Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Kao the Kangaroo: Round 2

header.jpg

  • Метки: Приключение, 3D-платформер, Экшен, Казуальная игра, Платформер
  • Платформы: PC XBOX PS2 GC
  • Разработчик: Tate Multimedia
  • Издатель: Tate Multimedia
  • Серия: Tate Multimedia
  • Дата выхода: 1 июня 2019 года
  • Отзывы Steam: 2557 отзывов, 95% положительных
Давайте вспомним все приятные моменты о невероятном, отважном и очаровательном кенгуру Као. Погрузитесь в классический трёхмерный приключенческий платформер, где Као бегает, прыгает и сражается с множеством врагов.
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

стоит ли ждать перевод? или может кто портанёт уже готовый от Руссобит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О каком движке Unity идет речь, если игра делалась на своеобразном? Тут же не один .exe’шник и с аутентичным названием папкой с припиской _Data, где есть контент от самой игры (по типу sharedassets0.assets). Раз тема касается русификатора, то можно накатить файлы от Руссобит-М’овской версии, а кое-какие править, чтоб сохранить внесенные добавления от Steam-релиза и чтоб одновременно был еще русский язык идентичный вышеупомянутому Руссобит-М’у.

Изменено пользователем TimofeyRusanov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст в игре лежит в открытом виде, могу закинуть на ноту для перевода.

Единственное = нет шрифта. Я подозреваю, что он в .PAK файлах

Есть те, кто может шрифты поискать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

думаю что звук в 21_ladownia.PAK, а шрифты в ехе’шнике

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ!

Мой товарищ выковырял текстуру с шрифтом из экзешника — https://yadi.sk/d/cXHbcOlPU-ZdyQ

Но, сказал, = “немогу подобрать ддс, либо там идет какой то свап

Заголовок от текстуры :

2E 3F 41 56 65 4C 6F 6F 70 49 6E 66 6F 40 40 00 CC 7B 96 00 00 00 00 00 30 19 9C 00 60 18 9C 00 98 17 9C 00 D8 16 9C 00 20 16 9C 00 D8 15 9C 00 90 15 9C 00 4C 15 9C 00 08 15 9C 00 D4 14 9C 00 D8 15 9C 00 90 15 9C 00 4C 15 9C 00 08 15 9C 00 D4 14 9C 00 90 14 9C 00 50 14 9C 00 F8 13 9C 00 A8 13 9C 00 70 13 9C 00 58 13 9C 00 58 13 9C 00 58 13 9C 00 58 13 9C 00 58 13 9C 00 A4 8C 96 00 A4 8C 96 00 A4 8C 96 00 A4 8C 96 00 A4 8C 96 00 40 13 9C 00 24 13 9C 00 04 13 9C 00 D4 12 9C 00 BC 12 9C 00 00 00 00 00 CC 7B 96 00 00 00 00 00 74 61 74 65 89 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 AB 76 A9 13 01 00 00 00 00 00 00 00 02 10 00 00 00 00 00 00 01 10 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 02 00 00 00

Есть шарящие в этом? кто поможет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Ну что, перевод текста планируется или не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока никто не может или не горит желанием сделать шрифты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сути простой 8bit только палитра с альфа каналом, насколько знаю такого формата нет, только на коде конвертация в 32bit возможна. Такое получается https://yadi.sk/i/dwhbEwBwoyjQlw
Рисовать каждую букву, и с ширинами ещё разбираться чар таблица тоже после текстуры идёт, как-то так.
Но всё равно там ещё стимовская экзишка под хешированием и после изменения данных уже не запускается, тут хз что делать. Ломать, если кто будет, я не буду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, макс_ар уже вытащил текстуру, и по сути я почти весь алфавит перерисовал, но вставить чтобы работало хз как, так как уже не запускается из-за замены хотя бы одного байта в этой текстуре. Хз в общем, как с этим быть. Если кто-то сможет разобраться, мы возьмем на перевод ее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, pipindor555 сказал:

Да, макс_ар уже вытащил текстуру, и по сути я почти весь алфавит перерисовал, но вставить чтобы работало хз как, так как уже не запускается из-за замены хотя бы одного байта в этой текстуре. Хз в общем, как с этим быть. Если кто-то сможет разобраться, мы возьмем на перевод ее.

Я написал, что её нужно ломать. Пиратка, есть старая там можно это вставить, но она старая даже языка не выбрать, начальная видимо версия. Да и не факт, что ачивки будут работать, скорее всего нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
    • Скидка 90% на Gimmick! 2 
    • Оу! Спасибо. Как раз забросили её, потому, что ничего не понятно. А теперь можно играть 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×