Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 27.11.2024 в 17:21, Vool сказал:

Компилятивная версия перевода голосов юнитов от Махаников — была так же адаптирована для WC-1 ремастер.

О переводе:

Перенесение уже переведённых реплик юнитов из ремастера WC-2 в ремастер WC-1.
Уникальные для WC-1 реплики - без перевода. С DOS версией не совместимо.

Если Маханики будут довольны результатом и захотят, ссылка появится. Если не будут довольны — не появится.

А что мешает взять перевод “Механиков” и доперевести переводом от Old-Games? Это криво, но в духе того, что дополнение W2 в 90-е тоже переводилось не ахти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, TerryBogard сказал:

А что мешает взять перевод “Механиков” и доперевести переводом от Old-Games? Это криво, но в духе того, что дополнение W2 в 90-е тоже переводилось не ахти.

Всё просто: Авторы на это разрешение — не давали. И это было бы не этично.

Такое можно сделать только со старыми переводами, которые перешли в народное достояние.

Не вижу смысла выходить на возможные конфликты с коллегами. Правильным в таких случаев, является: запись своей озвучки. (например для брифингов) Но это — дорого.

Ну и до кучи: лично мне хватает перевода юнитов от СПК. (Перевод СПК у меня и в WC-1 и в WC-2.)

Изменено пользователем Vool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Vool сказал:

Всё просто: Авторы на это разрешение — не давали. И это было бы не этично.

Такое можно сделать только со старыми переводами, которые перешли в народное достояние.

Не вижу смысла выходить на возможные конфликты с коллегами. Правильным в таких случаев, является: запись своей озвучки. (например для брифингов) Но это — дорого.

Ну и до кучи: лично мне хватает перевода юнитов от СПК. (Перевод СПК у меня и в WC-1 и в WC-2.)

Я не о моральной точки зрения. Ведь перенос W2R совместимой озвучки от “Механиков” в W1R был сделан. Почему перевод W1R юнитов от Old-Games не был тогда перенесён?

Цитата из RuTracker

Цитата

[qpost=87050386]

Цитата

[qpost=87048926]1. W3 Reforged. при выборе в установщике Англ.озвучки  - озвучка в игревсё равно русская. как поменять?


2. W1 вылетает как все уже писали, ждем патчей. но игра один черт плохо состарилась, поэтому лучше начинать со второй части, там вылетов нет

В соседней раздаче давно разобрались что вылетает W1 только с русификатором. Ставьте английскую и ничего глючить не будет.

Оказалось, на вылеты влияет параметр "LOCALE_AUDIO"="ruRU".

Изменено пользователем TerryBogard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответить на эту часть вашего вопроса, очень просто:

- я не разбираюсь в том, как устроены DOS версии игр. Что значит, что я не могу вытаскивать оттуда озвучку.

В 03.12.2024 в 10:23, TerryBogard сказал:

Почему перевод W1R юнитов от Old-Games не был тогда перенесён?

Кстати сказать, существуют и другие озвучки для игр этой серии, которые не ясно как извлекать:

- из озвучки для WC-2 от Webcoll / Процедура 2000: не получается извлечь озвучку брифингов.

- есть несколько озвучек WC-2 для приставки PS-1. Сложно сказать на сколько там отличаются или не отличаются по тексту например брифинги, т.к. не ясно как их от туда извлекать.

Изменено пользователем Vool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.12.2024 в 11:05, Vool сказал:

- из озвучки для WC-2 от Webcoll / Процедура 2000: не получается извлечь озвучку брифингов.

Исправил данное упущение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Instinct

      Метки: Шутер, Шутер от первого лица, Экшен, Для одного игрока, От первого лица Разработчик: Newtonic Studio / Digital Spray Studios Издатель: ND Games Дата выхода: 22 августа 2007 года Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Отзывы Steam: 66 отзывов, 77% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Vivisector: Beast Inside
      Платформы: PC Разработчик: Action Forms Издатель: 1С Дата выхода: 5 января 2006 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я сейчас отталкиваюсь только из официальной информации, а в ролике нам заявляют что это работает на простой пс5 в свою очередь простая пс5 со временем не становится мощнее, поэтому стандартные требования расти не могут и остаются в рамках железа пс5.
    • Ключевое слово "если работает на PS5, в чем я лично сомневаюсь.
    • Если это работает на обычной пс5 с какой стати у нее должны возрасти стандартные требования? и я сейчас не говорю про ултрамега максимальные настройки которые они могут накрутить для пк с ртх6090 и пс6 про. 
    • как это “остальное будет иметь мало значение”, если в конечном итоге играть с нормальным фпсом можно будет только на самых топоввых ПК и только на приставках нового поколения, которые как раз скорее всего уже выйдут в 2027 году, к релизу Ведьмака 4?  
    • Геймплей Ведьмак 4, приговор студии Леста: новости от Даши! https://www.youtube.com/watch?v=iXoNNW9SKMQ
    • Требования у нее будут, скорее всего ого-го, REDEngine умудрялся выдавать неплохую картинку на скромном железе, но это не суть, главное чтобы наполнение было достойным, на уровне их других игр, тогда все остальное будет иметь мало значения.
    • Ноут накрылся, я в море, ближайшие пол года от меня ничего не будет. Так что, инструмент я скидывал, берите мой русификатор да делайте(доделывайте) с ним, что хотите и выкладывайте. В закрепленном сообщении файлы и функции с текстом.
    • Все этот чертов ВР пытаются навязать. Мало годных проектов и высокая стоимость. И многие студии это понимают. Это как те дурацкие ТВ или ТВ очки с виртуалкой. Никому они не нужны, только голова от них болела. Вот и не взлетело.
    • я думал vr уже упоко… хм, успокоился а тут все брыкаются 
    • те кто сомневается что демо работало на базовой PS5 смотрите анализ от Digital Foundry Unreal Fest 2025 начался с впечатляющей презентации State of Unreal, демонстрирующей технологию UE 5.6 на основе ресурсов из The Witcher 4. Очень впечатляющие результаты, и всё это работает на стандартной PlayStation 5 — и да, мы полностью верим этим заявлениям. Рич и Алекс делятся своими первыми впечатлениями от презентации. https://www.youtube.com/watch?v=5PIyPpB83Vw Когда Цири едет на лошади по мосту в город, можно увидеть, как тени переключаются влево. Также заметны шлейфы при движении, например, на крысах или в конце видео, когда Цири прыгает за камеру. Есть недостатки, что доказывает, что это оптимизированный рендеринг в реальном времени. С версии UE 5.6 аппаратный люмен теперь = программному люмену, с точки зрения затрат на производительность! вы можете протестировать это прямо сейчас в Fortnite, поскольку он на UE 5.6. это работает 800p-1080p Graphics + DoF и масштабируется TSR до 1440p для постобработки, а затем пространственно масштабируется до 4K с собственным 4K UI в соответствии с их трансляцией несколько часов назад они сэкономили 0,9 мс времени графического процессора, не выполняя постобработку в собственном 4K также при использовании 300npc они находятся на %87 cpu util на 13 ядрах при использовании 200npc они находятся на %61util также для люмена на воде они добавили переменную глубины, которая, если превышает определенное значение, изменяет отбраковку шероховатости Привет, DF. По поводу твоих замечаний по поводу срезов камеры: твои замечания верны, но то, что они используют в технической демонстрации, — это новая функция UE5.6, включающая переход от сцены к игровому процессу (и наоборот). Они переделали эту часть и представили плагин для нее в бета-версии.  ребята из GameStar (немецкий игровой новостной портал) держали его в руках вместе с одним из руководителей проекта. По-видимому, он был стабилен на PS5, и они могли видеть, что это было не просто предварительно отрендеренное видео с заскриптованными событиями, а интерактивное с реактивными агентами ИИ. iirc статистика была такова, что внутреннее разрешение было около 900p, масштабированное до 1440p, а затем масштабированное до 4k
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×