Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Выбор видеокарты. Часть 2.

Рекомендованные сообщения

Безосновательно. Просьба назвать хотя-бы пару игр, и пару проблем.

Вы любитель поразглагольствовать или просто посты набиваете?

Последний пример (всех уже не упомнишь) "Penumbra", проблема: мерцание\пропажа текстур.

Если ко второй части ситуацию ещё спасал специальный патч, то в первой всё так же пропадают текстуры, даже в издание Penumbra: Trilogy.

Совет на будущее прежде чем выскакивать со своим "безосновательно": Если вы чего-то не видели\сталкивались, это ещё не значит что этого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Титан Квест. сколько ни боролся с пропадающими источниками света, так и не поборол. и не у одного меня такое

ну это не повод, в таком случае не стоит покупать атлоны к примеру только из-за того что некоторые игры ( Advent rising, Pariah) идут как-бы на удвоенной скорости, пока не задашь приоритет на одно ядро.

Кстати, специально поставил сейчас Титан Квест, патч до версии 1.20, поиграл пол-часика, как-то ни глюков со светом ни других не увидел. как не видел и когда проходил ещё на Х1950про.. Даже показалось что на нынешней карте даже красивее смотрится..

Вы любитель поразглагольствовать или просто посты набиваете?

Хочу заметить что Вы тоже похоже любитель поразглагольствовать,если у Вас не идёт игра как положено - это не значит что она не идёт у всех, и во всем виноваты радеоны. А посты мои можете посчитать, за два года не так уж и много чтоб сидеть и набивать их тут, в отличии от многих.

И на обеих пенумбрах - проблем не было так-же. правда терпения не хватило пройти их полностью.

А вообще, если почитать к примеру тот-же ИксБит или оверов - проблемы в играх есть у всех, и у ЖФ и Радиков, и практически все излечимы, ведь у всех стоят разные карты, софт и прочее сопутствующее..

А касательно выбора между ЖФ260 и 4870 - лично я выбрал бы ЖФ, из-за температурных показателей, и чуть лучшей производительности.

Изменено пользователем Night Guest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну это не повод, в таком случае не стоит покупать атлоны к примеру только из-за того что некоторые игры ( Advent rising, Pariah) идут как-бы на удвоенной скорости, пока не задашь приоритет на одно ядро.

вот не понимаю, к чему это написано вообще? я что, сказал что кому-то не следует покупать определенное железо? да, у меня была проблема с игрой, но разве я где-то высказал, что меня это обескуражило?

Кстати, специально поставил сейчас Титан Квест, патч до версии 1.20, поиграл пол-часика, как-то ни глюков со светом ни других не увидел. как не видел и когда проходил ещё на Х1950про.. Даже показалось что на нынешней карте даже красивее смотрится..

поздравляю. НО опять же, я НЕ сказал, что проблема с Титан Квестом на всех Радеонах и у всех. проблема в этой игре характерна на некоторых видеокартах от ATI, +/- некоторые нюансы. советую заглянуть, к примеру, на радеон.ру и почитать старые ветки по проблемам с этой игрой.

А касательно выбора между ЖФ260 и 4870 - лично я выбрал бы ЖФ, из-за температурных показателей, и чуть лучшей производительности.

почитайте обзор на том же самом Овере, где рассказывается про отличную нерефренснусную СО Palit HD4870. проблема с перегревом была в основном у тех, кто юзал БП 500-600W, чего вкупе с несамыми хилыми остальными компонентами системы для нее маловато. а насчет 260gtx - ИМХО глупо переплачивать 3-4 т.р. за жалкий прирост производительности в 4-5%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчь

На тему разъемов у Palit - "Требования к блоку питания: 500 Вт или выше с двумя 6-контактными 75Вт".(Сам видел только Sonic - 2х6 pin).

О Palit вообще есть смысл говорить только в плане их серии Sonic. Вполне допускаю, что оно неплохое, но... предубеждение к этой конторе никуда не уходит :)

По ценам - у нас, конечно, не Москва, но цены довольно близкие - разница в плюс 1000-2000 рублей за аналог.

Про температурные показатели - это, в основном, применительно к 4850. У 4870 вполне приличное референсное охлаждение.

Maickl

PhysX - а оно надо силами видеокарты ? А "камень" на что ?

Проблемы с играми - вообще ни разу не сталкивался. Чаще всего либо руки, либо х64. Тупо - "здоровая" ОС, "свежий" Catalyst, Патчи.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поспорю на счет Палит. качество отличное, сначала у меня была радеон 1950хт палит, проработала как часы, неразу не подвела. а теперь пол года на 4850 палит сижу...все отлично работает, собственный радиатор и вент отлично охлаждают.

Изменено пользователем BEZMEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BEZMEL

А зачем спорить ? Я нигде не писал, что Palit не есть хорошо... просто после их первых карт до сих пор осадок в душе :)

Многие хают Power Color(TuL), а я пользовал 3870 от них - вполне прилично. Понятно, что при возможности выбора сидел бы постоянно на картах от H.I.S., но поди найди это дело, да за нормальные деньги, да не референс, а IceQ(хотя 4870 и 4870х2 с IceQ-4 народ не одобрил - неудачно проповедники прописали в BIOS таблицу скорости вентиля).

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PhysX - а оно надо силами видеокарты ? А "камень" на что ?

тобишь получаеться Радеон вполне себе обрабатывает ФИЗИКС, только в отличие от Жефорс его обрабатывает не графический процессор, а центральный проц, да?. Покрайней мере у меня в Миррорс Эйджс физика работает , все рветься, разбиваеться, течет как в роликак демонстрирующих Энвидия физикс в деле

Изменено пользователем BEZMEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BEZMEL

Если драйвер PhysX не находит всяких неВидиевских ускорителей, то тупо ломится за помощью к CPU.

4-х ядерный "камень" без проблем обсчитывает физику в играх при установленном PhysX. Допускаю, что у жирафов производительность при этом значительно выше, но... игры-то не то, что не тормозят, а даже не пытаются этого делать(Mirror Edge, Sacred-2). Как оно там обрабатывается хз... главное, что работает :)

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот Тогда обидно что эта технология нормально работает только на Жерафах....тоесть покупая сегодня радеон(мой любимый), я лишаю себя возможности сазерцать чудо физику. где правда брат(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
обидно что эта технология нормально работает только на Жерафах

Ээээ,мммм... Ну я же выше написал, что физику этому по большому счету до лампочки, кто его танцует. И cpu вполне без проблем это дело обсчитывает. ну и стоит добавить, что в том же экшене мне глубоко до лампочки на сколько частей крошиться доска или как рвется полиэтилен - я тупо не успеваю обращать на это внимания.

А вот PR по раскрутке этого дела у неВидии хорошо поставлен - оно, вроде, и без надобности, а народ до поросячего визга хочет, чтобы было :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

Вот оно как.. )

Руки прямы как рельсы, х86 Only.

Я ведь не говорю что эти проблемы возникают постоянно, просто нет-нет да выйдет очередной хот-фикс ATI для какой-нибудь игрушки. (что е-но оставляет неприятный осадок)

Night Guest

Если вы настолько упёрты, вот вам ченчлоги патчей:

Penumbra: Overture v1.0.3

Penumbra: Black Plague v1.01

Кузьмитчъ

Разница в 2к.

Rosss

Скорее всего остановлюсь на HD4870 512Mb. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про температурные показатели - это, в основном, применительно к 4850. У 4870 вполне приличное референсное охлаждение.

про 4850 читал как-то, есть у них такая проблема. я ведь о чем говорю - на серии 4870 много народу при перегреве необоснованно гнали на СО, когда виноват был слабый БП.

кстати этот тумблер на задней стенке для переключения из Normal в Turbo лично меня немного настораживает... при включении Turbo карта просто переключается на второй BIOS с завышенными частотами, т.е. получается своеобразный разгон (разница в частотах там очень небольшая, так что толку от нее не сильно много выходит). народ на форумах мало пишет про эту карту, а было бы интересно узнать, как она себя ведет в обоих режимах. и что еще интересно - можно ли переключаться не физически, а через какую-нибудь системную утилиту, т.к. всякий раз лазить к этому тумблеру не очень приятная перспектива.

Разница в 2к.

ну это у вас, я не ориентировался на ваши цены, т.к. мне они глубоко безразличны. пока к нам доедет, цена существенно накрутится +/- у каждого реализатора свои надбавки-убавки порой очень сильно разнятся. у нас разница, как я уже говорил, составляет 3-4 т.р. (в среднем).

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можно ли переключаться не физически

Неа. Это уже из области фантастики, бивису ведь загрузиться надобно :)

Не думаю, что могут быть какие-то проблемы с заводским разгоном. Таблицу температур наверняка прописали другую под разгон.

Сам лично эту видеокарту не пробовал, т.к. на данный момент 4870 и без всякого разгона достаточно(у меня же не "витрина" на 24 дюйма, а обыкновенная 17-шка со стандартным 1280х1024) :)

Скорее всего остановлюсь на HD4870 512Mb. )

Да сейчас проблему выбора видеокарты можно вообще предельно упростить, главное - сколько потребуется денежных знаков :D

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неа. Это уже из области фантастики, бивису ведь загрузиться надобно :)

не в этом дело. само собой при переходе на второй БИОС надо будет перезагружаться, даже при физическом переключении. а вопрос собственно в том, можно ли переключиться до перезагрузки через системную утилиту а не тумблером. мне вот, например, это неудобно, т.к. у меня системник стоит под столом. это что же, прикажете каждый раз нырять под стол?:) нет, наверняка должно быть какое-то решение через CCC или еще как-нибудь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
наверняка должно быть какое-то решение через CCC или еще как-нибудь...

Через ССС - маловероятно, точнее вообще невероятно, а еще как нибудь - это уже к палитам.... Раз не сделали, значит есть какие-то "подводные камни".

В принципе, паяльник+провод+мало-мальски"прямые"руки и переключатель хоть в соседнюю комнату.

Но... опять-таки упирается в необходимость. Подобной видеокарте разгон нужен чисто из принципа(это удел больных "попугаями"), а когда производительности реально не будет хватать уже будет доступно следующее "поколение".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×