Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

Так называемый ''HDR'' у меня не поддерживается видеокартой ваще,

Ну так я так и написал

а "Блум'' у меня включен.

Насчет FPSов смотри выше...

Что Блум включен это хорошо. Тогда я у меня еще вопросы есть (см. P.S.)

Фпс тоже нормальный (в городе, только на природе _слишком_ маленький. У меня примерно 18, меньше не опускается - попробуй с настройками травы поиграться - либо можешь скачать плагин который уменьшает количество полигонов для травы, я его еще не пробовал - руки не доходят, мод перевожу, но на выходных собираюсь его посмотреть. Вроде визуальное качество почти не страдает, зато можно получить прибавку в 5-10 фпс - ведь они лишними не будут ? :)

Вот этот плугин - его очень на tessource хвалят:

LowPoly Grass plugin

P.S. - вообщем попробую как ты - тени поубирать, посмотрим что будет, только у меня рука на тени от деревьев не подымется :) А вот после твоего ответа у меня еще пару вопросов -

У тебя дистанции отображения тоже на максимум выставлены? Ну и вообще все те ползунки которые регулируют дистанцию/качество отображения предметов, зданий, травы и т.д. Я понимаю что ты писал все на максимуме, но все же хотелось бы уточнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура! Я прокачал своего перса в сторону некромантии и он научился разговаривать с мёртвыми!! Этого не могли предвидеть даже разработчики, ведь некромантию развивать в игре нельзя! А я развил! Не верите? Вот доказательство:

1ad6.jpg

А вот с завышенной яркостью:

2uw0.jpg

ЗЫ: если кто не понял, это шутка, вернее баг в игре. А вообще неплохо бы такой плагин сделать - убил продавца, а потом, когда он на "том свете", он сговорчивее становиться... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У тебя дистанции отображения тоже на максимум выставлены? Ну и вообще все те ползунки которые регулируют дистанцию/качество отображения предметов, зданий, травы и т.д. Я понимаю что ты писал все на максимуме, но все же хотелось бы уточнить.

Отвечаю.

Да. Все позунки, (низкое,среднее,высокое)-все на максимуме.

(КРОМЕ ТЕХ НАСТРОЕК КОТОРЫЕ ЗАКРЫТЫ (т.е не поддерживаются)). В ЧАСТНОСТИ СВЯЗАНЫЕ С ТЕНЯМИ,. НАВЕРНО ИЗ ЗА ЭТОГО "HDR"...

///За мод спасибо, попробую...

Изменено пользователем DreamLord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отвечаю.

Да. Все позунки, (низкое,среднее,высокое)-все на максимуме.

(КРОМЕ ТЕХ НАСТРОЕК КОТОРЫЕ ЗАКРЫТЫ (т.е не поддерживаются)). В ЧАСТНОСТИ СВЯЗАНЫЕ С ТЕНЯМИ,. НАВЕРНО ИЗ ЗА ЭТОГО "HDR"...

///За мод спасибо, попробую...

Блин - это шож твой селерон творит :) У меня например видимость у вражин 25% соит - а для остальных(там здания, деревья и т.д.) не больше 50%, (конфа компа в профиле)

Похоже прийдется мне еще с настройками поиграться... ибо 18 кадров в лесах маловато будет. Значит говоришь тени - это самое зло...

P.S. а насчет мода - он реально должен фпс поднять не убирая траву, но вот как картинка поменяется пока сам не посмотришь не узнаешь.

Изменено пользователем Haidamak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит говоришь тени - это самое зло...

Да, тени больше всего памяти хавают и всех остальных ресурсов тоже.

Еще мне говорили, что можно поэкспериментировать со сглаживанием,

но ничего особенного это не принесло, наоборот все предметы угловатые стали(не красиво короче).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, тени больше всего памяти хавают и всех остальных ресурсов тоже.

Еще мне говорили, что можно поэкспериментировать со сглаживанием,

но ничего особенного это не принесло, наоборот все предметы угловатые стали(не красиво короче).

Я оптимизировал сам файл настроек обливиона по инструкции Oblivion Tweak Guide

Вообще такие тени как в Обливионе для Radeon 9800 Pro - детский лепет - поэтому меня очень удивит если у меня после отключения теней фпс сильно прибавиться. А насчет сглаживания скорей всего тебе советовали сделать разрешение поменьше и в качестве компенсации использавать сглаживание. Звучит вроде разумно, но только вот те тормаза-глюки что ты описывал вроде появляются при включении сглаживания - кстати - я тебе там линки на моды на предидущей странице давал, если ты еще не видел, вроде в описании плугинов решаются проблемы наподобе твоей - я на них случайно набрел когда искал плагины изменяющие шейдеры для обливиона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haidamak'у: Ты был прав. Плагин действительно сильно убирает тормоза, и сама трава вроде тоже не пострадала. А вот на FPSы он не очень повлиял, где-то +3 +6.

Ну, это не важно, если тормозов нет вообще!

В общем, благодарность тебе от лица трудового коллектива :) (не официальная)

Если бы мог, поставил бы тебе плюс!:)

Изменено пользователем DreamLord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы мог, или знал как, поставил бы тебе плюс!:)

Для того, чтобы знать, нужно хоть иногда почитывать правила форума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я оптимизировал сам файл настроек обливиона по инструкции Oblivion Tweak Guide

Нет ли случайно гайда по оптимизации на великом и могучем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет ли случайно гайда по оптимизации на великом и могучем?

Да там и так всё ясно... Параметры и так задаються на инглише, а значение можно и так понять. Хотя кому как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нить знает, как фоткать в Обливионе? т.е скрины создавать с игры.

На все клавиши клацал, не создаёт он фото!:)

И вот еще вопросик(на десерт).

Где тусуются большие скопления Вилл-о-зе-Виспов(как-то так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто нить знает, как фоткать в Обливионе? т.е скрины создавать с игры.

На все клавиши клацал, не создаёт он фото!:)

bAllowScreenShot=1 - Если поставишь 1, будет фотать на кнопку PRINT SCREEN в формате BMP и сохранять в \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion.

SScreenShotBaseName=ScreenShot - название скрина, после которого будет ставиться порядковый номер скрина, например Screenshot12.bmp.

ЗЫ: ну, неплохой из меня переводчик? вроде доходчиво перевёл...

Изменено пользователем AleX-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
bAllowScreenShot=1 - Если поставишь 1, будет фотать на кнопку PRINT SCREEN в формате BMP и сохранять в \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion.

SScreenShotBaseName=ScreenShot - название скрина, после которого будет ставиться порядковый номер скрина, например Screenshot12.bmp.

ЗЫ: плохой из тебя переводчик...

Сделал как ты сказал, нефига не фунциклирует...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделал как ты сказал, нефига не фунциклирует...

Это ты где сделал-то? В консоли чтоль? Гы гы ))) Это в файле Oblivion.ini заменить надо... Ищешь это "bAllowScreenShot" - добавляешь нужное значение... Так везде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ты где сделал-то? В консоли чтоль? Гы гы ))) Это в файле Oblivion.ini заменить надо... Ищешь это "bAllowScreenShot" - добавляешь нужное значение... Так везде.

В том то и дело, что в Oblivion.ini я и как раз добавлял, только ни фига оно не фунциклирует...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/
    • Автор: Rinats
      No Rest for the Wicked
      Жанр: Action /  RPG 3D
      Платформы: PC XSX
      Разработчик: Moon Studios
      Издатель: Private Division
      Дата выхода: 1 марта 2024 года расскажут на презентации
      No Rest for the Wicked — динамичная экшен-RPG, в которой игроки выступят в роли керима — одного из участников секты мистических воинов, наделённых необыкновенными способностями. Главному герою предстоит покончить с Мором — чумой, которая вернулась в мир спустя тысячу лет и начала разлагать всё, к чему прикоснётся. Однако задачу протагониста осложнит то, что в ходе приключения его втянут в жизнь простого люда и политические интриги.
      Разработчики рассказали про игру



  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Доработал и практически полностью переработал свой русификатор для Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 - Перевёл строки, в которых ранее отсутствовал перевод.
      - Исправил и доработал UI в нужных местах, чтобы текст на русском выглядел и читался органично.
      - Полностью переделал перевод реплик персонажей, теперь они звучат живее и естественнее.
      - Переработал туториал и улучшил интерфейс в редакторе парков.
      - Убрал странные русские названия из гэпов — теперь они полностью на английском для удобной ориентации в заданиях.
      - Исправил многочисленные проблемы с обрезанным текстом — теперь всё помещается в строки.
      - Магазин теперь почти полностью на русском — переведено большинство предметов.

      Бусти /// Яндекс диск
    • их ссылка на Русификатор — https://drive.google.com/file/d/1RJYymE78sALISq4yjgZcZtEgHQKiTX1I/view Мастерская в Steam — https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543620063
    • Привет, я не очень силен в Unity, но вдруг мои находки будут тебе полезны

      Как мне показалось, текст вот в этих файлах https://disk.yandex.ru/d/GXuZxxpQAPK2Eg


      указанная тобой фраза была найдена
      ---
      далее некоторое количество текста, есть в /romfs/Data/Managed/Metadata/global-metadata.dat
      для открытия global-metadata.dat я использовал https://github.com/JeremieCHN/MetaDataStringEditor/releases для поиска файлов с текстом https://github.com/aelurum/AssetStudio (обновленный Asset Studio) в Asset Studio я на скорую руку указал всю папку с игрой, экспортировал все скрипты с названием en-US, так что конкретно в каких бандлах они, я сказать не смогу, и возможно (но не факт) есть и другие файлы с текстом для локализации, но без en-US в названии

      Надеюсь чем-то да смог помочь
    • Точное отображение текста это “углепластик” — для примера переведи на английский точно по тексту “да нет наверно”
    • Ну я так и сделал,оказалось рил копейки…Но этот чел всё равно звездабол
    • Точный смысл можно передать не использую слова 1 в 1
    • Я так и сказал без точного отображения текста искажается смысла в результате и получаются всякие переводы дурацкие и неточные.
    • @Jimmi Hopkins , зря ты затеял это. С матами, без матов...  Человек который переводит, видит, что можно, а что нужно перевести так, либо этак, что подходило бы, либо было более уместно. А делать разделение с матами, без матов - это мартышкин труд, тем более, текста не мало. Другое дело, если делали бы озвучку, тогда ещё можно подискутировать. Лучше перевод как следует отшлифовать. 
    • Всем доброго времени суток.

      Скоро должна выйти Super Robot Wars Y и уже доступна демка для Switch, а сама игра выйдет в Steam 28 августа. Непосредственно Steam версия игры будет распространяться с денувой на запуск до 5 устройств в сутки.

      Начиная с этой части разработчики перешли на Unity, так что я решил попробовать вскрыть ресурсы демки с целью поиска возможности перевести игру в будущем. До этого Unity игры ни разу не модифицировал. За день у меня вышло узнать следующее:
      1) Через AssetRipper.можно полностью распаковать файлы игры исключая огромный массив кода и некоторые единичные моменты. Игра разработана на базе Unity 2022.3.44f1
      2) Какой распаковщик ни бери, они не могут взять этот код на распаковку.
      3) Среди всего кода лежат .txt файлы с миссиями демки, через которые я узнал, что они возможно всё ещё пишут текст для сценариев (миссий) на ПО, которое написано на Lua ещё в 2013 году (то есть на этапе зарождения обновлённого старого движка). Можно ознакомиться здесь. Все lua_1.txt это английская локаль.
      4) Когда я только начинал искать местоположение текста в файлах, то смог определить, что часть реплики из начала игры “The masked leader of the" в d70367e443ab137f06103dbf41f51a88.bundle и resources.assets.resS, но если первое распаковать, то сам текст непосредственно не вытаскивает, а второе не поддаётся на распаковку. Использовал метод поиска через Total Commander.  Сейчас начал это всё шерудить, чтобы понять, возможно ли сделать перевод в перспективе. Буду рад любой информации и любой помощи.

      PS: Нет, не предлагайте UnityEX. Я проверил это ПО и не могу быть уверенным, что его полная версия сможет мне хоть немного лучше помочь, чем прочее ПО из свободного доступа, а бесплатная версия не поддерживает проекты 2022 версии. Да и пока я не готов выбрасывать на это 10000р.
    • Проект ещё жив?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×