Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

3. Игры на консолях никогда нельзя будет усовершенствовать самому. Привет модестроителям на ПК!
Значение модостроителей всегда преувеличивалось - от их отсутствия и присутствия большинству не тепло, не холодно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну не сказал бы

Взять к примеру Сталкер, то что было до работы модерстроителей и то что стало...совершенно две разные игры. Тот же анрыл - мутаторы много чего внесли в игру и т.д. и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один год разницы, невероятно!

Вот именно. За первый год существования Steam (без какой-либо конкуренции) собрал под свои флаги меньше людей, чем LIVE или PSN, в свои первые годы.

1. РС-геймеры априори являются более хардкорными нежели их консольные геймеры.

Да, Sims 2 и World of Warcraft - это отлично показывают.

2. На консолях НИКОГДА не будет нормальных стратейгий, и никакой голосовой набор команд это не исправит. Как никак геймпад не заменит клаву и мышку.

Верно и обратное.

3. Игры на консолях никогда нельзя будет усовершенствовать самому. Привет модестроителям на ПК!

Согласен с Сержантом. Совершенно не влияющий фактор. Важен только для тех, кто модами и занимается.

4. Шутер на консолях это не шутер, так обычное ребячество. Незря тому же ГоВу подняли сложность.

Глупость. Слова человека, который никогда по настоящему не играл на консолях нового поколения. На дворе 2008 год. Уже 10-ый раз повторяю - поиграйте в The Darkness - и поймете, каким может быть шутер на консолях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну не сказал бы

Взять к примеру Сталкер, то что было до работы модерстроителей и то что стало...совершенно две разные игры. Тот же анрыл - мутаторы много чего внесли в игру и т.д. и т.п.

Кхм, лучше бы имхо дописал. Я, например, сталкера проходил без модов, только оф. патчи. Мне этого было достаточно. Игра с модами - это для фанатов, а на консолях такое есть (читай доп. контент). Та же GTA San Andreas мне безумно понравилась, но моды сто лет МНЕ не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ы хочешь сказать твой или мой компьютер потянет эту саму "графическую начинку" на максимальных настройках? Ну-ну.

Ну мож прям на максимальных пока невыйдет. Но вы тут большинство "гробовщиков" кричат что им хватит приставки на 4-5 года, в отличии от РС который якобы нужно модернезировать оч часто. А теперь давайте посчитаем, если покупать хотябы по одной игре в месяц на коробку по цене 2к, то за 2 года потратится 48к рублЁв :) Разработка РС железа нестоит на месте, и через 2 года у меня будет самы хороший практически компьютер, с новыми стандартами графики, а ящики будут понтоваться своим отсталым уровнем или покупать опять новый гроб)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, Sims 2 и World of Warcraft - это отлично показывают.

Ты знаешь только такие "хардкорные" игры на ПК? Улыбнуло

Верно и обратное.

что то не замечал я такого

Глупость. Слова человека, который никогда по настоящему не играл на консолях нового поколения. На дворе 2008 год. Уже 10-ый раз повторяю - поиграйте в The Darkness - и поймете, каким может быть шутер на консолях.

Играл в ГоВ на боксе-не впечатлило, но это было уже давненько, в The Darkness не играл, нет возможности.

Phan1om, SerGEAnt

На примере того же сталкера, с модами это совершенно другая игра, игра раскрытая полностью, а не тот "огрызок", который выпустили ПЫС. Не зря ПЫС очень тесно сотрудничает с модестроителями. И таких игр, игр улучшеные фанатами множество. Так что фактор модестроения упускать считаю не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты знаешь только такие "хардкорные" игры на ПК? Улыбнуло

Ты понял, о чем я говорил, так что не надо ерничать. Хардкорщики - понятие крайне нестабильное. Ведь многие, кто себя к оным причисляет, таковым на деле не является.

что то не замечал я такого

Так это твои проблема, а не PC и консолей.

Играл в ГоВ на боксе-не впечатлило, но это было уже давненько, в The Darkness не играл, нет возможности.

Меня Gears of War тоже не смог впечатлить на X360. Чисто технически. Я совершенно не умею быстро прицеливаться с помощью стика. А вот в Darkness - совсем другое дело. Стрельбы там тоже много, но она куда более размерена.

И таких игр, игр улучшеные фанатами множество.

Таких модов как AMK - единицы. Большинство других из разряда - "лада + спойлер".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Таких модов как AMK - единицы. Большинство других из разряда - "лада + спойлер".

Хмм, у меня на винче около 15 ГБ модов, и все более чем! Кстати, имхо SIMBIONT получшее AMK будет. А вообще, на мой взгляд, есть преимущественно приставочные и пк-шные жанры - аркады, шутеры и прочие симуляторы против РПГ-шек. Я как пробитый РПГ-ист, все варианты для приставок не воспринимаю в принципе - не видел ни одной РЕАЛЬНОЙ КУЛЬТОВОЙ РПГ сделанной для приставки (азиаты не в счёт, у них свои тараканы в голове), ну а моды клепают на 70% именно для РПГ, причём много и качественно. Так что для меня вариантов нет - только ПК. :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AlexKa

ну тот же масс ефект сделали сначала для консоли, а потом уже у нас. Консольщики не могут нахвалиться на игру. Скоро посмотрим, что это за зверь.

Хотя насчёт модов с тобой соглашусь. ИМХО - АМК рулит :)

Backs

Ты понял, о чем я говорил, так что не надо ерничать. Хардкорщики - понятие крайне нестабильное. Ведь многие, кто себя к оным причисляет, таковым на деле не является.

Никто не ерничает. Просто не надо эти игры отностить к хардкорным

Так это твои проблема, а не PC и консолей.

примеры в студию, и проблемы это не мои, а консольщиков ;)

вот в Darkness - совсем другое дело. Стрельбы там тоже много, но она куда более размерена.

пока не оценил, нету возможности, хотя думаю скоро появиться

Я совершенно не умею быстро прицеливаться с помощью стика
.

отчасти из-за этого и не люблю консоли - неудобное управление в некоторых играх.

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да - GOW прошел на хардкоре на боксе без затруднений - с прицеливанием у меня проблем небыло - так же BIOSHOСK был пройден сперва на боксе - руки у меня что ли другие я непойму !

Про моды могу сказать что лично меня неинтерисуют всякие фанатские поделки - вот карты для того же UT3 вполне неплохого качества делают люди но а моды это все мишура для меня - зачем уродовать игру ими !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело привычки, я думаю. Если месяц играть только с помощью геймпада, в шутер - наловчится можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело привычки, я думаю. Если месяц играть только с помощью геймпада, в шутер - наловчится можно.

Точно! Кто играл во второй Quake на PS1, тот поймет.

Это доказывает что все таки можно приспособить управление к геймпаду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут и сами проекты виноваты. Как уже говорил, в таких играх как Uncharted и Darkness, каких-либо проблем со стрельбой нет - даже наоборот, перестрелки получаются более эффектными и умными. Многое зависит от игровой механики.

Играл, кстати, в Quake 3: Arena на Dreamcast - ужасное было зрелище.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Backs

Вот на первом боксе играть в 50cent это была каторга привыкнуть я так и несумел - даже пройдя игру , другое дело HALO1-2-3 тут все удобно -в Darkness очень удобное управление - в GOW я опять же привык к управлению за 10 минут в биошоке опять же ничего сверх естевственного - привыкнуть можно ко всему - играть в слэшеры на клаве с мышкой я досих пор непонимаю как люди корячатся ведь на геймпаде удобней - мне хватила принц персии пески времени и я помучившись 2 дня купил геймпад и покупка оправдала мои ожидания - сейчас у меня XB360 контроллер проводной для компа к приставке у меня безпроводные - сейчас мой бокс аккупировала племянница 8 лет и играет в GTA4 я только как купил поиграл гдето 6 часов в нее потом когда она наиграется или упрется в непроходимость я оторвусь по полной а пока на компе буду вегас2 проходить !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, к разговору о бабочках и драконах..... :smile: Высказывание вице президент Valve:

На днях Дуг Ломбарди (Doug Lombardi), вице президент Valve по маркетингу в интервью сказал несколько слов относительно будущего игр на ПК.

Он сказал, что из-за отчета аналитической компании NPD, которая сообщила, что продажи игр для ПК занимают лишь 12 % от общего их количества, многие стали считать, что игровой рынок для ПК сходит на нет. Однако, по его словам, не учитывается прибыль от подписчиков, например, World of Warcraft (хотя учет только этих прибылей мог бы значительно изменить цифры), так же не стоит забывать о продажах игр в Steam и таких моделях бизнеса, которые осваивает команда DICE, работая над Battlefield Heroes.

Если учесть все цифры, то доля рынка игр для ПК может легко возрасти в 2—3 раза. А потому пока рано хоронить ПК как игровую платформу.

Стоит так же добавить, что действительно удивительные в графическом отношении проекты в ближайшие годы, до появления консолей следующего поколения, стоит ожидать только на ПК.

Источник: Guru of 3D

Изменено пользователем obscurantist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ах да, я забыл что мы живем во времена когда даже убогие нейронки остаются эксклюзивно платными) 
      Интересно узнать какой гений на сей раз это сделал
    • Не иначе как до выхода виндовс 19 и ремейка атомика, где длс будут вшиты уже в саму сюжетку, надо полагать.
    • Помогите решить проблему с запуском игры, мб кто знает или у кого было такое русик от могнета стоит ес чо
      The ff7rebirth has crashed and will closeLowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 197]Ran out of memory allocating 51103858688 bytes with alignment 0.UsedPhysical 4177616896
       
    • Да вроде привязаны. Ну в лицензии точно. 
    • Поддерживал, но забросил. Сейчас другие ребята пытаются поддерживать софт. Вот ссылка на их репозиторий: https://github.com/HeitorSpectre/TTG-Tools?ysclid=mrgg08457o1015312
    • тогда отложу до лучших времён 
    • @Риэн смысл было писать такую портянку без ссылки на dll? С последним билдом BepInEx также под линуксом не стартует с ошибкой прелоадера. А вот это Вообще без понятия где искать. https://github.com/BepInEx/BepInEx/pull/1254 Зде Здесь ничего путного также нет, с последним билдом проблема не решилась. Так что если у тебя есть рабочее решение — закинь dll или лучше весь комплект BepInEx для skald, который у тебя заработал, да хоть целиком игру, чтобы точно попробовать в том же виде. Иначе толку от твоего поста нет.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1466520/Omen_Exitio_Hunger/?curator_clanid=33962420 11 ФЕВРАЛЯ 1927 ГОДА. БРУКЛИН. Мальчик по имени Билли Гаффни исчезает из своего многоквартирного дома. Дело реально. Убийца реален. Человек, похитивший его, был реален. Но его цель принадлежала другому плану существования. Omen Exitio: Hunger — ловкрафтовская детективная книга-игра, действие которой разворачивается в самых тёмных уголках Нью-Йорка 1927 года. Ты журналист. Городу нужно, чтобы ты нашёл правду. Но правда требует, чтобы ты отправился туда, откуда нет возврата. ТВОИ РЕШЕНИЯ ОПРЕДЕЛЯЮТ ДЕЛО Omen Exitio: Hunger — книга-игра, и каждое твоё решение оставляет след. Ты не можешь быть везде, и то, что ты выбираешь преследовать, формирует не только расследование, но и саму историю. Пути, которыми ты пренебрёг три сцены назад, закроются тихо и без предупреждения. По мере того как расследование углубляется, оно уведёт тебя за пределы улиц Нью-Йорка — в сны, другие миры и ловкрафтовскую мифологию, лежащую в основе всего. Ждут несколько концовок, сформированных каждым сделанным тобой выбором и каждым несделанным. КАЖДОЕ СЛОВО — УЛИКА. КАЖДОЕ МОЛЧАНИЕ — ТОЖЕ. Не каждый подозреваемый скажет тебе правду. Тебе придётся разговаривать с подозреваемыми и заинтересованными лицами, понимать их мотивы, решать, когда давить, а когда ждать, когда сочувствовать, а когда обманывать. Потому что то, что люди выбирают не говорить, часто раскрывает больше, чем то, что они говорят. ВНУТРИ ИСТОРИИ События Omen Exitio: Hunger уходят корнями в задокументированные исторические факты: реальные люди, реальные места, реальные газетные архивы — всё воссоздано с педантичной точностью, прежде чем быть окутано космическим ужасом. В каждой трещине исторических записей ждёт нечто древнее и голодное. Чтобы закрыть дело, тебе понадобятся навыки репортёра и зоркий глаз. Пробирайся через тесные переулки, ветхие здания и кварталы, которых так и не коснулись знаменитые Ревущие двадцатые, и используй всё, что найдёшь. МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ НЕ ЛЖЁТ. НО И НЕ ГОВОРИТ. Расследование выводит тебя за рамки разговоров и дедукции. Некоторые места требуют более пристального взгляда: каждый предмет, каждый документ, каждая деталь, которой здесь не место. Самая важная улика в комнате редко бывает самой очевидной. Тренируй свой взгляд, потому что и то, что ты замечаешь, и то, что упускаешь, одинаково формирует дело. Это не головоломки для решения. Это моменты, когда дело становится осязаемым, и тебе нужно решить, что делать с тем, что нашёл. Твой инстинкт репортёра — единственный инструмент, но некоторые из этих решений нельзя отменить. ГОРОД, КОТОРЫЙ НЕ ПРОЩАЕТ. Это не гламурный Нью-Йорк Ревущих двадцатых. Это другая сторона 1927 года: тесные кварталы, холодные улицы, ветхие здания, которые так и не попали в учебники истории. Ориентируйся в городе по интерактивной карте, выбирай, куда направить расследование, и прими, что не сможешь побывать везде. Каждое решение о том, куда смотреть, — это тоже решение о том, что ты готов оставить в темноте. КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Разветвлённый нарратив, основанный на реальном Нью-Йорке 1927 года История, которая помнит каждый твой выбор — от первой до последней сцены Интерактивная карта Нью-Йорка 1927 года Поиск предметов: исследуй локации и ищи улики Детективные диалоги со свидетелями и подозреваемыми 5 различных концовок Более 900 оригинальных иллюстраций, вдохновлённых работами Фрэнка Миллера и Коррадо Рои
    • @Lowfriend , благодарю, я смог с ним связаться.

      @DeadlineLine сказал что перевод не заброшен, просто продвигается не быстро. Сейчас у него нет доступа к форуму из-за ТСПУ. По прежнему есть проблема с кастомным шрифтом, я попробую помочь её решить.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×