Это понятно, но этого и не надо особо, эти текстовые вставки с выбором действий в зданиях, легко обыграть диалогами и с НПЦ в домах и взаимодействием с активными предметами.
Главное попытаться достаточно “близко к тексту” сделать оригинальную боевую систему, алхимию и систему молитв святым из Даркланда! Именно это я считаю главной фишкой и самым интересным в Даркленде! Ну ещё хоть и довольно небольшого, но сложного прохождения Сюжетной линии и конечно же, просто зубодробительного финального штурма Великого Монастыря и боя с ручным Драконом Бафомета и его свитой. Ради чего мы годами игрового времени, старательно прокачивали свою команду, искали максимально лучшего качества оружие и доспехи, варили тонны алхимии, выискивали нужных святых,. лазили по деревням и шахтам, воевали с цвергами и всякой пакостью...
Ты профессиональный кинокритик или какой-то супер-эксперт по кино? Это именно, что вкусовщина, только твоё субъективное мнение — не более.
То есть людей, которым зашло то, что совсем не зашло тебе, ты считаешь тупым стадом баранов?
Как вариант, можно попробовать сделать что то типа ремастера Darklands, на новом игровом движке, например на RPG Maker MZ! Можно было бы подобрать постараться и какой то другой, например на RPG Architect, но RPG Maker для меня самый простой и понятный, с русской локализацией, множеством плагинов и тайлсетов, есть несколько русскоязычных фанатских сообществ и много гайдов на русском. Хотя уже вижу большую проблему, с переделкой игровой ролевой системы, встроенной в RPG Maker, под совершенно иную и уникальную из систему Darklands. Не факт что это вообще возможно сделать, без существенной потери этой изюминки и духа Darklands…
Звук находится в файле tenta.cle в виде четырёх FMOD банков:
внутри банка звук в формате mp3 320kbps
достать банки из tenta.cle можно скриптом
quickbms.exe dump_fsbs.bms tenta.cle
Достать mp3 файлы из fsb банков может FSB Extractor
fsb банк с озвучкой можно создать с помощью fsbank или можно заменить старые mp3 файлы в банке с помощью MKKE Generic Injector Multi
Вставлять банки обратно в tenta.cle не обязательно. Игра подхватывает файлы, если их положить в папку audio (audio/iMUSEClient_VO.fsb и audio/iMUSEClient_Commentary.fsb для озвучки)
PS. готовые для озвучки английские файлы и русский текст можно скачать тут
Bonus. Скрипт для извлечения аудио из ванильной версии игры из файла MONSTER.SOU
(voc файлы это старый формат аудио, который понимают большинство проигрывателей и аудио редакторов)
@piton4 А я на это смотрю по другому. От того, что для плохих вещей есть потребители плохими вещами они быть не перестают. Мало ли как этим потребителям мозги промыли или в принципе очень не требовательные. Но в проблема в том, что сейчас все хотят под этот общий знаменатель подвести. Просто потому что это выгодно. Потому что когда аудитория тупое стадо баранов их можно постоянно стричь.
За “вкусовщиной” не спрячешься. Если фильм, игра предельно тупые — это не изменить.
@Dendy1693 Кому-то понравилось, кто-то посчитал полным говном. Это на 100% дело вкуса, и того, на что конкретный человек обращает внимание, а на что нет. Так к же как и со всемии остальным вещами — играми, кино, едой, людьми и тд.
Некоторым на этом форуме Оппенгеймер и Интерстеллар не зашли, а я как и многие другие, от этих фильмов в восторге.
почему после устоновке русефекатора звука меня выкинула на мисе где вечеринка когда я захожу нажимаю продолжить меня опять выкинула Marvel's Midnight Suns