Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посвящается всем пекарям.

Улыбнуло :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опа-опа, провалы до 27 фпс на плоечке никто не хочет?

А, ну да, "единичный" же случай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чую сплитскриновый кооп пострадает жеще всего...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PC-версия Resident Evil: Revelations 2 лишилась офлайн-кооператива и страдает от технических проблем

Ну надо, снова на ПК проблемы, кто бы мог подумать? :D

ПК мог бы вообще без такой посредственности обойтись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ололо, уже вторая игра которая идет хуже чем на хуане)

Ну и кто там еще верещал что на ПК проблемный запуск?

Уж если даже на консолях не могут нормально сделать, то че еще ждать от разрабов то.

Щас скажут что мол 60 фпс не важно, главное ниже 30 не падает)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дак падает же.

Ниже 24х точно не падает)

Киношный формат же)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

27 фпс, плоечный формат же! Находится в британской палате мер и весов, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
lREM1Xl

27 фпс, плоечный формат же! Находится в британской палате мер и весов, кстати.

Я все еще вспоминаю как запустил первый inFamous на пс3)

Вот уж действительно, модель для подражания.

А потом сетуют что мол пк говно, потому что много игр неоптимизированные выходят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что с Фамоусом-то на Пс3 не так? Лица персов так себе - ок и графон на сегодня не самый лучший, но чё там с фпс проблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что с Фамоусом-то на Пс3 не так? Лица персов так себе - ок и графон на сегодня не самый лучший, но чё там с фпс проблемы?

Так-то да, но до Heavenly Sword ему далеко :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что с Фамоусом-то на Пс3 не так? Лица персов так себе - ок и графон на сегодня не самый лучший, но чё там с фпс проблемы?

На графон я внимания не обращал, хотя претензии конечно что к первой что ко второй части были, но как бы сколько времени прошло.

Но вот просадки фпс это нечто. Вот этого я там ну никак не ожидал.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но вот просадки фпс это нечто. Вот этого я там ну никак не ожидал.

Это конечно было давно, но критичных просадок я там что-то не припомню (в отличие от, например, Heavy Rain). И графика для тех времен там была вообще отличная, вышедший одновременно с ним Прототип гораздо хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это конечно было давно, но критичных просадок я там что-то не припомню (в отличие от, например, Heavy Rain). И графика для тех времен там была вообще отличная, вышедший одновременно с ним Прототип гораздо хуже.

Бог с ней графикой.

Речь про фпс.

Я прям четко помню в самом начале, при взрыве машины)

Тогда я был сильно впечатлен этим.

Я и зверюге тут же по этому поводу набугуртил в вк,

но он конечно же не помнит.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вообще просадок ФПС в серии не припомню, и картинка для своего времени была весьма неплоха, и стабильноть была. Вот в GTA4 да, помню просадки когда устраивалась вакханалья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  @SerGEAnt спасибо
    • @Tirniel Я могу только сказать, то что уже говорил. В юнити нельзя, только если не пытаться переписать сам юнитивский движок. Если ты видел как в юнити это сделать — покажи.  Но если в анриле  можно просто где то галочку поставить и все круто становится, то здорово...
    • да я тут прикупил как раз по скидке,думал и звук уже есть,а тут такой облом!
    • Это не метод, это свойства самого элемента гуя. Когда добавляешь кнопку там или ещё что, то у этого дела кроме визуального отображения элемента гуя есть две составляющие: сам код и графическая менюшка со свойствами элемента гуя. Снять проверку можно как в коде гуя (если у тебя исходно эта проверка есть, то её можно и банально найти в коде этого элемента гуя и отредактировать или удалить), так и в свойствах в графической менюшке. В общем, примерно так же, как напрямую в самом билдере вне движков. В визуал студио примерно так же, только там нагромождений меню несколько побольше. В состав движков обычно входит для работы с кодом как раз визуал студио или его элементы, по крайней мере, когда речь о си шарп или плюсовой. Знаю, что в юнити как минимум возможно визуал студио интегрировать, у движка есть поддержка. Открой какой-нибудь базовый урок по билдеру сишки касательно гуя, чтобы понимать, о чём я вообще говорю (из того, где нагляднее и быстрее понять общие принципы). В движках эти менюшки обычно тоже есть, разве что могут быть слегка заныканы. Но суть та же самая. Не хотелось бы быть нудным, но это очередной случай касательно того, почему бы стоило всё-таки учить программирование по порядку. По итогу ты уже знаешь кучу разных профессиональных тонкостей, но при этом не знаешь каких-то основ, из-за чего опять возникают различные затыки.
    • В сети обнаружился нейросетевой русификатор для рогалика Swarm Grinder. В сети обнаружился нейросетевой русификатор для рогалика Swarm Grinder.
    • Swarm Grinder Метки: Рогалик, Упрощённый рогалик, Экшен-рогалик, Пулевой ад, Мехи Платформы: PC Разработчик: Last Bite Games Издатель: Last Bite Games Дата выхода: 22 апреля 2024 года Отзывы Steam: 1111 отзывов, 77% положительных
    • @4RH1T3CT0R выпустил русификатор текста для игры про британского вышибалу Not Tonight. @4RH1T3CT0R выпустил русификатор текста для игры про британского вышибалу Not Tonight.
    • В юнити нельзя снять проверку. Там нету ни в настройках проектах, ни встроенными методами никак нельзя сказать игре не снимать фокус с кнопки, когда игрок щелкает мышкой в пустоту. Можно только скриптами возвращать фокус, но предотвратить отмену фокуса никак нельзя. Обычные игроки, ну кроме питона который даже 0.003мс обрабатывает в голове, не заметит что фокус вообще терялся. Но просто мне не понятно, почему оно так сделано, просто хоть в одной игре было так что кнопка теряла фокус если игрок тыкнул в пустоту мышкой?  Я уже решил проблему. Кроме системы которая в каждом кадре ловит фокус обратно если он потерялся, у меня и так были кастомные фокусы, например по дефолту у меня когда игрок открывает меню, фокус сразу стоит на кнопке “Сохранить игру”. Потому что очевидно это будет самая частая кнопка используемая и удобно сразу чтобы фокус был на ней. Но в местах, где сохранение запрещено, и игрок открыл меню, фокус будет на “опциях”. Суть не в том что я не знаю, как это решить. Я не знаю, зачем оно так по дефолту сделано, что когда игрок щелкает мышкой в пустоту фокус пропадает, почему юнитивский движок не дает возможности запретить терять фокус(только возвращать можно), и как с этим в других движках, так же реализовано?  
    • А потом кирпичи в посылке приходят — от Робинов.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×