Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

Ну так кто-нибудь мне наконец подскажет, что могло случиться, что святой отец в первой главе просто исчез с улицы и дома его тож нету... что делать? Часовенька-то закрыта... может он там?:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так кто-нибудь мне наконец подскажет, что могло случиться, что святой отец в первой главе просто исчез с улицы и дома его тож нету... что делать? Часовенька-то закрыта... может он там?:)

Вечером обычно он в своей хижине сидит, а с утра опять возле часовне возится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возник вопрос по 2-ой главе..

 

Spoiler

А именно.. нуно найти Шани.. маркер показывает на её дом в городе.. Проблема в бабушке, которая не пускает внутрь.. но ионогда пройти мимо удаёться (редкие случаи).. но - наверху Шани нет.. заходил в храм где она по слухам помогает больным.. там тоже её нет.. где она ?

Шани дома с 20.00 до 8.00

с 10.00 до 19.00 она в клинике.

Чтоб беспрепятственно ходить по дому - подари бабуле какуюнить безделушку, я вроде шаль впарил. И пьяным не приходи =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Johnatan, пропадает преподобный после пророчества Альвина о псе-демоне. Ну нигде нету падре... я уже обыскался... не заново же игру начинать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Johnatan, пропадает преподобный после пророчества Альвина о псе-демоне. Ну нигде нету падре... я уже обыскался... не заново же игру начинать...

Видимо заного.

Или автосаву загрузи какуюнить перед пророчеством...

Кажись какой-то скрипт сорвался. А падрэ в усмерть ключевой.

По крайней мере у меня он был ровно в двух местах: в доме и рядом с домом.

Время я так понимаю пробовал проматывать ? Если ночью его нет дома то точно хана...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут как в Обливионе - в какой-то определенный момент времени, нпс переключаются в другой режим и топают ножками к месту своей новой дислокации... Я так понял, что что-нибудь может этому и помешать (наример медитировал гденьть во время переключения режимов и скрипт склинило)

The Lucifier

второго пророчества, в доме у ведьмы?

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня пока ни одного скрипта критически не слетало.

Один раз я во время скрипта перепил и упал без чувств, всё подглючило но в результате ожило.

Ну и плюс вышеупомянутая дриадка больше не хочет мне давать =) Но это можно сослаться на задумку автора -)

Если ктото сугубо квэстовый пропал и кроме него уже некудо идти, то скорее всего дело дрянь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Причём дрянь конкретная... потому что проходить столько заново у меня уже желания особого почему-то не возникает.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно начал играть, но уже появились вопросы. Взял дополнительные квесты

и в них пишется: " Что-бы их выполнить, у вас должна быть запись в Бестиариях"

Это как понять? У кого или где это зделать?

И еще, как привязать то или инное действие к горячим клавишам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Filimon, насчёт животных - чтобы ты мог снимать с них трофеи(языки, сердца, мозги и т.д.), тебе нужно иметь запись в дневнике об этом животном, а эту информацию можно получить из книг;)

Что касается горячих клавиш, советую внимательно почитать мануал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Filimon, насчёт животных - чтобы ты мог снимать с них трофеи(языки, сердца, мозги и т.д.), тебе нужно иметь запись в дневнике об этом животном, а эту информацию можно получить из книг;)

Что касается горячих клавиш, советую внимательно почитать мануал...

По мануалу, я бы прочитал, да у меня не стоит Акробат :sad:

А по книгам, сенкс ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не только по книгам(не дешевые они, заразы). Слушай байки разнх нпс (некоторые так раскажут, некоторые за подарок) после разговоров с ними появится запись(они могут и о новых местах сообщить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

друзья такая проблема, во второй главе в Вызиме алхимик Кулькинштейн (или как его) попросил собрать десять каких-то фиговин, чтоб залесть в башню, первая находится в больнице, но где она там и как ее взять? Подаяние статуе не получается сделать, для Шани цветочки собрал (думал поможет, нифига), че делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
друзья такая проблема, во второй главе в Вызиме алхимик Кулькинштейн (или как его) попросил собрать десять каких-то фиговин, чтоб залесть в башню, первая находится в больнице, но где она там и как ее взять? Подаяние статуе не получается сделать, для Шани цветочки собрал (думал поможет, нифига), че делать?

 

Spoiler

Напротив входа есть статуя боги местного культа, возлене неё допроси послушницу, она скажет, что богиня принимает в дар всё съестное... Кликаешь на статую, кладёшь еду и 3 кристала у тебя!

P.S. Кстати, такая же статуя есть и на болоте, но кристалы можно получить только из одной, последущее "жертвоприношение" принесёт лишь омелу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×