Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Niconoff

Disciples 3: Renaissance (+ Resurrection)

Рекомендованные сообщения

Disciples 3: RenaissanceDisciples 3: Ренессанс»)

Жанр: Strategy ( TBS ) / 3D

Платформы: PC

Разработчик: .dat

Издатель: Strategy First

Издатель в России: «Акелла»

Дата выхода: 11 декабря 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

 

Spoiler

Компания «Акелла» рада анонсировать продолжение популярной стратегической серии Disciples. Disciples III разрабатывается компаниями «.dat» и «Акелла» в тесном сотрудничестве со Strategy First и использует базовую концепцию предыдущих частей, развивая игровой процесс и добавляя в него новые элементы, призванные сделать игру более насыщенной и разноплановой. Визуально она выполнена в знакомой по предыдущим играм серии стилистике мира Disciples, однако теперь стала полностью трехмерной. Разработка началась летом 2005 года на собственном движке «.dat» «Virtual Dream» - к тому моменту полностью готовом. Он поддерживает все современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Встроенный редактор позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

В Disciples III будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Благородные эльфы. Каждая из них обладает уникальными боевыми единицами и собственным городом. Города отныне полностью трехмерны: вместо статичной картинки вас ждет 3D модель города и камера, показывающая выбранное здание. Меню строительства также изменилось: при выборе строения показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Главным новшеством стал захват городов в несколько этапов: чтобы взять город, нужно по очереди победить защитников у каждых ворот.

Боевая система подверглась значительной доработке. Она осталась пошаговой, однако теперь бойцы способны перемещаться по полю боя. Введение очков действия, которые воины затрачивают на нанесение ударов и использование магических заклинаний, создает большой простор для тактического планирования. Параметра «инициатива» теперь определяет не только последовательность ходов, но и то, насколько часто воины будут их совершать. Например, пока огромный неповоротливый голем сделает один ход, ловкий эльфийский лучник может походить 2 раза, и так далее. Последовательность ходов персонажей будет отображаться на экране.

Магию в Disciples II можно было использовать только на глобальной карте. В Disciples III Лорд может применять заклинания и в бою. Для этого необходима мана (магическая энергия) и карта заклинания. Ману, как и ранее, будут приносить захваченные источники. Карты же можно будет найти или купить.

Перемещение по глобальной карте реализовано, как и в предыдущих играх серии. Нововведением стала возможность разделять отряды прямо на карте, рядовые воины отныне не привязаны к лидеру. Другим новшеством стали добавленные на карту овраги и реки. Появятся мосты и воздушные аппараты для перелета через пропасти.

В случае победы воины получают опыт, превращаясь при наличии нужного строения в замке и необходимого количества опыта в новых бойцов, обладающих улучшенными характеристиками и новыми умениями. При повышении уровня лидера игрок сможет повысить его характеристики. Кроме того, лидеры могут использовать множество различных доспехов и артефактов, при этом будут меняться не только характеристики, но и внешний облик. Экипировка персонажа реализована стандартно для ролевых игр: кукла, инвентарь, список характеристик.

«Мы рады получить лицензию на разработку Disciples III. Для работы над проектом мы пригласили самых талантливых художников и программистов. «Акелла» и «.dat» приложат все усилия, чтобы создать лучшую игру в серии. Сохраняя оригинальную концепцию Disciples и Disciples II, мы делаем все возможное, чтобы игра получилась интереснее, красивее и удобнее в управлении, чем ее предшественники», - говорит Дмитрий Архипов, вице-президент компании «Акелла» по разработке.

«Мы очень рады работать над этим проектом с «Акеллой» и «.dat». Команда чрезвычайно талантлива; «Акелла» и «.dat» обладают всем, что нужно, чтобы сделать первоклассный проект, каким и должна быть игра серии Disciples», - сообщил Ричард Терьен, вице-президент Strategy First по разработке программных продуктов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представители "Акеллы" отрапортовали об отправке в печать третьей части саги Disciples III: Renaissance.

Продолжение сохранило концепцию и дух предыдущих игр, и представляет собой пошаговую стратегию, выполненную в стиле фэнтези.

Игра появится на прилавках магазинов 11 декабря в трех вариантах: экономичной джевел-упаковке, DVD-боксе и трех видах коллекционного издания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Представители "Акеллы" отрапортовали об отправке в печать третьей части саги Disciples III: Renaissance.

Продолжение сохранило концепцию и дух предыдущих игр, и представляет собой пошаговую стратегию, выполненную в стиле фэнтези.

Игра появится на прилавках магазинов 11 декабря в трех вариантах: экономичной джевел-упаковке, DVD-боксе и трех видах коллекционного издания

Спасибо за новость))) Но этой новости где то недели 2-3.. А так то конечно ждем.. Я вот 1-е две части пропустил (почему то??), так вот вопрос такого плана: Игра на что больше похожа на Героев или на Кингс Баунти?? То бишь больше пошаговая стратегия или РПГ с пошаговыми боями???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Герои ;)

Только вид боя очень специфичен :)

А в чем специфичность??? Кстати вспомнил была такая гама Демиурги.. Вообщем то понравилась, эта такого же плана???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в чем специфичность??? Кстати вспомнил была такая гама Демиурги.. Вообще то понравилась, эта такого же плана???

В демиурги давно не играл, забыл что там, да как :)

Войско там не двигается :) СТоят на 1м месте и бью :D И герои еще в бою участвующий как полноценный боец :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В демиурги давно не играл, забыл что там, да как :)

Войско там не двигается :) СТоят на 1м месте и бью :D И герои еще в бою участвующий как полноценный боец :)

Чета звучит не очень както..как это войска не двигаются...Просто на месте стоят и как будто бьют?...Не АЙС!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чета звучит не очень както..как это войска не двигаются...Просто на месте стоят и как будто бьют?...Не АЙС!

ну в 1й и 2й части войско стоит и не двигается :D

В 3й будет как в 5х Героях )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну в 1й и 2й части войско стоит и не двигается :D

В 3й будет как в 5х Героях )

Ну это более менее нормально.Если как в 5-ых героях.

Хотя я героев не очень.В пятых прошел только первую компанию за принцессу. :D

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это более менее нормально.Если как в 5-ых героях.

Хотя я героев не очень.В пятых прошел только первую компанию за принцессу. :D

5-е говно, ты лучше в 3-их поиграй - вот это вещь вечная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

иг0рь

тут говорили не про сами 5е Герои, а про систему боя ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
иг0рь

тут говорили не про сами 5е Герои, а про систему боя ;)

Понятно.. Т.е. в Кингс Баунти ГГ в битве не принимал, а здесь учавствует.. Но это даже лучше))) Но прокачка имеется?? Как в полноценной РПГ?? Шмот там всякий?? и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Понятно.. Т.е. в Кингс Баунти ГГ в битве не принимал, а здесь учавствует.. Но это даже лучше))) Но прокачка имеется?? Как в полноценной РПГ?? Шмот там всякий?? и т.д.

Вроде бы имеется...но все равно.Мне кажется-это некая альтернатива героев.То есть по сути тоже самое...если я неправ.Поправьте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

шмот, зелья, свитки и прочее есть.. а так же мрачная атмосфера в противоположность 5-ым героям и king's bounty и несколько собственных фишек которых не было ни там ни там

P.S.: лучше бы они оставили систему боя как в первых двух частях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
шмот, зелья, свитки и прочее есть.. а так же мрачная атмосфера в противоположность 5-ым героям и king's bounty и несколько собственных фишек которых не было ни там ни там

P.S.: лучше бы они оставили систему боя как в первых двух частях

Противоположность 5-ым героям...Хм...Это стоит попробывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так было раньше, по крайней мере, когда играл во вторую часть, не было ощущения, что играешься плюшевыми красочными игрушками(хотя пятые герои наряду с кингс баунти неплохо подымают настроение своей миловидностью). давненько уже жду эту игру, есть в ней своя атмосфера, и даже в том, что юниты не двигались по полю, а стояли на месте, были свои прелести. новая часть вроде такая же мрачноватая, по крайней мере по скринам и видео, юниты там уже, как писали выше, двигаются, и, кстати, там не войска юнитов, скажем 145 скелетов, а всего один скелет, но с солидной полоской жизни, надеюсь в новой части они хотя бы от этого не отступятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, структура у файлов думаю одинаковая. Но, их внутренние адреса скорее всего разные. Если сильно хотите, могу сделать текстовой русификатор. Вышлите мне игру в архиве.
    • Для редактирования подходит HobbitDur/ShumiTranslator: Universal FF8 translator таблица совместима с делингом. Он вроде частично работает remaster.dat.
      Если отредактировать екзешник от классики, и сохранить, получим чистые msd: battle_scans.msd card_names.msd которые вроде бы входят в ремастер на сухую.
      и card_misc_text.hext draw_misc_text.hext и их можно будет поидее адаптировать по адресам, либо сохранить оригинальный перевод и редактированный, и потом через поиск адресов копипастить перевод в хекс редакторе

      namedic.bin с названиями городов он тоже редактирует. Пробем со вставкой быть не должно.
    • на стриме по пионеру там ещё было) нормально так)
    • О, это ещё они скромненько и оптимистичненько.
    • Пусть танцевать учатся тогда — жирок набрали понимаш, еле шевелятся в кадре. Публика негодуе.
    • Думаю они сами спели бы хже.
    • Вместо скетча ИИ кавер… как низко мы они пали 
    • Насчёт пионера можно только матом ругаться, но так как на сайте он запрещён, то не буду.) Это я ещё в него не играл.)
    • Спасибо. Что до первой претензии, я уже писал об этом при выпуске в своей группе ВК, что этот файл, и файл с названиями текущего местоположения героя для меню и сохранений, я взял из испанской версии игры, т.к. там ограничение на кол-во символов. Я не разбираюсь в технической теме, поэтому делаю, как могу. Эти два файла я редактирую посимвольно в хекс-редакторе, и почти закончил один из них. К следующей версии перевода они будут готовы. Непереведённую строку уже заменил. Вторая и третья претензии из разряда «я хочу, как было раньше, я привык». Это не ко мне. Я для себя делаю — менять/дублировать перевод с несколькими изменениями для других не буду, уж извините. Для этого есть английская локализация и старые переводы. Ещё одна команда переводчиков собиралась взяться за перевод, может и удовлетворит ваши желания. У меня же не Лагуна, Мартин, Ультимеция, а Рагна, Додонна, Артемисия. Так и останется. А у вас всегда есть выбор.
    • Белорусы знатно постебались (да чего там, поиздевались) над запуском Пионэра. На ютуб ролик как раньше “встал”. Чудеса.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×