Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MANBOY

Collapse

Рекомендованные сообщения

2PJm0WmFVh.png

Жанр: TPS, Slasher

Платформа: PC

Разработчик: Creoteam

Издатель: Buka Entertainment

Релиз: 25 сентября 2008 года

Очень перспективная игра от Киевской студии Creoteam, действительно отличный саундтрек от группы NewTone, вполне себе современная графика, бои выглядят очень динамично. От обвинений в прямом плагиате Half-Life эту игру спасает принадлежность к другому жанру, да и напридумывали они своего тоже очень не мало, хотя сходство сеттинга более чем заметное..

Сюжет:

Spoiler

В 2013 году в центре Европы происходит катастрофа. Тогда никто так толком не понял, что стало этому причиной, то что произошло было вне нашего понимания. Кто-то называл это столкновением миров или наслоением двух измерений... Большая часть Украины превратилась в зону паранормальных явлений. Огромное количество людей погибли, а те кто выжил рассказывали невероятные вещи... Вот тогда и появился Первый периметр. Несколько научных и военных баз. Люди хотели понять с чем они столкнулись... Название «Дыра» закрепилось за аномалией очень скоро. Она не просматривалась со спутника, всякие попытки изучить ее давали скудные результаты, много техники было загублено, множество людей пропадали без вести.. и так и не были найдены. А затем случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией. Аномалия стала стремительно расти, захватывать новые территории, похожие аномалии возникли в некоторых крупных городах Европы, появились армии невообразимых существ, как саранча сметая все на своем пути... Первый периметр был уничтожен, вместе с людьми, которые там работали… Однако... в нашем мире твари прожили недолго, похоже они умирали от какой-то болезни... На время все успокоилось… Был построен Второй Периметр. Намного больше первого. Бетонная стена с механическими крупнокалиберными пулеметами. Зону обстрела, возле самой границы стены, позже назовут «Линией смерти». А относительно безопасные пустоши от «Линии Смерти» до границ старого Периметра «Дыры» начнут называть «Свалкой». Со временем на «Свалке» сформировались свои законы, свои порядки. Там правит анархия. Действия игры переносят нас в 2096 год. В игре несколько сюжетных персонажей, каждый со своей предысторией, особенностями и характером. Главный герой Родан - последний оставшийся в живых из Лордов. Продвигаясь по сюжету, Родан постепенно узнает правила этого мира и свое место в нем, он еще не знает, что всего лишь пешка в одной большой игре, где истинные духовные ценности продаются, а человеческая жизнь не стоит ломаного гроша. Но жизнь непредсказуемая штука. Даже пешка может сыграть решающую роль в этой партии...

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skeletosha

 

Spoiler

Да с кнопками все понятно)) Только ж их еще успеть нажать надо))) Да и кроме кнопок еще жизнь умудриться отнять (до определенного момента) надо... Я вот не понял.. 2-х червей завалил...с горем пополам(( Сейчас на 3-м остановился... Как его лучше убивать??? Т.е. поннятно вначале нижнюю полоску снимаешь (довольно просто)...потом мини-игра..то же все понятно..А как быстрее жизнь у него снять...а то смотрю..все боекомплекты израсходовал..а жизнь у него мало отнимается...куда стрелять??? Не заметил...куда попадать надо что бы у него жизнь отнималась(((

Да кстати не такая уж и отстойная графика вполне... Ну не уровень Кризиса (мне он кстати вообще по боку)..или Массы эффекты...понятно, но не так уж и плохо.. А анимация комбо...кстати вообще довольно улетная))) У меня иногда такие вещи вытворяет..и что интересно довольно естественно и зрелищно))) Да и девица довольно симпотишная)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

 

Spoiler

Я пока только на третей главе - червя встретил одного (тот который у входа в метро). Мочил его так:

перед тем как заходить в метро я нашёл плазму :) А там где плазма - всегда весело, подумал я и не поленился - взял её, и пошёл с ней в метро. Ну а дальше дело техники - два залпа из плазмы лишили червя "брони", потом мини игра, потом ещё пару залпов и ещё одна мини игра и всё :) Червь мёртв. Как дальше будет я хз, но думаю всегда будет что то подобное перед боссами. Да и никто не отменял вченый пистолет :) Я Стаража не сильно напрягаясь замочил с пистоля)

А комбо да - зрелещные, особенно когда проводишь серию из нескольких комб...ммм...красота :)

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skeletosha

 

Spoiler

Да с 1-м я так же справился))) С плазмы быстро...со 2-м было чуток похуже...плазмы рядом не было((( А 3-й тож не в тему...плазмы рядом нет...а с калаша валить долго ..блинн...мало того иногда стреляю..чтреляю...а жизни ни сколько не отнимается...вот и не пойму (пока)..куда попадать конкретно, что б жизнь отнималась???

Причем, что прикольно, что для выполнения комбо не надо кучу кнопок нажимать))) Все выполняется интуитивно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игрушка, что ждал то и получил. :) Моя оценка 8.5 из 10. В общем надюсь что наши разработчики наконец начнут делать нормальные игры, а то кроме Дальнобойщиков 2 и Смерть Шпионам + Аддон, ничего хорошего не сделали И.М.Х.О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты перегнул что наши ни чего хорошего не сделали, не мало хорошего седлали, правда преимущественно в сфере стратегий.

Игра среднячек, все качественно, но явно на консолях играбы себя чувствовала гораздо уютнее и что не хватает опыта в подобном роде игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты перегнул что наши ни чего хорошего не сделали, не мало хорошего седлали, правда преимущественно в сфере стратегий.

Игра среднячек, все качественно, но явно на консолях играбы себя чувствовала гораздо уютнее и что не хватает опыта в подобном роде игр.

Сохранения консольное это да... не совсем конфортно..перепроходить одно и то же по нескольку раз... А в остальном...управление отлично заточено именно под комп))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут тоже можно поспорить, в DMC4 тоже управление под комп очень качественное, но всеже стил скриптовых сцен когда нужно жать нужную кнопку это консольное явно, да и многое в игре явно консольное, немного неподходящее для ПК экслюзива, подобные слешеры всеже не для ПК созданы.

Ну а вообще игре явно не хватает увлекательности как ДМК и некоторым другим слешерам кои не попали на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут тоже можно поспорить, в DMC4 тоже управление под комп очень качественное,

Не заметил...без геймпада толком не поиграешься(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут тоже можно поспорить, в DMC4 тоже управление под комп очень качественное, но всеже стил скриптовых сцен когда нужно жать нужную кнопку это консольное явно, да и многое в игре явно консольное, немного неподходящее для ПК экслюзива, подобные слешеры всеже не для ПК созданы.

Ну а вообще игре явно не хватает увлекательности как ДМК и некоторым другим слешерам кои не попали на ПК.

Ну я тебя товарищ "магистр форумов" ну вообще не понимаю :russian_roulette:

В Коллапсе камера зациклена на персонаже и можно осуществлять обзор и атаку используя МЫШКУ, а в ДМС4 этого сделать нельзя и с джоем там играется на порядок удобнее.

И создателей данного слешера можно понять , они атакуют незаполненный в секторе ПК жанр,который одним ДМС ипарочкой кривых портов не заполнить......когда уже выйдет джевел версия ,а то за эти коробки дерут бабки и не краснеют, понаучивались у софтклаба :censored::censored: эдакие ....

Изменено пользователем RealHikikomori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RealHikikomori

Да только посмотри что за эти деньги продает софтклаб а что бука и прочие !

Игра по моему мнению просто одно большое недоразумение - с геймпадом вообще нереально играть - камера крутится колесом вокруг персонажа - поворот на 180градусов заканчивается только словом Б.. - и таких глобальных косяков в игре море - нету баланса а это как мы все знаем слэшер всетаки тоесть против огнестрела 5ти человек выжить с мечем в руках нереально по определению как в пример в том же DM3-4 вообще с мечем в руках проти игру нестотавит труда при небольших ньюансах где прийдется однократно пострелять !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Личный рекорд - 10 минут игры в демку. Дальше не смог. Графика смахивает на кваку 3-ю, да и то та была поцветастей. Уровень 2004-2005 годов. Играть в полную версию, даже нахаляву полученную желания не возникает. Да и сюжет 100% копия Сталкера ТЧ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня монстры в лаборатории не валят,даже босс,просто стоят и всё.

А ещё меня бесит что все враги с мечами на одно лицо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня прблема :help: : не получается убить Марко , он как и предыдущий босс не двигается, только до определенного момента он отходит назад под ударами и потом не двигается :russian_roulette: и монстры в лаборатории не атакуют

Изменено пользователем Номад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эт потому что кряк - экзешник от демки, ищите нормальный способ запустить(есть такой) или лучше купите игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эт потому что кряк - экзешник от демки, ищите нормальный способ запустить(есть такой) или лучше купите игру.

Т.е. надо лиценз копить :help: ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @mc-smail В Секиро, насколько помню, если перестаёшь наносить удары по противнику, его шкала выносливости восстанавливалась, и бой превращался в “перетягивание каната”. Это больше всего не понравилось, не стал проходить.
    • Привет, автором перевода являюсь Я, вы можете поблагодарить меня за перевод. В архиве находится всякая всячина для переводчиков-энтузиастов, в том числе весь прогресс моего перевода, приятного чтения :3

      Перевод по игре Fortune Summoners: Secret of the Elemental Stone
    • Да, я это видел, пофикшу когда наберется побольше проблем. По текстурам если забросите, то можете отправить мне, я их внедрю.
    • Да, согласен, не вчитался, я начал и почему то подумал, что там про другую игру ) Довольно забавно конечно, когда разработчики так заморачиваются по защите, в плохом смысле этого слова. Сейчас часто встречаю ситуации, когда наоборот в играх есть свободные слоты под перевод и многое разработчик уже сам для дополнительной локализации сделал.
    • 8K сто лет в обед, просто не обрёл популярность как 4K.
    • Прошёлся по тексту — перевод нормальный, лучше того, что у меня получился после пары прогонов нейронкой. Косяки есть, буквально в первом же диалоге попался, но при обьёме текста в игре по-другому и не получится.
      Если я в итоге заброшу вычитку и сдамся, могу скинуть 96 файлов с переведёнными текстурами — если вы, конечно, сами не планируете их переводить
    • Русский перевод OCTOPATH TRAVELER II, версия 1.0.1  Всем привет! Выкладываю полный русский перевод OCTOPATH TRAVELER II для Steam-версии. Скачать: OT2RU_Setup_1.0.1.exe (3,6 МБ) Что переведено. Весь текст игры — около 39 тысяч строк:
      истории всех восьми героев от пролога до финала, общие главы и эпилог; разговоры в отряде, побочные истории, горожане и действия пути; журнал и профили жителей, обучение, цели и выборы; умения, предметы, снаряжение, лавки, гильдии, меню и настройки; надписи в бою и в итогах: «СЛОМЛЕН», «СЛАБОСТЬ», «Победа!», «Уровень!», «Игра окончена».

      В шрифты игры дорисована кириллица с «ё». Озвучка, скриншоты в окнах обучения, титры и названия треков в звуковом тесте остались на английском. Как сделан перевод. Это перевод с помощью ИИ (Claude), но не прогон через переводчик:
      Подготовка. Глоссарий (1 723 имени и названия, термины боя и развития) и карточки голосов 30 персонажей с правилами «ты/вы»: Теменос с иронией говорит всем «вы», у Агнеи деревенский говор, Партитио говорит по-простецки, архаика — только там, где она есть в японском. Два источника. Основа — официальная английская локализация, но каждая строка сверена с японским оригиналом: где они расходятся по смыслу, перевод идёт за японским. Три прохода. Каждый фрагмент переводил один проход, правил отдельный редактор, третий вычитывал каждую строку против английского и японского. Чтобы проверить самого вычитчика, в каждый фрагмент заранее подкладывались контрольные ошибки. Сквозная проверка. Имена и склонения, термины, обращения, одинаковые реплики, род в подписях горожан — по всей игре. Литературная вычитка. Голоса героев, каждая история подряд как книга, журнал и описания против сюжета. Техника. Автоматически проверены теги и длина строк в пузырях реплик; переносы в репликах расставлены по смыслу, ближе к середине строки. Проверка в игре. Выбор героя, начало истории Хикари, бой и его надписи, меню и шрифт; найденное исправлено в этой версии.
      Установка. Установщик сам находит игру в Steam и проверяет её версию (сборка Steam 13399590), файлы игры не меняет. Удалить перевод можно через «Приложения» Windows. Язык текста в игре должен быть английским — в списке он будет называться «Русский». Ошибки, опечатки, обрезанные строки, не тот пол или «ты/вы» — пишите сюда со скриншотом и описанием места в игре, исправлю в следующей версии.
       
    • Не сориентирую по инжектингу через BepInEx, там всё сильно упирается в конкретные версии движка Unity, но рекомендую поставить клиент с ИИ агентами, пойдёт даже бесплатный OpenCode, и отдать всю техническую часть ему.
      С точки зрения качества перевода вы ничего не потеряете, раз текст уже готов, а все сопутствующие трудности при инжектинге ИИ решит сам. Одну причину можно отсечь уже сейчас — BepInEx в сеть запросы не отправляет, так что проблема локальная.
    • Доброго времени. Вопрос к KoinEZ или RTLC. Боже упаси воровать Вашу методику, просто несколько лет делал для себя автопереводы игр Unity с использованием BeplnEx, начиная с начала 2026г схема перестала работать. Консольное окно BeplnEx останавливается на стадии загрузки библиотек, игра не запускается. Осталась пара игр, полностью пройденных, с полным редактированным в ручную текстовым файлом, и они ведут себя точ так же теперь. Все библиотеки уже есть в тех играх. Что это? Мэйби роснадзор банит?А игры Unity-mono(использую XUnity-ReiPatcher) до сих пор переводятся норм. Поделитесь мыслями плиз:)
    • Твой древний телевизор выдает 8k?  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×