Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого-нибудь была проблема(уже после копирования cracka),что появляется иконка игры, а потом сообщение,что работа программы завершена(windows ищеет способ устранения неполадки)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, помогите, при загрузке второго уровня (когда вьезжаю в подземный город) вылетает ошибка и у меня меняеться разрешение на 800x600 а качество цветопередач стоит самое низкое (4 бита), что за глюк, как от него избавиться, поиграть хочеться а тут такой глюк, Видеокарта GeForce 7600 GS с поддержкой Шейдеров 3.0! :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долго мучился с нормальной производительностью на 6600 ГТ. В итоге поставил мод для 2 шейдеров - с ним производительность нормальная. Только уровни по 5 минут грузятся. Графика даже со 2 шейдерами красивая.

Я ставил Flint Fix 1.5 отсюда:

http://depositfiles.com/ru/files/1806664

Вроде глюков не заметил. Говорят, есть еще SM 2.0 патчи. Какой патч лучший?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апгрейд лучший патч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пацаны кто нибудь может обьяснить что даёт опция Форсировать глобальное освещение тоесть предпоследняя я что с включеной что с выключеной разницы невижу и производительность на том же уровне 70 кадров в сек у меня в настройках по дефолту стоит всё на макс кроме етого освещения и вертикальной синхронизации если кто знает подскажите для чего служит ета опция и счем её едят????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо !Загрузка 5мин ,но вода белым пятном.

пажалста :happy: У меня без удаления папки ShaderErrors левелы грузились минут 10-15, а так тож 5мин. Ты все 3 ссылки попробовал? Попробуй другие патчи (на том же сайте). Я вчера скачал опять обновлённый патч (для своей видюхи), добавилось освещение (из окон и тд). ;)

Графика даже со 2 шейдерами красивая.

У многих (в том числе и у меня) всё что в тени отображается как 16 битное (или даже 8ми), это пока немогут пофиксить :sad: А так патчи уже отшлифованы почти идеально :D

Говорят, есть еще SM 2.0 патчи. Какой патч лучший?

Есть, для АТИ где-то 3х видов, причём для разных видюх разные. Ссылку на сай смотри выше (27я стр.). Какой лучше? Самый новый (для твоей видеокарты)! :smile:

Stolen_X Читай предыдущие страницы, где то там... :)

MrCredo Мож просто ещё текстуры недогрузились?? у меня раньше (последнее время вроде перестало) после загрузки левела нормальные (качественные) текстуры появлялись где-то через минут 10-20 ;) Попробуй зайти с фиговым качеством (на которое меняется), сохраниться, поменять настройки, выйти и запустить игру с этим лвл-ом

Ieroglif у тебя что иконка именно после кряка появляецца?) Да и непомню (чтоб вообще когда-то) винда искала(!!) способ устранения неполадки))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...... задолбала- постоянные вылеты либо в систему (ХР SP2) с "радостным" сообщением, Что"...BioShock.exe вызвал ошибку и т.д.....", либо вообще на перезагрузку. И не могу понять систематику- то при запуске самой игры, то после Загрузки сохранённой, то сразу после загрузки сохранёнки, то во время игры.

Ситему переустанавливал, игру переустанавливал. Один чернт.

Железо подходящее, дрова те, что были надиске. А ...забыл- у меня пиратка, уже русифицированная.

Что делать...ПОМОГИТЕ!!!!

Наполовину проблему решил. Если кому интересно- из папки, куда сохраняется игра, убрал КвикСейв и Сейв, оставил только Автосейв. Вылетать перестала. Но играть приходится от Автосейва до Автосейва.

Вот теперь как решить эту проблему. Всё таки бывает нет столько времени сидеть.

Что сделать, чтобы воспринимала КвикСейвы и сейвы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ProIvan

интересно...оО у меня ниразу невылетала и уж темболее на сейвы не жаловалась. Мож у тя какието обновления для винды стоят (кроме СП2). Попробуй переустановить (почистив реестр и аппликэйшен дата - естественно только от Биошока)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Апгрейд лучший патч

:D +1 Только вчера смог заюзать демку, ну ничего так гламурненько, страху нагоняют старательно ( пару раз даже наушники снял :shok: ). Многовариантность уничтожения сплайсеров присутствует. По любому самый страшный монстр в игре - игрок. Вообщем и целом зачет. Ждем 1с.... А ну и про производительность, ну на моей системе - летает на полных настройках 35-50 и выше fps выдает, так что апгрейт действительно лучший патч. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вопрос непосредственно по игре: При поиске антидота 192 код двери лифта. обегал всю локацию, наити не могу... хелп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вопрос непосредственно по игре: При поиске антидота 192 код двери лифта. обегал всю локацию, наити не могу... хелп.

5744

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
страху нагоняют старательно ( пару раз даже наушники снял :shok: ).

+1 бывает зайдёш в какой нибуть закоулок (в канализации, где чела (непомню как зовут) подвесили и током пытали...странно что аккум до сих пор не сдох)) сосредоточишься, читаешь(слушаешь) сообщения на плёнке, а когда выходишь обратно, то кто-нить вплотную стоит :D в таких случаях от неожиданности частенько выстрел вникуда :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А на меня страху не сильно нагнали. Просто немного напряжённая атмосфера. К концу игры уже определял кто из монстров вот-вот воскреснет. :) Помню в кабинете дантиста был случай. Всё дымом завалакивает, я делаю предупредительную очередь, дым рассеивается, и я обнаруживаю труп. :russian_roulette: А так можно отметить попытку спародировать сайлент хилл с трупом вывалившемся из шкафа.

AzagTot

Даже если не успел услышать/прочитать разговор по радио, то можно полазить в дневнике. Там по-любому код обнаружишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А на GeForce 5200 FX покатит, поставил патчи а игра при загрузке главного меню вылетает, опишите пожайлуста поподробней об установке Патчей для Шейдеров 2.0, а дрова нужно новые ставить, заранее спасибо! :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt а вы тот ещё тролль оказывается  А вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×