Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ilnar

Metal Gear Solid

Рекомендованные сообщения

В прошлом году гениальный создатель Игры и Самого Снейка Хидео Кодзима сообщил что собирается увековечить свой щедевр на кинопленке..но не сообщил название киностудии в этом году стало название студии это небезизвестная Sony Pictures и сообщил также выход фильма это ВНИМАНИЕ: 1 квартал 2008 года...

такчто можем пообсуждать ждете вы этого филма...и чего вы от него ждете..

Огорчив фанатов отсутствием Metal Gear Solid 4 в списке запланированных на 2007 год релизов, Konami и Sony, по-видимому, решили подсластить пилюлю, обнародовав добрые вести о фильме по этой игровой серии. Первые сведения о том, что MGS будет экранизирована, появились на E3 2006, однако до сего момента не было ясности в вопросе о том, какая из голливудских компаний за это возьмется. Теперь стало известно, что такой компанией будет Sony Pictures. Названо также имя продюсера – это Майкл Де Лука, работавший над «Затурой» и выходящим на экраны «Призрачным наездником». Исполнительным продюсером картины будет лично Хидео Кодзим

[gameland]

так же к фильму хотел приложить руку Уве Болл даже вел переговоры на покупку прав но ему отказали))

[gameland]

еще информация

 

Spoiler

По всемирной паутине продолжают расползаться слухи об экранизации игры (точнее, целого игрового сериала) «Metal Gear Solid». Существует мнение, что ее главный дизайнер Хидео Коджима отдаст/продаст права на съемки фильма своему другу Рюхею Китамуре. Последний обожает экшен-сцены (см. хотя бы «Противостояние», которое Versus), хотя его стиль ну совершенно не вяжется со стилем самого Коджимы.

Недавно создатель «Metal Gear Solid» посещал премьеру мегафильма «Годзилла: Последние войны» (Godzilla: Final Wars), где имел с Китамурой дружескую беседу. Ко всему прочему, Кайл Купер, создававший вступительные сцены для картин «Семь», «Миссия: Невыполнима» и игры «Metal Gear Solid 3: Snake Eater», тоже работал над новой «Годзиллой». Вполне возможно, что и его Коджима-сан привлечет к съемкам «Metal Gear Solid».

В любом случае, пока что у нас на руках нет ровным счетом никакой конкретики — так, одни догадки. Подождем еще немного — вдруг Хидео ляпнет что-нибудь особо интересное на публике? cinemasia.ru

Изменено пользователем Froniki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снейк об экранизации Metal Gear Solid

Дэвид Хэйтер – голос Солида Снейка и сценарист таких фильмов, как «Люди Икс» и «Хранители», поделился некоторыми размышлениями насчет фильма по серии Metal Gear Solid:

«Несколько лет назад меня спросили, хотел бы я участвовать в экранизации Metal Gear Solid. Конечно же, я сразу согласился! Ведь я произнес каждое слово, которое говорил Снейк, и поэтому знаю вселенную Metal Gear Solid лучше любого сценариста на нашей планете. В итоге я взялся писать сценарий для экранизации Metal Gear Solid.

Я хочу, чтобы наш фильм понравился фанатам. Конечно, они и так знают сюжет, и многие вещи их не будут сильно удивлять, но поверьте – мы сделаем несколько крутых сюжетных поворотов, которые взорвут мозг абсолютно всем!»

Сейчас известно, что режиссером экранизации Metal Gear Solid станет Курт Уиммер, который снял «Законопослушного гражданина» и «Эквилибриум». Сценарий для фильма напишут Дэвид Хэйтер и Хидео Кодзима. К сожалению, об актерском составе пока ничего не говорят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас известно, что режиссером экранизации Metal Gear Solid станет Курт Уиммер, который снял «Законопослушного гражданина» и «Эквилибриум».

Однако он только писал сценарий для гражданина ;) И правильно сделали что взяли Хейтера в сценаристы. Может наконец-то впервые выйдет нормальная экранизация игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я только сегодня впервые прошёл Metal Gear Solid :yahoo:

ШЕДЕВР - теперь очень жду и надеюсь, что фильм будет не хуже, тем более с такими руководителями!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, давненько тут никто ничего не писал... Задам я, пожалуй, вопрос - вдруг кто знает...

В 2010 году Дэвид Хэйтер снял короткометражный фильм под названием Chasm... Никто не знает, где его можно найти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ConstantineXI:

На торрентах смотрел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Съемки картины ведутся в недрах Columbia Pictures, а продюсирует ее знаменитый Ави Арад (Люди-Икс, "Новый Человек-Паук", "Железный Человек", плюс еще несколько десятков работ в послужном списке).

"25-летнее существование MGS доказывает тот факт, что серия эта является настоящим феноменом. Я проработал много лет с переносом сюжетов из комиксов о супергероях на большой экран, сделав этот жанр одним из наиболее популярных в современном кино. Сегодня же я вижу большие перемены - игры становятся новыми комиксами".

Далее продюсер поклялся с максимальным вниманием подойти к работе над картиной по вселенной Хидео Кодзимы, сказал, что ни в коем случае не отступится от главных тем игр, и что MGS - не что иное, как первый интерактивный фильм в истории.

Речь Арада продолжалась около 8 минут, а большинство собравшихся в зале его совсем не понимали - возникли проблемы с переводчиком.

l_503efd9af268c.jpg

l_503efa7688901.jpg

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эм..так а кто режиссер то?

и кто на ролях? Вряд ли они кого-то из звезд взяли.

Был бы рад Бьена там увидеть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот пока это все, что есть из инфы о съемках, даже не удивлен, что мувик под крылом Columbia Pictures, вот только не заглохнет ли сие дело на пол пути а то и раньше, как уже не раз бывало с мувиками по хитовым играм?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уж не знаю, зависит от поддержки и уровня давления от оригинальных разработчиков.

Мне вот не очень хотелось бы увидеть фильм категории Б вроде Макса Пейна, даже не смотря на то что он мне понравился.

Все таки тут дело другое, надо мутить что-то уровня 007 или Мстителей каких-нить)

Не в плане постановки или сюжетов, а в плане масштабности и бюджетов)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главным героем фильма по игре Metal Gear Solid, продюссируемого Ави Арадом и Sony Pictures, станет Солид Снейк, а не Биг Босс.

Сегодня - во время собрания разработчиков на выставке Eurogamer Expo - Хидео Кодзима заявил, что он не будет ни режиссером картины, ни сценаристом: вместо этого он станет супервайзером проекта.

Арад и Кодзима планировали пригласить на главную роль Хью Джекмана, однако затем решили провести кастинг среди малоизвестных актеров на роль Снейка.

Они хотят пригласить человека, который сделает себя имя на этой роли, а не узнаваемого актера.

Кодзима отметил, что Арад силен в поиске новых звезд и пожелал тому удачи в проведении кастинга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот демонстрация всех текстур на русском: https://www.youtube.com/watch?v=Fcre5HWey_g  
    • Собственно, обычно с этим борются посредством античита, не позволяя подобному софту работать, либо обнаруживая их и баня юзеров (даже пара таких случаев резко снижает готовность пользователей идти на риск использования подобного софта). Видимо, вальвы совсем обленились и перешли на более прямые методы.
    • Мм? Как-то странно нашего почётного алхимика-экспериментатора и лесника назвали. Он ведь столько разных зелий наварил полезных и не очень (особенно выделяет рассол, который помогает лесникам с утра, ага), да столько растений посадил, пихая, то тут, то там корешки различных заморских растений, которые насобирал во время его дальних странствий, спасая мир от самых опасных существ во вселенной (нередко от самого себя методом бездействия вместо опасных подвигов, способных уничтожить миры, но не суть дела) что в пору его на друидом называть, а не рыцарем. Не знаю, какие там слухи у древвьев о нём ходят, друидиш лично мне как-то неведом, но не удивлюсь, если половина этих деревьев его собственноручной посадки будут, определённо.
    • как и писали выше вылетает в холлоу миссиях, убрал перевод интерфейса и системного текста и все работает без проблем, наиграл уже часов 20 не спеша, и по ощущениям пройти можно полностью, перевод на 3 но смысл и суть его в принципе понятен, камон это сао тут диалоги на подобии “ой сестра извини что упал рукой на твою грудь”
    • Так там не видно настоящий это скин или подставленный программой.
    • Неожидал от бывшего рыцаря — героя, таких слов, какое же бесстыдство, какое-то беспробудное разнузданное пьянство и похоть незнающая границ. Я понимаю, что пропорции условны, а границы размыты, но держите себя хоть немного под контролем. О вас уже ползут по деревням да селеньм не очень хорошие слухи. Кметы своих дочерей уже прячут по погребам, да запирают сараях, как только вашу братью завидят. Поостерегись пожалуйста очень тебя прошу, и хорошенько следи за своей бригадой, это же сущие дегенераты, которых на уме только три вещи: 1) кого бы вые**ть 2) где бы что сожрать и кого бы при этом ещё и обворовать 3) где бы хорошенько дать храпака, да хорошо бы ещё и с какой-нибудь девкой под боком.  А ты слышал недавние новости из Риссберга?  Говорят тамошние чародеи совсем голову потеряли.  Представляешь, в своих генетических экспериментах хотят вывести женщин с идеально ровной спиной, чтобы можно было трахать их сзади и одновременно раскладывать на них пасьянс и ставить бокалы с вином.  Но, это естественно слухи, капитул бы на такое не пошёл.  Доказательств этого конечно нету.  Это знаешь, как в анекдоте про козу и капусту. Не слыхал?  Как-то заперли на ночь, вместе козу и кочан капусты. Утром капусты как не бывало, а коза срёт зелёным.  Но прямых доказательств нету и никто ничего поделать не может.   В безумном мире живём.  Я тебя очень прошу как друга, посдержаннее будь и хорошенько следи за своими троглодитами.
    • Есть похожая,играл в демку. Прям зашла https://store.steampowered.com/app/3685900/Creepy_Support/
    • Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии. Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии. Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно. ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества. Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется. Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов. В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг. Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером. В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом. Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности. Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей. Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию. Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×