Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

Mafia-II-2.jpg

Продюсер игры MAfia 2 Денби Грайс (Denby Grace), что время игрового геймплея будет приблизительно 15 часов.

На вопрос, выйдет ли игра на 1 DVD диске, он заявил, что раньше был такой вопрос, не сейчас он решен.

"Раньше перед нами стоял такой вопрос. Мы его только недавно решили. Не буду вдаваться в подробности, но нам пришлось отказаться от мультиязычности игры". Это означает, что игра будет поставятся только на одном языке в каждом регионе.

"Мы делаем локализацию для вех языков, это неслыханно для игр с огромным открытым миром, но это то, что мы делаем и считаем правильным, т.к. у нас много поклонников в Европе".

"Перевод на столь большое количество языков, тяжелый труд: 600 страниц текста; 160,000 слов; 300 говорящих персонажей. Но все это смогло уместиться на 1 диск".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

15 часов? маловато будет...

Изменено пользователем FreeZeFeSS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов? маловато будет...

Первая при перепрохождении и достаточном skill'е, тоже за пару-тройку вечеров проходилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов? маловато будет...

а лучше чего 30-50 часов но полного однообразия. 15 часов весьма приемлемо, да и думаю это только сюжетная часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если будет 15 часов такого же действа как в 1 части ,это ваще заепок ))) ! .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если будет 15 часов такого же действа как в 1 части ,это ваще заепок ))) ! .

Скрины и трейлеры намекают, что будет еще лучше :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mafia II: два режима вождения, улучшенная боевая система

В интервью VG247 главный продюсер Mafia II Денби Грейс (Denby Grace) сообщил кое-какие подробности об изменениях, проделанных разработчиками, в частности, речь шла о боевой системе и режимах вождения, которых в игре будет два.

«В первой части, как нам кажется, мы очень хорошо представили кинематографическую историю игры. Cюжет, аутентичность окружения - за это и хвалили Mafia. Поэтому мы поняли, что середина прошлого века отлично подходит для временных рамок игры, после чего мы начали думать, как можно улучшить сиквел».

«Прежде всего, мы изменили систему сражений, дабы она соответствовала ожиданиям игроков. Мы смотрели на Gears of War, на другие шутеры от третьего лица, старясь сделать перестрелки более интенсивными и натуральными».

Также разработчики учли критику некоторых игроков, которым не понравились слишком медленные автомобили из первой части. В Mafia II представлены два режима вождения: один для тех, кто любит максимальную достоверность, второй - для поклонников очень быстрой езды.

Выход игры ожидается в октябре 2010, и в этот раз, по словам Грейса, никаких переносов больше не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Re'AL1st

Нее..надо чтоб именнно такой был как в 1 части ! .Пока этого не видно ,разрабы очень хотят подражать ГТА . 1 часть и выделилась тем что была не похожа ни на че ,с особой затягивающей атмосферой! .

Во 2-ой пока видна лишь одна ГТА и ниче больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ-ХЗ, все что я видел пока полностью, почти 1в1 передает то-же что и Мафия1 с некоторыми современными идеями. С ГТА серией сходств не нашел окромя общей идеи песочницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Re'AL1st

Нее..надо чтоб именнно такой был как в 1 части ! .Пока этого не видно ,разрабы очень хотят подражать ГТА . 1 часть и выделилась тем что была не похожа ни на че ,с особой затягивающей атмосферой! .

Во 2-ой пока видна лишь одна ГТА и ниче больше

Товарисч вы может не знаете, но Мафия 1 и ГТА 3 в своё время были соперниками на ПК так как появились в одно и тоже время на ПК. И то и то как счас модно называть игры-песочници, но на этом их сходство кончается. Мафия 1 брала сюжетом и атмосферой, а ГТА 3 просто современным миром. В то время как в ГТА 3 гг даже и говорить не умел, Томи Анжело во всю рассказывал о мафиозных делишках, так что кто кому подражает ещё тот вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле ГТА3 вышла больше чем на пол года раньше мафии, а если вспомнить консольную версию то больше чем на год раньше мафии. Но мафия не подражала ГТА3, она даже не старалась быть похожжей на ГТА. По сути Мафия это рельсовый кишкообразный шутер с мощным сюжетом, но был сделан в виде опенворлда. Открытый мир в Мафии и угоны авто не являлись фишками игры, в то время как в ГТА это были основная фишка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На самом деле ГТА3 вышла больше чем на пол года раньше мафии, а если вспомнить консольную версию то больше чем на год раньше мафии. Но мафия не подражала ГТА3, она даже не старалась быть похожжей на ГТА. По сути Мафия это рельсовый кишкообразный шутер с мощным сюжетом, но был сделан в виде опенворлда. Открытый мир в Мафии и угоны авто не являлись фишками игры, в то время как в ГТА это были основная фишка.
Mafia: The City of Lost Heaven Release date(s) - August 28, 2002

Grand Theft Auto III - It was released in October 2001 for the PlayStation 2, May 2002 for Windows, and in November 2003 for the Xbox

Driver 2 - Release date(s) PlayStation

NA 2000-11-13

PAL 2000-11-17

Game Boy Advance

PAL 2002-10-04

NA 2002-10-22

Взято из википедии. Драйвер 2 добавлен сюда потому что стал по сути первой 3-х мерной игрой-песочницей. А разница между датами выхода ГТА 3 и Мафия собсно в 2-3 месяца. И да это рельсовый шутер, но угон машин там все же не был на последнем месте. Я думаю что ни я один гонялся за редкими тачками и хранил их в гараже :) А ГТА 3 в то время была по сути продолжением ГТА 1-2-London где сюжета как такогового не было вообще, а вся фишка была в том что б угонять тачки и устраивать беспредел. в 3-й части все сделали 3-хмерным и прикрутили простенький сюжетец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в 3-й части все сделали 3-хмерным и прикрутили

ну прям уж простенький,там бекграунд отлично был проработан, разные группировки, войны, мелкие дела, обманы, расправы и махинации

сюжет там хорошо укрепился корнями во все стороны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как сделать русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf?
    • Спасибо за перевод. Игруха классная. Перевод хороший. Не скажешь, что сделан нейронкой.
    • Всё так, только ещё нужно 
      "StateFlags"        "4"
      "buildid"        "20269474"
      "TargetBuildID"        "0"

      От части надеюсь, что 1.10 ещё не скоро, не улыбается редактировать 5.000+ файлов.
    • В соседней теме по переводу Final Fantasy VIII я упомянул опрос, который мы проводили в нашем сообществе в январе 2025 года: https://vk.com/wall-181931421_3443   В данном опросе Resonance of Fate заняла далеко не последнее место, а почётное второе. В связи с тем, что эта тема на ЗОГе активизировалась, то думаю стоит сказать несколько слов по поводу этого проекта. Те, кто постоянно поддерживает наше сообщество, уже давно знают о том, что мы давно над этим проектом работаем, но было очень много пауз и различных сложностей. Попытаюсь разъяснить не сильно подробно.

      1. Давным-давно в далекой галактике... на сайте команды переводчиков Alliance team админ RangerRus анонсировал перевод Resonance of Fate для платформы PS3. Когда это было? Где-то в 2013-2015 годах. Точный год я уже сам забыл. Разбор ресурсов дался Рейнджеру не просто, так как с шифрованием в играх tri-Ace практически всегда так. Затем команда перевела практически весь текст игры, а потом что-то пошло не так (многие до сих пор не знают, а что же там случилось за кулисами). Многие из команды ушли, а также сам Рейнджер сменил место жительства, уехал в другую страну, больше стал уделять времени семье и т.д. со всеми вытекающими обстоятельствами. Текст так и остался не отредактированный.

      2. Затем с проектом захотел помочь сам я. Потому что это достойная игрушка от разработчиков серии Star Ocean (которые в свою очередь являются отцами-основателями серии Tales of). Мне довелось связаться с @AlexLAN, так как наработки оставались у него. И мы договорились что-нибудь сделать со всем этим. К тому моменту эпоха PS3 совсем стухла и пришли на замену PS4 и PS5, а также куча портов и ремастеров на ПК. В том числе это случилось и с Resonance of Fate. Игру портировали на ПК. Выглядит она там гораздо лучше чем на PS3. Нам не хотелось ограничиваться одной платформой PS3. Но с поиском программистов не везло. Причины:
      - XOR защита;
      - модифицированная компрессия LZSS от разработчиков в нескольких вариантах;
      - один из самых вредных способов хранения текста в ресурсах, когда вообще нет текста, а каждое значение является индексом на глифы;
      - и т.д.
      Некоторые ромхакеры в этом деле пасуют.

      3. И вот в начале этого 2026 года появляется в этой теме уважаемый @TheLuxifer1, который смог всё это не только одолеть, но ещё и написать удобный алгоритм для перепаковки всего и вся. Разумеется я ему сразу в личку написал и мы смогли договориться. За что ему огромное спасибо. Он согласился помочь на чистом энтузиазме во всём это деле. Когда мы закончим над всем этим работать, то он все свои наработки разместит на гитхабе, чтобы любой желающий на другой язык мог спокойно перевести Резонанс.

      Моё упущение, что я сразу об этом здесь в теме не написал, чтобы люди знали, что определённые работы ведутся и мы не отказались от проекта. Прошу понять, что когда курируешь много проектов и взаимодействуешь с большим количеством людей, то достаточно сложно всюду и везде успеть. Когда придёт время, то мы обязательно анонсируем перевод с видеодемонстрацией начала игры. Следить за новостями можно в нашем сообществе в ВК:
      https://vk.com/temple_of_tales_translations
        Огромное спасибо @Локалыч за инициативу. У тебя хорошие навыки, раз ты смог преодолеть столько преград на пути к упаковке текста с кастомным шрифтом. Я решил здесь высказать, чтобы все остальные знали, да и вообще как-то попытаться либо объединить усилия или договориться. Потому что у нас уже огромная работа была проведена и нет смысла снова копать то, что мы уже сделали. Я написал тебе в личку, а там надеюсь, что сможем что-нибудь придумать.

      Ещё немного дополню.

      Текстур в игре на самом деле не много. Очень много мест с разными вариантами шрифтом. Всё это проверять нужно по кропотливее чем во многих других наших проектах. Это не проблема. Но что проблема, так это черновой текст от команды Alliance team. Текст нужно редактировать. Не хочется никого обижать, потому что у нас самих в начале пути выполнялись разные переводы без редактора. Всё это давным давно пройденный этап. Если хочется сделать хорошую локализацию, то без достойной редактуры ни как не обойтись. Это то, что нужно сделать обязательно и по-другому никак. Делается это далеко не быстро. Бывают случаи, когда на редактуру уходит гораздо больше времени, чем на сам черновой перевод. Поэтому необходимо запастись терпением. К данному посту я прилагаю 2 скриншота с проверкой вставки изменённых ресурсов в игру. Но это не отредактированный текст, а также всё ещё не утверждённый шрифт. Небольшая демонстрация вставки текста от команды Alliance team. Просто показываю, что всё работает. И кстати, за что очередная огромная благодарность @TheLuxifer1, так это за то, что он удобным образом сконвертировал весь текст перевода из PS3-версии для PC, чтобы ничего не пришлось вручную переносить. Огромная помощь, так как по факту там сильный был рассинхрон в нумерации строк и управляющих тегах, которые встречаются в начале строк, в середине и в конце.
       
    • Стимовскую версию всегда можно будет откатить до старой версии. Все ачивки и т.п. должны работать исправно. 1. Нажмите Win + R и введите steam://open/console 2. Введите там download_depot 1569580 1569581 6289516525108126147 3. Зайдите в папку с игрой, удалите файлы и переместите файлы из скачанной версии. Скачается в следующую папку: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1569580\depot_1569581 4. Ставите русификатор   Чтобы игра случайно не обновилась, пока вы играете: Для данной игры нужно будет сделать следующее — найдите в папке steamapps файл appmanifest_1569580, откройте его свойства и поставьте галочку "Только для чтения". Таким образом, автоматические обновления конкретно для Blue Prince должны будут блочиться, и вы сможете играть на той версии, которая установлена на данный момент. Если понадобится обновить игру, снимите галку с файла и, по необходимости, перезапустите Стим.   Так что, единственное что может помешать поиграть с русификатором в стиме это личный фэншуй)) Некоторым именно надо самую новую версию))
    •   Благодарю за уже проделанную работу и ту, что еще предстоит. Вы большие молодцы.
      Правильно я понимаю, что в случае КОГДА:-) локализация будет завершена пройти возможно будет только пиратке?
    • Просто есть. На себе проверял ,реально лучше становится. 
    • Русификатор (v1.3.1.700)
    • Мы из Temple of Tales Translations (https://vk.com/temple_of_tales_translations) задумали давно переводить Final Fantasy VIII с японского для ПК. Может быть и на PS1 портируем, но пока ничего толком с PS1 платформой не ясно. Сначала нужно с ПК-версией разобраться. Всё это будет не в 2026 году, а дальше (потому что мы сейчас очень сильно заняты завершением и выпуском Tales of Rebirth и Valkyrie Profile Lenneth). Поэтому, если кому-то не терпится, то можете погамать в те переводы, которые уже есть в сети.

      На текущий момент лишь могу сказать, что наша заинтересованность только в том, чтобы эта замечательная игра получила превосходный перевод с оригинала и без оглядки на английскую локализацию. Помогает с хакингом уважаемый @Albeoris, за что ему огромное спасибо. Он единственный, кто согласился помочь с разбором японских ресурсов. Да тут много кто сидит. Просто огромная часть людей просто читает форум и всё. Именно поэтому тяжело судить, ведь не знаешь до конца кто тут твои посты прочитал и на сколько большой охват желающих. Тем не менее, мы в прошлом году провели небольшой опрос и среди всех тайтлов в голосовании победила Final Fantasy VIII:
      https://vk.com/wall-181931421_3443

      P.S.: Также здесь на форуме вспомнили о Resonance of Fate, которая в нашем опросе фигурировала. Об этом я немного слов напишу в соответствующей теме.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×