Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

FlatOut: Ultimate Carnage

Рекомендованные сообщения

игровой архив / русификатор (текст)

Разработчик: Bugbear Entertainment

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Жанр: Racing, Arcade

Дата выхода: август 2008 года (в США 1 квартал 2009)

www.flatoutgame.com

---------------------------------------------------------------------

Что ж, я с самого начала был уверен, что игра переберётся на PC, теперь волнует другой вопрос. Будет ли она всего лишь римейком второй части или полноценным проектом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
А в случае сочетания с PentiumD (не c2d а именно c dual core) если грейдить - то уже все вместе..

Вообще PentiumD и Dual-Core совершенно разные процессоры.

Меня Dual-Core полностью устраивает, будучи разоганным по шине до 3.06 ГГц он превосходит по тестам

многие Core 2 Duo, лично проверял в тестах Everest Ultimate 4.50.

В играх проседаний кадров именно из-за процессора не замечено, даже в Crysis при максимальных физических

разрушениях (например когда дом в дребезги разлетается).

FlatOut 2 - 1280х1024 на максималке графы выдаёт не менее 70 кадров в сек.

Так же играл FlatOut 2 на 7600 GT 256 mb на максималке и 1024х768 вообще не тормозит

и выдаёт не менее 50-60 кадров (при это процессор стоит Athlon 64 3200+).

Вывод: Карнедж ужасно портирован, ужасная оптимизация, а графика хуже чем в предыдущей части.

имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DHF_Ozzy , Goddy

играю на 1024\768 все на высоком со сглаживанием - летает как фантик !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... а графика хуже чем в предыдущей части.

А вот тут товарищ вы не правы. Графика-то как раз лучше чем в старом флэте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как раз на максималке он и тормозил на 6600 и не надо мне тут доказывать. Сам лично играл на этой видяхе.

Как раз он не тормозил на ней - лично играл. Даже со сглаживанием, если не изменяет память.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
А вот тут товарищ вы не правы. Графика-то как раз лучше чем в старом флэте.

Да я заметил, что на этом форуме постоянно я не прав.

И на 6600 у тебя тормозит Флат2, конечно ты гений!

А Goddy мне "доказал" что PentiumD и Dual-Core это одно и тоже.

Да вы просто все гении как я погляжу!

Вообще я задолбался доказывать оленям, что они олени и читать ахинею на счёт графы карнейджа и железа.

Находятся ещё такие же отморы которые с пеной у рта доказывают что графа Турок 2008 обалденная.

зы жаль что на свете столько ереси и столько народа который не хочет ничему учиться и не соглашается с очевидным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня Dual-Core полностью устраивает

Не нервничай!

Главное это то, что Pentium Dual-Core —это семейство бюджетных процессоров. Плюс в связке с бюджетной же видеокартой. И выжать из этой системы большие мощности как ты сам понимаешь вряд ли получится.. Меня тоже долгое время устраивала связка Атлона 3000+ и 7600GS.. но сейчас, для современных игр это уже ничто.. Если хочешь продолжить сей разговор- я отписал тебе в личку. Не будем лишний раз оффтопить.

Вывод: Карнедж ужасно портирован, ужасная оптимизация

Согласен на все 100%. Моя машина ее нормально не потянула..

играю на 1024\768 все на высоком со сглаживанием - летает как фантик !

Вполне верим.. но я игры менее чем на 1280*1024 просто не запускаю обычно..

Как раз он не тормозил на ней - лично играл. Даже со сглаживанием, если не изменяет память.

Отлично оптимизированная игра была,рубал в свое время на 6800(пассивке) ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
Не нервничай!

Главное это то, что Pentium Dual-Core —это семейство бюджетных процессоров. Плюс в связке с бюджетной же видеокартой. И выжать из этой системы большие мощности как ты сам понимаешь вряд ли получится.. Меня тоже долгое время устраивала связка Атлона 3000+ и 7600GS.. но сейчас, для современных игр это уже ничто.. Если хочешь продолжить сей разговор- я отписал тебе в личку. Не будем лишний раз оффтопить.

Согласен на все 100%. Моя машина ее нормально не потянула..

Вполне верим.. но я игры менее чем на 1280*1024 просто не запускаю обычно..

Отлично оптимизированная игра была,рубал в свое время на 6800(пассивке) ..

Ну наконец-то я вижу здравомыслие!

Goody респект!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скинте плиз ветку риестра из под висты для гамы! спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

У меня просто монитор 17ка труба и 1024\768 85mhz это ее рабочая частота и разрешение - это же комп от монитора я сижу ну максимум в метре поэтому разрешение некритично - а выше ставить разрешение только гробить зрение - поэтому я на видеоситеме незацикливаюсь - все игры кроме крайзиса и отмороженного лостплэнета у меня идут на максимуме и до выхода DX11 видях спрыгтвать с нее несобираюсь - ну там памяти добавить еще 4 гига можно - но неболее так как проц мощьней брать просто невижу смысла !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня просто монитор 17ка труба и 1024\768 85mhz это ее рабочая частота и разрешение

А ну тогда все ясно :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такой вопрос: В этой игре кроме новой музыки есть что нибудь новое? Как я заметил ни новых трасс , ни новых тачек в ней нет. И ещё: при запуске игры вылетает окошко с конфигом, так вот я не могу там поставить сглаживане( пишет типе НЕТ и всё). У всех такое? И сколько она весит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

новый режим. Машины кстати новые есть, но они ранее были доступны в мультеплеере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика обновлена, трасс новых нет, машин нет. Сглаживание ставится отлично.

спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра так, скачать можно, но покпать? наверное купят совсем далёкие от гейминга типа сеть в гоночки погонять (для племяннтка).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, я полностью пилю сейчас свой движок. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
    • 8 лет делалась озвучка на Hellblade у GameVoice, а тут только 3 года прошло. 
    • По фактам расписали, что геймплей в Стеларке дисбалансный и кривой  .   Потому что это основной вид боя, который по факту ничего не значит и не приносит результата, даже с рядовыми противниками мало значим. Результат дают исключительно спец атаки. Это шляпа.   Не могу. Пробовал. На сложном контр атаками и прочими будешь пилить очень долго.   Этот пример говорит исключительно о дисбалансе, когда дистанционно, практически не теряя здоровья выносишь босса за секунды/минуту. Это шляпа.   Не замечал слёта этих кружочков другими способами. Возможно.   О какой тактике ты говоришь, если вся игра наипростейшая на среднем уровне? Тогда и Дет Стрейдинг, копец какой тактический и стратегический, там гаджетов и оружки в десятки раз больше  . Нет. Если игра того не требует. Это называется — развлекай себя сам. Вот в Кузнице тактики куда больше — почти с каждым противником нужно подбирать оружие, задавать направление удара, учитывать окружение при выборе оружия и нанесении удара и прочее.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×