Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Rage

Рекомендованные сообщения

Rage

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Открыть
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 4 октября 2011 года (США) / 7 октября 2011 года (Европа / Россия)

Spoiler



Spoiler




Spoiler

Главной темой свежего номера Game Informer стала информация о новом боевике от id Software Rage — именно из этого материала мы узнали следующее:

  • в игре будет авторегенерация здоровья;
  • любую миссию можно будет начать прямо с «базы»;
  • в гонках будут элементы экшена, то есть это не обычные заезды «из точки А в точку Б», а битвы с использованием бонусов и оружия;

  • планируются апгрейды оружия и средств передвижения;
  • будут альтернативные патроны, к примеру стрелы, позволяющие «управлять» уже мертвой жертвой, которая потом взрывается;
  • некоторые миссии можно будет пройти в стелс-режиме;
  • шоу с гладиаторскими боями будет называться Mutant Bash TV;
  • разработка сетевых режимов еще не вышла на финишную прямую;
  • PC-версия Rage предложит разве что более высокие разрешение и режимы сглаживания, а также более быструю подгрузку текстур — в общих чертах все три версии будут одинаковы;
  • в игре будет две большие локации (по количеству дисков в версии для Xbox 360);
  • игра разрабатывается с прицелом под геймпад.


Spoiler

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Serega_MVP У меня такая же байда: ставлю одни дрова -- fps отличный (45-50 ед), подгрузки практически не заметно, но тормоза жуткие, абсолютно невозможно гамать-- 3-5 секунд игры, 5-10 секунд ожидания вейк-апа; ставлю другие дрова -- fps падает до 15 - 20 ед. и появляются артефакты с подгрузкой текстур, но при отсутствии тормозов. Кучу драйверов перепробовал -- болт, везде одна и та же хрень. Естественно -- пробовал всю эту мешанину и с патчем и без патча.

У меня сложилось впечатление, что в студии разрабов стояло всего лишь две версии конфигураций компьютеров.

Поясню свою мысль: читая многочисленную прессу на треккерах, пришел к выводу, что Рэйдж исправно работает и у владельцев НВидии (большинство), и у владельцев Радеонов (меньшинство), но! И у некоторой части владельцев Жирафы, и у подавляющего большинства владельцев Радеона (но не у всех!) -- одни и те же проблемы. Т.е. предпочтение разрабов отдано НВидии, но чтобы не обвинили их в монополизме -- разрабы собрали и некую сборку АМД+Радеон (материнка, проц, видюха), -- и на всём этом оборудовании и разрабатывалась (тестировалась) Ярость. Не знаю количества сторонних тестеров, но судя по ПК-версии, напрашивается вывод, что их (тестеров) -- было с гулькин нос. А то и меньше.

Кто то говорит, что и с ГТА4 была такая же проблема -- ничего подобного! Была проблема "неимения юзерами мощного процессора, под который заточен проект". Я тогда так же перелопатил тырнет, читая и анализируя. Когда появилась возможность купить помощнее процессор, попробовал ГТА 4 на релизной версии -- т.е. без патчей: игра шла вполне адекватно, без тормозов и глюков. Позднейшие патчи лишь оптимизировали игру под слабые процессоры.

Вывод: надо ждать "умного слова" от разрабов. Надеюсь, они НЕ совсем скурвились, и все таки оптимизируют свой шедевр для БОЛЬШИНСТВА ПК-пользователей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм...забавная ситуация.

поплясав с бубном ,захожу в игру и ...О чудо!Ни лагов,ни артефактов

Играю знач,дохожу до того как мужик велит бандитов вальнуть(самое начало)...еду знач к месту,захожу в здание и(барабанная дробь)...появляются артефакты,которые и сейчас не исчезли никуда естественно.)

вообщем Ура товарищи...побольше бы игр(так оптимизированных) выпускали,глядишь и играть бы перестал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концовка, как и "сюжет" ппц конечно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где эти сраные бета драва? для амд?

я уже их столько ставил разных....они хоть сами удаляются или вручную где то чистить надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а где эти сраные бета драва? для амд?

я уже их столько ставил разных....они хоть сами удаляются или вручную где то чистить надо?

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=335224

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура!!!! у меня теперь фризы не 15 сек а всего 10!!!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хм...забавная ситуация.

поплясав с бубном ,захожу в игру и ...О чудо!Ни лагов,ни артефактов

Играю знач,дохожу до того как мужик велит бандитов вальнуть(самое начало)...еду знач к месту,захожу в здание и(барабанная дробь)...появляются артефакты,которые и сейчас не исчезли никуда естественно.)

вообщем Ура товарищи...побольше бы игр(так оптимизированных) выпускали,глядишь и играть бы перестал.

Попробуй начать игру заново, мне помогло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл я наконец игру... с оценками прессы согласен.... 7-7.5.... Я разочарован финалом и сюжетом вобщем. Игра лёгкая до безобразия, прошёл на "очень сложном". Пейзажи конечно красивые , над этим они постарались.

И крик души (осторожно спойлер) -

Spoiler

ГДЕ БЛЕЯТЬ ОГРОМНЫЙ БОСС В КОНЦЕ ИГРЫ!!!?? ГДЕ ОН!!!?? ЧТО МОЖНО БЫЛО ДЕЛАТЬ 6 ЛЕТ!? Нафига дали BFG !!!? чтоб из неё 2 раза выстрелить ? ппц.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да чтож там такая за концовка-то, что все все все про неё пишут так. Хочется самому это узнать, а всё нельзя никак. А то быть может и у меня будет аналогичный крик души на счёт графики (ну это точно), сюжета как пишут и ещё чего... :swoon2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

настроил кое как(не тормозит и артефактов нет)

...мда,долго же я с бубном танцевал хД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уже третья бета-версия драйвера 11.10. Список изменений на данный момент не известен, в случае его появления новость будет дополнена. Изучение внутренностей Catalyst 11.10 Preview 3 показывает, что обновились библиотеки OpenGL — предположительно это может привести к улучшениям в многострадальной игре Rage.

Внутренний номер версии нового драйвера 8.901.2 (16.10.2011), как и в прошлом выпуске Version 2 Preview. Драйвер поддерживает весь актуальный ряд видеокарт, включая десктопные от ATI Radeon HD 24xx до AMD Radeon HD 69xx, аналогичные варианты ноутбучных Radeon Mobility, интегрированную графику чипсетов Radeon 3xxx/4xxx и APU AMD Llano, профессиональные серии FireGL/FirePro/FireStream.

Windows Vista/7 — http://www2.ati.com/drivers/hotfix/catalys..._win7_vista.exe

Windows XP — http://www2.ati.com/drivers/hotfix/catalys...view3_winxp.exe

Люди пишут, что Rage действительно стал работать нормально. Текстуры больше не разбиваются на квадраты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArtemArt спасибо, что подкинул драйвера. Я сначало не хотел даже пробовать их качать...просто уже всё достало и думал будет всё плохо вновь.

Но скачал и.... ПАБАМ, всё стало играться хорошо, ровно и т.д. Файнали.

Поиграл полтора часа, где-то так. Что же, когда всё перестало глючить, я увидел мир, каков он есть в игре. Даже так хорош из далека, и всё портится тогда (как пишут все), когда приближаешься к чему-то или видешь блевотно-зелёные стены-кампы-шкафы-стулья и т.д. (типа вторичная графика)...якобы её делать не надо было. Детализация оружия, стрельба его, персонажей, девушка (которая своим видом в шортиках, так и напрашивается на ГРЕХ) = это понравилось.

И вот почему я вновь против RUS озвучек, и вновь за ENG озвучки.

Тут сразу несколько голосов я узнал из The Witcher, что меня убило. Одни голоса даже хорошо звучали и подходили персонажам. И повторяю, раз 1С не хочет пополнять "парк" актёров - не трогайте вООбще озвучку.

Сюжет: вот тут слово Facepalm или как там на картинке.

только вышли, а нам:

1 задание - давай убейка того, потому чо вот так

2 задание - давай убейка того, потому как

3 задание - спаси и убей того, потому что они достали и грабят нас

.......

Введение в игру должно быть долгим, с 1 час минимум я считаю.

Шутерная часть в натуре радует, в процессе забываешь о всём (на какое-то время): поведение ботов; маты ботов, которые почему-то пикают (дебилизм); снос черепухи противника. Бодренько. Как помню тут писали про хэдшоты...что имелось в виду, не понял.

Но этот драйвер удалил, так как он вызвал проблемы у меня в системы по мелочам. Жду финальный билд к 25-27 числам, когда будет скорей B3 и уверен, что наконец поиграю в этот РАЖЕ.

Фуххх, настрочил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дополнение к новости про драйвер - Разработчики сообщают, что драйвер Preview 3 просочился в сеть на день раньше их планов. Ключевое изменение по сравнению с прошлой бета-версией — дополнительные исправления для игры Rage.Официальный список изменений обещает улучшения обтекаемыми формулировками, не гарантируя устранить проблемы совсем:

Уменьшено число «вылетов» игры Rage при запуске в 32-разрядной Windows 7.

Уменьшено число проблем с искажением текстур и мерцанием объектов в Rage.

Уменьшены «заикания» на двух- и трехъядерных процессорах.

Релиз финальной версии Catalyst 11.10 произойдет максимально поздно — 31 октября. Фактически это должен быть тот же драйвер, что и текущая бета-версия Preview 3, так что ждать откровений не стоит. Получается, это и есть тот самый обещанный драйвер «для Rage и Battlefield 3».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DRON13 ты еще "концовку" не видел)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уменьшены «заикания» на двух- и трехъядерных процессорах.

- вот эта проблема у меня по большей части и текстуры конечно с фризами. 31 числа ждать мне, ладно, пока в DLC Дженсена поиграю.

Это вообще был первый день, когда я запустил игру и поиграл...хотя понятко, когда была дата релиза.

jaha40 да да да, наслышан о ней по комментам. Даже сам не знаю к чему себя готовить.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×