-
Публикации
19 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
[О кино] «Звездные войны: Скайуокер. Восход»
james_sun ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Я не знаю, о каких фанатах идёт речь выше (подозреваю, что это очередное передёргивание), но я лично ждал, что будет хотя бы не хуже того, что было раньше. А оно хуже. Намного. -
Агенство NPD представило масштабные итоги по продажам игр в США за прошедшие месяц, год и десятилетие. Агенство NPD представило масштабные итоги по продажам игр в США за прошедшие месяц, год и десятилетие. Так выглядит топ самых продаваемых игр десятилетия: GTA V Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Black Ops 2 Call of Duty: Modern Warfare 3 Call of Duty: Black Ops 3 Call of Duty: Ghosts Red Dead Redemption 2 Call of Duty: WWII Call of Duty: Black Ops 4 Minecraft Call of Duty: Advanced Warfare Call of Duty: Modern Warfare (2019) The Elder Scrolls V: Skyrim Mario Kart 8 Call of Duty: Infinite Warfare Battlefield 1 Battlefield 4 Destiny The Legend of Zelda: Breath of the Wild Star Wars: Battlefront (2015) Самые продаваемые игры предыдущего десятилетия: Guitar Hero III: Legends Of Rock Wii Fit Rock Band Wii Play W Remote Guitar Hero: World Tour Call of Duty: Modern Warfare 2 Call of Duty 4: Modern Warfare Mario Kart Wii GTA: San Andreas Call of Duty: World At War Guitar Hero 2 Rock Band 2 Madden NFL 07 Halo 3 Madden NFL 08 GTA: Vice City Madden NFL 09 Halo 2 GTA IV Madden NFL 06 Самые продаваемые игры за 2019 год: Call of Duty: Modern Warfare (2019) NBA 2K20 Madden NFL 20 Borderlands 3 Mortal Kombat 11 Star Wars: Jedi Fallen Order Super Smash Bros. Ultimate Kingdom Hearts III The Division 2 Mario Kart 8 GTA V Red Dead Redemption 2 Minecraft FIFA 20 Anthem Pokemon Sword Resident Evil 2 Luigi’s Mansion 3 Days Gone New Super Mario Bros. U Deluxe Самые продаваемые игры за декабрь 2019 года: Call of Duty: Modern Warfare (2019) tar Wars: Jedi Fallen Order Madden NFL 20 NBA 2K20 Luigi’s Mansion 3 (без учета цифровых копий) Pokemon Sword (без учета цифровых копий) Mario Kart 8 (без учета цифровых копий) Super Smash Bros. Ultimate (без учета цифровых копий) Pokemon Shield (без учета цифровых копий) Minecraft (на PS4 и Xbox One учитывались только цифровые копии) GTA V Red Dead Redemption 2 FIFA 20 Just Dance 2020 Need for Speed: Heat The Legend of Zelda: Breath of the Wild (без учета цифровых копий) The Legend of Zelda: Link’s Awakening (без учета цифровых копий) New Super Mario Bros. U Deluxe (без учета цифровых копий) Super Mario Party (без учета цифровых копий) Ring Fit Adventure Сообщается также, что самой продаваемой консолью в декабре и в 2019 году стала Nintendo Switch. Что касается десятилетия, то здесь первенство держит PlayStation 4 (на данный момент отгружено около 106 миллионов устройств).
- 21 ответ
-
- gta
- call of duty
- (и ещё 13)
-
Tallboys и tinyBuild объявили о переносе шутера Pandemic Express на рельсы free-to-play. Tallboys и tinyBuild объявили о переносе шутера Pandemic Express на рельсы free-to-play. Сами авторы позиционируют свой проект как «Left 4 Dead с подконтрольным игроку роем зомби и большими картами с поездами». В начале каждого матча все пользователи начинают как выжившие, одного из них игра делает зараженным. Цель выживших — сесть в поезд и выбраться из зоны заражения в безопасное место, цель зомби — их остановить. Все, кто ранее купил игру, получат 2000 звезд, что «достаточно для того, чтобы купить кучу музыкальных треков, скинов и эмоций!».
-
NVIDIA представила монитор с частотой обновления 360 Гц
james_sun добавил тему в Технические новости
NVIDIA представила новые G-SYNC мониторы с частотой обновления 360 Гц — утверждается, что это самые быстрые на рынке дисплеи, специально созданные для киберспортсменов и любителей соревновательных игр. NVIDIA представила новые G-SYNC мониторы с частотой обновления 360 Гц — утверждается, что это самые быстрые на рынке дисплеи, специально созданные для киберспортсменов и любителей соревновательных игр. При частоте в 360 Гц кадры обновляются каждые 2.8 мс, что в 6 раз быстрее по сравнению с традиционными игровыми дисплеями и телевизорами. На выставке CES, которая проходит на этой неделе в Лас-Вегасе, NVIDIA и ASUS показали публике первый в мире G-SYNC 360 Гц дисплей ASUS ROG Swift 360. Сообщается, что данная модель отлично работает в паре с графическим процессором GeForce RTX, обеспечивая «абсолютное превосходство в игровом процессе». Модель предназначена специально для киберспортивных соревнований и оснащена 24.5-дюймовым дисплеем, чтобы каждый пиксель оставался в поле зрения. ASUS ROG Swift 360 получила новый дизайн ROG, в котором она будет гармонично смотреться на любом киберспортивном соревновании. Заявленные особенности: Высочайшая частота обновления: частота 360 Гц обеспечивает кристально чистое изображение, минимальные задержки для высокой скорости реакции и максимально плавное воспроизведение. Создано для киберспорта: играйте как профессионалы и никогда не упускайте критические моменты с высокопроизводительным 24.5″ Full HD монитором. Превосходная четкость: нет отвлекающих разрывов, подвисаний, мерцаний и артефактов благодаря технологии NVIDIA G-SYNC VRR. Качество сертифицировано NVIDIA: все G-SYNC сертифицированные дисплеи проходят тщательную проверку, включая 300 тестов на качество изображения, что гарантирует высокое качество и максимальную производительность. -
Отпишись потом здесь. Только меня маякни.
-
@Bkmz , очень рекомендую. Лично я данный фильм пропустил, нагнал только в 2017-ом, когда услышал приведенное выше описание. После этого тут же помчался смотреть, и 2 часа пролетели незаметно. Очень умная и трогательная вещь. Таких картин должно быть больше.
-
@Bkmz , сам-то не смотрел “Вторую жизнь Уве”?
-
Сооснователь Rock, Paper, Shotgun назвал предзаказавших Cyberpunk 2077 дебилами
james_sun добавил тему в Игровые новости
Журналисты обратили внимание на высказывания одного из основателей ресурса Rock, Paper, Shotgun Джона Уокера, который назвал всех предзаказвших Cyberpunk 2077 дебилами. Журналисты обратили внимание на высказывания одного из основателей ресурса Rock, Paper, Shotgun Джона Уокера, который назвал всех предзаказвших Cyberpunk 2077 дебилами. Ну а пока кто-то негодует, пользователи создали петицию, в которой предлагают CD Projekt RED добавить в игру достижение You’re Breathtaking, которое будет выдаваться за 100-процентное прохождение. Ее уже подписало 17,5 тысячи человек.- 69 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
-
“1+1”, “Судья Дредд”, “Рейд”, “Безумный Макс: Дорога ярости”, “Напролом”, и, конечно, “Вторая жизнь Уве”: «Пожилой вдовец Уве - тот самый человек, который всех достает своим правильным образом жизни. Он хочет, чтобы все вокруг соблюдали правила, чтобы везде был порядок. Лично у самого 59-летнего Уве, в прошлом президента ассоциации кондоминиума, идеальный порядок - и в доме, и в гараже, и в голове. И только кот, которого не склонный к сантиментам Уве так и не смог прогнать, знает, зачем тому ружье, крюк в потолке да пригоршня снотворного...»
-
Студия Camouflaj объявила о том, что шутер про Железного человека задержится. Студия Camouflaj объявила о том, что шутер про Железного человека задержится. Изначально игру должны были выпустить в конце февраля, теперь же датой релиза значится 15 мая 2020 года. Свое решение разработчики объяснили желанием «воплотить в жизнь имеющееся видение и оправдать возложенные на игру ожидания». Напомним, что проект создается для PS4.
-
Трейлер психоделического музыкального платформера The Artful Escape
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студия Beethoven and Dinosaur представила на X019 трейлер сюрреалистического музыкального платформера The Artful Escape. Студия Beethoven and Dinosaur представила на X019 трейлер сюрреалистического музыкального платформера The Artful Escape. Главным героем является племянник умершей фолк-звезды Фрэнсис Вендетти. Прямо перед своим первым полноценным концертом Фрэнсис отправляется в психоделическое путешествие по собственному воображению, дабы побороть страхи и предрассудки и выковать новую музыкальную личность. Релиз игры состоится в следующем году.- 3 ответа
-
- artful escape
- xbox
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Авторы файтинга Mortal Kombat 11 выпустили трейлер, посвященный Джокеру, который скоро появится в игре. Авторы файтинга Mortal Kombat 11 выпустили трейлер, посвященный Джокеру, который скоро появится в игре. Персонаж станет доступен владельцам сезонного пропуска 28 января. Все остальные смогут купить его 4 февраля.
- 2 ответа
-
- mortal kombat
- трейлер
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Геймпад Dualshock 4 будет совместим с грядущей PlayStation 5
james_sun добавил тему в Технические новости
Издание Respawn First со ссылкой на двух разработчиков сообщает, что геймпад Dualshock 4 будет совместим с грядущей PlayStation 5. Издание Respawn First со ссылкой на двух разработчиков сообщает, что геймпад Dualshock 4 будет совместим с грядущей PlayStation 5. Правда, пока неизвестно, идет ли речь о полной совместимости во всех играх. Имеющийся же на руках разработчиков девкит поддерживает как новую версию геймпада от Sony, так и старую. Выход консоли должен состояться в конце этого года. -
Состоялся релиз дополнения Mandate of Heaven для стратегии Total War: Three Kingdoms
james_sun добавил тему в Игровые новости
The Creative Assembly объявила о выходе дополнения Mandate of Heaven для стратегии Total War: Three Kingdoms. The Creative Assembly объявила о выходе дополнения Mandate of Heaven для стратегии Total War: Three Kingdoms. Заявленные особенности: Переписывая историю В новом дополнении Mandate of Heaven вы получите возможность переписать историю, приняв участие в событиях новой масштабной главы, предшествующих сюжету основной кампании Total War: Three Kingdoms. Вы сможете напрямую влиять на историю, ведь только от ваших действий и вашего выбора зависит, кто поддержит императора в 190 году н.э. Полководцы-властители Mandate of Heaven включает шесть новых полководцев — от величественного императора до лидера восстания Чжан Цзяо. Также игроки смогут опробовать новые кампании-предыстории для уже полюбившихся героев, таких как хитроумный Цао Цао или верный Лю Бэй. Вы сможете вступить в войну на стороне великих правителей империи Хань, поучаствовать в восстании Желтых повязок, вдохновляя мятежников, или написать собственную уникальную главу в истории одного из самых беспокойных периодов Древнего Китая. Сокрушительные бойцы Имея в руках всю мощь Китая, вы сможете разгромить своих врагов при помощи более 40 новых боевых единиц. Вас ждет широкий выбор пехоты и конницы — от простых крестьян до элитных подразделений династий, таких как Миротворцы Чэн, Охотники на яогуаев и Имперские конскрипты. Бесплатное обновление Как и всегда, одновременно с дополнением Mandate of Heaven представлено бесплатное обновление для Total War: Three Kingdoms. Оно предлагает всем игрокам доступ ко множеству новых боевых единиц, включая одного полководца, разрушительную осадную технику, особые предметы для размещения на поле до начала битвы и новую пехоту. Все для битвы, все для Китая! -
Трейлер сюжетного дополнения для Fire Emblem: Three Houses под названием Cindered Shadows
james_sun добавил тему в Игровые новости
Nintendo выпустила трейлер нового сюжетного дополнения для Fire Emblem: Three Houses под названием Cindered Shadows. Nintendo выпустила трейлер нового сюжетного дополнения для Fire Emblem: Three Houses под названием Cindered Shadows. Расширение представит пользователям четвертый дом — дом Пепельных волков, которых можно будет вербовать к себе в команду. Релиз дополнения состоится 13 февраля.-
- дополнение
- трейлер
- (и ещё 3)
-
В этом месяце в Epic Games Store появится только поиск по играм и жанрам
james_sun добавил тему в Технические новости
Epic Games обновила свои планы по развитию EGS. Epic Games обновила свои планы по развитию EGS. Согласно последним данным, в этом месяце в Epic Store появится только поиск по жанрам и тегам. В июле разработчики добавят облачные сохранения, интеграцию с Humble, счетчик времени, проведенного в игре, а также изменят дизайн главной страницы. В течение ближайших 4-6 месяцев Epic Games добавит в собственный магазин список желаемого, обзоры пользователей, фирменный оверлей и поддержку модов. В дальнейшем будущем на площадке должна появиться корзина и достижения.- 30 ответов
-
- 9
-
-
-
В конце января стартует закрытое бета-тестирование фантастического шутера Disintegration
james_sun добавил тему в Игровые новости
Закрытое многопользовательское техническое бета-тестирование грядущего научно-фантастического шутера с видом от первого лица Disintegration от студии V1 Interactive Маркуса Лехто (одного из создателей Halo) и издательства Private Division начнется через несколько недель на PlayStation 4, Xbox One и PC. Закрытое многопользовательское техническое бета-тестирование грядущего научно-фантастического шутера с видом от первого лица Disintegration от студии V1 Interactive Маркуса Лехто (одного из создателей Halo) и издательства Private Division начнется через несколько недель на PlayStation 4, Xbox One и PC. Время проведения: 28 января 2020 года 19:00 МСК (вторник, 28 января) — 10:59 МСК (среда, 29 января) 29 января 2020 года 19:00 МСК (среда, 29 января) — 10:59 МСК (четверг, 30 января) Вскоре после этого стартует открытое бета-тестирование (также на PlayStation 4, Xbox One и PC), которое пройдет с 31 января по 1 февраля. Оба бета-тестирования позволят игрокам испытать два из трех многопользовательских режимов, которые будут доступны в полной версии игры уже в день премьеры. Режим «Реквизиция» разбит на два раунда, и в каждом из них один отряд стремится доставить до точки эвакуации важный груз (который могут переносить только бойцы наземной команды), в то время как второй отряд препятствует этому. В режиме «Контроль» оба соперничающих отряда стремятся установить контроль над различными точками захвата. Игрокам необходимо обеспечить выживание бойцов наземной команды в пределах соответствующих зон, так как это единственный способ набрать необходимые для победы в матче очки. Игрокам будет доступно семь уникальных команд из финальной версии игры, включая усиливающую огневую мощь команду «Тех-Нуар» и ядерную команду «Боеголовники». В рамках тестирования создатели игры проведут проверку ее стабильности и соберут отзывы пользователей. Премьера Disintegration состоится позднее в нынешнем году. -
Разработчик аркадного экшена Danger Gazers Шота Бобохидзе пошел на хитрость, чтобы увеличить популярность и продажи своей игры. Для этого он... выложил проект на торрент-трекер The Pirate Bay. Разработчик аркадного экшена Danger Gazers Шота Бобохидзе пошел на хитрость, чтобы увеличить популярность и продажи своей игры. Для этого он... выложил проект на торрент-трекер The Pirate Bay. Сама игра вышла 2 января этого года и особого признания у геймеров не заслужила. После этого ее автор отправился на знаменитую «Пиратскую бухту», где и выложил ее в открытый доступ, заявив, что данная версия Danger Gazers полностью функциональна, и если кому-то она понравится, то было бы неплохо купить ее в Steam. После этого продажи игры увеличились на 400%. А еще ее присутствие в списках желаний увеличилось в два раза. Бобохидзе заявил, что он «вырос в условиях, когда пиратство было единственной возможностью получить свежее программное обеспечение». Есть много людей, которые не могут позволить себя купить игру, но при этом они могут поддержать ее другим способом — например, при помощи сарафанного радио, публикации информации в соцсетях или даже обычного электронного письма с благодарностями, сообщил Шота.
-
Bandai Namco напомнила о том, что скоро состоится выход ролевого экшена Dragon Ball Z: Kakarot. Bandai Namco напомнила о том, что скоро состоится выход ролевого экшена Dragon Ball Z: Kakarot. Сон Гоку (также известный, как Какарот) — представитель инопланетной расы сайян, отправленный на Землю в младенческом возрасте, чтобы покорить эту планету. Однако его память была изменена, и он рос не злодеем-завоевателем, а человеком с добрым сердцем, в итоге став одним из величайших защитников Земли. Dragon Ball Z: Kakarot совершенно по-новому расскажет историю Гоку — от прибытия на Землю его брата Радитца до финальной битвы против злодея Буу. Преодоление трудностей, соперничество и всепобеждающая дружба, лежащие в основе знаменитого аниме, в данной игре по-прежнему останутся во главе угла. В Dragon Ball Z: Kakarot каждый поклонник аниме сможет сыграть за своих любимых персонажей, став главной силой на пути завоевателей. Как уверял Веджета в своем знаменитом монологе: «Только ты можешь это сделать... Только ты один!» Премьера ролевого экшена Dragon Ball Z: Kakarot для PlayStation 4, Xbox One и PC состоится 17 января 2020 года. Игра будет представлена с субтитрами на русском языке.
-
Blizzard объявила о выходе обновления «Видения Н’Зота» для World of Warcraft. Blizzard объявила о выходе обновления «Видения Н’Зота» для World of Warcraft. Игроков ждет «потрясающее завершение истории», рассказанной в дополнении Battle for Azeroth. Заключительное контентное обновление добавило в игру новый рейд в вотчине Н’Зота, Ни’алоте, нападения в Ульдуме и Вечноцветущем доле, жуткие видения будущего Азерота, ряд изменений, направленных на повышение качества игрового процесса, новые союзные расы и многое другое. Ключевые особенности обновления: В борьбу вступят две союзные расы — похожие на лис вульперы (Орда) и умелые механогномы (Альянс) В разных областях Азерта начнутся вторжения сил Н’Зота и откроются порталы в жуткие видения Древнего бога Герои смогут добывать новое зараженное порчей оружие и доспехи и улучшать легендарный плащ Ашжра’камас, Покров Решимости Новый рейд перенесет игроков в сердце Черной Империи, пробуждающийся город Ни’алоту и другие локации
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- обновление/патч
- world of warcraft
- (и ещё 1)
-
Новое видео постапокалиптического MMO на выживание Last Oasis
james_sun добавил тему в Игровые новости
Donkey Crew представила новый геймплейный трейлер MMO на выживание Last Oasis. Donkey Crew представила новый геймплейный трейлер MMO на выживание Last Oasis. Игра выйдет в ранний доступ в первом квартале этого года.-
- last oasis
- видео
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Поставки дополнения Iceborne для Monster Hunter: World превысили 4 миллиона копий
james_sun добавил тему в Игровые новости
Capcom обновила данные по продажам и поставкам дополнения Iceborne для Monster Hunter: World. Capcom обновила данные по продажам и поставкам дополнения Iceborne для Monster Hunter: World. Компания отгрузила в магазины более 4 миллионов копий расширения в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Совокупные продажи всего сериала по состоянию на сегодняшний день превышают 61 миллион копий. Оригинальная Monster Hunter: World по-прежнему является одним из самых прибыльных бестселлеров для Capcom — его поставки составили 15 миллионов копий. В будущем японское издательство планирует поддерживать интерес игроков к проекту. В частности, в Японии откроется специальный аттракцион Iceborne XR Walk. А еще к выходу готовится голливудская киноадаптация с Миллой Йовович. -
Продажи «подводного» экшена Subnautica превысили 5 млн копий
james_sun добавил тему в Игровые новости
Как сообщил сооснователь студии Unknown Worlds Чарли Кливленд, обласканный критиками и игроками «подводный» фантастический экшен на выживание Subnautica разошелся тиражом, превышающим 5 миллионов копий. Как сообщил сооснователь студии Unknown Worlds Чарли Кливленд, обласканный критиками и игроками «подводный» фантастический экшен на выживание Subnautica разошелся тиражом, превышающим 5 миллионов копий. Напомним, что релиз проекта в раннем доступе состоялся в декабре 2014 года, полная версия увидела свет в январе 2018-го. В марте 2019 года Epic Games раздавала игру бесплатно, тогда ее скачали 4,5 миллиона раз (эти цифры не входят в указанный выше проданный тираж). Что касается точного числа покупок, то Subnautica купили на PC, Xbox One и PlayStation 4 в размере 5,23 миллиона копий. Напомним также, что сейчас в режиме раннего доступа находится самостоятельное дополнение Below Zero. Разработчики уже закончили основные работы над игрой, в данный момент они готовят масштабное обновление, которое кардинально изменит сюжет и подготовит игру к финальному релизу.-
- subnautica
- финансы
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Игровая серия Metro — один из немногих по-настоящему качественных проектов, которые позволяют взглянуть на виртуальный постапокалипсис не в антураже очередного американского мегаполиса, а в знакомых декорациях нашей с вами родной страны со всем причитающимся в таких случаях колоритом. Игровая серия Metro — один из немногих по-настоящему качественных проектов, которые позволяют взглянуть на виртуальный постапокалипсис не в антураже очередного американского мегаполиса, а в знакомых декорациях нашей с вами родной страны со всем причитающимся в таких случаях колоритом. Трилогию можно было бы с полной уверенностью назвать народной, если бы не так давно издательство Deep Silver не перенесло релиз третьей части из любимого всеми Steam на богомерзкую новоиспеченную платформу Epic Store. Многие поклонники сериала и магазина Valve поспешили тут же возненавидеть как самих разработчиков, так и Metro: Exodus, а еще поставить крест сразу на всем сериале. И совершенно зря. Скорый поезд номер три Сюжетная часть «Метро» вызывала массу споров еще в своем первоначальном, книжном варианте. Многие читатели, а впоследствии и игроки указывали на захватывающее повествование и интересные идеи, в то время как другие без продыху критиковали техническую подкованность автора и местами странную политизированность. В этом плане Exodus осталась верна традициям: местная история полна различных странностей, к части которых совершенно невозможно относиться серьезно, в ней по-прежнему есть достаточно смелые и вольные высказывания, понравятся которые не всем. На другой чаше весов находятся неподдельная и затягивающая атмосфера российской глубинки, а также яркие и запоминающиеся персонажи, которым на этот раз уделили гораздо больше времени. Меня как уроженца Челябинска очень радует этот скриншот Завязка истории во многом схожа с романом «Метро 2035». Главный герой Артем все никак не может прийти в себя после каноничного уничтожения Темных, а потому с завидным упорством вылезает на зараженную поверхность при каждом удобном случае и пытается уловить хоть какой-то признак жизни на радиоволнах. Одна из таких вылазок заканчивается пленением и дерзким побегом на том самом паровозе «Аврора», о котором часто говорили в интервью и пресс-релизах разработчики. Ну а дальше герою вместе с небольшим отрядом единомышленников поневоле приходится преодолеть многие сотни километров, дабы найти ответы на вопросы, мучавшие выживших обитателей московского метро на протяжении более 20 лет. Несмотря на несколько спорных и неоднозначных моментов, история Metro: Exodus безусловно лучшая во всей трилогии, во многом благодаря очень сильному духу настоящего приключения и оригинальному подходу к классической истории о большом путешествии на враждебную землю. Без очевидной «пасхалки» дело не обошлось. Помимо глобальных событий и кат-сцен исследовать и узнавать мир Metro: Exodus по-прежнему можно при помощи различных записок, а также аудиозаписей и потрепанных открыток, которые протагонист вместе с женой бережно собирают в собственном купе «Авроры». Кроме того, у героя есть возможность послушать музыку на стационарной радиоточке поезда, там же иногда получается выловить занятные сторонние радиопереговоры. Вдобавок все действующие лица в игре очень любят поговорить — как друг с другом, так и с окружающими, и с самим Артемом. Поэтому закончив свои бравые военные похождения, будьте готовы к длительным душеизлияниям. Какая-то часть оных наверняка покажется вам слишком утомительной и затянутой, а какая-то — достигнет самых потаенных уголков вашего сердца. Вы себе не представляете, какой восторг и какое умиротворение я испытал в данной сцене. Мало того что по радио играет «Песня без слов» группы «Кино», которую не так уж часто услышишь в произведениях искусства, так еще и вот этот стук колес за виртуальным окном, успокаивающей голос Ани, ее голова на коленях, которая ощущается почти физически… Что ни говори, а 4A Games умеет работать с «физикой» и атмосферой. Демиурги из 4A Games часто подчеркивали, что новая часть Metro — их самый амбициозный проект, в котором также появятся серьезные отличия от заскриптованной и предельно линейной оригинальной дилогии. В этом авторы игры почти не обманули, и в Exodus практически на каждом углу ощущается весь вложенный в нее титанический труд. В первую очередь это, конечно же, касается обещанных открытых локаций. Почти каждая остановка «Авроры» происходит в этаком небольшом отдельном мирке или, если хотите, «биоме», где действуют свои собственные правила и случаются различные уникальные события. Перед началом путешествия рекомендуется оглядеться и разведать обстановку при помощи бинокля — он отмечает на персональной карте все места интереса и здорово помогает в оценке масштабов. Помимо сюжетных заданий остались на месте и ненавязчивые второстепенные квесты, нахождение целевых предметов для которых почти всегда помечается на карте отдельно. За это разработчикам тоже спасибо. Степень проработки «биомов» можно только похвалить: помимо аутентичного и до боли знакомого окружения они часто содержат в себе сложную многоуровневую архитектуру, до краев наполненную занятными деталями, тонкими «пасхалками» да разным полезным хламом, который требуется для фарма и ремонта снаряжения. Плюс в особо опасных местах можно отыскать какой-нибудь обвес, очень редкий апгрейд или артефакт, заметно облегчающий жизнь главного героя. Собственно, на одно только исследование локаций могут уйти долгие часы. Как это, к примеру, случилось со мной, надолго застрявшим в первом же зимнем «биоме», причем еще до того, как мне выдали причитающееся по сюжету оборудование. Что особо интересно, такая ощутимая ограниченность почти не испортила удовольствие от разведки. Все возникавшие на пути трудности почти не раздражали и не отпугивали. Напротив, хотелось во что бы то ни стало пробиться сквозь них к намеченной цели. Честно говоря, настолько медитативного и увлекательного процесса эксплоринга в шутерах не было давно — втягиваешься почти моментально. По сути, к геймплею можно предъявить только две основные претензии — да и те будут не слишком объективными. Первая перекочевала в Exodus прямиком из игр-«песочниц», от которых так активно открещивались авторы на стадии разработки. Речь идет о постоянном респауне врагов, который, учитывая достаточно скромный размер локаций, в какой-то момент начинает утомлять и раздражать. Большая часть «ништяков», к слову, находится в так называемых «гнездах» — местах, где численность различных тварей запросто может превышать все разумные пределы. Единственным видом супостатов, не склонных к бесконечному респауну, в релизной версии игры оказались разве что люди: спустя какое-то время в себя приходили только те из них, кто сдался добровольно, и те, кого главный герой осмысленно не стал убивать. Очень часто в игре становится физически жутко. Особенно от сырости и разрухи вокруг. Вторая проблема — скрипты по-прежнему играют в Metro первостепенную роль. На это, в общем-то, глупо обижаться, мы все-таки играем в шутер, а не в какую-нибудь навороченную RPG, но хотелось бы даже от видимости открытого мира получать больше отдачи и чаще иметь возможность что-то сделать, когда хочешь ты сам, а не когда разрешают разработчики. На фоне же условной свободы перемещения все эти возникающие на ровном месте логические пробелы и невидимые стены способны подпортить впечатление от игры. Кстати, разработчики также упоминали о том, что в этот раз не станут явно указывать на поступки пользователя, влияющие на сюжетную линию. Вышло не совсем так, и хотя о последствиях того или иного выбора мы и правда можем долго не догадываться, сам факт ключевого для истории момента нам вновь подчеркивают характерным звуком и привычным визуальным эффектом. Подходить к разруливанию различных ситуаций по-прежнему разрешают двумя способами: можно идти напролом и стрелять во все, что движется, а можно прятаться по углам, убирать источники света и тихонько вырубать противников (в том числе и навсегда). Оба варианта по-своему увлекательны и имеют полное право на жизнь, но только в первом случае вы рискуете очень быстро растерять весь накопленный запас патронов и аптечек, а во-втором — наверняка будете плеваться от не слишком адекватного поведения ИИ, явно страдающего глухотой и крайней степенью близорукости с редкими моментами просветления, а также от невозможности переносить и прятать тела (а ведь это в стелсе отнюдь не лишнее). Зато реализацию оружия — наконец-то! — можно только похвалить: практически все «стволы» не только поддаются глубокой и по-настоящему разной кастомизации, но и ведут себя соответственно настройке. Плюс ко всему со временем оружие имеет свойство покрываться грязью и клинить, из-за чего у него ощутимо проседают боевые характеристики. И если клепать патроны / аптечки / фильтры для противогаза можно почти в любой момент при помощи переносной мастерской, то для полноценных чистки и ремонта требуется отдельный стационарный верстак. Упомянутые верстаки почти всегда расположены в безопасных, отгороженных от внешнего мира уютных «сейфрумах», где также можно на халяву подлечиться и при необходимости промотать время на день или ночь (о том, что именно делают в этот временной промежуток наши сослуживцы и почему они не интересуются судьбой надолго пропавшего героя, игра скромно умалчивает). «Это не баг, это фича!». В мире Exodus не всегда понимаешь, что перед тобой — какая-то чертовщина или банальный глюк. От времени суток в игре зависит многое: те же люди, например, ночью действуют менее внимательно, а значит, их легче застать врасплох, в то время как агрессивное зверье чаще всего выбирается из своих нор именно с наступлением темноты, а потому лишняя осторожность тогда все равно не помешает. Кроме того, бывает очень полезно взглянуть на некоторые события или явления в определенный момент времени, так что не забывайте по возможности добираться до виртуальной кровати и крепко спать, иначе рискуете пропустить много интересного. С технической точки зрения игра вышла… неоднозначной. Тут есть убедительная анимация действующих лиц в роликах и привлекательная картинка — редактор даже уверяет, что увиденная им грязь «настоящее» той, что лежит у него во дворе! Отдельную радость испытают владельцы видеокарт с поддержкой RTX — в кои-то веки заявленные технологии присутствуют и хорошо работают без необходимости плясать с бубном и постоянно лазить в настройки. Есть в Metro и шероховатости: странная анимация многих монстров, подозрительное поведение пресмыкающихся, да и люди периодически теряют героя из виду, смотря нам прямо в глаза. Но по-настоящему пожурить 4A стоит за интерфейс: он громоздкий, перегруженный, иногда в нем путаешься, как в трех соснах. Еще хуже обстоит дело с геймпадами: для одних действий нужно нажать кнопку, для совершенно других нужно эту же кнопку зажать — ну куда это годится, 4A? Но давайте признаемся: новая работа украинцев знаменует собой большой шаг вперед для всей студии. Metro: Exodus все меньше напоминает вольный пересказ одноименной книги и все больше походит на дорогой голливудский блокбастер. Практически все составляющие заметно и качественно эволюционировали — это касается и графики, и геймплея, и сюжета, и уж тем более его подачи. Редкие технические недостатки наверняка будут исправлены в ближайшем будущем, а оставшиеся недоработки меркнут на фоне общего достигнутого прогресса. В этой игре можно запросто пропасть на десятки часов — и вы вряд ли будете жалеть о потерянном времени. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. О локализации: Удивительно, но локализация оказалась очень хорошей. Недостатки плавно перетекают из оригинала: часть актеров переигрывают и на русском, и на английском, та же ситуация с карикатурной озвучкой бандитов (ох уж эти «[censored]» и «сука»!) и ужасно затянутыми диалогами. Ребята, уже 2019-й на дворе, не надо так.
-
Корейский хоррор The Coma 2: Vicious Sisters выйдет из раннего доступа 28 января
james_sun добавил тему в Игровые новости
Headup и Devespresso Games сообщили официальную дату выхода атмосферного корейского хоррора The Coma 2: Vicious Sisters. Headup и Devespresso Games сообщили официальную дату выхода атмосферного корейского хоррора The Coma 2: Vicious Sisters. Игра покинет ранний доступ 28 января. Сообщается, что после выхода в в раннем доступе The Coma 2: Vicious Sisters попала в Топ-10 Steam Gamer Reviews четвертого квартала 2019 года. 98% рецензентов Steam опубликовали положительные отзывы, а 40% из них — и вовсе «Крайне положительные». За время пребывания в раннем доступе студия Devespresso улучшила игру несколькими крупными обновлениями, а финальный патч игра получит вместе с релизом. Предыдущие сохранения обнулятся, зато игроков ждут новые сюрпризы и сюжетные линии, которых не было в Early Access. Как и было анонсировано в ноябре, все покупатели ранней версии игры вместе с релизом получат цифровой артбук «Гид по выживанию», а также мрачный саундтрек игры.