Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Morfius354

Авторы статей
  • Публикации

    1 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Morfius354

  1. Лучшая хоррор-игра

    Visage самая страшная вещь за последние годы.
  2. Абсолютно. Которую выберу я, которую выберет любой другой человек в мире — это все будет вкусовщина.
  3. Это вкусовщина. И в видео она есть среди “стоит также отметить”, после основного списка.
  4. Очередное напоминание, что если топ одних индивидов не совпал с топом других индивидов, то топ шляпа (нет). DF пояснили за свою позицию. Это не значит, что вы вдруг должны переобуться и начать считать там Дум красивее, чем Ори, хотя думали иначе. Суть в том, чтобы посмотреть на чужие мнения (если интересно), и может открыть что-то новое для себя. Но не менять своего мнения, и вас никто не заставляет. А если чужие взгляды не волнуют — просто не знакомиться с ними и все.
  5. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    На Джефферсонов еще представится возможность поработать, там ваще форменная параноидальность “Помутнения” Дика начинается, каеф.
  6. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    А если пройти без убийств/с минимумом убийств, не подняв тревогу, будет третья реакция) И от этого зависит заключительный эпизод квеста. Если поднять тревогу при спасении — герои будут улепетывать от преследования с отстрелом. Если тихо все сделать — герои уедут спокойно. Такой неявной нелинейности на самом деле достаточно в Киберпанке. Не через диалоги, как привыкли, когда игра фактически кричит “направо пойдешь и — одно случится, налево — другое”, а куда более тонко и не всегда понимаешь, что тут был вообще выбор. А он был.
  7. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Мне что-то подсказывает, вы вряд ли знаете местную редакцию, так что вопрос исходно странный. Кто эти люди, который пишут рецензии на игры? Это люди, которые любят игры настолько, что сделали их частью своей работы. А мнение того или иного человека волновать вас вовсе не должно А оценка — атавизм. Автору зашло на 7,5 из 10, другому зайдет на 3 из 10, десятому на все 12 из 10 Так что не на оценку смотрите, а на текст, как автор приходит к этой оценке. Ну или не смотрите на этот текст, смотрите тексты других изданий, с которыми вы больше знакомы/больше доверяете. Или не читайте текст, а смотрите видеообзоры. Вариантов много)
  8. Лучшая изометрическая ролевая игра

    В этом году из “классических” RPG и правда только Wasteland 3. Следующий должен быть побогаче (если планы разработчиков не сорвутся): БГ 3, Solasta, Encased, ATOM Trudograd, — это то что с ходу вспомнилось.
  9. Все просто — зажрались. Графон не поражает воображение — говно. Увидели одну сломанную анимацию — говно. Сюжет не претендует на Пулицеровскую премию — говно. Ну и так далее. И такая тенденция уже последние лет 5 как минимум, а то и больше. И чем дальше, тем больше желчи и синонимов “говна” летит во все стороны по поводу и без.
  10. Мемасики сыграли роль в том, что серия стала на слуху, это да. Но как бы не потому что есть смешные мемасики фанаты сусел переигрывают в них снова и снова и следят за каждым похожим проектом. Сначала игра привлекла стабильную и верную фан базу, она нагенерила мемасов, мемасы еще сильнее популяризовали. Но сначала была игра с крутой механикой, которая сумела зацепить многих и породить феномен.
  11. Ну игру все-таки вынесла волна симпатии от игроков. В Demon’s Souls не верили никак, и пиар был нулевой. Даже первая Dark Souls рекламировалась соу-соу, ибо феномен все еще был непонятен, и не было уверенности, что в одну реку Миядзаки реально дважды пойдет уже. А вот потом уже пошло-поехало.
  12. А еще, например, id softwaaaaare (шо Doom 3, шо Rage нерфили). А еще, гхм, Вааааалв (да, Half-Life 2 тоже коцали визуально). А что еще у Юби было из порезанного графона кроме первого Watch Dogs? Сколько лет прошло.
  13. @Den110 Забей, тут в каждую тему, которая так или иначе затрагивает ТЛОУ 2, приходят одни и те же личности с одними и теми же комментариям. Пусть в своем уютном кружке упиваются своей ненавистью дальше
  14. Там огромный перечень настроек для слабовидящих/слышащих/дальтоников и т.д. Я не видел подобного в других играх.
  15. Первый тизер новой части Mass Effect

    При синтезе (зеленая же?) Шепард бросается в луч и его там расщепляет.
  16. Нет, вот это. Скрины мои (1440р, ультра) То бишь ПК версию. Консолям очень плохо, спору нет, очень некрасивая ситуация.
  17. По сложности геометрии открытого мира. Все-таки RDR 2 — он про широкие прерии, в нем нет огромнйо сложности мира прям в одном кадре. Найт-Сити же тем сложен, что он высокий, многоуровневый и с кучей источников освещения.
  18. А качество графона, конечно, никак не меняется. Demon’s Souls вон выглядит так же, как любая стартовая игра с ПС4. И любая стартовая игра с ПС4 могла работать в 1440р/60, тоже да Текущее положение Киберпанка на пс4/хуане базовых, конечно, плачевное. На ПК игра работает как Вальгалла или РДР 2 там, но на консолях последние куда лучше живут. Интересно, был ли вариант отложить только консольные версии, а ПК выпустить сейчас.
  19. В диалогах есть желтый вариант ответа, который толкает вперед историю, и синие — просто порасспрашивать. Так же, как в Mass Effect какой-нибудь. В некоторых диалогах выбор влияет, в некоторых нет. Ряд решений откроют/закроют доступ к целым второстепенным сюжетным линиям. В целом основная история довольно линейная, с редкими развилками и возможностью выбрать, какие задания в каком порядке выполнять. Вся соль будет к финале, который буде тзависеть от некоторых мелких решенйи по ходу сюжета и от дополнительных сюжеток, который ты прошел/на которые забил. А решения в основной сюжетке, напомню, могут повлиять на то, какие второстепенные ветки будут доступны.

×