Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Niconoff

Disciples 3: Renaissance (+ Resurrection)

Рекомендованные сообщения

Disciples 3: RenaissanceDisciples 3: Ренессанс»)

Жанр: Strategy ( TBS ) / 3D

Платформы: PC

Разработчик: .dat

Издатель: Strategy First

Издатель в России: «Акелла»

Дата выхода: 11 декабря 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

 

Spoiler

Компания «Акелла» рада анонсировать продолжение популярной стратегической серии Disciples. Disciples III разрабатывается компаниями «.dat» и «Акелла» в тесном сотрудничестве со Strategy First и использует базовую концепцию предыдущих частей, развивая игровой процесс и добавляя в него новые элементы, призванные сделать игру более насыщенной и разноплановой. Визуально она выполнена в знакомой по предыдущим играм серии стилистике мира Disciples, однако теперь стала полностью трехмерной. Разработка началась летом 2005 года на собственном движке «.dat» «Virtual Dream» - к тому моменту полностью готовом. Он поддерживает все современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Встроенный редактор позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

В Disciples III будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Благородные эльфы. Каждая из них обладает уникальными боевыми единицами и собственным городом. Города отныне полностью трехмерны: вместо статичной картинки вас ждет 3D модель города и камера, показывающая выбранное здание. Меню строительства также изменилось: при выборе строения показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Главным новшеством стал захват городов в несколько этапов: чтобы взять город, нужно по очереди победить защитников у каждых ворот.

Боевая система подверглась значительной доработке. Она осталась пошаговой, однако теперь бойцы способны перемещаться по полю боя. Введение очков действия, которые воины затрачивают на нанесение ударов и использование магических заклинаний, создает большой простор для тактического планирования. Параметра «инициатива» теперь определяет не только последовательность ходов, но и то, насколько часто воины будут их совершать. Например, пока огромный неповоротливый голем сделает один ход, ловкий эльфийский лучник может походить 2 раза, и так далее. Последовательность ходов персонажей будет отображаться на экране.

Магию в Disciples II можно было использовать только на глобальной карте. В Disciples III Лорд может применять заклинания и в бою. Для этого необходима мана (магическая энергия) и карта заклинания. Ману, как и ранее, будут приносить захваченные источники. Карты же можно будет найти или купить.

Перемещение по глобальной карте реализовано, как и в предыдущих играх серии. Нововведением стала возможность разделять отряды прямо на карте, рядовые воины отныне не привязаны к лидеру. Другим новшеством стали добавленные на карту овраги и реки. Появятся мосты и воздушные аппараты для перелета через пропасти.

В случае победы воины получают опыт, превращаясь при наличии нужного строения в замке и необходимого количества опыта в новых бойцов, обладающих улучшенными характеристиками и новыми умениями. При повышении уровня лидера игрок сможет повысить его характеристики. Кроме того, лидеры могут использовать множество различных доспехов и артефактов, при этом будут меняться не только характеристики, но и внешний облик. Экипировка персонажа реализована стандартно для ролевых игр: кукла, инвентарь, список характеристик.

«Мы рады получить лицензию на разработку Disciples III. Для работы над проектом мы пригласили самых талантливых художников и программистов. «Акелла» и «.dat» приложат все усилия, чтобы создать лучшую игру в серии. Сохраняя оригинальную концепцию Disciples и Disciples II, мы делаем все возможное, чтобы игра получилась интереснее, красивее и удобнее в управлении, чем ее предшественники», - говорит Дмитрий Архипов, вице-президент компании «Акелла» по разработке.

«Мы очень рады работать над этим проектом с «Акеллой» и «.dat». Команда чрезвычайно талантлива; «Акелла» и «.dat» обладают всем, что нужно, чтобы сделать первоклассный проект, каким и должна быть игра серии Disciples», - сообщил Ричард Терьен, вице-президент Strategy First по разработке программных продуктов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот и у меня впечатление, что бабки на ветер((( (типа шучу) Надписи на коробке "Лучшая игровая графика" не понял.. Конечно не сказать, что графика туфта, на высоких, очень даже симпотично, но не более того, но что самое интересное, что при подобной графике (Кингс Баунти ни чуть не хуже, к примеру), но игра на моей конфе умудряется фризить (конечно может проц дает о себе знать), и подвисы какие то при нажатии ПКМ (почитать инфу об объекте).. Камера по вертикали не перемещается, ну и так, как то сразу не впечатлило особо..(в отличие опять же от Кингс Баунти, тот сразу понравился).. Но надо учесть еще то, что 1-е две части я (почему то??) пропустил, да и Герои-5 не совсем в моем жанре.. Но здесь вроде больше РПГ-шная игра (потому и повелся).. Ну по большому счету я почти совсем не играл, только глянул и пробежал один ход в обучении, вообщем то по увиденному заинтересовало))) Возможно и ворвусь, когда прощупаю игру поболее))))

Слава богу,что не купил...а ведь порывался.

Вообщем,как обычно в русских играх...без патча никуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слава богу,что не купил...а ведь порывался.

Вообщем,как обычно в русских играх...без патча никуда.

Тут еще играет фактор..того, что я сейчас в Драгон Аге гамаю)) Естественно сразу входя в новую игру, ожидаешь, что то подобного уровня или хотя бы приближенного (привычка к управлению, камере, интерфейсу графике и т.д. и т.п.) и не увидев данного, не привыкнув сразу, игра сразу как бэ производит негативное впечатление))) Но так мельком поглядев, почитав в принципе (ко всему то остальному привыкнешь).. игра имеет все шансы понравится))) Так что не особо сейчас ориентируйся на мои высказывания))) А я продолжу гамать (лучше) в ДАО...там уже немного осталось, а потом уж (да еще и патчи повыходят) перейду на эту)))

вот, читайте :)

Почитал... И понял, хорошо, что я не тороплюсь 7-ку ставить))) На другом форуме почитал, разрабы отписались, что патч для 7-ки готовят.. Вот только не догоняю: Игру клепали года 4, далее насколько слышал.. тестировали долго, и при этом опять какой то полуфабрикат выдали((( (эхх...Россея)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут еще играет фактор..того, что я сейчас в Драгон Аге гамаю)) Естественно сразу входя в новую игру, ожидаешь, что то подобного уровня или хотя бы приближенного (привычка к управлению, камере, интерфейсу графике и т.д. и т.п.) и не увидев данного, не привыкнув сразу, игра сразу как бэ производит негативное впечатление))) Но так мельком поглядев, почитав в принципе (ко всему то остальному привыкнешь).. игра имеет все шансы понравится))) Так что не особо сейчас ориентируйся на мои высказывания))) А я продолжу гамать (лучше) в ДАО...там уже немного осталось, а потом уж (да еще и патчи повыходят) перейду на эту)))

Почитал... И понял, хорошо, что я не тороплюсь 7-ку ставить))) На другом форуме почитал, разрабы отписались, что патч для 7-ки готовят.. Вот только не догоняю: Игру клепали года 4, далее насколько слышал.. тестировали долго, и при этом опять какой то полуфабрикат выдали((( (эхх...Россея)

Я того же мнения. Что то после Драгона не очень смотрится.) Подождем пока сырец доделают. С одним проблем нету - это с защитой.))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я того же мнения. Что то после Драгона не очень смотрится.) Подождем пока сырец доделают. С одним проблем нету - это с защитой.))))))

Да.. после (скорее даже во время) ДАО совсем не то((( И очень далеко не то.. Но особо расчитывать и не приходилось)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да.. после (скорее даже во время) ДАО совсем не то((( И очень далеко не то.. Но особо расчитывать и не приходилось)))

Да нет...и после тоже.

Я дак себя сейчас никак в Дивинити 2 заставить играть не могу...Да и Торчлайт попробывал....ну не то как то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнивать Disciples 3 с Dragon Age как-то глупо.. Только по одной причине уже глупа сравнивать т.к. жанры совсем разные у игр...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнивать Disciples 3 с Dragon Age как-то глупо.. Только по одной причине уже глупа сравнивать т.к. жанры совсем разные у игр...

Сравнивали только вроде, как по графике.

А так это однозначно разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Лучшая игровая графика"

Если не ошибаюсь, на КРИ 07 или 08 игра получила такую оценку. Так что не судите строго :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не ошибаюсь, на КРИ 07 или 08 игра получила такую оценку. Так что не судите строго :victory:

А какие и сколько игр тогда рассматривалось, среди которых конкурс?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнивать Disciples 3 с Dragon Age как-то глупо.. Только по одной причине уже глупа сравнивать т.к. жанры совсем разные у игр...

А никто и не сравнивал...просто после ДА ждешь от игр чего то...такого же.А когда получаешь маленько другой уровень,как то разочаровываешся

Но я в Дисциплес 3 обязательно сыграю,правда тогда,когда она станет игрой,а не кучей кода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнивать Disciples 3 с Dragon Age как-то глупо.. Только по одной причине уже глупа сравнивать т.к. жанры совсем разные у игр...

При чем здесь сравнивать?? Почитай посты внимательно...там о сравнении и речи не идет))) Просто это где то так, когда после шоколада (или тем более во время)..начинаешь есть (ну скажем..) горчицу))) Хотя можно любить и шоколад и горчицу)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как меня раздражают неверные "ться" и "тся" на форумах... Но это не идет ни в какое сравнение с тем, что уже и разработчики игр (или их редакторы) ошибаются в этом моменте. И разрабы сабжа не исключение. "Герой учитЬся тому то тому то..." Как мне хочется пинать армированным ботинком в висок таких вот упырей. Птушники сели и слабали игру называется.

зы При этом уже более 50% пейсателей на форумах пишут "хочеться", "называеться". Неучи тупорылые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
просто после ДА ждешь от игр чего то...такого же.А когда получаешь маленько другой уровень,как то разочаровываешся

Ну вы блин сравнили Dragon Age игра от профессионалов своего дела с большим бюджетом или игра от не известных русских разрабов со скромным бюджетом... Понятное дело что будет лучше и кто даст больше ощущения... Disciples 3 надо смотреть совсем с другой стороны и иметь другой подход тем более после DA а то тобишь так может любой хороший проект казаться унылым и гнусным после таких хитов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вы блин сравнили Dragon Age игра от профессионалов своего дела с большим бюджетом или игра от не известных русских разрабов со скромным бюджетом... Понятное дело что будет лучше и кто даст больше ощущения... Disciples 3 надо смотреть совсем с другой стороны и иметь другой подход тем более после DA а то тобишь так может любой хороший проект казаться унылым и гнусным после таких хитов...

Вообщем то данный разговор зашел после того, как я отписался, при этом конкретно описал, в чем именно причина.. все данное касалось даже не графы, и даже не (тем более) жанра или чего еще либо, я написал, о не совсем удобной сразу с не привычки после ДАО управлении, а именно, приближение: работает когда колесо мыши крутишь... в обратную сторону, поворот камеры, зажимание колеса (привык к ПКМ), не возможность изменить угол камеры по вертикали... Так вот (даже не играя или тем более во время игры в ДАО) данные ньюансы сильно режут (так сказать) глаз))) В тот же Кингс Баунти сел и через секунду (потому как все сделано сразу по нормальному) освоился и понравилось))) Здесь мягко говоря сделано несколько через ж(одно место), разработчики, что в другие игры до этого не играли??? Они не видели как основная масса игр сделана??? Или надо все перепутать, что бы чем либо выделится??? Вообщем вот такие первовпечатлительные моменты))) А так то далее я же и написал, что в принципе если геймплей нормальный, то ко всему привыкнуть возможно... (а геймплей мне вроде поначалу понравился, далее еще не играл, т.к. закончу ДАО)

З.Ы. Вообщем то для всех, если уж пытаетесь как то влезть в разговор и тем более сделать замечание, то прочтите внимательнее все посты ранее... возможно, что поймете, о чем и как разговор идет)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×