Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

Так называемый ''HDR'' у меня не поддерживается видеокартой ваще,

Ну так я так и написал

а "Блум'' у меня включен.

Насчет FPSов смотри выше...

Что Блум включен это хорошо. Тогда я у меня еще вопросы есть (см. P.S.)

Фпс тоже нормальный (в городе, только на природе _слишком_ маленький. У меня примерно 18, меньше не опускается - попробуй с настройками травы поиграться - либо можешь скачать плагин который уменьшает количество полигонов для травы, я его еще не пробовал - руки не доходят, мод перевожу, но на выходных собираюсь его посмотреть. Вроде визуальное качество почти не страдает, зато можно получить прибавку в 5-10 фпс - ведь они лишними не будут ? :)

Вот этот плугин - его очень на tessource хвалят:

LowPoly Grass plugin

P.S. - вообщем попробую как ты - тени поубирать, посмотрим что будет, только у меня рука на тени от деревьев не подымется :) А вот после твоего ответа у меня еще пару вопросов -

У тебя дистанции отображения тоже на максимум выставлены? Ну и вообще все те ползунки которые регулируют дистанцию/качество отображения предметов, зданий, травы и т.д. Я понимаю что ты писал все на максимуме, но все же хотелось бы уточнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура! Я прокачал своего перса в сторону некромантии и он научился разговаривать с мёртвыми!! Этого не могли предвидеть даже разработчики, ведь некромантию развивать в игре нельзя! А я развил! Не верите? Вот доказательство:

1ad6.jpg

А вот с завышенной яркостью:

2uw0.jpg

ЗЫ: если кто не понял, это шутка, вернее баг в игре. А вообще неплохо бы такой плагин сделать - убил продавца, а потом, когда он на "том свете", он сговорчивее становиться... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У тебя дистанции отображения тоже на максимум выставлены? Ну и вообще все те ползунки которые регулируют дистанцию/качество отображения предметов, зданий, травы и т.д. Я понимаю что ты писал все на максимуме, но все же хотелось бы уточнить.

Отвечаю.

Да. Все позунки, (низкое,среднее,высокое)-все на максимуме.

(КРОМЕ ТЕХ НАСТРОЕК КОТОРЫЕ ЗАКРЫТЫ (т.е не поддерживаются)). В ЧАСТНОСТИ СВЯЗАНЫЕ С ТЕНЯМИ,. НАВЕРНО ИЗ ЗА ЭТОГО "HDR"...

///За мод спасибо, попробую...

Изменено пользователем DreamLord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отвечаю.

Да. Все позунки, (низкое,среднее,высокое)-все на максимуме.

(КРОМЕ ТЕХ НАСТРОЕК КОТОРЫЕ ЗАКРЫТЫ (т.е не поддерживаются)). В ЧАСТНОСТИ СВЯЗАНЫЕ С ТЕНЯМИ,. НАВЕРНО ИЗ ЗА ЭТОГО "HDR"...

///За мод спасибо, попробую...

Блин - это шож твой селерон творит :) У меня например видимость у вражин 25% соит - а для остальных(там здания, деревья и т.д.) не больше 50%, (конфа компа в профиле)

Похоже прийдется мне еще с настройками поиграться... ибо 18 кадров в лесах маловато будет. Значит говоришь тени - это самое зло...

P.S. а насчет мода - он реально должен фпс поднять не убирая траву, но вот как картинка поменяется пока сам не посмотришь не узнаешь.

Изменено пользователем Haidamak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит говоришь тени - это самое зло...

Да, тени больше всего памяти хавают и всех остальных ресурсов тоже.

Еще мне говорили, что можно поэкспериментировать со сглаживанием,

но ничего особенного это не принесло, наоборот все предметы угловатые стали(не красиво короче).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, тени больше всего памяти хавают и всех остальных ресурсов тоже.

Еще мне говорили, что можно поэкспериментировать со сглаживанием,

но ничего особенного это не принесло, наоборот все предметы угловатые стали(не красиво короче).

Я оптимизировал сам файл настроек обливиона по инструкции Oblivion Tweak Guide

Вообще такие тени как в Обливионе для Radeon 9800 Pro - детский лепет - поэтому меня очень удивит если у меня после отключения теней фпс сильно прибавиться. А насчет сглаживания скорей всего тебе советовали сделать разрешение поменьше и в качестве компенсации использавать сглаживание. Звучит вроде разумно, но только вот те тормаза-глюки что ты описывал вроде появляются при включении сглаживания - кстати - я тебе там линки на моды на предидущей странице давал, если ты еще не видел, вроде в описании плугинов решаются проблемы наподобе твоей - я на них случайно набрел когда искал плагины изменяющие шейдеры для обливиона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haidamak'у: Ты был прав. Плагин действительно сильно убирает тормоза, и сама трава вроде тоже не пострадала. А вот на FPSы он не очень повлиял, где-то +3 +6.

Ну, это не важно, если тормозов нет вообще!

В общем, благодарность тебе от лица трудового коллектива :) (не официальная)

Если бы мог, поставил бы тебе плюс!:)

Изменено пользователем DreamLord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы мог, или знал как, поставил бы тебе плюс!:)

Для того, чтобы знать, нужно хоть иногда почитывать правила форума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я оптимизировал сам файл настроек обливиона по инструкции Oblivion Tweak Guide

Нет ли случайно гайда по оптимизации на великом и могучем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет ли случайно гайда по оптимизации на великом и могучем?

Да там и так всё ясно... Параметры и так задаються на инглише, а значение можно и так понять. Хотя кому как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нить знает, как фоткать в Обливионе? т.е скрины создавать с игры.

На все клавиши клацал, не создаёт он фото!:)

И вот еще вопросик(на десерт).

Где тусуются большие скопления Вилл-о-зе-Виспов(как-то так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто нить знает, как фоткать в Обливионе? т.е скрины создавать с игры.

На все клавиши клацал, не создаёт он фото!:)

bAllowScreenShot=1 - Если поставишь 1, будет фотать на кнопку PRINT SCREEN в формате BMP и сохранять в \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion.

SScreenShotBaseName=ScreenShot - название скрина, после которого будет ставиться порядковый номер скрина, например Screenshot12.bmp.

ЗЫ: ну, неплохой из меня переводчик? вроде доходчиво перевёл...

Изменено пользователем AleX-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
bAllowScreenShot=1 - Если поставишь 1, будет фотать на кнопку PRINT SCREEN в формате BMP и сохранять в \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion.

SScreenShotBaseName=ScreenShot - название скрина, после которого будет ставиться порядковый номер скрина, например Screenshot12.bmp.

ЗЫ: плохой из тебя переводчик...

Сделал как ты сказал, нефига не фунциклирует...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделал как ты сказал, нефига не фунциклирует...

Это ты где сделал-то? В консоли чтоль? Гы гы ))) Это в файле Oblivion.ini заменить надо... Ищешь это "bAllowScreenShot" - добавляешь нужное значение... Так везде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ты где сделал-то? В консоли чтоль? Гы гы ))) Это в файле Oblivion.ini заменить надо... Ищешь это "bAllowScreenShot" - добавляешь нужное значение... Так везде.

В том то и дело, что в Oblivion.ini я и как раз добавлял, только ни фига оно не фунциклирует...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 62% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • даленйшие обновления у синтвойс только платные на бусти. Тут ещё когда бесплатно было залито.  
    • Раздают https://store.epicgames.com/ru/p/wave-gods-ammo-night
    • архив был обновлен? 13 марта пост выкатывал автор озвучки с обновлением вроде как
    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×