Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Hellgate: London

Рекомендованные сообщения

Профиль игры в архиве ZoG

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person

Разработчик: Flagship Studios

Издательство: Electronic Arts / Namco Bandai Games America

Дата выхода: 31 октября 2007

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ролик, в коем нам продемонстрировали класс Templar с двумя подклассами Guardian и Blademaster.QuoteEndQuoteEEndСкачать можно тут.

А какой размер если не секрет, а то на диалапе сижу или игроманию подождать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какой размер если не секрет, а то на диалапе сижу или игроманию подождать.

Размер - 97,3 МБ. Там же всё написано - достаточно было по ссылке пройти. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати дэмка не впечатлила.

Толи неудачно составленна, толи ещё что... но както мяса не хватает, анимация корявенькая... Ладно может полную и скачаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне понравилось-не сколько экшен и графика-сколько рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это была игра которую я ждала больше всего! Но после знакомства с демкой поняла,не всё золото что блестит. Разочарование очень велико,по всем параграфам ,графика страшная,а эффекты-полное гов----о!Вообщем

слов нет!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не торопитесь с оценкой... Демка зачастую является убогой тенью игры ,заманухой с корявой графой(а что вы ожидали в полутора гигах -Lost Planet что-ли ?)ради кусочка геймплея,дабы подогреть любопытство публики.Комерческий ход...

PS.Но я могу и ошибаться. ;) Ху зна,придет время-поглядем....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я как яростный фанат Diablo за номером 1,2, а так же аддона. Гордо заявляю, графика не имеет значения до того момента пока она не начананем мешать геймплею.

Демку я не играл, сижу на модеме. Но как только игра появится в продаже преобрету обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю, в демке поддержки DX10 нету? Вот халявщики! :mad:

Или может все-таки, это я умудрился DX9 версию скачать?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка откровенно разачаровала такая убогая что через пять минут снёс с компа после установки лучше-бы и невыпускали а то наверняка какоето нное количество потонциальных покупателей потеряли возможно судить рано поживём увидим какой пирог на вкус получится 2 ноября

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

незнаю какие вы там настройки ставили, на максимуме все даже ни чего (чуть чуть не дотягивает до обвилиона)

это же экшен-рпг что вы хотите от нее?

ну про мясо там 4 зоны не будут же они для 1-4 левела создавать уровень в котором умрёт игрок.

тоже диабло2 до 1 боса проходится с использованием 1 удара это не показатель игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хелло пипл! просидел за Hellgate 4 часа и вот что надумал:

Меня так игра не удивляла, со времен добавления лишнего измерения к принцу Персии!

Сначала действительно сравниваешь с Oblivion'ом, но потом я просек, что на самом деле передо мной... не больше, но и не меньше - Diablo 3D.:diablo:

И, по-моему, реинкарнация прошла успешно!

Правда, куча но:

Не открывающие при разговоре рот NPC в 2007 году??? И даже о, ужас, не моргающие… (глаза просто текстурой - брр!! ересь!). Окно диалогов тоже не особо изменилось с 1996..

Анимация... да какая, блин, у них анимация, если они тупо стоят на одном месте!

Но все же, как заметил Elior, если выкрутить настройки на максимум и осмотреться, то графика очень даже симпатичная, хотя с обливионом сравнивать не стоит - там природа, тут раскуроченный Лондон (а если еще учесть, что карты случайно генерируемые, то смотрится все в целом - очень даже!)

Еще но - теперь о геймплее..

Безнаказанно, переход от изометрии в полное 3D, пройти ессно не может, да и автоматическое стрелковое оружие (с бесконечным боезапасом) тоже приносит свою специфику...

Я докачал до 5 уровня и мечника и стрелка - стрелком играть несравнимо удобней :vinsent: (даже просто коробки расстреливать на лут)

Ни разу им не одной аптечки не съюзал. А в нормальной броне он не менее крепок, чем мечник со щитом!..

Плюс это просто таки читерское приседание (в Hellgate это теперь, блин, скилл такой..) можно вынести любого монстра так, что он и не подумает обратить внимание на игрока...

Мечник компенсирует это убойностью и размахом меча (с анимацией удара, зона поражения не слишком дружит) да и пушка у него тоже есть(хотя с арсеналом стрелка никакого сравнения, само собой) + небезынтересен гарпун...

Но по демке составить полное мнение об игре просто невозможно. В одном я уверен, что релиз никак нельзя будет пропустить!

З.Ы.

Intel Core 2 Duo E6850@3.73 Ghz

ОЗУ:OCZ XTC SLI DDR-2 PC2-8500 (1066@1150) 4x1Gb=4Gb

Video:Leadtek WinFast PX 8800 GTX 2xSLI(OC 648/2060)

Mother:GIGABYTE GA-P35-DS4 rev.02.Bios.F7

OS:Windows Vista:Ultimate

:shok: Вот буржуй! Моддинг какой-нибудь наворочен?

И клава игровая небось есть? Если нет, то рекомендую ченьть типа Merk - это стало логичным и очень приятным довершением моего апгрейда...

Part Two

Еще впечатления:

Просмотрел тут какие есть скиллы - просто отлично! Что-же будет у магов - боюсь даже предствить.

И вообще ролевая часть достойна своего предка - логична и в меру навороченна (будующий штамм для создателей клонов, имхо) А здешняя пальба по-македонски, вообще мой идеал...

Огорчает кукольность моделей... и при такой физике сражения выглядят, как усмирение игрушек - сатанистов в ToyStories... :to_become_senile:

И кровищи нет... ((( :vampire:

Нереальное кол-во взрывоопасных объектов - еще один крен баланса в пользу стрелка.. <_<

за интерфейс - 5+, очень удобно!

Радует обилие настроек в меню, да и вообще, в техническом плане, мне кажется, все будет ок.

Судя по заготовкам внутри моделей - может они и заворочают языком.. Но их глаза.. поле взглядов Аликс - просто душераздирающее зрелище...

98767m.jpg

Звуки пока отвратные - по крайней мере монстры ужасают только качеством озвучки.

NPC проповедают британский стиль речи(Лондон таки :shout: )... мда... Даже в фентезийной Fable это смотрелось как-то органичней что-ли.. (все сугубо имхо, опять же) Возможно я первый раз не обламаюсь от полной локализации...

музыки в демке почти нет, и не запоминается она ничем..

P.P.S.

как по мне - так и сейчас графа неплохо смотрится... а ведь для ДХ10 стопудов текстуры с тенями еще подправят... :nyam:

94671m.jpg

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY спасибо-просветил, т.к. в дэмо не играл, жду релиза.

Подскажите кто локализует и когда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите как обстоят дела с высокой камерой, а то по моему мнения рпг от первого лица это шлак, дёшь олдскул дябло и все такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камера вмеру удоляема, но вида сверху не будет.

Как человек, уважающий Диабло, я конешно согласен что графика не самое важное.

Но вот корявая анимация меня всётаки бесит.

Огнестрелл смотрится страшно на фоне самого паршивого бюджетного экшена.

А после помохаев мечом плюнул и пошёл играть в Титан квэст (кстати про рпг систему - после титан квэста могли бы и задуматься над мультиклассами, отличная реализация для хак-энд-слешей. И баланс выжил и разнообразие появилось).

Хотя на счёт анимации точно помню что на видео мне очень нравилась анимация махания мечами... Возможно её тоже "кастрировали для дэмо", но это врятли.

Качать болванчика с 20-ю скиллами это както грустно.

Тоже докачал обоих до 5лвла.

Скиллы грустные. Жёстко привязаны друг к другу. (Хочешь сильный удар второго уровня? Возьми сначало быстрый плевок 1-го!). Бесит. В Диабле было не так жестко. Там было достаточно взять то, что те не надо 1 уровень и прорваться к необходимому.

Кстати про шмот... чтото меня терзают смутные сомненья. У них как-то грустно с модельками. В пресс-релизе не говорится как в диабле, сакраде или tq о десятках тысяч шмоток... кажись будет как в деме: 100 видов стволов с префиксами и суфиксами. Выглядящих одинакого. В диабле хоть цвета меняли у бронек в зависимости от параметров, короче не зрю раздолья для манчкинов пока (ну ладно, это не критично) =)

А больше всего не хватает как я уже заявлял врагов.

Я конечно верю что уж этот то фактор легко подправить, но в деме зачищать уровень с 30-ю зомби и 10 белками... это не вставляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я посмотрел демку

думал что будет динамичная и адреналиновая гама но.... :sad:

графика хороша только на максимальных настройках(у меня как раз такие и не тормозит) а на средние даже не вздумайте получите ужасные плоские текстуры и убогие модели(или детализация не знаю) персонажей

геймплей как и говорил не динамичный и не адреналиновый но играть можно

атмосфера разрушенного лондона-вооот что мне очень понравилось

вообщем нужно дождаться полной версии игры чтобы узнать hellgate london получше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/ Сиквел квеста Perfect Tides о взлётах и падениях юношества. Исследуйте большой город в роли восемнадцатилетней Мары. Собирайте предметы, вынашивайте идеи и проживите сложный период отношений, пытаясь найти своё место в жизни. В игре можно: Стать свидетелем ещё одного кинематографичного квестового приключения, прожив год из жизни Мары с актами-временами года, нелинейным исследованием и несколькими концовками. Собирать в инвентарь имена и предметы обсуждения, которые, в свою очередь, помогут Маре глубже понять темы эссе через призму общения, личного опыта и воспоминаний. Мара может расти профессионально как писательница или же вяло прозябать в мелочной банальности жизни, что точно повлияет на финал истории. Исследовать более 60 новых локаций. Осматривать локации, общаться с людьми и с лёгкостью собирать предметы, благодаря улучшенной и модернизированной системе игровых механик.  
    • Как? Типо что ресов нету? Ну проблема в том, что там вторая глава не полная. Типо недостаточно локаций и месторождений на них, для производства в полную силу. В отличии от первой главы. Склад ресов он не переносится из первой главы во вторую. Поэтому ресы практически с нуля надо фармить. Тут нечего просто растягивать, даже если я сделаю производство адекватное, мне как бы некуда его приспособить, потому что контент уже почти закончился. А какие то ежедневные или еженедельные данжи не завезли. Ну...там типо есть один данж где дейлики для его закрытия обновляются раз в неделю. Но я все награды за него закрыл за день)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1172800/Perfect_Tides/ Perfect Tides — квест о мучении и предвкушении жизни подростка. На дворе 2000 год, и вам предстоит играть за Мару — помешанную на интернете юную писательницу, живущую на «райском» острове Прекрасных приливов. Пока четыре времени года сменяют друг друга, вы вместе с главной героиней пройдёте через многое: прочувствуете красоту и тишину острова, переживёте неурядицы в семье и школе, расположенной на материке, и окунётесь в бесконечно изменчивое приключение, полное неожиданных поворотов, любви, дружбы и драгоценного опыта, которое и есть наша жизнь.   В игре есть:   Классический интерфейс квестов 90-х: собирайте предметы в инвентарь, взаимодействуйте с объектами и персонажами и исследуйте ваш островной дом. Богатая история с хорошо прописанными героями: решайте головоломки и следите за развитием событий. Более 45 красивейших локаций с ночной и дневной версией, для каждого из четырёх времён года.
    • Причём здесь критерии? Они у всех разные — с модой и трендами это разные вещи. Вот была мода на лгбт, его везде совали — что у всех это совпадало с их критериями и кругом были одни радужные? 
    • То есть генерация энергии упрощённая. По сути вечный двигатель. Поленились даже солнечную, водную или генерацию энергии как побочный продукт реакций при производстве продукции организовать. Вроде бы футуристический мир ,но нет даже ядерной или какой-то иной альтернативной энергии, судя по описанию. Пока что относительно казуальненько. Достаточно линейная логика. Впрочем, как ты сам сказал, ты ещё целиком не видел всего контента. Впрочем, уже наблюдаю типичное растягивание геймплея условно-бесплатных игр. Нет, ну посложнее того, что обычно в мини играх делают, тут уж не спорю.
    • А почему не спорно? Внешность, это спорный критерий. Где можно почитать, какая ща мода на что?  На порнхабе? Так там каждой стране свое нравится по их статистики.  
    • Значит ещё осталось что уточнить… Просто вспомнил его ответ на вопрос Питана :“в соулсы играешь?” — меня там прям бомбануло. И тут опять...
    • Ну тебе надо от основной базы вести элекроэнергию по всей карте, включая следующую локу, расставляя каждые 80 метров электровышку, обеспечить пилоном месторождение руды, к нему подключить одну из выше, расставить буровые на местах добычи руды. Таким образом у тебя будет капать руда.  Ну тебе дает первоначальный старт в 200 единиц, а дальше ты должен строить генераторы, которые потребляют батарейки, которые нужно постоянно производить.  Ну, чтобы что-то произвести тебе нужно два-три базовых ресурса. Например чтобы сделать хилку тебе надо руду очисть, переломоть, измельчить, снова очистить, отформировать в модуле, и отправить в модель упаковки. Нужнен песчанник, сначала нужно извлечь семена, посадить, потом измельчить, тоже самое сделать с гречецветом, всё это отправить в модуль измельчения, и потом отправить в модуль наполнения. Всё это нужно запитать пилонами, сделать генераторы чтобы это все питало, к генератором примерно такую же производственную линию сделать. Примерно так выглядит производство хилки в первой главе. А предметы разные нужны, включая броню, и заказы по квестам.  Вторая глава сложнее потому что там подключается вода, но особо нечего рассказать, я особо ничего не строил, ресов нету. Но если по обучению судить то добавляет 3-4 строения к каждой производственной цепочки сверху.
    • Ох, лучше даже не начинай, уже как-то раз или два обсуждали все вместе форму планеты.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×