Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. [Рецензия] Evil Genius 2: World Domination (PC)

    @mirkn , кривая работа HDR. Только скрины такими получились, сам игра выглядит норм.
  2. Релиз Evil Genius 2 разбил сообщество на два лагеря: кто-то из игроков буквально пищит от восторга, кто-то воротит нос и советует всем проходить мимо. Кто же из них прав? Evil, как говорится, is Good. Современному искушенному геймеру, который по нескольку раз в год спасает весь мир или хотя бы отдельную его часть, иногда хочется отдохнуть от подобной рутины и хотя бы на время встать по другую сторону баррикад, дабы этот самый опостылевший мир собственноручно поставить на колени, — и пускай кто-то другой пытается его остановить. К сожалению, такая возможность выпадает реже, чем хотелось бы. За последние четверть века число заметных игр с «обратной полярностью» можно пересчитать буквально по пальцам. Dungeon Keeper, Postal, Overlord, Hatred, GTA, Plague Inc., Evil Genius, что там еще? Упомянутая Evil Genius, релиз которой пришелся на 2004 год, вообще похоронила создавшую ее Elixir Studios. Игра содержала в себе море инновационных идей и доработанных механик предшественника в лице Dungeon Keeper, а также обладала отменным вкусом и шармом дурацких шпионских боевиков из 1960-х — 1970-х. Однако при этом проект страдал от ряда геймплейных и технических недоработок, что и не позволило ему стать по-настоящему массовым. Впрочем, франшиза недолго оставалась без хозяина, уже в 2006 году ее приобрела студия Rebellion — мастер по выпуску середнячков и просто хороших проектов без претензий на что-то большее. Выпустив весьма неудачные инкарнации Evil Genius для мобильных платформ и браузеров, студия решила вернуться к истокам серии и анонсировала-таки полновесный сиквел, клятвенно пообещав сохранить все механики из оригинала и бережно перенести их на современные рельсы. С одной стороны, подобный анонс не мог не порадовать поклонников первой игры, которые давно потеряли надежду на ее возвращение. С другой, сомнительный опыт Rebellion внушал определенные сомнения: а вдруг не сдюжит? Да еще и жанр для команды явно нетипичный. Релиз Evil Genius 2 разбил сообщество на два лагеря: кто-то из игроков буквально пищит от восторга, кто-то воротит нос и советует всем проходить мимо. Кто же из них прав? Я бы сказал, что истина где-то посередине. Live and Let Die Собственно, как и первая часть, Evil Genius 2 предлагает нам осесть на одном райском острове в качестве некоего злобного титана мысли и основать там логово, дабы строить из него козни всему миру. Число Злых Гениев в этот раз выросло до четырех — это уже знакомый по оригиналу и жадный до денег нарцисс Максимилиан (списанный с Доктора Зло из «Остина Пауэрса»), злобная дама-разведчица на высокотехнологичном троне Эмма (невольно наминающая похудевшую версию Ангелы Меркель), научный и технический гений Залика (Тиффани, ты ли это?) и силовик-диктатор Красный Иван (как две капли воды похожий на М. Байсона из серии Street Fighter, не хватает только знаменитого «Of course!»). СУЗИ, это ты? Выбор виртуального альтер эго влияет не только на внешность и голос персонажа, но и на доступ к уникально оформленному личному кабинету, особым наборам способностей и персональным цепочкам сюжетных квестов. Плюс ко всему каждый Злой Гений может похвастаться уникальным вооружением и хорошей боевой подготовкой — в отличие от первой Evil Genius, где аватары были в основном хилыми и беспомощными. Помимо Злых Гениев пользователь теперь сам может выбрать в начале игры стартовый остров, причем острова отличаются друг от друга не только внешним видом и описанием, но и внутренним устройством. Центральная идея игры осталась прежней. Поначалу необходимо вдумчиво обустроить свою тайную базу и собрать вокруг себя верных приспешников. Как и в оригинальной Evil Genius, грамотное строительство на самом деле играет очень важную роль, хотя это нигде не афишируется. Строить подземные убежища и коммуникации нужно не абы как, а с умом — это напрямую будет влиять на эффективность как самой базы, так и ее персонала. Например, хранилище с деньгами и тюрьмы лучше располагать рядом с комнатой охраны, дабы силовики могли как можно оперативнее реагировать на кражи и побеги. Также не следует сильно отдалять какой-нибудь Центр связи от столовых, казарм и комнат отдыха: чем меньше расстояние, тем быстрее миньоны будут приходить в себя после тяжелого рабочего дня и пополнять ряды готового к труду персонала. За планированием и последующим строительством можно, как и прежде, провести долгие часы — настолько это затягивающая штука. После удовлетворения базовых потребностей переходим от тактико-управленческого режима на глобальную карту мира, где нас ждут различные сюжетные задания и разномастные побочные квесты, благодаря которым мы движемся по сюжету, зарабатываем деньги и приобретаем себе в коллекцию особо ценные предметы (уменьшенная копия статуи Свободы и персональный истукан с острова Пасхи как пример). Оба упомянутых режима взаимосвязаны: выполняя поставленные задачи на мировой арене, мы постепенно обзаводимся все более прокачанными приспешниками, новыми полезными устройствами и полноценными союзниками в лице так называемых хенчменов — особо сильных приближенных, обладающих уникальными полезными атрибутами. Массовый махач в темных коридорах под вой сирен — обычное дело для тайной базы Злого Гения. Впрочем, безнаказанно творить непотребства нам не позволяют. Поначалу укрытие Злого Гения никому не интересно, однако чем активнее он хозяйничает в странах и чем сильнее становится его криминальная империя, тем больше им интересуются спецслужбы, забрасывая на остров собственных агентов. Отвлекать агентов надлежит при помощи отстроенного в окрестностях казино и специально обученных миньонов, которые пускают пыль в глаза особо любопытным людям и при необходимости выпроваживают их из мест, которые они изначально не должны были видеть. Но никто не мешает нам брать вражеских агентов в плен и добывать у них разведданные — ценный ресурс, необходимый для выполнения некоторых миссий. В крайнем случае особо зарвавшихся гостей (наряду с предавшими нас миньонами) можно банально ликвидировать, распылить при помощи особой печки. Главное, не давать агентам, пронюхавшим про наше логово, покинуть остров — в этом случае правительства наверняка пришлют отряд зачистки или даже суперагентов, справиться с которыми будет уже не так просто. Потому внимательность и осторожность — наше все. Это же касается и действий на мировой арене: у каждого открываемого нами региона есть собственная шкала «терпения», наполняемая по мере совершаемых злодейств. Если эту самую шкалу переполнить, часть регионов станет для нас недоступной, а в качестве неприятного бонуса в нашу бронированную дверь скоро постучат сапогами силовики. Поэтому временами следует давать себе (и миру) небольшую передышку, а также вкладываться деньгами и человеческими ресурсами в особые миссии по снижению уровня раздражения в соответствующих регионах. You Only Live Twice Игрок, не знакомый с первой частью Evil Genius, наверняка испытает больше удовольствия от игры в сиквел, чем тот, кто в свое время стал поклонником оригинала. Собственно, в комментариях к отзывам и на соответствующих форумах пока не утихают споры на тему того, стала игра лучше от всех тех изменений, что привнесла в нее Rebellion, или нет. Впрочем, об этом мы еще поговорим, а сейчас о новичках. Для новичков Evil Genius 2 — это яркий и обаятельный тайкун с органично вплетенной боевой системой и небольшим креном в сторону серии X-COM. Игра быстро затягивает в себя при помощи как сочетания различных увлекательных геймплейных механик, так и уникальных стилистики и атмосферы. Как уже было сказано во введении, далеко не каждый день нам дают занять место главного плохиша, причем делают это с юмором и грамотными отсылками к соответствующим произведениям. Однако даже новичку придется столкнуться с несколькими сильными просчетами разработчиков. Во-первых, это чрезмерно затянутое обучение, которое может занять без малого два часа. И то по ходу этого самого обучения многие важные детали окажутся по неведомым причинам опущены. Например, авторы не расскажут, что прикрытие в лице казино также приносит небольшой доход в казну. Не расскажут, для чего именно служат предметы декора. Или же, напротив, подскажут, что обучение миньонов можно ускорить, если приставить к тренажеру наставника, — но как это сделать, вы будете догадываться сами. И ладно если бы в Evil Genius 2, как и в оригинале, была подробная энциклопедия, но ее здесь нет — напрягайте мозги и тыкайте наугад. Местные «личные кабинеты» — маленькие произведения искусства. Во-вторых, у сиквела присутствуют те же родовые болячки, что и у недавней Spacebase Startopia: чрезмерная затянутость и раздражающий микроменеджмент во второй половине игры. Разработчики искусственно затягивают прохождение, ограничивая пользователя в важных исследованиях и не давая ему проходить сразу несколько побочных историй одновременно. Плюс ко всему игра вообще нередко заставляет игрока выполнять абсолютно лишние для выбранной тактики условия, что приводит к дополнительной трате драгоценного времени. Да сами по себе побочные задания чаще всего сводятся к утомительным указкам в духе «Сходи на карту, выполни там махинацию, потом исследуй документы в лаборатории, потом снова три раза сбегай на карту». А ведь так называемые «махинации» на глобальной карте по мере прохождения могут занимать до часу реального времени — процесс можно ускорить, но помогает это, право слово, не сильно. Во время ожидания пользователю только и остается, что метаться по собственной базе, выискивать интервентов, улаживать конфликты и раздавать десятки указаний подручным. На другой чаше весов — действительно классные и необычные ситуации, ставящие игрока в непростые условия, из которых приходится выпутываться. Их явно стоило сделать побольше. Собственно, как и в случае с упомянутой Spacebase Startopia, в Evil Genius 2 всю первую половину игры ощущается небывалый восторг, который практически сходит на нет ближе к финалу — тогда на его место приходят раздражение и усталость. Другое дело, что и забрасывать прохождение вы вряд ли захотите, благо, в отличие от творения Realmforge Studios, у детища Rebellion сеттинг куда более приятный и аккуратный. Кстати, о камере и интерфейсе в целом. Право слово, я не помню настолько неудобной камеры в современных стратегиях. Демиурги из Rebellion сделали ее максимально неповоротливой и в то же время дико инертной, из-за чего к ней долго приходится привыкать. Что касается интерфейса игры, то, с одной стороны, он перенял симпатичный «кнопочный» дизайн оригинала, любоваться и нажимать на все эти щелкающие кнопочки действительно приятно; с другой стороны, назвать его интуитивным и удобным не получается, по крайней мере, на PC. Возможно, консольные игроки и привыкли к странным группировкам важных пунктов интерфейса, а также к тому, что он может занимать целых две трети (!) экрана, но такой подход на персональных компьютерах явно понравится не всем. Все-таки Майкл Джексон в первой части был пострашнее динамита. Особо странный прикол: если максимально отдалить камеру в обоих режимах игры, миньоны и значки с заданиями исчезнут совсем. Ну и зачем тогда оно?.. Отдельно раздражает функция информирования игрока о различных событиях. С одной стороны, игрока зачастую дергают по пустякам; с другой, о действительно важных вещах предпочитают упоминать вскользь. Лично меня всю дорогу бесила ситуация с уведомлением об успешно осуществленной махинации на глобальной карте: сам факт виртуальная помощница озвучивала, но при этом постоянно забывала уточнить, какая именно махинация была завершена. Серьезно, да что не так в современных играх с обучением и полноценным информированием пользователя? Почему сейчас никто не считает нужным объяснить все правила игры? Кого-то может раздражать необходимость перестраивать базу после появления новых построек и для расположения дополнительных генераторов и компьютеров в центрах связи — но от этого, справедливости ради, страдала и первая часть. Благо здесь разработчики разрешили строиться не только по горизонтали, но и по вертикали, располагая помещения базы на разных уровнях. За это им большущий плюс. К слову, игре не помешала бы возможность отменять отданные приказы по строительству или уничтожать целые комнаты при помощи одной кнопки, без необходимости чего-то ждать и продавать закупленное ранее имущество вручную. Ах да, помните, выше я говорил про заигрывания с X-COM? Так вот, вертолет для доставки миньонов в регионы на глобальной карте разработчики, похоже, закупили напрямую у Firaxis Games. По-другому объяснить, почему он не может собрать всех необходимых приспешников и за один заход раскидать их по запланированным махинациям во всем мире, я не могу. Извольте сидеть и ждать. Это, к слову, снова об излишней затянутости игры. The Living Daylights Теперь стоит сказать несколько слов от лица человека, прошедшего оригинальную Evil Genius два раза. Определимся сразу: игра у Elixir Studios и правда получилась отличная и в чем-то даже прорывная, но она все равно страдала от ряда проблем — как технических, так и геймплейных. Часть игровых механик была просто не доработана, что в итоге тоже приводило либо к раздражению, либо к ступору на определенном этапе прохождения. В задачи авторов сиквела входило улучшить то, что работало как надо, и одновременно исправить все ошибки, допущенные предшественниками. И как раз главный аргумент противников сиквела — Rebellion чрезмерно упростила проект, сделав его ближе к примитивным мобильным стратегиям. На самом деле, спорить с этим сложно: игра и правда лишилась многих важных механик. Другое дело, что не все изменения оказались не к месту. Описывать их все нет никакого смысла, остановлюсь лишь на главном для меня. В этом меню предстоит распределять миньонов по отделам базы. На редкость неудобная штука. В первую очередь стоит отметить, что Evil Genius 2 в плане геймплея и истории ощущается куда более цельной, чем первая часть. Да, взамен пришлось пожертвовать тотальной свободой, однако теперь игра не выглядит как зарисовки из жизни Главного Злыдня — у персонажа отныне есть полноценная история, по которой он движется от начала к финалу, попутно участвуя в забавных роликах. Хорош этот подход для игры или плох, каждый для себя решит сам. Благо помимо кампании в игре присутствует режим «песочницы», где часть раздражающих ограничений отсутствует, — имейте в виду. Порадовали мелкие доработки вроде упомянутой многоуровневости базы и разделения почвы на несколько пород, для бурения которых нужно проводить соответствующие исследования. Сами исследования стали менее комплексными, зато теперь ясно, чего от них ждать. Они банально стали удобнее. С процессом обучения миньонов все не так однозначно. Раньше для прокачки сотрудников по конкретной ветке было необходимо захватывать на глобальной карте нужного «учителя» и беречь его как зеницу ока. Ведь если его убьют — придется отправляться за новым. В Evil Genius 2 достаточно только один раз выполнить соответствующее задание, в дальнейшем миньоны будут обучаться сами на построенных тренажерах. Не сказать, что подобное упрощение является абсолютным злом, просто Rebellion во многих аспектах пошла по пути наименьшего сопротивления и помимо упомянутых неплохих решений либо заметно упростила прошлые геймплейные механики, либо заменила их на такие же спорные, либо вовсе вырезала их из игры. Например, из сиквела полностью пропала спорная система строительства отеля для отвлечения внимания вражеских агентов. Разработчики не стали заморачиваться и доводить ее до ума, вынудив пользователей довольствоваться казино. А ведь если бы они постарались и внесли в нее необходимые корректировки, интересность игры и ее разнообразие выросли бы на порядок. Также авторы заметно упростили игровые анимации. Это в первой Evil Genius миньоны таскали ящики с предметами от вертолетной площадки, закрывали будущие комнаты брезентом и подрывали их при помощи динамита, массово оттаскивали трупы в морозильники и издевались над пленниками, танцуя перед ними в образе Майкла Джексона. В Evil Genius 2 наши приспешники изначально имеют супер-пупер-многофункциональные устройства, которые и землю роют, и предметы перетаскивают, и трупы до печи в генераторной (!!!) доносят, хотя и только по одному за раз. Ну а допросы… Больше нет былого разнообразия пыток, извольте довольствоваться одинаковыми и скучными методами, один из которых смертелен, другой — нет. Отсюда вытекает еще одна субъективная проблема сиквела от Rebellion. Все-таки авторы первой части куда изящнее издевались над бондианой и другими шпионскими фильмами, не стесняясь умело и остроумно шутить над самыми избитыми штампами. Считайте, это было своеобразное игровое воплощение «Остина Пауэрса». В то время как Evil Genius 2 — это скорее какой-нибудь «Гадкий я»: ни тебе минимального уровня карикатурной жестокости, ни курения, ни едкого стеба. Все до отвращения мультяшно и беззубо. Даже туристов тут убивать отныне нельзя. Зато полового и гендерного разнообразия — сколько угодно, отрабатываем-с. Иногда Главзлодею нужно самоутверждаться и произносить пламенную речь перед прислужниками. Статы миньонов уменьшены с пяти штук до трех, но взамен авторы добавили им уникальные черты характера. Вещь забавная, но абсолютно бесполезная — она почти никак не влияет на игровой процесс. Спорной получилась глобальная система контроля и заданий. Ранее игроку необходимо было отправлять на миссии, в разведку и на добычу денег из разных регионов целые команды миньонов, подкрепляя их по собственному желанию военными или учеными, это в итоге отражалось на успехах заданий. Причем необходимо было учитывать не только степень напряженности в регионе, но и присутствие там вражеских сил, что, в свою очередь, понижало шансы на успех миссии. Также в мире первой Evil Genius присутствовали не только шкала «терпения» по регионам, но и общий рейтинг злодейства Злого Гения, между которыми необходимо было лавировать. Скажем, убивая вражеских агентов, вы повышали свой рейтинг, а давая им уйти с добытой информацией — повышали уровень «нетерпимости». Естественно, на обе шкалы влияло и выполнение соответствующих миссий. В Evil Genius 2 систему заметно упростили и переработали. Закрытые регионы разведываются в полуавтоматическом режиме, в открытых тут же формируется преступная сеть, самостоятельно генерирующая деньги и открывающая сразу все доступные активности — больше проводить разведку не нужно. На выбранные задания отправляются четко заданные по сценарию специалисты, которых вы больше никогда не увидите. Добавлять им в качестве подкрепления военных нельзя, да это и не нужно, задание в любом случае будет выполнено. И даже кейс с деньгами теперь нет надобности нести от вертолетной площадки до хранилища — деньги на ваш счет капают с соответствующих заданий дистанционно. Словом, уровень драмы и вовлеченности в сложные процессы в сиквеле заметно снизился. Что касается агентов, то их по-прежнему нежелательно отпускать с острова с какой-либо информацией, однако в случае их гибели ничего толком не происходит — на их поиски даже не отправляют отряд. Действенность ловушек во второй части повысили — пользоваться ими заметно веселее, однако практически все они все равно перестают работать во второй половине игры, когда против вас начинают выступать серьезные силы, обходя расставленные капканы и защищенные двери на раз-два. Кстати, больше нет надобности ставить для их активации специальные датчики «свой-чужой»: ловушки действуют в автоматическом режиме против ближайших врагов. Уж не знаю, кому как, но мне старая система из оригинальной игры нравилась больше. Хорошо хоть, миньонам не дали иммунитет к дружественному огню — случайно попавшему в поле действия ловушки приспешнику достается по полной программе. После окончания игры эта карта может являться вам в страшном сне. Лично я еще ждал, что авторы Evil Genius 2 добавят в игру желанную возможность улучшать имеющиеся полезные предметы вроде генераторов и стоек для оружия, — но, к сожалению, тут приходится действовать по старинке, продавая старье вручную и закупаясь новым оборудованием. Раздражает отсутствие возможности прикрепить к конкретной комнате список сменщиков, как это было в первой части. В итоге мы имеем постоянно неработающие камеры слежения и прерываемые научные исследования — все из-за того что ответственный за это дело миньон пошел покушать. Назначать специалистов по конкретным отраслям можно в специальном меню, тыкая каждого приспешника персонально, — что опять-таки лишь увеличивает количество затрачиваемого времени. Еще раз — зачем? Сами камеры, кстати теперь почему-то можно ставить только в коридорах, что значительно снизило их эффективность. С технической стороны Evil Genius 2 получилась неидеальной. С одной стороны, у нас тут превосходная графика, достойная работа художников и хорошая производительность. С другой, неприятные баги, которые в моем случае приводили к зависанию компьютера и порче сохранений. Звук и музыка приятные, но до уровня первой части опять же недотягивают. Особенно мне не хватает стонов и охов из пыточных камер да наигранного «Faster! Faster! Faster…» от Максимилиана. По итогам студии Rebellion не удалось прорваться в высшую лигу, она осталась на уровне старательного хорошиста. Evil Genius 2 — игра действительно добротная, приятная, но все-таки не идеальная. Затягивающий игровой процесс, приятная атмосфера и хорошая графика тут соседствуют с недоработками, спорными решениями, беззубостью и нестабильностью. Новым пользователям играть скорее всего понравится, «старички» же наверняка представят после знакомства еще более длинный список претензий. Впрочем, среди «старичков» нашлись и те, кому сиквел даже показался лучше оригинала. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. Сообщается, что в Storm Ground у пользователей будет возможность возглавить армии вечных Грозорожденных, мерзких Обитателей ночи и гниющих Червородий и пройти с их помощью однопользовательскую кампанию или вступить в бой с другими игроками по сети. Gasket Games и Focus Home Interactive объявили дату релиза пошаговой стратегии Warhammer — Age of Sigmar: Storm Ground и выпустили новый трейлер проекта. Предзаказы на игру уже открыты на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В качестве бонуса купившим подарят Spoils of War Weapon Pack, в котором содержатся по одному эксклюзивному оружию для каждой из трех представленных армий. Сообщается, что в Storm Ground у пользователей будет возможность возглавить армии вечных Грозорожденных, мерзких Обитателей ночи и гниющих Червородий и пройти с их помощью однопользовательскую кампанию или вступить в бой с другими игроками по сети. Каждая новая битва будет открывать новые карты, предоставляя доступ к новым юнитам, навыкам, оружию и снаряжению. Релиз намечен на 27 мая этого года.
  4. Marvel представила миру официальный трейлер сериала «Локи», действие которого происходит после событий фильма «Мстители: Финал». Marvel представила миру официальный трейлер сериала «Локи», действие которого происходит после событий фильма «Мстители: Финал». Как известно, Локи из параллельной вселенной смог сбежать, что привело к созданию новой временной линии. Теперь ему предстоит разобраться с некоей организацией, занимающейся контролем за изменениями во времени. Шоу стартует на Disney+ 11 июня.
  5. На днях студия Frontier Developments, известная по амбициозному космосиму Elite: Dangerous, объявила о партнерстве с компанией Games Workshop, результатом которого станет новая стратегия по вселенной фэнтезийного Warhammer. На днях студия Frontier Developments, известная по амбициозному космосиму Elite: Dangerous, объявила о партнерстве с компанией Games Workshop, результатом которого станет новая стратегия по вселенной фэнтезийного Warhammer. Подробностей о проекте очень не много. Известно, что он будет основан на перезапуске Age of Sigmar, который пришел на смену классической Fantasy Battles в 2015 году. Игра должна выйти в 2022-2023 году на PC и консолях.
  6. Создатели видео также использовали эффекты RTX для улучшения визуальных эффектов. Команда Warpgazer Animations выпустила ролик, в котором воспроизвела знаменитую сцену с подъемом Снейка по длинной лестнице из Metal Gear Solid 3: Snake Eater на движке Unreal Engine 4.26. Создатели видео также использовали эффекты RTX для улучшения визуальных эффектов. Ранее эта же команда воспроизводила интро из первой части Metal Gear Solid.
  7. [Рецензия] Evil Genius 2: World Domination (PC)

    Забыл написать. В игре есть еще случайно генерируемые задания в духе “накопи 50 тысяч золота” и “найми лакея”, которые очень странно смотрятся в полновесной стратегии, дополнительно облегчая прохождение. Поступают такие задания постоянно, за их выполнение дают небольшую денежную награду. Это как раз снова удел мобилок.
  8. Журналисты сайта VGC посчитали, сколько игр нельзя будет купить из-за грядущего отключения доступа к PS Store на консолях PSP, PS Vita и PS3. Журналисты сайта VGC посчитали, сколько игр нельзя будет купить из-за грядущего отключения доступа к PS Store на консолях PSP, PS Vita и PS3. Получается, что в цифровом виде нельзя будет приобрести более 2200 игр: 630 игр для PS Vita — столько тайтлов было в онлайн-магазине консоли на середину 2017 года. Более свежие данные VGC получить не смог. 730 игр для PS3 — согласно информации на сайте PlayStation Trophies. 293 игры из линейки PlayStation Minis — в нее входят небольшие игры для PSP и ее бездисковой версии PSP go. 336 игр из линейки PS2 Classics — в нее входят игры для PS2, доступные по обратной совместимости на PS3. 260 игр из линейки PS1 Classics — в нее входят игры для оригинальной PS, доступные на PSP, PS Vita и PS3. Журналисты отметили, что 260 игр доступны в западных странах, тогда как в Японии к этой категории относится свыше 800 игр. Небольшое количество игр, которые вышли только в «цифре» на PSP. При этом часть упомянутых проектов можно будет запускать при помощи дисков, часть останется доступной на других платформах. Тем не менее, около покупка около 120 эксклюзивов для PS3, PSP и PS Vita станет невозможной в принципе. Журналисты отмечают, что в их число входят: Infamous: Festival of Blood Echochrome II Lumines Supernova The Last Guy Rain Trash Panic Pain PixelJunk Racers Tokyo Jungle TxK MotorStorm RC В VGC отметили, что доступ к старым играм вполне возможно сохранить в стриминговом сервисе PS Now, в библиотеке которого находится более 800 игр.
  9. Глава по маркетингу Microsoft Аарон Гринберг сообщил о том, что компания готова начать производство мини-холодильников, оформленных в виде консолей Xbox Series X, если пользователи помогут победить бренду Xbox в особом голосовании. Глава по маркетингу Microsoft Аарон Гринберг сообщил о том, что компания готова начать производство мини-холодильников, оформленных в виде консолей Xbox Series X, если пользователи помогут победить бренду Xbox в особом голосовании. В данный момент идет борьба между двумя финалистами — непосредственно Xbox и Skittles. На момент написания новости первый лидирует на 1%. Журналисты вспоминают, что ранее в голосовании принимали участие Spotify, MTV, Oreo, Wendy’s и Pizza Hut. Когда-то Microsoft уже выпускала три полноразмерных холодильника с соответствующим оформлением, которые подарила блогерам. Мини-холодильники под Xbox Series X тоже производили в ограниченном количестве в рамках сотрудничества с брендом энергетических напитков ZOA Energy, принадлежащего актеру Дуэйну Джонсону.
  10. Студия RocketWerkz, основанная автором DayZ Дином Холлом, выпустила новый семиминутный трейлер научно-фантастического проекта Icarus, в котором небольшие группы исследователей пробуют свои силы в поисках полезных ресурсов на одноименной планете. Студия RocketWerkz, основанная автором DayZ Дином Холлом, выпустила новый семиминутный трейлер научно-фантастического проекта Icarus, в котором небольшие группы исследователей пробуют свои силы в поисках полезных ресурсов на одноименной планете. В ролике задействованы живые актеры, которые играют роль бывших исследователей Икара, которые планировали изучить поверхность планеты, но по определенным причинам этого у них не получилось. Вместе с провалом исследовательской миссии, не удался и терраформинг. Теперь игрокам в качестве новых исследователей необходимо высаживаться на поверхность негостеприимного космического тела и пытаться за ограниченное время унести с нее ноги вместе со всеми добытыми полезностями. Игру все еще планируют выпустить «скоро».
  11. В сети появились фотографии со съемок сериала «Ведьмак» от Netflix. В сети появились фотографии со съемок сериала «Ведьмак» от Netflix. Предположительно, шоу стартует в этом году. Первый сезон будет состоять из 8 эпизодов. Роль Геральта досталась актеру Генри Кавиллу.
  12. Компании Torn Banner Studios, Tripwire Presents и Deep Silver объявили о старте предзаказов на средневековый экшен Chivalry 2 и выпустили по этому поводу два новых ролика с подробным описанием каждой из сражающих фракций. Компании Torn Banner Studios, Tripwire Presents и Deep Silver объявили о старте предзаказов на средневековый экшен Chivalry 2 и выпустили по этому поводу два новых ролика с подробным описанием каждой из сражающих фракций. Предзаказать проект уже можно на PS4, PS5, Xbox One, консолях Xbox Series и PC (Epic Store). Помимо классических цифровых бонусов, оформление предзаказа также гарантирует доступ к грядущему кроссплатформенному бета-тестированию, которое стартует 23 апреля в 17:30 по московскому времени и продлится ровно трое суток.
  13. Atlus обнародовала новые трейлер и скриншоты ремастера мистической ролевой игры Shin Megami Tensei III: Nocturne. Atlus обнародовала новые трейлер и скриншоты ремастера мистической ролевой игры Shin Megami Tensei III: Nocturne. Издание HD Remaster сможет похвастаться поддержкой современных разрешений, улучшенными графикой и интерфейсом, а также небольшими доработками в геймплее. Игра выходит 25 мая на PS4, Switch и Steam.
  14. Студия TT Games объявила о переносе Lego Star Wars: The Skywalker Saga на неопределенный срок. Студия TT Games объявила о переносе Lego Star Wars: The Skywalker Saga на неопределенный срок. Причина переноса неоригинальна — разработчикам нужно больше времени на доведение игры до ума. При этом новой даты релиза названо не было. Напомним, что The Skywalker Saga является полномасштабным пересказом всех девяти эпизодов звездной саги.
  15. В отличие от первой части, которую разработали на движке Chrome Engine 6, Dying Light 2 будет использовать более новый C-Engine. Авторы говорят, что это позволит внедрить технологии вроде рейтрейсинга, а также продвинутый искусственный интеллект и обновленный редактор мира. Techland сообщила массу любопытных подробностей о грядущем зомби-экшене Dying Light 2 изданию Wccftech. Сами факты выглядят так: В отличие от первой части, которую разработали на движке Chrome Engine 6, Dying Light 2 будет использовать более новый C-Engine. Авторы говорят, что это позволит внедрить технологии вроде рейтрейсинга, а также продвинутый искусственный интеллект и обновлённый редактор мира. Разработчики подтвердили, что разработка игры частично затянулась из-за перехода на новый движок, так как программистам пришлось привыкать к новым инструментам. Смену технологий в Techland назвали необходимой для реализации всех идей в Dying Light 2. В качестве физического движка Techland выбрала Bullet Physics, который используется и в других популярных играх с открытом миром. Разработчики заявили, что новая система анимации и мимики позволит персонажам выглядеть и вести себя реалистично — этому также поспособствует и улучшенный искусственный интеллект. На вопрос о том, будут ли в Dying Light 2 огромные толпы зомби в духе Days Gone, Techland ответила, что их подход немного отличается, поскольку они делают акцент не на количестве, а на более сложном искусственном интеллекте заражённых. Несмотря на это, движок DL2 позволит одновременно рендерить на экране больше противников, чем это было возможно в оригинальной игре. Разработчики вновь напомнили, что карта в Dying Light 2 будет в четыре раза больше, чем в первой части. Для создания города студия использует инструмент CityBuilder, позволяющий покрывать площадь карты реалистичной городской средой, которую можно эффективно визуализировать, а за счёт World Streaming разработчики обещают минимум загрузок. Улучшенный редактор сокращает количество рутинной работы, благодаря чему художники могут дольше работать над отдельными и более значимыми локациями. Techland подтвердила, что в Dying Light 2 по-прежнему будет нелинейный сюжет, а сам город будет меняться в зависимости от выбора главного героя. Во второй половине 2020 года в Dying Light 2 добавили случайные события на манер Red Dead Redemption 2, которые должны идти как дополнение к основному сюжету. В Techland эксперементируют с инструментарием Nvidia для расширения базы визуальных эффектов и изучают такие возможности DirectX 12 Ultimate как VRS. В Dying Light 2 будет использоваться рейтрейсинг для теней, затенений и отражения света, а также технология DLSS 2.0. DL2 всё ещё разрабатывают для ПК, PS4 и Xbox One, но игра также выйдет на PS5 и Xbox Series S|X, на которых в том числе можно будет выбрать различные графические режимы — к примеру, с приоритетом графики или фреймрейта. В определённых миссиях у игрока будут ИИ-напарники, а во время случайных событий некоторые NPC могут встать на сторону героя, однако отдельной механики рекрутинга неигровых персонажей не будет. Разработчики не исключают, что её могут добавить позже вместе с DLC. Основную кампанию можно будет завершить и за 20 часов, но для того, чтобы увидеть весь контент, уйдёт в 2-3 раза больше времени. По словам авторов, подробное прохождение пролога может занять 7-8 часов. Создатели пояснили, что о главном герое, Эйдене Колдуэлле, трудно говорить без спойлеров, поэтому о его мотивах и месте в сюжете известно пока не так много. В студии считают, что кадровые перестановки это нормальный процесс при разработке игры такого масштаба. Techland отметила, что вместе с этим у них полно новых сотрудников, и это шанс для студии познакомиться с новыми методиками и подходами к разработке. Авторы вновь заверили, что расскажут о новых деталях Dying Light 2 в ближайшем будущем — студия не хочет в очередной раз показывать игру слишком рано. Дату релиза до сих пор не объявили.
  16. Как было рассказано на обзорной трансляции главы «Черный Лес», 8 июня 2021 года будет выпущено улучшенное издание The Elder Scrolls Online для консолей нового поколения Xbox Series X|S и PlayStation 5, а обладатели игры PlayStation 4 или Xbox One получат к нему бесплатный доступ. Как было рассказано на обзорной трансляции главы «Черный Лес», 8 июня 2021 года будет выпущено улучшенное издание The Elder Scrolls Online для консолей нового поколения Xbox Series X|S и PlayStation 5, а обладатели игры PlayStation 4 или Xbox One получат к нему бесплатный доступ. Сообщается, что в улучшенном консольном издании ESO для Xbox Series X|S и PlayStation 5 будет кардинально переработана графика и повышена производительность игры. Высокая производительность. Раньше в ESO на консолях количество кадров в секунду ограничивалось 30, но на новых мощных Xbox Series X и PlayStation 5 можно играть в режиме «Производительность» с частотой 60 кадров в секунду. А если вы предпочитаете красивую графику, наслаждайтесь игрой в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду в режиме «Качество». Увеличенная дальность прорисовки. Любуйтесь прекрасными пейзажами на бескрайних просторах Тамриэля с увеличением дальности прорисовки почти вдвое! Ускоренная загрузка. На консолях нового поколения Xbox Series X|S и PlayStation 5 игра будет загружаться почти в два раза быстрее. Теперь вам не нужно будет долго ждать, прежде чем снова погрузиться в потрясающий мир ESO. И многое другое. В улучшенном консольном издании ESO вас ждет множество других изменений, таких как улучшенные отражения, глубина резкости, затенение с освещением экранного пространства, обновленное сглаживание и новые текстуры. На обзорной трансляции был представлен подробный рассказ о главе «Черный Лес», в которой игрокам предстоит раскрыть зловещие планы даэдра и выяснить, как во всем этом замешан Князь Разрушения, жаждущий уничтожить Тамриэль. Сюжетная линия «Черного Леса» — это отдельная, самостоятельная история, но в то же время и часть приключения 2021 года «Врата Обливиона». Кроме того, в грядущей главе появится новая система спутников, благодаря которой игрокам больше не придется странствовать в одиночку. По мере выполнения основных сюжетных заданий «Черного Леса» можно выбрать одного из двух новых спутников. Кто-то из них будет путешествовать вместе с вами, а вы сможете менять стиль игры своего спутника, снабжать его снаряжением и повышать его уровень. У каждого спутника свои предпочтения, характер и уникальные задания, а еще ваши поступки будут влиять на взаимоотношения с ним или с ней. Оформить предзаказ главы «Черный Лес» можно в магазине ESO или в магазине любой актуальной платформы. Новая глава выйдет на PC уже 1 июня 2021 года, а на консолях — 8 июня 2021 года вместе с улучшенным консольным изданием ESO.
  17. Журналисты обратили внимание на новую работу 20-летнего датского энтузиаста Каспера Андересена, который обычно занимается тем, что создает самодельные копии ретро-видеокарт. Журналисты обратили внимание на новую работу 20-летнего датского энтузиаста Каспера Андересена, который обычно занимается тем, что создает самодельные копии ретро-видеокарт. На этот раз молодой человек — видимо, устав ждать 3000-серию RTX, сметенную подчистую майнерами и перекупщиками, — создал свою собственную Nvidia RTX 4090. Сообщается, что этот монстр содержит на борту 48 гигабайт видеопамяти, 12 вентиляторов, два шнура питания, модную нынче RGB-подсветку и 4 мощнейших графических процессора и 18 000 CUDA-ядер, способных выдавать в играх более 23 000 (!) кадров в секунду. Правда, за такую мощь приходится платить — самопальная видеокарта потребляет 1000 Вт электроэнергии. При этом Андерсен не планирует останавливаться на достигнутом, в данный момент он работает над RTX 4090 Ti с восемью GPU в SLI, которые будут «занимать всего четыре слота PCI-E».
  18. Расширение вышло еще в декабре 2020 года. Wolcen Studio объявила о выпуске обновления, которое добавляет русский язык в Chronicle1: Bloodtrail для Wolcen: Lords of Mayhem. Расширение вышло еще в декабре 2020 года. Помимо этого, патч добавляет в игру 4 новые локации, 13 вариантов окружения и исправляет множество ошибок.
  19. Поклонники классической адвенчуры The Longest Journey, вышедшей в 1999 году, выпустили мод, улучшающий графику игры. Поклонники классической адвенчуры The Longest Journey, вышедшей в 1999 году, выпустили мод, улучшающий графику игры. При помощи нейронной сети моддерам удалось облагородить картинку и повысить разрешение проекта, кроме того, сообщается о переработанном интерефейсе и «множестве других небольших улучшений». Скачать мод можно здесь.
  20. На этой неделе в сети появилась новость о том, как один из пользователей Epic Store нашел в базе данных информацию о грядущих дополнениях для Cyberpunk 2077. К сожалению, это оказалось неправдой. На этой неделе в сети появилась новость о том, как один из пользователей Epic Store нашел в базе данных информацию о грядущих дополнениях для Cyberpunk 2077. К сожалению, это оказалось неправдой. По крайней мере, представитель CD Projekt RED сообщил в электронном письме изданию IGN, что эти названия «не являются дополнениями к Cyberpunk 2077». О том же, к чему именно относятся упомянутые наименования, компания уточнять не стала. Ранее разработчики пообещали продолжить активную поддержку проекта обновлениями и дополнениями. Правда, долгожданный патч 1.2 с огромным количеством заявленных изменений на деле не исправил главное — посредственную производительность на консолях и ряде конфигураций PC.
  21. Как сообщили представители сервиса, дизлайки никуда не денутся — просто их число смогут увидеть только создатели видеороликов. Видеосервис YouTube объявил о скором начале тестирования системы по сокрытию количества дизлайков от пользователей. Сам тест пройдет для ограниченного числа посетителей соответствующего ресурса, причем пока неизвестно, как именно и где будет совершаться отбор участников. Самое интересное, что если вас выберут, отказаться от участия вы не сможете, зато у вас будет возможность поделиться своими отзывами непосредственно с YouTube. Как сообщили представители сервиса, дизлайки никуда не денутся — просто их число смогут увидеть только создатели видеороликов. Пойти на эти меры YouTube решил в ответ на просьбы этих же самых создателей; отмечается, что пользователи могут специально устраивать дизлайк-бомбинг неугодным видео. Впрочем, пока речи об утверждении системы сокрытия счетчика дизлайков не идет. Компания будет делать выводы на основе тестирования.
  22. Genshin Impact — бесплатная игра с открытым миром, которая переносит игрока в живописный мир Тейвата. Компания miHoYo подтвердила, что ролевая игра с открытым миром Genshin Impact, вышедшая в сентябре 2020 года, уже совсем скоро обзаведется нативной версией с улучшенной графикой и производительностью для PlayStation 5. Genshin Impact — бесплатная игра с открытым миром, которая переносит игрока в живописный мир Тейвата. Пользователь выступает в роли загадочного путешественника, который отправляется на поиски пропавшего близнеца, по пути открывая тайны материка. На данный момент для исследования доступны два региона из семи: Мондштадт и Ли Юэ. Они отличаются уникальной культурой, историей и обширной территорией, наполненной разнообразными существами, чудовищами и спрятанными сокровищами. В будущем игроков будут ждать новые города, истории, персонажи и сезонные события. Сообщается, что версия для PlayStation 5 предоставит еще более детализированный и атмосферный опыт игры в открытом мире. Красочный Тейват предстанет перед игроками со всесторонне улучшенными текстурами и в разрешении 4K. Существенно повышенная скорость загрузки обеспечит принявшим роли Путешественников игрокам плавный геймплей во время странствий по живописным уголкам материка. Версия Genshin Impact для PlayStation 5 выйдет уже совсем скоро. Формат игры остается бесплатным, и пользователи PlayStation смогут продолжить свои приключения с обновлением до следующего поколения.
  23. Сообщается, что в ходе открытого бета-тестирования с поддержкой кроссплатформенных матчей участников ждет все то, что им так нравилось на предыдущем тесте: например, лунный мяч, мяч-бомба и мяч-клетка, карты «Дворик контузий», «Схватка на крышах» и «Вышибательный круг», а также матчевая подборка «Командные вышибалы» и даже кое-какие новые материалы. Компания Electronic Arts и студия Velan объявили о старте предзагрузки клиента открытого бета-тестирования командного многопользовательского экшена Knockout City. Тестирование пройдет в ближайшие выходные, со 2 по 4 апреля, на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК (в сервисах Origin, Steam и недавно добавленном Epic Games Store), а также на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S при помощи функции обратной совместимости. В ходе тестирования на всех девяти платформах игра будет поддерживать функцию кроссплатформенной игры, а также возможность переноса прогресса, благодаря чему друзья смогут играть вместе, начав состязание еще до премьеры, назначенной на 21 мая. Knockout City предложит динамичные сражения, в ходе которых игроки овладеют мастерством бросать и ловить мяч, а также совершать проходы и выполнять маневры уклонения в напряженных матчах, полных веселых сюрпризов за каждым углом. Сообщается, что в ходе открытого бета-тестирования с поддержкой кроссплатформенных матчей участников ждет все то, что им так нравилось на предыдущем тесте: например, лунный мяч, мяч-бомба и мяч-клетка, карты «Дворик контузий», «Схватка на крышах» и «Вышибательный круг», а также матчевая подборка «Командные вышибалы» и даже кое-какие новые материалы. Кроме того, в эти выходные игрокам будут представлены снайперский мяч, карта «Разборки на задворках», матчевые подборки «Дуэль» и «Алмазная лихорадка», а также новые варианты персонализации. Предполагается, что с четырьмя картами, пятью мячами, тремя матчевыми подборками и тонной вариантов настройки персонажа второе бета-тестирование будет разжигать интерес любителей вышибал все выходные напролет. Возможность создания закрытых матчей также будет доступна в меню настроек, чтобы сделать еще интереснее состязания с друзьями или соперниками. Расписание бета-тестирования: Командные вышибалы Время начала: 2 апреля 17:00 по московскому времени Время окончания: 4 апреля 05:00 по московскому времени Дуэль Время начала: 2 апреля 17:00 по московскому времени Время окончания: 3 апреля 22:00 по московскому времени Алмазная лихорадка Время начала: 3 апреля 10:00 по московскому времени Время окончания: 4 апреля 05:00 по московскому времени Поклонники могут предварительно загрузить клиент бета-версии с функцией кроссплатформенной игры уже сейчас, чтобы не пропустить ни минуты. Начинать играть можно в пятницу, ровно в 16:00 по московскому времени, и закончить в воскресенье, 04:00 по московскому времени. Вдобавок за участие в бета-тестировании игроки получат после премьеры 21 мая особый глайдер Beta Blue Booster, чтобы парить на стиле как настоящий герой-вышибала, а также иконку игрока Beta Brawler. В качестве дополнительной благодарности игроки, которые участвовали в февральском бета-тестировании на ПК или заранее зарегистрировались на грядущий бета-тест на официальном сайте игры, получат возможность раньше остальных опробовать на этих выходных эксклюзивное новое снаряжение.
  24. Сообщается, что окончательное завершение сделки состоится в следующем месяце. Студия One More Level объявила о продаже прав на бренд Ghostrunner издательству 505 Games. Сообщается, что окончательное завершение сделки состоится в следующем месяце. За франшизу новый владелец заплатил 5 миллионов евро. 505 Games в свою очередь заявила, что будет как-то развивать свое приобретение, но как именно — пока не сообщается. Разработчики проекта напомнили, что продажи игры на текущий момент превышают 500 тысяч копий.
  25. Сообщается, что Demon Skin — это брутальный hack&slash в суровом мире темного фэнтези, сочетающий в себе дух Souls-like игр, уникальные боевые механики, элементы RPG, файтинга и даже платформера. Компания «Бука» объявила о грядущем мировом релизе Demon Skin — самой мрачной и хардкорной игры издательства за многие годы. Дебютный проект отечественной студии Ludus Future поступит в продажу в Steam уже 13 апреля, а позже в 2021 году выйдет и на консолях PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch. Сообщается, что Demon Skin — это брутальный hack&slash в суровом мире темного фэнтези, сочетающий в себе дух Souls-like игр, уникальные боевые механики, элементы RPG, файтинга и даже платформера. Разработчики утверждают, что семилетний процесс создания Demon Skin от возникновения идеи проекта до завершения разработки был не менее хардкорен, чем сама игра. Основатель проекта и геймдизайнер Денис Листов с нуля освоил программирование и работу с графикой, прошел через две краудфандинговые кампании, смену команды и инвесторов, ребрендинг и переход игры из 2D в 3D, преодолел множество трудностей, но не отказался от своей идеи сделать игру мечты. Заявленные ключевые особенности: Многогранная боевая система. Повышайте своё мастерство, осваивая различные стойки для молниеносного парирования атак и нанесения максимального урона с эффектными добиваниями! Следите за уровнем выносливости и другими показателями физического состояния персонажа — все они напрямую влияют на исход сражения. Разветвленная прокачка. Накапливайте опыт, чтобы изучать новые комбо-удары и улучшать здоровье, выносливость и силу атаки! Десятки видов врагов. От скелетов, зомби и пауков до оборотней, ящеров и големов — битва с каждым из них требует особого подхода! Обширный арсенал для уничтожения монстров. В вашем распоряжении более 30 видов дробящего и рубящего оружия, каждый из которых эффективен в бою с определенными противниками. Уничтожать врагов можно и голыми руками — не так эффективно, зато очень весело! Секреты и артефакты. В секретных уголках игрового мира спрятано несколько видов древнего артефактного оружия. Обнаружив его, при достижении определенного уровня вам откроются суперспособности! Демон снаружи, демон внутри. Собирайте осколки Кристалла и становитесь еще сильнее, обрастайте костяной броней и превращайтесь в демона! Мрачные ландшафты в духе темного фэнтези: от ледяных пустошей и глубоких подземелий до сумеречных лесов и обители нежити. Этот жестокий мир живет своей жизнью, но населяющие его твари не всегда враждебны. На своем пути вы повстречаете не только врагов, но и могущественных союзников, а также персонажей, готовых напасть на всех подряд!

×