 78, обороты не больше 1700, что довольно тихо, да и температура в пределах, а вот в bios P это мать его настоящий пылесос под столом — обороты 2400, слышно даже в наушниках (правда темп.71), не знаю как в таком режиме можно использовать, а ведь bios P задумывался разрабами как основной. То есть две крайности — либо высокая температура и тихо, либо невысокая, но очень громко, почему нельзя было остановиться по середине… хз

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Продажи настольных видеокарт обвалились до минимума с 2005 года.

Дискретных видеокарт было реализовано около 14 млн штук, и это самый низкий результат с третьего квартала 2005 года. В годовом сравнении объёмы продаж снизились на 42 %, но следует учитывать, что год назад криптовалютный бум формировал довольно высокую базу для сравнения.

Непосредственно настольных дискретных видеокарт было продано на 31,5 % меньше, чем в третьем квартале 2021 года. NVIDIA смогла за год увеличить свою долю в сегменте с 79 до 86 %, компания AMD скатилась с 21 до 10 %, а выступающая в роли новичка Intel в третьем квартале уходящего года занимала 4 % рынка.
По оценкам Jeon Peddie Research, для всего рынка графических процессоров третий квартал стал самым провальным с кризиса 2009 года. В ноябре продажи интегрированных и автономных графических процессоров резко упали в третьем квартале, поскольку энтузиасты ждали появления дискретных графических плат GeForce RTX 40-й серии и Radeon RX 7000-й серии от Nvidia и AMD, в то время как производители ПК пытались пополнить запасы своих процессоров со встроенной графикой. Тем не менее, в то время как весь рынок упал примерно на 25,1% в годовом исчислении, рынок дискретных графических процессоров рухнул на 42% в годовом исчислении.
https://www.tomshardware.com/news/sales-of-desktop-graphics-cards-hit-20-year-low
https://3dnews.ru/1079577/obyomi-prodag-nastolnih-gpu-dostigli-minimalnogo-s-2005-goda-urovnya

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор различных 4090 — техчасть. Возможно, кому-то будет интересно 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, радик у suprim конечно офигенно выглядит, а strix в сравнении, как-то убого :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно вот к этой таблице по температурам, очень большие вопросы есть. Вот то, что там для стриксы приведено, это враньё конечно же.  62 gpu, 70 hot spot, при 1300об…  такое может быть, только при потреблении в районе 300w. при 400-450w там уже 66-69, а hot spot 80,  вент 1700-1800, а если учесть, что в биос у стриксы теперь зашито по дефолту не 450w, как было на самом релизе, а 500, то температуры ещё повыше будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.12.2023 в 00:39, piton4 сказал:

Да, радик у suprim конечно офигенно выглядит, а strix в сравнении, как-то убого :(

MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X красивее внешне, наверное, но ASUS NVIDIA GeForce RTX 4090 ROG Strix OC Edition практичнее, и вполне себе симпатичная, на мой субъективный взгляд. 

На счёт RTX небольшой разбор — если что, то я, лично, всегда включаю данную опцию, для реализма картинки.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@A Free Man я тоже всегда RT включаю, где есть возможность )

Стрикс выглядит тоже вполне себе, просто в сравнении, супримка выглядит круче.  Но я по любому бы себе стрикс взял, так как у меня предвзятое отношение к msi, после 2080ti lightning z.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшой технический разбор

 

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного о проблемах с покупкой видеокарты : канал PRO Hi-Tech “Как выкупают 50 серию / причины дефицита и монополии NVIDIA”

https://youtu.be/IkrXiSFfDmg?si=2STX__iHIlkAD84q

Изменено пользователем A Free Man
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@A Free Man да, я только что успел глянуть. По поводу 5090 это конечно *******   

У них недавно вообще топовый видос вышел.  

https://youtu.be/wfimLKpDwmo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

@A Free Man да, я только что успел глянуть. По поводу 5090 это конечно *******   

У них недавно вообще топовый видос вышел.  

https://youtu.be/wfimLKpDwmo

Видел — действительно интересно, без вопросов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.01.2025 в 23:04, mc-smail сказал:

ПС: Протестировал новую версию генератора кадров, по первым впечатлениям, весьма удивил. Не увидел гостинга, а колёса от машин при езде не размываются в кашу. Пока только на это обратил внимание. Но нужно больше тестировать и сравнивать, но стало заметно лучше по сравнению с первой версией. 

Протестировал новый генератор кадров чуть более детально и могу сказать, что полного чуда не произошло. Да, они исправили гостинг, теперь от мелких объектов не тянется шлейф, и исправили размытие движущихся объектов, те же колёса на машинах в движении в кашу не превращаются. Это конечно круто.

Но косяки генератора кадра остались, а это мерцающие текстуры. Не всегда это проявляется, но переодически подобное встречать будешь. Это заметил на примере двух проектов. В SP2, в начале в схватке с песочным человеком, когда Майлза заваливает конструкцией дома и он под ней ползёт текстуры начали мигать, отключаешь ГК, всё отлично. Потом играл Until Dawn, и тоже в одной из кат-сцен персонажи на фоне то какая-нибудь текстура мигнёт, то тени на лицах как будто не успевали нормально наложится.

В общем косяки ГК остались, хоть прогресс конечно есть, но ещё далеко от идеала. И это на х2 генерации, что будет на х4 генерации?! Возможно там будет ещё больше багов и глюков, так как нужно предсказывать ещё больше кадров, а это явно принесёт свои косяки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, FanLadva сказал:

Позорище это когда ты не можешь позволить себе монитор 2к 4к но тыкаешь человеку который делает русик за спасибо, я бы на месте администрации запретил тебе доступ в ZOG

К 2к монитору нужна соответствующая видеокарта, потому что еще большее позорище на таком мониторе играть с 30 фпс какими нибудь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, kepasso сказал:

К 2к монитору нужна соответствующая видеокарта,

Ну и в чём проблема? На авито Astral 5090 за 650k можно взять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А вот меня стороной эта игра кажется обошла. Слышал название, но не проходил. Так что для меня вдвойне игра заслуживает прохождение. Тем более посмотрел по времени не так много займёт. Блин, стал ловить себя на мысли, что иногда круто вот так внезапно открыть для себя какие-то новые “старые” проекты из прошлого. На платимаркете всего 22 рубля цена на данную игрулю. И взять не грех
    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
    • Ну да, там типа босс-раш, но я до босса не дошёл )) управление прям выбесило )   Но в детстве тоже до конца не прошёл, помню, что застрял в районе орла ) это уровень 15 где-то.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×