Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Чернобыльский хит хвастается продажами

Рекомендованные сообщения

logo.jpg

Сергей Галенкин, главный редактор малоизвестного у нас украинского журнала Gameplay приоткрыл завесу над итогами продаж знаменитого украинского долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Жители стран бывшего СНГ приобрели около 950 тысяч копий (из них украинцы — жалкие 90 тысяч), в то время как за рубежом силами THQ удалось продать около 700 тысяч. Никаких заоблачных результатов продажи Сталкера не показали, особенно по сравнению с ожиданиями многомиллионных тиражей или, хотя бы, с продажами знаменитых Казаков, которые в Европе расхватали аж 4 миллиона счистливых покупателей. Интересно будет посмотреть, как себя проявит приквел, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, который будет издаваться за рубежом гораздо более слабым паблишером, Deep Silver.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все продажи только из-за ожидания игроками хита,хвалебных отзывах в прессе и теметики.Жители СНГ покупали игру с надеждой:"Лучшая отечественная игра","Интересный сюжет","Чернобыль".За рубежом я думаю сразу поняли куда ветер дует и особо ничего не ждали,ведь хитовых проектов навалом,а зачем им Сталкер?По поводу S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо думаю ситуация будет хуже,сомневаюсь что даже в СНГ из 950 тысяч покупателей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl продолжение купят все.

Изменено пользователем Але_к1_сей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.650 тысяч?

Да у них талант по сбыту г...а!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

для Майкла

Я бы не сказал, что Сталкер г...о, как ты выразился. Не являясь фанатом шутеров, как жанра вообще, Сталкера прошел с удовольствием, по крайней мере первых 2/3 игры. А лабораторию X-16 считаю вообще самой атмосферной локацией за всю историю игровой индустрии. А что продажи такие хилые, так посмотрите ка продался на сегодняшний момент третий Анрил... бренд знаковый....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
X-16

X-18 вы имели ввиду??? =)

Поддерживаю тогда...

Мне Сталкер тоже очень понравился. Игра на все времена!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне Сталкер тоже очень понравился. Игра на все времена!

Я бы так не сказал, это вам не Халва. У СТАЛКЕРа есть только громкое распиаренное имя, но как игра он очень посредственен. Лично мне и многим моим друзьям и знакомым СТАЛКЕР особо не понравился, некоторые даже и половины игры не осилили. Да что говорить, посмотрите в голосовании на "Разочарование года". Думаю дополнение купят намного меньше людей, включая и меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно игра посредственная. Если играть в чистую версию. Но есть замечательный АМК мод, который возвращает в игру оочень много вырезанного, делает её более реалистичной и убирает множество косяков разработчиков. А вообще. Ту версию, которая есть щас, покупать не буду не при каких условиях. Как только выпустят патч нормальный, именно нормальный, с версией 1.1, а не 1.(0)6, так и куплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная игра. В моём клубе кстати пошла на ура. Даже три чемпионата провели! Контру забросили (пропаганда помогла:)) Так что Чистое Небо ждут, и скорее всего пойдёт ещё лучше. Кстати, на моей памяти Сталкер - первая игра которую проходили не один раз (ролевые не считаю). Учитывая уклон в шутеры... это достижение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен. По крайней мере с модами проходил игру раз 10. И ничего. Конечно трудно сравнить с той же второй халвой. Но тем не менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По крайней мере с модами проходил игру раз 10. И ничего.

вот оно заветное слово))))....мод!!!

без этих модификаций игра ничего не стоит, чистый пиар......ИМХО

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я например, лично играл два раза, без всяких модов и прочей хрени. и ставить особо не хочется. Ребята, играющие в Сталкер в клубе также особо не фанатеют. Да, посмотрим побегаем. и вернём назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сталкера прошёл один раз, игра в принципе нормальная но среднего качества, от "Чистого неба" же хочется ждать чего-то нового

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для АлексГСа

Вместо открытого мира набор небольших уровней, ограниченный то высокой горкой, то колючей проволокой.

После убийства какого-нибудь монстра, возвратившись назад есть вероятность не встретить его на прежнем месте.

Никакой симуляции жизни, все монстры кучкуются в определённых местах, Сталкеры штурмуют один и тот же дом, пограничники изредка отстреливают разбирающихся между собой сталкеров и бандитов.

Никакой экономической модели или баланса, артефакты валяются сплошь и рядом, хотя после нахождения парочки особенных, на них вообще перестаёшь обращать внимание.

Баги, недоработки, тормоза, невнятный сюжет, всё это отнюдь не стоило 7 лет ожиданий (я например не ждал :) ).

Чем дольше я в неё играл, тем больше ощущалась вся искусственность и ограниченность этого мирка, я даже провёл аналогию с Wolfenstein.

Но из-за отсутствия экшенов в этот период, да и вообще "NextGen" проектов, я даже умудрился пройти её 2 раза. -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но из-за отсутствия экшенов в этот период, да и вообще "NextGen" проектов, я даже умудрился пройти её 2 раза. -_-
Я долго ждал, обсуждал с друзьями саму концепцию игры(за 7 лет немало раз) - соответственно обломался, но все-таки тоже прошел ее пару раз, хотя скорее из-за родных седцу антуражей..

Если чесно, я бы еще подождал ее год-полтора, пусть она бы уже подустарела визуально, но если бы они за это время серьезно приблизились к реализации своих идей - им бы простили все. Такое впечатление что над игрой работало человек десять - те, кто замутили Venom и несколько выделенным им специалистов.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я не ждал его абсолютно и теперь играю с удовольствием. Опять же с АМК модом, который возвращает в игру львиную долю вырезанного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×