Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


Ну что господа маньяки, время армагедона пришло. И пусть дрогнут небеса! Сегодня был анонс третьей части.
Тизер: HQ | LQ |

Ролик №1: HQ | LQ (арт)
Ролик №2: HQ | LQ (Геймплей)
Флеш с двумя персанажами
Оф сайт http://www.blizzard.com/diablo3

Сюжет
Два десятилетия прошло с тех пор ка Диабло, Мефисто и Баал были освобождены со своих магических темниц, и старанствовали по земле, в желании превратить человелество в нечистивых рабов.
Когда Декарт Каин вернулся в Тристамский Моностырь в поисках следов нового местоположения Зла, комета с Небес упала на землю в то место где Диабло однажды уже пришел в этот мир. Комета несла в себе темное предзнаменование Огненого истока и новый призыв Героям Святилища защитить смертный мир от нарастающих сил Горящего Ада - иначе даже огонь Небесного Света померкнет.

Spoiler

- Игра разрабатывается с прицелом на PC и, что удивительно, Mac. Консоли Diablo 3 аккуратно обойдет стороной. (ахаха консольщики глотаю слюни)
- Сюжет игры стартует спустя 20 лет после событий, имевших место в Diablo 2: Lord of Destruction, и расскажет о извечной борьбе добра (в нашем лице) с исчадиям Ада, которые жаждут смерти всем органическим формам жизни. Место действия - темный фэнтезийный мир The world of Sanctuary. Ожидается, что по продолжительности третья часть не будет уступать своему прародителю. (У каждого из игровых классов будет своя собственная сюжетная линия).
- Движок, который будет использоваться игре, является собственной разработкой Blizzard Entertainment. Правда, пока его название официально не объявили. Зато уже сейчас известно, что за физику в игре отвечает технология Havok. (Игра будет в 3D в изометрии, а-ля Warcraft 3; противников можно будет поджигать; Местность будет разрушаемой)
- Говорить о дате релиза игры слишком рано. Хотя, как уверяют разработчики, третья часть RPG находилась в разработке на протяжении последних четырех лет. Нехило. Так что может быть Diablo 3 обрадует нас уже в этом году? Или в начале следующего?
- Главными источниками вдохновения для Blizzard стали вселенная игр серии Legend of Zelda и, понятное дело, World of Warcraft.
- Diablo 3 будет поддерживать систему Battle.net.
- Прохождение игры займет примерно столько же времени, сколько и Diablo 2
- Огромное внимание уделено кооперативному прохождению
- Поскольку в Diablo 2 торговля между игроками была реализована ужасно криво, в третьей части ее собираются значительно улучшить и сделать более удобной (введут аукцион?)
- Игра разрабатывается как для PC, так и для Mac. Насчет консолей у Blizzard пока нет никаких планов
- Blizzard постарается сразу перевести игру на максимально возможное число языков
- Мы побываем в местах 1 и 2 части, а также встретим определённое кол-во уже знакомых нам персонажей


Spoiler

Я путешевствовал, чтобы собрать знания про различных обитателей животного и растительного мира, я путешевствовал вдоль и поперек, но я никогда не сталкивался с тем страхом, который был на твердынях древней крепости Бастиона Сдерживания. (Bastion's Keep). Попав туда я думал, что увижу варваров, легендарных, здоровенных, неустанных, владеющих знанием ярости, подобно тем который живут в их родной деревне на священной горе Арреат (Mount Arreat).
Те варвары, которые остались живы, после разрушения Камня мира, должно быть утратили надежду. Возможно это всего лишь чудовищные слухи, но доходят вести про огромных и свирепых варваров, но они скорей всего не более чем неблагоразумные и безчеловечные звери.
Но вместо этого, добравшись до горы, я увидел, что она разорвана надвое, какойто грандиозной силой. Я думал что глаза изменяют мне. Но то, что я видел было правдой.
Что же произошло? Где величественные воины, которые были здесь когда-то?"

Изначально извесные как простые и кровожадные захватчики, варвары имеют благородную и длинную историю. Варвары считают что их священной обязаностью есть защита горы Арреат и Камня мира, полагая, что если они будут не в состоянии почить с миром на ее склонах, они не будут отвергнуты смертью как истинные воины и их дух будет скитатся по земле утративший честь навечно.

Похоже на то, что это классический Варвар с хорошим владением оружием, криками и техниками ведения боя. На трейлере геймплея видно, что никуда не делись "прыжок с ударом", "танец смерти" и "берсерк". Появился новый навык "рывок данте", которым варвар убивал первого "босса". Любопытно будет посмотреть также на наборы предметов которые предназначаются лишь этому классу. Вобщем наверника это будет самый популярный класс.


Spoiler

Многие верят в легенду племя Умбару про грозных Ведьмаков, но я видел одного в битве своими глазами. И в это было трудно поверить, даже тогда. Он отправил своего противника на тот свет с ужасающей точностью, напав на ум и тело жертвы с элексирами и порошками, которые вызвали взрывы и яд. И как будь-то первых атак было мало, Ведьмак также призвал на помощь неживых существ из Ада, что б они растерзали плоть его врага.
Я рискнул наблюдать за всем этим только потому, что был хорошо скрыт в плотных джунглях Тораяна, которые закрывают южный полуостров большого восточного континента, в большой области извесной как Тэгензэ, с целью поиска племен, которые проживают там. Эта облать черезвычайно скрыта и изолирована от посторонних глаз. Мне улыбнулась удача, что Ведьмак, которого я видел в битве, отнесся ко мне по-дружески. И через него я нашел племя Пяти Холмов.

Культура Умбару из нижнего Тэнгезэ ошеломляет, если сравнить их с моей цивилизацей. Например, племя Пяти Холмов часто участвует в родовой войне с кланом Семи Камней и племенем Долины Облаков, но лишь для ритуалов, а не завоеваний. Я узнал, что эти войны ведутся для того, что бы победитель смог пополнить количество людей, для жертвоприношений, вокруг которых вращается их цивилизация. Когда я спросил об этой теме, я услышал смех моих хозяев (того под чьей защитой я находился), заставляющий меня опасаться за свою жизнь. Как бы там нибыло, я пытался найти общий язык на сложную тему как то, что составляет героизм и честь в их обществе, и заключил что только захваченые в сражении достойны ритуального жертворпиношения. В дальшейших обсуждениях со своими хозяевами, я обнаружил, что эти племена следуют своей вере в Мбвиру Ейкура (что грубо переводится, как "Бесформеная Земля"). Эта их вера считается истинной, священная действительность скрыта за физическими потребностями, что мы испытываем. Жизненно необходимые церемони сосредоточены ими жертвоприношению жизненой силе, что вытекает из их богов, которые населяют Мбвиру Ейкура.

Ведьмаки точно настравиваются на Мбвиру Ейкура, и могут изучить то, что позволяет им разум, они изыскивают священную действительность через комбинации ритуалов, применение корней и трав, найденых в джунглях. Они обращаются к иному миру, и взаимодействуют с ним при помощи медитации, входя в Призрачный Транс.
Первичной основой их веры есть вера в жизнинную силу и Мбвиру Ейкуа ("Бесформеные Земли"), второй священной основой есть философия самопожертвования и неиндивинуальности, подавление своего эгоизма на благо племени. Эта философия так далека, от моей культуры, что я потерялся, и желал познать свой дух намного глубже чем я знаю.
К сожелению произошел сильный социальный сдвиг, из-за случайного вовлечения их в текущую войну (по крайней мере, мне так показалось, в том бедламе, что творился), и напряженная атмосфера вызвала мой скорый отъезд, до того как я смог, еще что либо узнать.

Ведьмак, несовсем верно, но литературно, похож Твикса, помесь "краба и попугая", призывы адских существ, использование яда и пламени, порошков и зелий для уничтожения врага, воздействие на разум, заклинание "стена зомби" в принципе можно сказать, что это Некромант, который повиду как Друид или Шаман. Скорей всего шаман из племени Пяти Холмов. Теоретически самый простой герой, при наличии у него "полного комплекта" проклятий, и атакующий заклинаний, при должном количестве манны, его монстры и боссы будут волновать мало.


Spoiler


ss12-hires.jpg

ss28-hires.jpg

ss8-hires.jpg

ss24-hires.jpg

ss19-hires.jpg

ss15-hires.jpg

ss10-hires.jpg

ss5-hires.jpg

ss1-hires.jpg

ss6-hires.jpg

ss25-hires.jpg

ss23-hires.jpg

ss22-hires.jpg

ss26-hires.jpg

ss21-hires.jpg

ss16-hires.jpg

ss18-hires.jpg

ss11-hires.jpg

ss7-hires.jpg

ss4-hires.jpg

ss9-hires.jpg

ss3-hires.jpg

ss13-hires.jpg

ss20-hires.jpg

ss27-hires.jpg

ss17-hires.jpg

ss29-hires.jpg


зы: Инфу собирал (и буду обновлять по мере поступления инфы первый пост) по всему инету, поэтому источники указывать не буду.


Сообщество - ZoneOfGames
Клан - ZoneOfGamesRU Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдаааа... Люди говорят, что игра не та , еще не играю в нее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да люди вечно всем не довольны, я надеюсь и верю в лучшее, не может быть она не та, просто слишком много шума наделали, может ждали чего-то меганенеального

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, я лично ничего особенного не жду, но уверен, что свою планку игра держать будет твёрдо. Тут писали, что, дескать, локации линейны - ну так в Titan Quest также было, но это не помешало ей стать шедевральной экшен/rpg =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, я лично ничего особенного не жду, но уверен, что свою планку игра держать будет твёрдо. Тут писали, что, дескать, локации линейны - ну так в Titan Quest также было, но это не помешало ей стать шедевральной экшен/rpg =)

В TQ на тот момент была отличная графика (да и сейчас она лучше чем в D3) и не заезженный сеттинг)

В Диабло 3 начальные подземелья просто убоги, огромные одинаковые, зачастую практические прямые коридоры, в которых бегать очень скучно. На нормальной сложности в бете враги не сопротивлялись вообще, главный скелетон убивается без поедания банок. Надеюсь на лучшее, но пока игра как то не очень)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В TQ на тот момент была отличная графика (да и сейчас она лучше чем в D3) и не заезженный сеттинг)

В Диабло 3 начальные подземелья просто убоги, огромные одинаковые, зачастую практические прямые коридоры, в которых бегать очень скучно. На нормальной сложности в бете враги не сопротивлялись вообще, главный скелетон убивается без поедания банок. Надеюсь на лучшее, но пока игра как то не очень)

Думаю все изменится в данжах на несколько рыл с боссами. Играл визардом и нифига там без контроля никто не закликивается. А танки - они и в африке танки. Учитывая, что хиллов в игре среди классов нет - он должен павнить и без банок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю все изменится в данжах на несколько рыл с боссами.

на какие несколько рыл? мне вот лично нахер не нужен этот кооператив, Дьябло всегда был игрой где одинаково интересно можно играть в одну харю и в кооператив. не надо эти удотские упоры на сетевую часть, затрахали уже, делайте пожалуйста и то с отдельным подходом и это, если вам так хочется популярный онлайн, но чтоб сингл не терял при этом ничего.

заранее не хочется ругать само собой, я игру вживую не трогал... насколько можно в данном случае судить по бете, хз.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на какие несколько рыл? мне вот лично нахер не нужен этот кооператив, Дьябло всегда был игрой где одинаково интересно можно играть в одну харю и в кооператив. не надо эти удотские упоры на сетевую часть, затрахали уже, делайте пожалуйста и то с отдельным подходом и это, если вам так хочется популярный онлайн, но чтоб сингл не терял при этом ничего.

заранее не хочется ругать само собой, я игру вживую не трогал... насколько можно в данном случае судить по бете, хз.

Дибло всегда онлайн был интересней. И в сингле не было многих вещей , которые были при игре на баттленет с включенным ладдером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дибло всегда онлайн был интересней. И в сингле не было многих вещей , которые были при игре на баттленет с включенным ладдером.

да кому как это, понимаешь. кому интересней, а кому насрать три кучи, и таких людей масса. я отлично переигрывал вторую часть раза 4 полностью без всяких онлайнов. не хочется чтобы настолько плотно скрещивали эти режимы, когда одно в ущерб другому.

ЗЫ

на АГ дают возможность купить ключ с 15% скидкой. количество ограничено

http://www.ag.ru/diablo3_keys

1468321.jpg

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

авторы писали, что если на норме играть одному можно, то дальше будет сложнее, хоть с кол-вом игроков растёт и "сложность", но в коопе легче будет сражаться против элитников, которые будут иметь опасные абилы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да кому как это, понимаешь. кому интересней, а кому насрать три кучи, и таких людей масса. я отлично переигрывал вторую часть раза 4 полностью без всяких онлайнов. не хочется чтобы настолько плотно скрещивали эти режимы, когда одно в ущерб другому.

Плюсую)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да кому как это, понимаешь. кому интересней, а кому насрать три кучи, и таких людей масса. я отлично переигрывал вторую часть раза 4 полностью без всяких онлайнов. не хочется чтобы настолько плотно скрещивали эти режимы, когда одно в ущерб другому.

ЗЫ

на АГ дают возможность купить ключ с 15% скидкой. количество ограничено

http://www.ag.ru/diablo3_keys

1468321.jpg

За ссылочку спасибо - мелочь, а приятно :) Интересно, предзаказ даёт какие-нибудь плюшки в итоге?)

По поводу бетки. Слышал, что в ней ввели хардкор-режим - играл кто уже на нём? Всё-таки от финалки жду приемлемой сложности, а-ля D2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кузьмитчъ,благодарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чо за бешеный Санта Клаус в режиме берсерка О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это явно тот класс, которым я буду играть в D3. Осталось подождать лета :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё что-то осталось в списке желаемого? У меня только грядущие проекты. Поэтому буду без пользы и понимания ловить тормоза Стима по вечерам 
    • "Оскар-2026" посмотрело 17,8 миллионов человек - на 9% меньше чем в прошлом году. Падение стало первым за последние пять лет, прервав череду устойчивого роста аудитории
    • Завтра у Габена распродажа.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3756940/The_Ratline/ Кавычки «Мне понравилась каждая минута демоверсии» , — 
      Лукас Поуп , «Возвращение Обра Динна». «На протяжении всей игры, вплоть до финала, игрок находит множество хитроумных головоломок и получает неожиданные развязки». Джереми Джонстон , The Roottrees are Dead «Поклонникам Roottrees очень понравится расследование в «Крысиной тропе»» — 
      EvilTrout , «Roottrees мертвы» .  «Если вам нравятся игры серии Golden Idol , вам обязательно понравится Ratline», — 
      Уилл Аккерман , ведущий дизайнер игры Rise of the Golden Idol . Примечание о совместимости Ratline не оптимизирован для Steamdeck. Для оптимальной работы используйте мышь и клавиатуру. Краткое содержание 1971 год. Умерший священник. Список нацистских беглецов. Начинается охота. Когда в Будапеште находят убитого католического священника, обнаруживается секретный список — имена нацистских военных преступников, избежавших правосудия благодаря тайной сети, известной как «Крысиная тропа» . Теперь дело за вами. В этом остросюжетном детективном триллере, действие которого разворачивается в 1971 году, вы играете за следователя, преследующего призраков по всему миру. Используйте свой ум, интуицию и сеть контактов, чтобы следовать зацепкам, изучать документы и собирать воедино правду. Вы будете: Изучите документы, фотографии и найденные артефакты. Делайте самостоятельные выводы без посторонней помощи. Действуйте как настоящий сыщик , используя свои связи и вымогая деньги у источников информации от Рима до Буэнос-Айреса. Выследите своих жертв —  выясните их личности, проверьте свою работу и привлеките их к ответственности. Разработано студией Owlskip, создавшей такие известные сюжетные детективные игры, как Family , Rivals , Conspiracy , Echo Beach , Life & Crimes и Riley and Rochelle . Война, возможно, и закончилась, но расплата только начинается. Крысиная тропа
    • В стиме девушка писала, что тоже переводит игру, но начала именно с gui и графики. https://steamcommunity.com/app/1580240/discussions/0/684115425021179480/ https://disk.yandex.com/d/3MxeFzdCyEmSZw  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3062680/Sculplings/ Добро пожаловать в мир Скульптлингов! Здесь тренеры собирают монстров, чтобы стать чемпионом Скульптлингов №1! Sculplings — это смесь roguelike-игр и традиционных файтингов с монстрами! В каждом забеге игроки собирают и сражаются со случайным набором вылепленных вручную монстров в надежде попасть в число Чемпионов Sculplings! В Sculplings реализована простая, но глубокая боевая система, похожая на другие игры про сражения с монстрами! Чтобы стать чемпионом Sculpling, вам придётся использовать множество различных типов монстров и приёмов! Каждый монстр, каждый предмет, каждая травинка полностью вылеплены вручную и отсканированы для использования в игре! Мы создали более 300 скульптур, чтобы помочь воплотить в жизнь уникальный мир Sculplings, и в будущем нас ждет еще много интересного! В каждом забеге Sculplings вас ждет новый набор случайных путей. Игрокам необходимо стратегически выбирать, по какому пути идти, чтобы иметь наилучшие шансы попасть на Арену Чемпиона. Кроме того, в каждом забеге встречаются случайные монстры и множество зон, в которые игроки могут попасть, и в каждой из которых обитает свой уникальный набор Sculplings, которых можно поймать! В игре Sculplings представлено более 100 уникальных, вылепленных вручную монстров, которых можно обнаружить и собрать, каждый со своей стратегией и стилем игры. Главное — выяснить, какая коллекция Sculplings даст вам наилучшие шансы добраться до конца! Собирайте «Значки» во время забегов, чтобы получить всевозможные пассивные преимущества! Баланс между монстрами, которых вы выберете в свою команду, и получаемыми предметами может стать ключом к победе! ФУНКЦИИ: Более 100 вылепленных вручную монстров, которых можно коллекционировать и с которыми можно сражаться! Более 30 уникальных пассивных предметов, которые помогут вам в ваших забегах. 5 уникальных локаций для исследования, каждая со своими монстрами и сражениями. Более 15 уникальных боссов, с которыми предстоит сразиться. Частое появление нового контента Представьте себе игру про сражения монстров, где постоянно добавляются новые существа! Наша цель — выпускать новых монстров ежемесячно, чтобы у вас всегда был большой выбор захватывающего контента!
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1446900/Fallen_Tear_The_Ascension/ Классическое приключение, переосмысленное в современном мире метроидвании. Примерьте на себя роль Хиры, загадочной девочки, которой суждено противостоять древним богам. Fallen Tear: The Ascension сочетает в себе эмоциональную глубину и построение команды, характерные для классических JRPG, со свободным исследованием мира, свойственным метроидваниям, и лишь немного элементов roguelike-игр. Каждая смерть чему-то учит. Каждая связь имеет значение. Любовное послание японским ролевым играм, рассказанное в стиле рисованной от руки метроидвании. Исследуйте огромный, взаимосвязанный мир, представленный в великолепной традиционной рисованной анимации и с профессиональной озвучкой! Отправляйтесь в путешествие по пышным лесам, затерянным городам и заброшенным руинам, полным скрытых тропинок и испытаний. Пройдите через более чем 10 взаимосвязанных регионов Раоа, сразитесь с шестью главными боссами (и тремя дополнительными боссами!) и переживите начало сюжета в раннем доступе . Стань самым свирепым воином Раоаха Рубите, парируйте и уклоняйтесь от атак со всех сторон. Настройте снаряжение Хиры, используя множество боевых навыков и способностей, исследуя все, что может предложить Раоа. Изучайте схемы атак врагов, меняйте оружие и предметы, а также меняйте стратегии прямо во время боя, чтобы враги и боссы всегда были в замешательстве! Сформируйте нерушимые узы Заводите дружбу с магами, мечниками, обманщиками и целителями с помощью системы «Судьбоносные узы». Вдохновленная любимыми фанатами системами помощи в бою и сражениями в JRPG, игра позволяет набирать союзников и использовать их способности в бою и перемещении. Путешествуйте вместе с более чем 16 полностью озвученными союзниками, каждый из которых обладает своими уникальными способностями, побочными заданиями и историями. Заявите о своих правах Постройте замок, возвышающийся над всем Раоа, и найдите убежище в Храме Ораса. Наполните этот центр дружелюбными лицами, как старыми, так и новыми, со всего этого огромного мира. Выполняйте мини-игры, чтобы получить улучшения и превратить Храм Ораса в отражение приключений Хиры и отношений, которые она завязала на своем пути. Используйте приобретенные навыки и союзников Хиры, чтобы сражаться с жестокими боссами. Меняйте тактику на ходу, используйте слабые стороны противника и наносите удары в нужный момент. С каждой победой над боссом Хира приближается на шаг к раскрытию своего темного прошлого. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4160210/The_Artisan_of_Glimmith/ Вы прибываете в земли Глиммита, королевства над облаками. Ваш новый покровитель нанял вас, известного мастера по витражам, чтобы помочь ему восстановить былое великолепие этого места. Однако он поставил вам необычное условие: используйте любые цвета, какие пожелаете, при условии соблюдения правил! Вас ждут уютная деревушка, заколдованный лес и заброшенный замок. Будьте внимательны, чтобы не упустить скрытые тропинки и секретные головоломки, предназначенные для самых наблюдательных игроков. Подборка, а не создание с помощью генератора: Отправьтесь в путешествие, созданное вручную дизайнерами головоломок. Разнообразие: Откройте для себя более 20 уникальных типов правил, раскрашивая, вырезая и соединяя прекрасные произведения искусства из витражного стекла. Мастерство:  Дополнительные финальные головоломки проверят мастерство опытных игроков. Для прохождения этих заданий вам потребуется использовать все освоенные приемы. Создавайте собственные головоломки и делитесь ими с сообществом, используя встроенный в игру редактор уровней.
    • Видимо у вас версия не та, под которую делался русификатор. У меня 1.0.10. Русификатор стабилен. Я правда не играл ещё. Только проверил запуск.
    • А ты сам-то играл?  Там только от 3-х часовой концовки на пляже можно повесится  Нет, серьёзно.  Но надо признать, музыка в игре конечно отличная. Я даже Tonight, Tonight, Tonight скачал себе.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×