Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

*В преддверии осеннего бума*: какая максимальная версия DirectX поддерживается вашей видеокартой?

Какая максимальная версия DirectX поддерживается вашей видеокартой?  

4 298 пользователей проголосовало

  1. 1. ????? ???????????? ?????? DirectX ?????????????? ????? ????????????

    • DirectX 10 / SM 4.0 (GeForce 8 Series, Radeon HD Series)
      965
    • DirectX 9 / SM 3.0 (GeForce 6/7 Series, Radeon X1000 Series)
      2668
    • DirectX 8..9 / SM 2.0 ? ???? (GeForce FX Series ? ????, Radeon X Series ? ????)
      572
    • ? ?? ????
      93


Рекомендованные сообщения

Вариант 2. Sapphire x1950pro (OC 621\1526). Проц AMD Athlon X64 5200+, память DDR2-800 2Gb. Производительностью и картинкой в играх доволен, менять пока не собираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Night Hunter, ха ну и как ты будешь играть, скажем, в Stalker'а в 1280x1024 с AA8x и AF16x на максимальных настройках - ей уже 512Мбайт мало становится... свопить часто будет, проще немного добавить и 640Мб-версию взять.

Свопить будет тогда, когда ОЗУ будет меньше двух гектаров. А так - лишь бешено будет нагружаться шина на PCI-Express и будет стабильно проседать fps только из-за того, что все текстуры (все 4 слоя, которые лепит сталкеровский движок XRay), координаты полигонов и фреймы не будут вмещаться в бортовую память...

У меня - 256 MB GDDR3 ASUS EAX1650XT (575/1350 (eff2100)), так что вариант 2.

3DMark '05 = 7542 попугая, S.T.A.L.K.E.R. v1.003 1024x768 полная детализация - 15-60 fps. Если убрать дистанцию освещения\теней на середину - от 25 fps.

Colin McRae DiRT - на середине - 7-45 fps когда один. Когда компанией - не хватает мощей процессора (a64-3500) и шины памяти видюхи.

Интересно, насколько ее получится разогнать?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6600 AGP вариант 2

Огрейд делал год назад и последний в своей жизни,купил просто на прошлой неделе PS3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоят две карточки Radeon HD 2900XT по 740Mhz и 512 Mb каждая+ещё физическая плата...это что-то...Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 просто летает,такая там красота :D так что вариант №1

Изменено пользователем rocker2007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня Geforce 7950 GX2 1Гиг

3DMark '06 - 9963

Мне хватает менять буду Когда появиться вход PCI PRO (2008 сентябрь ) об этом в игромании писали что лутше подождать

На этот слот будет держаться 20-30 лет у же подписаны все договора на эту тему

Geforce (NVIDA) и Радик подписались под этим

Можете зайти на сайт NVIDA (не на руский там нету новостей) только на английский там в скользь это

упоменаеться что бы прибыли с продаж не падали

А слот PCI PRO (НЕ БУДЕТ ПОДДЕРЖИВАТЬ PCI E)

Поменяються стандарты как раньше

Хронология

1973 слот для видях ISA

1985 слот для видях PCI

1992 слот для видях AGP

2001 (02) слот для видях PCI E

2008(09) слот для видях PCI PRO

2046 Слотовые видяхи по ним инфы толком негде нету

И ОБРАДУЮ ВЫЙДЕТ 6 ВИДОВ ВИДЯХ (КСТАТИ ПРО СЕРИЮ 9ХХХ НЕ СЛЫШАЛ)

ТОЧНЫЙ ПЕРЕВОД У САЙТА NVIDIA

ТАК КАК РАЗРАБОТЧИКИ ИГР ЖАЛУЮТЬСЯ НА ОБИЛИЕ ВИДЕОКАРТ

И СВЯЗАННУЮ С ЭТИМ ПОДДЕРЖКУ ЭТИХ ВИДЕОКАРТ В ИГРАХ

ВСЕ ВИДЕО АДАПТЕРЫ БУДУТ ВЫПУСКАТЬ 6 ТИПОВ

ОФИС

HOME ( НЕ ИГРОВЫЕ) ДОМАШНИЕ СТАНЦИИ

INGENERIN STATION ( Что с поизводством)

GRAFIK STATION (ДЕЗАЙНЕРЫ ХУДОЖНИКИ И ТД)

SCOLL STATION (Учеба)

И последняя

GAIMING STATION Это для нас

ПОЖЖЕ ПРИШЛЮ С СЫЛКУ С САЙТОВ

В ВОБЩЕМ ДОРОГИЕ ГЕЙМЕРЫ МЫ МЕДЛЕННО И НЕ УКЛОННО КАТИМСЯ К СТАНДАРТУ ПРИСТАВОК

И ЭТО ХАРАШО ПРЕДСТАВТЕ НЕТ ТОРМОЗОВ В ИГРАХ

Доскорого главный редактор журнала HARD ДЕМАН

P.S Не обращайте внимание на ошибки за любые не точности в тексте автор ОТВЕТСТВЕННОСТИ НЕ НЕСЁТ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апгрейдимся, апгрейдимся....

-----

Новый старый DirectX 10

На конференции SIGGRAPH 2007 компания Microsoft сообщила подробности об очередном обновлении пакета DirectX. Для него потребуются установка Service Pack 1 для Windows Vista и очередная смена видеокарты — GeForce 8800 и Radeon 2900 не поддерживают возможности, добавленные в Direct3D 10.1.

Впрочем, игроки, поспешившие с покупкой "железа" нового поколения, едва ли что-то потеряют: версия 10.1 устанавливает в качестве стандарта то, что было доступно в предыдущих релизах по желанию разработчиков. В число "нововведений" попали 32-битные операции с плавающей точкой (вместо 16-битных, использующихся по умолчанию сегодня) и обязательная поддержка четырёхкратного полноэкранного сглаживания.

Скорее всего, разработчики игр не рискнут потерять совместимость с ныне существующими графическими адаптерами ради таких мелочей — рынок и так уже разделен между пользователями Windows XP и Vista, и эксклюзивная поддержка Direct3D 10.1 лишь ухудшит ситуацию.

Изменено пользователем tiff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
Уведомление:
Якудза
tiff
это опросник, не злоупотребляйте большим количеством текста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня g 7600 gt GIGABITE. Если буду менять то точно не на g 8xxx, а на что нибудь следующее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вариант 2.

X1600Pro (AGP); 450\810;

Чтобы поменять видюху придется меня всю систему... Так что апгрейт откладывается минимум до зимы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот теперь обидно, что ее нет в Стиме. 
    • А теперь ещё раз подумай. У меня как раз-таки есть всегда готовое решение без надобности изобретать колесо, это у тебя его нет, а потому ты его заново изобретаешь. Один? У меня будет 99 “гифок” самых разнообразных, тебе для того же итога понадобится создавать десятки шейдеров. По общим затратам времени тебе для того, на что я потрачу от силы полчаса понадобятся не просто часы, но десятки часов, т.к. зная тебя, ты будешь пытаться буквально методом тыка, пока не получишь что-то похожее на задумку. В таком случае ты не понимаешь, что такое циклы и для чего они нужны. Поясню наиболее простым языком, что такое циклы на примере одного do while. То ты ифами перебираешь все варианты событий, прописывая каждое условие, а также следующее событие прописываешь снова отдельным ифом, а циклом “делать пока” ты перебираешь эти же варианты событий и сами события, но без прописывания их всех поочерёдно, а находя определённую зависимость в различиях событий за цикл. То есть ты банально экономишь уйму времени собственного как минимум на том, чтобы не строчить лишнее. Грубо говоря, представь, что у тебя есть ящики картошки, если ты берёшь картофелину из ящика 1, то ложишь в мешок 1, если из ящика 2, то ложишь в мешок 1 до заполнения… картофелина 20 в мешок 4 и так далее. Ифами надо делать отдельные условия для каждого мешка, проверяя заполненность, т.к. обычного если иначе тут недостаточно для одной записи, у тебя получится та ещё лесенка вложенных подусловий. А циклами прописываешь условие пока действует цикл с изменением величин в процессе. И представь себе, циклы с кейсами можно до кучи и сочетать, с ифами в том числе.
    • @DarkHunterRu какая там, в чате Макса, инфраструктура? У нас в домовом чате уже год минимум пара активных домочатцев продвигают "госуслуги дом". Безрезультатно. 
    • Да, я не могу загуглить это, потому что я вообще не понимаю о чем ты. Циклы это циклы, условия это условия. Каким образом 1 цикл заменяет миллион ифов я не понимаю. Поэтому код в студию. Сейчас мне нужно как минимум два сообщения. И с таким мышлением, ты далеко не уйдешь. Ты должен себе оставлять место для развития и улучшения системы, гибкости. Если я захочу сделать, что-то еще, с таким же эффектом, то у меня уже есть готовое решение, а у тебя его нет. Ну ок, делай 99 гифок, а я один шейдер сделаю.
    • Здравствуйте, те, кто прошел игру с переводом, вы тоже заметили, что некоторые тексты не были переведены? (например, небольшой текст о Титанике или, насколько я помню, записка в военной казарме).  Как и SamhainGhost, я не нашел файлов локализации. Спасибо Hello, for those who have finished the game with the translation, have you also noticed that some texts have not been translated? (For example, the short text on the Titanic or, from memory, a note in the military barracks.) Like SamhainGhost, I couldn't find any localization files.
    •   Год выпуска: 2024
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team
      Издательство: Sega
      Платформы: PS4, PS5, Xbox Series, PC, Switch, Switch 2   «Беги, чтобы спасти мир!» Sonic Generations Когда Соник сталкивается с таинственным врагом, он встречается с могущественным противником из своего прошлого и местом для приключения. Там он встречает другого себя... Shadow Generations Шедоу вновь сталкивается с прошлым между временем и пространством. Что ждёт его, когда он осознаёт могучую силу тьмы и стоит между выбором - светом и тьмой...? Два мира, рождённые из искривления пространств. Истории Соника и Шедоу начинают раскрываться!     Последняя игра, анонсированная на фестивале. Также, мы сделали полный дубляж пролога Sonic X Shadow Generations: Тёмное начало!     Переходите в нашу группу ВК, где можете увидеть способы нас поддержать!
    • @SilverFoxRus в лс посмотрите.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×