Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хе хе а я просто ждал когда БД постучит чтобы вызвать сестричку и потом как она появлялась начинал его мачить чаще всего мне попросту нехватало боеприпасов и я на него с ключом бижал =)))

а пустых БД прикольно юзать для своей защиты =) главное в них не попадать ничем, а то зашибёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

VADXXX

Мог и не записывать ролик через фрапс, все они лежат в папке Games\BioShock\Content\BinkMovies , в расширении найти проигрыватель под это делов нете нет проблем. Там как бы три концовки: SavedGatherers - когда сестрическ спасаешь) ;KilledGatherers - когда сестричек убиваешь и HarvestedGatherers - ну типо собрал сестричек. ТОлько я саму игру закончил с хорошей концовкой, так что не знаю как закончить третий вариант...

Советую посмотреть один ролик, очень красивый : attractMovie.bik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто мне подскажет как лудше искать сестричек? я еще в самом начале, этап, что-то про нептуна там, написано должно быть 3 сестрички, я увалил только одну, все задания выполнил и надо отнести камеру чуваку одному, но при выходе предупреждают что не все сестрички найдены, пошол искать и уже увалил штук 6 папаш и не одной сестрички нет с ними, что посоветуете?

Если видишь папапшу а сестрёнки рядом нет, нетрогай его он пойдёт к месту куда обычно сестирчки прячутся, или же вылазят, вобщем он постучит :), она вылезет и потом уже мочи папашу, как замачошь сестрёнка полностью твоя (В хорошем смысле слова.....:D)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понимаю, что на меня выльется гнев, но....это от отчаяния.

Игра очень понравилась, хочется играть, но задолбала- постоянные вылеты либо в систему (ХР SP2) с "радостным" сообщением, Что"...BioShock.exe вызвал ошибку и т.д.....", либо вообще на перезагрузку. И не могу понять систематику- то при запуске самой игры, то после Загрузки сохранённой, то сразу после загрузки сохранёнки, то во время игры.

Ситему переустанавливал, игру переустанавливал. Один чернт.

Железо подходящее, дрова те, что были надиске. А ...забыл- у меня пиратка, уже русифицированная.

Что делать...ПОМОГИТЕ!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть ли патч для полной версии чтоб на картах со вторыми шейдерами шла ! тока на полную игру а не на демку! есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин ...прочитал весь форум .Скачал русификациюю.

Но не могу найти телекинез.Оббегал всё что можно ... но нигде ничё не нашел.Пишет в подсказке помогут плакатыы ДЕТА.....

Или что-то типа того. Ну и что обегал всё - обстрелял всё что можно ---и толку ноль.

Подскажите как отодвинуть рекламу от двери.

ПЛИЗ...

Заранее блогодарен за ответ.

Изменено пользователем Mihailm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mihailm

Телекинезом ловить гранаты и швырять в рекламу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин ...прочитал весь форум .Скачал русификациюю.

Но не могу найти телекинез.Оббегал всё что можно ... но нигде ничё не нашел.Пишет в подсказке помогут плакатыы ДЕТА.....

Или что-то типа того. Ну и что обегал всё - обстрелял всё что можно ---и толку ноль.

Подскажите как отодвинуть рекламу от двери.

ПЛИЗ...

Заранее блогодарен за ответ.

Тебе нужен офис Дантиста

Туда можно попасть растопив большую глыбу льда (если такую видел, поймешь,о чем я) Телекинез там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тебе нужен офис Дантиста

Туда можно попасть растопив большую глыбу льда (если такую видел, поймешь,о чем я) Телекинез там.

С П А С И Б О ... а растопить- то чем :sorry: ....но до ладно щас поэксперементируем. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С П А С И Б О ... а растопить- то чем :sorry: ....но до ладно щас поэксперементируем. :rolleyes:

К тому времени у тебя уже должен быть плазмид "Incenerate" (фаерболт,короче :yes::yes: ) Где его найти не помню,чессговоря...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А плазмид "Incenerate" можно найти там же где и лед, подымаешься от него на второй этаж и идешь в левый коридор, а там до самого конца, там будет команата с разлитым горючим, чтобы попасть в нее пролазишь в отверстие рядом с дверью, там плазмид и лежит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще подскажите в настройках графики кто знает, опция предпоследняя над опцией включения директ X10, что она дает, называется освещение по русски, force чего то там по англиски, если ставить высокие настройки, эта опция отключается, если низкие, включается, хотя при включении отключении я разницы не заметил ни в производительности не в красоте. Хотя на одном сайте видел скрины, сравнивалась графика между DX9 и DX10 так там эта опция включена была. так чтоб лудше графа была надо включать ее или отключать? просто на первый взгляд разница незаметна.

ну кто нить ответит на счет графики?

и еще сколько нужно убить сестричек чтоб был плохой коней или сколько спасти чтоб хороший, я просто убил двоих уже, но решил идти к хорошему концу, могу я расчитывать на хороший конец после такого греха :angel: , я гдето читал что даже если парочку замочить, то чтобы дальше не делал в конце от неприятностей не отделаться. что посоветуете, может уже и нет смысла спасать их? :butcher:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Черт, простите за мой французский! переставлял винду и ставил висту...после этого гамеза говорит какую то чушь и не хочет запускаться...данные в реестр я добавлял, но эффекта от этого нет! что делать, диск то уж давно сплавлен?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Черт, простите за мой французский! переставлял винду и ставил висту...после этого гамеза говорит какую то чушь и не хочет запускаться...данные в реестр я добавлял, но эффекта от этого нет! что делать, диск то уж давно сплавлен?!

если снес винду, то полюбому нужна будет новая установка игры. :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра неплохая , вот деньжат бы , да потронов сначала поболя, а то за каждым углом "ныкаца" замучался в начале ...

Единственная печаль - это поподания по цели.Кайфа НОЛЬ! (вспомним FEAR, вот где кайф) Такое ощущение , что все враги очень хорошо бронированы :fool: и устойчивы , и при контакте какие-то непонятные ошмётки отлетают вместо крови... Уж могли бы более поБЛАДить ... Я одному гаду в голову огненной стрелой гахнул - с пяти шагов, а он даже не качнулся и жизни %50 осталось. Вот что нас в Unreal 3 ждёт ... печально .:sad:

...! переставлял винду и ставил висту...после этого гамеза говорит какую то чушь и не хочет запускаться...данные в реестр я добавлял, но эффекта от этого нет! что делать, диск то уж давно сплавлен?!

Я вообще релиз качал 4Gb rip eng, уже кем-то установленный и в реестр только защиту секьюром вводил ТУТАва (хотя и без него играла хорошо) . Просто распаковал архив в папку и всё! "Отсюдова" вывод - и так идёт ...

Под вистой рекомендуют , ежели чего глючит , в опциях отключать поддержку DX 10!

Да, у меня xpsp2pro ru .дрова 162.18. GF8600GTS 512mb.

2 To@D

 

ну кто нить ответит на счет графики? еще подскажите в настройках графики кто знает, опция предпоследняя над опцией включения директ X10, что она дает, называется освещение по русски

Ты в FEAR играл ? Ну вот когда эту опцию включаешь, картинка красочнее ,как живая , тени везде ...Визуально ОЧЕНЬ классно!!!

Советую играть с ней ...

Ну а вылючаешь играть можно, картинка как в Халфе 2 ~. Красиво , но Без изяществ.

У меня на 8600GTS 512мб, после включения этой опции , вылеты прекратились , но были места, в начале игры , где земерала картинка на 30-40 сек, звук был, а потом всй нормально!

Надо будет лицензию брать полюбому ... Интересно как 1С её обкалбасит.

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот прям не лукавишь, прям смотришь балет?,)  Но на балете это можно делать без палева, с умной мордой лица и даже в присутствии жены!
    • Да какое там подавленное? Питон ничего не подавляет и не скрывает. Не раз уже он говорил, что любит бородатых женщин. И, к слову, Горбатая гора — любимый фильм.
    • Какая неожиданная польза от питона для Мирослава. Столько новых послушников в ордене Мирослава. Сначала целая стайка усатых-полосатых, а теперь аж целый Сильвер. Не иначе как питон так пытается удержать у себя 5090 ещё подольше, т.к. Мирослав уже совсем близко подобрался, не иначе.
    • для людей с хорошим чувством юмора, конечно, даже в этой теме есть парочка забавных.
    • Ага, щаз. Только вступлю в Орден прямой рельсы и получу обмундирование. 
    • Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
    • Может все-таки станем друзьями? 
    • И этот человек зазывал меня в друзья? А ведь многие согласились...
    • Duskfade Жанр:Приключенческий экшен3D-платформерЭкшенБой Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW 3DS PSV iOS An MAC LIN STD Разработчик: Weird Beluga Издатель: Fireshine Games Дата выхода: 13 авг. 2026 г.   Русификатор Duskfade Нейросетевой перевод с правками, проверялось на версии build 24680987
      Были сделаны шрифты + уменьшил размер текста, чтобы влезали в поля Установка: распаковать в папку игры (Duskfade\Content\Paks\mods) бусти    
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×