Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Irmon

Unreal Tournament 3

Рекомендованные сообщения

Кто знает выйдет ли эта игруха на PC и на каком движке она будет?

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Epic Games поделилась подробностями касательно своего сверхтехнологичного шутера Unreal Tournament III, недавно переименованного и заявленного, помимо PC и PS3, еще и для Xbox 360.

Продюсер франчайза, Джефф Моррис объявил о том, что игра будет поставляться сразу с четырьмя десятками мультиплеерных карт и виртуальным бойцам будет, где разгуляться.

Джефф подтвердил и намерение девелоперов активно поддерживать и развивать проект после релиза. Причем, дополнительный контент будет уникальным для каждой из платформ.

инфа взята отсюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если они ещё на пару лет затянут, то уже будут обещания:

8десятков мульиплеерных карт, и т.д.

Доп. контент., пусть игру выпустят сначала.

А кто знает? редактор будет идти вместе с игрой? ну как раньше, UT engine 3+editor, я бы купил ради него.

И известно ли кто будет выпускать? Я что-то не помню, чтобы 2004кто-то у нас выпускал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И известно ли кто будет выпускать?

Ну, вроде Новый Диск должен у нас выпустить.

Ну если они ещё на пару лет затянут, то уже будут обещания:

8десятков мульиплеерных карт, и т.д.

:D Надеюсь, до этого не дойдёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я что-то не помню, чтобы 2004кто-то у нас выпускал.

2004-я коллекционная только вышла, и то не сразу после выпуска игры, а уже потом! Новый Диск выпустил! хоть бы не они издавали 3-ю часть, а то сначала английскую выпустят, потом переведут, а потом проблем с патчами будет, как в Вархаммере к примеру!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новостной портал Kotaku, разведавший кое-что о PS3-версии шутера Unreal Tournament 3, делится подробностями.

Во-первых, закрытая демонстрация игрушки на минувшей Game Developers Conference прошла на ура - публика была в восторге, Unreal Engine 3 выдает отличную картинку.

Во-вторых (и в главных), девелоперы из Epic пообещали, что адепты вышеозначенной консоли получат в UT3 полноценную поддержку клавиатуры и мыши (это помимо геймпада Sixaxis, конечно).

инфа взята отсюда.

ps3keymouse.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На nvworld.ru появилось сообщение, что игра выйдет сначала на ящике (сентябрь), потом на ps3 (4 квартал), потом на PC (2008). И где они это взяли...

P.S. http://www.unrealtournament3.com/

P.P.S. http://www.worthplaying.com/article.php?si...ead&order=0 - полноценный DX10 будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы странно, если игра, вышедшая в 2008 году, имеющая передовой движок, который будет использовать вся игровая индустрия, следующие года три, не поддерживала DirectX 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На nvworld.ru появилось сообщение, что игра выйдет сначала на ящике (сентябрь), потом на ps3 (4 квартал), потом на PC (2008). И где они это взяли...

P.S. http://www.unrealtournament3.com/

P.P.S. http://www.worthplaying.com/article.php?si...ead&order=0 - полноценный DX10 будет.

неправильно игруха сначала выйдет на компах и 3 соньке а уж потом в 2008 на xbox 360

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
неправильно игруха сначала выйдет на компах и 3 соньке а уж потом в 2008 на xbox 360

3 сениября маячит дата на гэймтрейлерс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По данным источников сообщают что сегодня-завтра появится дэма.

На файл-плэнет уже можно "прелоадить" .. только подписчикам.

Ждёмс =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А размер демы какой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А размер демы какой?

Понятия не имею.

На офф форуме шёл только разговор о том тчо она вот-вот появится, народ часы считал.

+ в новостной ленте на сайте игромании появилась новость о том что дэма предположительно появится в пятницу. Т.е. сегодня.

На трекерах тоже нету пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтож,ждёмс с нетерпением))предыдущие части оставили очень приятные ощущения)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Размер - 741 мег! раздают на FP (FilePlanet) но тока платным подписчикам! Файлы игры зашифрованы, и будт выдан ключ, после оффициального зауска дэмо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

741 ?

Одно из двух, либо Эпики как всегда молодцы и не только игру оптимизировали но и размер её ужали =)

Либо прелоадерам выдали не полную версию, ну предположим 50%...

Ждёмс... думаю уже скоро можно будет погонять =)

Уберут ботов - убьюсь нафиг =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
    • XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue. XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×