Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Dyuss

Книга-игра "ПРОЕКТ 1"

Рекомендованные сообщения

Участниками форума "Книги-игры и текстовые игры" написана книга-игра "Проект 1",

действие которой происходит в постапокалиптическом будущем. Данная книга-игра является

плодом коллективного творчества - она создавалась читателями и для читателей.

t_111_1205793170.jpg_578.jpg

Книги-игры это не обычные книги, это книги, где сюжет зависит от Вашего выбора,

ни много ни мало. Она чем-то походит на компьютерные игры, только происходит она на страницах книги, а всё что вам

потребуется для игры это пара игральных кубиков, карандаш, ластик, и лист бумаги.

Пример таких книг: "Подземелья черного замка" и "Тайна капитана шелтона" Дмитрия Браславского, "Разрушитель" Майкла Фроста и т.д.

Описание книги:

Давным-давно мир рухнул - произошёл тот самый апокалипсис которого многие ожидали.

С тех пор мир изменился до неузнаваемости, но всё также в нем есть место оружию и насилию. А выживает в таком мире - сильнейший.

Это не просто книга, ведь здесь главный герой - Вы. Вам для игры потребуется пара игральных кубиков, карандаш, ластик, и отпечатанный лист персонажа.

Параграфов: 350

Скачать:

(Формат PDF, 1,2Мб)

http://repsru.ifolder.ru/5798965

http://www.filehoster.ru/files/q9495

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хе, щас проверю как бы я преуспел в постапокалиптическом мире :wizard:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рекомендую, да и мне интересно былобы узнать ваше мнение о книге...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рекомендую, да и мне интересно былобы узнать ваше мнение о книге...

ты знаешь, я немного офигел когда мне пришлось пройти битву с Джимми во второй раз.

Изменено пользователем Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, Джимми предполагался как самый сильный противник. Но ведь всё можно избежать. И битвы в том числе.

А как в целом книга, понравилась?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, Джимми предполагался как самый сильный противник. Но ведь всё можно избежать. И битвы в том числе.

А как в целом книга, понравилась?

в целом ништяк, тока я так и не смог понять какие именно предметы засчитываются в лимит ношения а какие нет кроме некоторых исключений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фактически любой предмет, взятый ссобою защитывается и кладётся в рюкзак.

После окончания книги-игры все предметы переходят во вторую часть этой книги-игры, работа над которой ведётся на данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фактически любой предмет, взятый ссобою защитывается и кладётся в рюкзак.

После окончания книги-игры все предметы переходят во вторую часть этой книги-игры, работа над которой ведётся на данный момент.

нда, терь придётся всё сначала начинать потому-что я походу ношу с собой больше предметов чем разрешено, в следующей книге пиши рядом с каждым предметом входит он в лимит или нет..............да и в этой книге хорошо-бы исправить если возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dyuss, респект.

Книга понравилась. Тока проблема была игральные кубики раздобыть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во-первых книга обновилась до версии 2.0.5

Берём новую версию здесь: http://gbep.jumangee.net/viewtopic.php?t=634&start=0

Во-вторых, кубики всех мастей, как электронные так и печатные берём здесь: http://gbep.jumangee.net/viewtopic.php?t=388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начата работа над второй частью книги ПРОЕКТ 1.

ПРОЕКТ 1: Остров железных скал.

Завязка в книге следующая:

ПРОЛОГ

Всё началось около трёх лет назад. Первыми на Остров Железных скал прибыли военные соединения ЛИГИ, корпус, состоящий из взвода высококлассных спецов, ориентированных на выполнение любых задач. Они расположились на территории бывшего автомобильного завода , установив по периметру минные поля и опутав прилежащую территорию тремя кольцами колючей проволоки. Им хватило года, чтобы приступить к исследовательской операции, цель которой держалась в строжайшем секрете. Местные жители боялись прямой конфронтации с ними, но и смиряться с их присутствием никто не собирался. Вопрос разрешился сам с собою, когда спустя месяц на острове появились люди, облачённые в песочный камуфляж и называющие себя "Свободными людьми". Цель прибытия на остров также не оглашалась, но доподлинно известно, что их взгляды кардинально расходились со взглядами бойцов ЛИГИ и за прошедшие три года по меньшей мере тридцать человек погибли в бесчисленный боях между этими коалициями.

Последними на остров высадились соединения "Независимых", менее опытные и квалифицированные бойцы, но их хитрость и невообразимая жестокость позволяла им выступать на равных в схватках с ЛИГОЙ И Свободными.

Что привело спецподразделения трёх крупнейших коалиций на остров остаётся загадкой, но среди населения ходят слухи о том, что некогда на острове находилась секретная лаборатория Соболева, о том, что в начале века там проводились эксперименты, на несколько столетий опередившие время. Правда это или нет, доподлинно не известно и Вам предстоит присоединиться к поискам, попробовав присоединиться к одной из коалиций, или же в одиночку начать исследование острова.

Продолжение книги-игры "Проект 1".

Вторая книга будет включать в себя более 600 параграфов, доработанную систему боёв, включающую в себя как рукопашные схватки, так и перестрелки. Динамичная система репутации Вашего персонажа, а также его известность поможет добиться нужной информации и разрешить многие ситуации не прибегая к оружию. Система навыков, выбираемая в начале прохождения поможет победить даже самых свирепых противников, а расширившийся арсенал оружия и спецпредметов, включающий в себя и перенесённые из первой книги-игры, откроет перед героем множество путей альтернативного прохождения. Новый параметр ТОЧНОСТЬ будет отвечать за ваше умение метко стрелять, но это не означает, что стоит забывать и о рукопашных схватках, которых также будет не мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень интересно! Заценим, респект!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного новой информации о книге-игре "Проект 1: Остров Железных скал"

О противоборствующих фракциях, с которыми придётся столкнуться:

1

Название: ЛИГА

Осоновные боевые единицы: солдаты лиги

Цель на острове: главный герой узнает, если вступит в их ряды.

Стиль: Строят большие укрепленные сооружения, передвигаются отрядами по 3-5 человек.

Враги: КОНГЛОМЕРАТ, ОТЧУЖДЕННЫЕ, НЕИЗВЕСТНО КТО

Друзья:

Вооружение: табельные пистолеты, у некоторых автоматы М16. Носят форму солдат ЛИГИ.

Общая численность: огромная. Их больше всех на острове, кроме того, они постоянно подпитываются новыми силами.

2

Название: КОНГЛОМЕРАТ ("независимые")

Осоновные боевые единицы: Тут у нас все русские.

Цель на острове: главный герой узнает, если вступит в их ряды.

Стиль: Базируются на побережье, там их основная база. Ходят по 2-3 человека, иногда разбивают небольшие лагеря.

Враги: ЛИГА

Друзья: ОТЧУЖДЕННЫЕ

Вооружение: пистолеты ТТ и им подобные, реже - автоматы АК47. Одеты во что попало, чаще - в одежду русских солдат Старого мира.

Общая численность: небольшая, но достаточная, чтобы внушить лиге уважение к себе. Новые силы прибывают очень редко.

3

Название: ОТЧУЖДЕННЫЕ ("СВОБОДНАЯ РЕСПУБЛИКА")

Осоновные боевые единицы: Коренные жители острова, за которых мы и играли в первой части. Но поскольку на о.ж.с. нам они не доверяют, то предется заново завоевывать их уважение.

Цель на острове: главный герой узнает, если вступит в их ряды.

Стиль: Прячутся в горах, заброшенных шахтах и пещерах. Часто встречаются одиночные разведчики. Дружат с конгломератом. Лиги боятся как огня.

Враги: ЛИГА

Друзья: КОНГЛОМЕРАТ

Вооружение: Вооружены чем попало, зачастую трофейным оружием ЛИГИ. Одеты в лохмотья, часто москируются.

Общая численность: возможно большая, но показываться жители острова не любят, и умело прячутся.

4

Название: НЕИЗВЕСТНО КТО

Осоновные боевые единицы: мутанты/сверхлюди - фанатики

Цель на острове: Неизвестна.

Стиль: Одиночки, неизвестно где базируются. Ходят слухи, много слухов, услышать их несложно в любом кабаке. Всего их около десятка. Часто нападают на солдат ЛИГИ, остальные фракции не трогают, но и особенно не дружат с ними. По наблюдениям отчужденных, вообще не умеют говорить и общаются между собой чем то похожим на телепатию.

Враги: Лига

Друзья: КОНГЛОМЕРАТ,ОТЧУЖДЕННЫЕ

Вооружение: Каждый обладает нечеловеческой силой. Замотаны в тугие черные тряпки, у всех поголовно голубые глаза и белые волосы. Вооружены троейным оружием или просто кусками металлических труб, поднять которые обычному человеку не представляется возможным.

Общая численность: замечено было 8 человек, из которых 1 убили солдаты лиги, а 1 взяли на изучение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла версия 2.0.6 книги-игры "Проект 1". Скачать её можно с форума проекта http://gbep.jumangee.net/viewtopic.php?t=634&start=150

Также было бы интересно услышать Ваши отзывы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сегодня поиграю обязательно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я думал vr уже упоко… хм, успокоился а тут все брыкаются 
    • те кто сомневается что демо работало на базовой PS5 смотрите анализ от Digital Foundry Unreal Fest 2025 начался с впечатляющей презентации State of Unreal, демонстрирующей технологию UE 5.6 на основе ресурсов из The Witcher 4. Очень впечатляющие результаты, и всё это работает на стандартной PlayStation 5 — и да, мы полностью верим этим заявлениям. Рич и Алекс делятся своими первыми впечатлениями от презентации. https://www.youtube.com/watch?v=5PIyPpB83Vw Когда Цири едет на лошади по мосту в город, можно увидеть, как тени переключаются влево. Также заметны шлейфы при движении, например, на крысах или в конце видео, когда Цири прыгает за камеру. Есть недостатки, что доказывает, что это оптимизированный рендеринг в реальном времени. С версии UE 5.6 аппаратный люмен теперь = программному люмену, с точки зрения затрат на производительность! вы можете протестировать это прямо сейчас в Fortnite, поскольку он на UE 5.6. это работает 800p-1080p Graphics + DoF и масштабируется TSR до 1440p для постобработки, а затем пространственно масштабируется до 4K с собственным 4K UI в соответствии с их трансляцией несколько часов назад они сэкономили 0,9 мс времени графического процессора, не выполняя постобработку в собственном 4K также при использовании 300npc они находятся на %87 cpu util на 13 ядрах при использовании 200npc они находятся на %61util также для люмена на воде они добавили переменную глубины, которая, если превышает определенное значение, изменяет отбраковку шероховатости Привет, DF. По поводу твоих замечаний по поводу срезов камеры: твои замечания верны, но то, что они используют в технической демонстрации, — это новая функция UE5.6, включающая переход от сцены к игровому процессу (и наоборот). Они переделали эту часть и представили плагин для нее в бета-версии.  ребята из GameStar (немецкий игровой новостной портал) держали его в руках вместе с одним из руководителей проекта. По-видимому, он был стабилен на PS5, и они могли видеть, что это было не просто предварительно отрендеренное видео с заскриптованными событиями, а интерактивное с реактивными агентами ИИ. iirc статистика была такова, что внутреннее разрешение было около 900p, масштабированное до 1440p, а затем масштабированное до 4k
    • Plati.Market; Ultimate Enhancer был обновлён. Версия 1.1 MegaCatalog: Новая функция: Добавлена опция сортировки "Новизна". Товары теперь можно сортировать по их идентификатору (data-id), что позволяет отображать самые новые товары первыми (сортировка по убыванию ID). Улучшение: Реализовано автоматическое удаление дубликатов товаров при полном сборе каталога продавца. Если один и тот же товар (с одинаковым ID) встречается на нескольких страницах, в итоговом списке он будет представлен только один раз. Обновлены соответствующие элементы интерфейса и логика для поддержки новой сортировки и корректного отображения кнопок.
    • Всё пытаются свои каканные очки продвигать. Какая-то дурь. Жалко что игра по этой вселенной пройдёт мимо.
    • Что хоть качать?
      По-видимому что-то сломалось с распознанием имён от файла globalgamemanagers, возможно он иначе выглядит в андроид, либо он нарезанный. А StreamingAssets\ бандлы, там такие же, ошибок там нет.
      Эту штуку так-то можно отключить, -mb_disable_original может поможет.
    • Ведьмак 4 - ВАС ОБМАНУЛ НОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ | Обзор Трейлера The Witcher 4 от Evoice Erebus https://www.youtube.com/watch?v=k6heT0Mwt2s Город показан с перебором проработки, и это точно не то, чего прям не хватало 3 ведьмаку. Абсолютно согласен, что 70% успеха части это работа сценаристов. В остальные 30 точно входит фейс лифт игры, исправление косяков (например поведения той же самой плотвы). Но интересный, запутанный сюжет, с фирменным юмором - это то, чего все ждут от ведьмака. И даже если вышел бы допиленный некст ген, но с качественным сюжетом - фанатам этого точно было бы достаточно. А ещё меня очень сильно раздражают яркие карнавальные цвета этой демки, на мой взгляд освещение и цвета пещеры, из трейлера - гораздо больше подходит ведьмаку. А лицевая анимация Цири здесь смотрится как дешевый дип фейк. Никто тебе не обещал реальный геймплей, ибо ты не аудитория State of Unreal. Суть была показать разработчикам, что анрил развивается и что не менее важно - оптимизирует свои технологии, вплоть до того, что аппаратный люмен позволяет теперь получить 60 фпс на ps5, что ускорен стриминг ресурсов и тд. Техно демка свою цель выполнила - точка, и не нужно фантазировать и ожидать то, чего нет, голова на плечах вам дана не просто так. И никто не оправдывался, а констатировали факт, что это не отражает игру - но вы даже так доебались до них... Это пиздец. Сами придумали, сами обиделись и назвали подставой...  
    • Вступление с отсылкой в виде эффекта, как в третьем «Ведьмаке». Синематик на движке игры. Хождение в толпе в стиле Ubisoft и серии Assassin's Creed. Куча бутафории, с которой никогда не будешь взаимодействовать, если только это нельзя будет стырить. Ну и музыка — типичная для «Ведьмака», на высоком уровне, что не может не радовать. В общем, пока всё сыро, и «геймплейным» это трейлером назвать сложно — это, скорее, просто вступление: ни боёвки, ни использования расходников и скиллов, ни каких-либо элементов погони или вообще внятного взаимодействия с миром, кроме стартовой деревеньки.
    • На суд это окажет не давление, а противодавление. Думаете судья обрадуется и проникается, когда ему процесс сорвут?  
    • Поиграл в демку русской игры “Аспис”, мне понравилось. Не атомное сердечко, но тоже вроде ниче. Хотя как знать, что там в полной версии. 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×