-
Публикации
19 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Team17 отказалась от NFT после упреков со стороны игровых студий и сообщества
james_sun добавил тему в Игровые новости
Издательство Team17 сдалось под натиском пользователей и игровых студий. Компания официально отказалась от использования NFT. Издательство Team17 сдалось под натиском пользователей и игровых студий. Компания официально отказалась от использования NFT. Не так давно вокруг компании разгорелся самый настоящий скандал. Она хотела продавать трехмерные арты с культовыми червякам, прикрывшись заботой об экологии: дескать, часть вырученных средств пойдет на развитие программы по переработке пищевых отходов теми же червями. На нее тут же посыпался град критики со стороны игровых студий. Авторы Going Under из Aggro Crab прекратили сотрудничество с Team17 и заявили, что NFT и экология никак не могут быть связаны, поскольку первые – «гребаное мошенничество». К критике издательства присоединились студия Navegante (создатели Greak: Memories of Azur), SMG Studio (Moving Out) и Ghost Town Game (дилогия Overcooked). Последняя заявила, что NFT сами по себе несут «слишком большой вред для окружающей среды и общества». -
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
Канал просуществовал 11 лет. Ютубер GilvaSunner, на канале которого насчитывается полмиллиона подписчиков, заявил, что вынужден удалить его из-за очередных массовых блокировок со стороны Nintendo. Компания заблокировала около двух тысяч роликов с музыкой из своих игр. Канал просуществовал 11 лет. Его владелец поблагодарил подписчиков и сообщил, что очень расстроен политикой Nintendo, которая владеет правами, но при этом сама нигде не публикует саундтреки своих проектов, и не дает это делать поклонникам.
-
Стало известно о том, что Hazelight Studios оформила сотрудничество со студией dj2 Entertainment, дабы создать киноадаптацию кооперативного платформера It Takes Two. Стало известно о том, что Hazelight Studios оформила сотрудничество со студией dj2 Entertainment, дабы создать киноадаптацию кооперативного платформера It Takes Two. Пока точно неизвестно, будет ли это фильм или сериал. Студия dj2 Entertainment известна по экранизации «Соника», а также аниме-сериалу Tomb Raider для Netflix. Также компания в данным момент разрабатывает сериалы по Disco Elysium и Sleeping Dogs.
-
Известный аналитик Даниэль Ахмад привел основные данные из финансового отчета EA перед инвесторами, касающиеся Battlefield 2042. Известный аналитик Даниэль Ахмад привел основные данные из финансового отчета EA перед инвесторами, касающиеся Battlefield 2042. Компания в очередной раз сообщила о том, что игра не оправдала возложенных на нее надежд. Отдельно было отмечено, что «работа на дому внесла свои сложности» в разработку, что игра содержит «непредвиденные проблемы с производительностью, которые необходимо исправить», и что «часть геймдизайнерских решений не понравилась игровому сообществу». Из-за провала проекта Electronic Arts снизила свой прогноз на финансовый год на 100 миллионов долларов. При этом Battlefield 2042 занимает менее 10% от бизнеса компании.
-
В данный момент разработчики усердно трудятся над патчем, выход которого должен состояться где-то в марте. DICE и Electronic Arts объявили о переносе даты старта первого сезона в Battlefield 2042. Теперь он стартует только летом 2022 года. В данный момент разработчики усердно трудятся над патчем, выход которого должен состояться где-то в марте. После этого они уделят большое внимание созданию нового содержимого для проекта и его первого полноценного сезона.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- перенос
- battlefield
- (и ещё 2)
-
Игра поступит в продажу 4 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch (облачная версия). Компания Techland обнародовала весьма подробные системные требования Dying Light 2: Stay Human. Игра поступит в продажу 4 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch (облачная версия). Владельцы предзаказа получат эксклюзивный набор Reload Pack с уникальным костюмом, оружием и обликом для параплана, а также эксклюзивный набор Reach for the Sky, созданный в сотрудничестве с Розарио Доусон («Мандалорец», «Город грехов»), подарившей голос и внешность Лаван — независимой и бесстрашной жительнице города, которая встретится на пути главному герою игры Эйдану. В наборе Reach for the sky представлен уникальный костюм, оружие, рюкзак и облики для параплана. Добавлено 02.02: Требования были скорректированы.
-
Создатели модификации приложили много усилий для улучшения картинки в игре, не поленившись даже выехать в тем места, на основе которых были созданы некоторые локации, для создания высококачественных текстур. Состоялся релиз финальной версии мода Resident Evil 4 HD Project. Создатели модификации приложили много усилий для улучшения картинки в игре, не поленившись даже выехать в тем места, на основе которых были созданы некоторые локации, для создания высококачественных текстур. Для установки HD Project понадобится Steam-версия проекта. Скачать мод можно здесь. Кстати, по давним слухам, Capcom должна выпустить в этом году полноценный ремейк RE4.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- видео
- resident evil
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Причем тут желание играть в д2? Д3 плохая игра из-за кастрированной прокачки. Не всем нравилось и нравится коллекционировать исключительно шмотки, тогда как игра сама прокачивает за тебя персонажа. Что тебе конкретно непонятно в данной претензии? Я сам хочу решать, каким образом будет идти развитие персонажа. Я несколько раз в юности проходил д2 на разных сложностях, и никогда у меня голова не болела, конкретно из-за скилов я ничего не перезапускал.
-
Сам игровой процесс остался практически без изменений — это одновременно и плюс, и минус издания Resurrected. С одной стороны, перед нами вполне хардкорный и дотошный action/RPG, рецепт которого полюбился миллионам игроков по всему миру. И который, на мой скромный взгляд, наглядно показывает, насколько уродской и примитивной была кастрированная ролевая система Diablo 3, превратившаяся из RPG в кликер с коллекционированием бесконечных шмоток. Не все и не всегда можно успеть сделать вовремя — тем более в современном ритме жизни. И данной статьей я хочу открыть новый, непостоянный цикл материалов, посвященных различным проектам, для которых на нашем ресурсе когда-то не оказалось актуальных рецензий, но о которых все равно хочется что-то сказать. Можете воспринимать такие статьи как повод высказать свое мнение, для составления которого у вас было предостаточно времени. Почему именно Diablo 2: Resurrected? Оригинальная Diablo 2 практически у всех «олдов» вызывает теплые чувства, но мои воспоминания, связанные с ней, прям совсем особенные. Помнится, где-то в середине нулевых, когда мой богатый приятель по соседству вовсю гонял в Doom 3 и Far Cry, я, испробовав все шедшие на моем четвертом «Пне» новинки, обратил свой взор на более старые проекты — игры, вышедшие еще до появления у меня компьютера. Были среди них и оригинальная Quake, и самая первая Dark Forces, и всевозможные Army Men, и, конечно же, вторая «Диабла». И сейчас, когда заходит речь об этом исполине от Blizzard, моя голова наполняется сладкими воспоминаниями: юность, каникулы, впереди все лето, и я, впервые засевший за Diablo 2 — игру, которую к тому моменту вдоль и поперек излазили все мои друзья и знакомые. Казалось бы, тогда я должен был расстраиваться, поскольку вынужден был иметь дело со старьем, в то время как другие наслаждались высокотехнологичными новинками, но нет — я чувствовал себя довольным и умиротворенным. Diablo 2 была целым миром, в котором я с огромным удовольствием провел много времени как до своего первого полноценного апгрейда, так и до появления у моего железного коня хоть какого-то подключения к интернету. Пожалуй, ни один проект ни до, ни после не смог вызвать настолько продолжительного чувства… уюта — когда ты, сидя в теплом кресле, бродишь по промозглым катакомбам и поганым болотам, нарубая в труху разномастных чудовищ. Надежды были разве что на Diablo 3 — она как раз выходила на излете весны спустя 12 лет, но по итогам тот проект вызвал лишь горькое разочарование (в основном из-за кастрированной под корень системы прокачки). Прочие всевозможные «убийцы» вроде Sacred, Titan Quest и Path of Exile пускай и радовали, но того самого ощущения, как вторая «Диабла», они, понятное дело, уже не вызывали. Анонс издания Resurrected грянул как гром среди ясного неба, и сомнения в его успехе были достаточно велики на фоне провального ремастера Warcraft 3. Тем не менее, вышедшая осенью релизная версия показала, что львиная доля опасений была напрасной: по крайней мере, разработчики практически не испортили то, что было. Собственно, первое впечатление от ремастера мы уже озвучили на нашем осеннем стриме. Выглядит обновленная Diablo 2 так же, как и оригинал в нашей памяти. Разработчики проделали колоссальную работу по перерисовке моделей и улучшению эффектов, из-за чего игра смотрится вполне современно. Разглядывать персонажей, их детализацию, а также любоваться на различные эффекты и заклинания тут можно почти бесконечно. Вишенка на торте — переделанные с нуля CGI-ролики, смотреть которые одно удовольствие. Не понимаю, правда, возникшую моду делать так, что полноэкранный режим в игре можно установить только с нативным разрешением. А если я хочу бегать в Full Screen, но с разрешением поменьше? Почему меня лишили такой привычной возможности? К слову, на максимальных настройках и в 4K моя старушка RTX 2080 Super переварить игру со стабильными 60 FPS не может — что странно пускай и для ремастера, но все же 20-летней игры. Чтобы хоть как-то исправить ситуацию и избавиться от неприятных фризов, на старте приходилось мучить динамическое разрешение. Сейчас же в игре появилась фирменная технология NVIDIA DLSS — с ней ситуация стала чуть лучше, но все равно неприятные подтормаживания случаются чаще, чем хотелось бы. Еще одно спорное решение — игра будто бы стала немного светлее. До карикатурности и практически полного отсутствия тьмы, как это было в Diablo 3, тут дело не дошло, но все равно разница очевидна. Авторы предоставили поклонникам возможность смахнуть скупую слезу и сравнить обновленную картинку с классической по нажатии всего одной кнопки в любой момент. На упомянутом стриме мы уже удивлялись, насколько сильно, оказывается, устарела картинка оригинала, однако впоследствии знающие люди заявили, что дело здесь не в устаревании, а в самих разработчиках, которые зачем-то намеренно ухудшили старую графику, и что на деле «ванильная» версия выглядит далеко не так плохо. Ну и да, раз уж речь зашла о внешнем виде, не могу не упомянуть одну из главных претензий к игре со стороны мужской аудитории. Внешность большей части женских персонажей претерпела незначительные, но заметные изменения, отойдя от фривольных нарядов к более сдержанным одеяниям. С одной стороны, оно, конечно, печально; с другой, теперь воинствующие женщины действительно похожи на воительниц, а не на стриптизерш, бегающих чуть ли не голышом по полям сражений. Внешний вид амазонки, к которому было больше всего придирок до релиза, оказался вполне добротным — сейчас она и правда выглядит как суровая и опытная барышня. Главное, что в Diablo 2: Resurrected согрело мне душу, так это сохраненная атмосфера того самого мрачного магического средневековья, образ которого был популярен в конце 90-х и начале 2000-х. Вчитываться в древние свитки, общаться с мудрецами и могущественными волшебниками, сражаться с заполонившими землю порождениями тьмы и посещать бесчисленные пещеры и гробницы оказалось волнительно почти так же, как и 20 лет назад. Ощущение повсеместного присутствия древнего Зла, которое вот-вот захватит весь мир, по-прежнему не покидает геймера ни на минуту. Отдельно стоит поблагодарить Blizzard за качественную и дорогую локализацию — в кои-то веки можно наслаждаться знакомой игрой без гундосых голосов пиратских «профессиональных программистов». Забавно, кстати, что многие фишки любимой игры я открыл только спустя те же 20 лет. Например, именно в ремастере я узнал, что можно перемещать миникарту с центра экрана в угол. И что нанятых бойцов можно воскрешать за золото — в оригинале же я каждый раз брал с собой нового наемника. Причем в Diablo 2 можно не только воскрешать их, но и отдавать им часть снаряжения — черт возьми, почему я не знал этого раньше?! Но, пожалуй, главная возможность, которую мне предоставил ремастер и которой я был начисто лишен 20 лет назад, — это возможность сыграть в Diablo 2 по сети, в кампании точно таких же воинов света. Вот это щемящее и сладостное чувство, когда на знакомый до боли геймплей накладываются возможности и многочисленные нюансы сетевой игры, просто невозможно передать словами. Какой же пушкой при таком раскладе проект был на релизе в 2000 году — страшно представить. Даже немного завидую тем, кто тогда смог приобщиться к сервису Battle.net. Сам игровой процесс остался практически без изменений — это одновременно и плюс, и минус издания Resurrected. С одной стороны, перед нами вполне хардкорный и дотошный action/RPG, рецепт которого полюбился миллионам игроков по всему миру. И который, на мой скромный взгляд, наглядно показывает, насколько уродской и примитивной была кастрированная ролевая система Diablo 3, превратившаяся из RPG в кликер с коллекционированием бесконечных шмоток. Опытные геймеры возразят: мол, упрощение было вызвано желанием разработчиков не дать запороть билд персонажа, на которого пользователь потратил десятки часов. Что ж, для кого-то это и впрямь важно. Для меня же всегда было в первую очередь важно право самолично выстроить своего персонажа, и даже если я где-то совершил ошибку — это моя личная ошибка, и разработчики не вправе лишать меня ее. С другой стороны, даже я, большой поклонник олдскула и сторонник правдоподобности в играх, не могу не отметить, что местами геймплей сильно устарел. Это в частности касается доставшейся от оригинала системы усталости, которую не пнул только ленивый. Опять-таки, опытные игроки подсказывают, что если вырезать ее, то станут неактуальными целые умения у определенных классов, потребовалась бы кропотливая балансировка ролевой системы. И на мой нескромный взгляд, на это авторам стоило бы потратить дополнительные время и ресурсы, за 20 лет последователи Diablo заметно улучшили многие аспекты привычного рецепта — не грех было бы и подсмотреть. Например, привнести такой функционал, как автосортировку предметов и увеличенный инвентарь (с ограничениями на число оберегов) — вот это бесконечное копание в поднятом шмоте сейчас дико раздражает и отнимает много времени. В какой-то момент сие и вовсе надоедает, и на 90% выпадающих вещей перестаешь обращать внимание. К слову, вроде как у первой Sacred появилась возможность по нажатии одной кнопки собрать весь ближайший лут — в обновленной Diablo 2 это смотрелось бы весьма уместно. В конце концов, разработчики прикрутили автоподбор ближайшего золота (удобная штука!), так что же мешало доработать и прочие приятные мелочи? Хотя бы на уровне отключаемых функций — для тех, кому подавай незамутненную классику. Было бы здорово увидеть в ремастере и расширенный инвентарь наемников, чтобы можно было предоставить им полный комплект брони и артефактов — это уже давно сделали моддеры. Хорошо хоть, авторы еще во время разработки заявляли о полной совместимости модификаций для оригинальной игры, так что при желании можно обратиться к ним. Мое давнее желание — возможность отключить постоянные перестройку локаций и возрождение на них всех врагов, которой, конечно же, в ремастере не оказалось. И я понимаю, что это устоявшаяся механика и все такое, но… Как было бы интересно взглянуть на подобный опыт — хотя бы в рамках эксперимента. Хардкорный режим для игрока, в котором у него есть только одна жизнь, в игре ведь присутствует… Жаль, что как и в случае с Subnautica, без возможности при этом сохранять прогресс. Ну, зато разработчики добавили в проект системные часы, которые тихо показывают время в уголке экрана, — удобная штука для занятых людей. За это, безусловно, спасибо. С технической точки зрения Diablo 2: Resurrected до сих пор имеет шероховатости. Про странности с оптимизацией я уже сказал выше, тут же добавлю, что периодически в игре встречаются различные баги — начиная от застревающих в окружении сообщников и заканчивая редкими дисконнектами от сервера. С последними, кстати, на старте вообще была большая беда: на том же стриме нам пришлось долго ждать, пока игра смогла соединиться с сервисами Blizzard. В декабре компания ввела в игру очереди — и это в конце 2021 года, в проекте, который рассчитан на онлайн!.. Естественно, это вызвало бурю негодования в игровом сообществе, официальные форумы погрязли во многочисленных жалобах и ругани. И я тоже хотел было отругать Blizzard в одном из промежуточных вариантов данной статьи за подобный дебилизм, однако сейчас, по состоянию на конец января 2022 года, система очередей из проекта вроде как исчезла. По крайней мере, мне за данный период не удалось с ними встретиться ни разу. Если я ошибаюсь — сообщите об этом в комментариях. Ну а в целом ремастером я вполне доволен. Это такой яркий и приятный билет прямиком в беззаботную юность. Тут по-прежнему можно пропасть на десятки и сотни часов, особенно если собраться в рейд не одному, а с друзьями. Хотелось бы, конечно, побольше современных изменений, но в принципе, можно обойтись и без них. А если без чего и нельзя, то часть претензий уже сняли народные умельцы. За что им огромное человеческое спасибо.
-
Команда энтузиастов выпустила финальный трейлер большой модификации HD Project для Resident Evil 4. Команда энтузиастов выпустила финальный трейлер большой модификации HD Project для Resident Evil 4. Мод выйдет 2 февраля. В полной версии модификации пользователям будут доступны обновленные ролики, улучшенные текстуры и доработанные модели персонажей, улучшенное освещение, переработанный интерфейс и ряд исправлений.
- 20 ответов
-
Утечка: первый полноценный тест видеокарты RTX 3050
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Недавно сам увидел. Ребята просто красавцы. В кои-то веки от жалоб в интернете перешли к осознанным и массовым действиям.- 26 ответов
-
- rtx
- тест оборудования
-
(и ещё 1)
Теги:
-
В России займутся поддержкой игр с патриотическим уклоном
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Лол. Вот именно, что все достижения в этом аспекте остались в прошлом. Да и то принадлежат другой стране, которая через 12 лет после самой масштабной войны в истории человечества и ужасающих потерях смогла не просто восстановиться, но и запустить первый в мире искусственный спутник. Тогда как у нас за 30 с лишним лет стабильности и куда более совершенном техническом уровне не сделано нихера в этой области. Те же фильмы, что снимают сейчас про космос и СССР, считают своим долгом грязно оплевать то государство. Но когда надо, да, властеимущие к его достижениям всегда примажутся. А теперь подумай, почему так. -
Видео: даунгрейд Battlefield 2042 по сравнению с прошлыми частями
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Жаловались на разные аспекты стрельбы, еще раз. Очень важные и очень разные. Окей, тогда все на свете шутеры по такой логике аркадные. Как я выше и говорил. Об этом тоже было сказано выше. Проблема в отсутствии дополнительной мотивации. И на моей памяти как раз-таки наоборот. Если у вас нормальный отряд, и вы вместо участия в балагане выполняете потихоньку поставленные цели, вы зачастую можете в одиночку переломить ход игры и затащить катку вчетвером. Сколько раз такое было. И по ходу к вам могут подключиться и другие люди, увидев, что ваша тактика работает. Я тоже так могу. 2042 это отвратительный БФ с колоссальной деградацией по всем фронтам, это громкий провал года и просто провал в сериале. Все представления и опасения оправдались с лихвой. -
Сообщается, что запоминающихся персонажей в OlliOlli World немало, но Дэнни Трехо лишь один. Он, конечно, предложит пройти одно из побочных заданий, наградой за выполнение которого станет классное украшение для героя. Студия Roll7 и компания Private Division сообщили о том, что в новом экшен-платформере на тему скейтбординга OlliOlli World появится звезда кино — Дэнни Трехо. Сообщается, что запоминающихся персонажей в OlliOlli World немало, но Дэнни Трехо лишь один. Он, конечно, предложит пройти одно из побочных заданий, наградой за выполнение которого станет классное украшение для героя. Премьера игры состоится 8 февраля нынешнего года. Игра будет выпущена в цифровой версии для Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC.
-
Трейлер фанатского порта The Legend of Zelda: Ocarina of Time на PC
james_sun добавил тему в Игровые новости
Энтузиасты представили трейлер фанатского порта The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 года, оказавшего большое влияние на жанр игровых приключенческих боевиков. Энтузиасты представили трейлер фанатского порта The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 года, оказавшего большое влияние на жанр игровых приключенческих боевиков. Средний балл у проекта на Metacritic от журналистов — 99, от пользователей — 9.1. В прошлом году разработчиками порта был успешно завершен реверс-инжиниринг, к середине февраля они ожидают собрать рабочую версию с «минимум глюков», но без звука. Судя по описанию, финальная PC-версия будет включать в себя широкоформатный режим и апскейлинг. В будущем также запланирован выход дополнительного функционала вроде поддержки 60 FPS. На данный момент существует две версии фанатского порта одной и той же игры. Текущей занимается Video Games Chronicle, другой — Harbour Masters. Их версия Ocarina of Time также должна выйти где-то в середине этого месяца.- 4 ответа
-
- legend of zelda
- моддинг
-
(и ещё 1)
Теги:
-
В России займутся поддержкой игр с патриотическим уклоном
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Стабильность-с. -
Объявлена дата релиза экшена Chernobylite для консолей текущего поколения
james_sun добавил тему в Игровые новости
Издатель All in! Games и студия-разработчик The Farm 51 объявили о том, что версия Chernobylite для игровых приставок текущего поколения выйдет 21 апреля. Издатель All in! Games и студия-разработчик The Farm 51 объявили о том, что версия Chernobylite для игровых приставок текущего поколения выйдет 21 апреля. Кроме того, в этот день выйдут издание для ПК Enhanced Edition, дополнение Blue Flames и физическая версия для PS5. Разработчики напомнили, что игра получила награду «Выбор игроков» в конкурсе Indie of the Year от Indie DB, попала в список «Лучшие в 2021 г.» от Steam и не собирается сбавлять ход в 2022 году. Авторы планируют постоянно улучшать игру и добавлять в нее новые материалы согласно плану. Владельцы игры смогут обновить Chernobylite до версии следующего поколения или PC Enhanced Edition, скачав бесплатное обновление. В игре появится трассировка лучей, а также еще два графических профиля: 4K (Dynamic) 30 FPS и 1080p (Ultra Details) 60 FPS. Версия для PS5 получит поддержку таких функций для контроллеров DualSense, как продвинутая вибрация и адаптивные триггеры, а также карточек активности PlayStation. В тот же день на всех платформах выйдет Blue Flames, первое из четырех запланированных на 2022 г. дополнений. В него войдет бесплатный набор материалов Memories of You, новый арбалет Silent Assassin (изображение чуть ниже) и платный набор украшений. Memories of You расскажет игрокам о ранее неизвестных страницах истории Татьяны и Игоря через новые события и коллекционные предметы.- 1 ответ
-
- chernobylite
- обновление/патч
- (и ещё 4)
-
Нет там никакого профсоюза. Очередная тупорылая показуха. Просто гоблин в очередной раз показывает степень своего лицемерия и бомбящего пердака. Товарищ, который годами самолично создавал себе ненавистников неадекватным и крайне токсичным поведением, злоупотребляя полномочиями, в итоге не просто свалил, а еще устраивал диверсии на сайте и подсылал подсочников-ботов с матами в адрес администрации и пользователей ресурса. Создал легенду, что его где-то там травили, которую теперь еще и подхватили некоторые недалекие. Вот теперь создал убогую группку, где строит из себя потерпевшего и и городит какую-то никому не интересную херню. У меня для таких обиженных по жизни одно определение – конченный. Ну пусть сидит и что-то там себе постит, авось за пределами этого отхожего места вонять поменьше станет.
-
В России займутся поддержкой игр с патриотическим уклоном
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
У меня только одна реакция на это все дерьмо: -
Видео: даунгрейд Battlefield 2042 по сравнению с прошлыми частями
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Затем, чтобы сказать, что мелочи решают все. И они сильно влияют на ощущения от игры и сам геймплей в целом. Есть игры. где пули летят по прямой тупо и все, этого достаточно. Вот аркада. И есть баттла, где по крайней мере над учитвать, что пуля летит по параболе, и ее убойная сила уменьшается при увеличении расстояния до цели. Понятно, что там, по идее, еще должны учитываться такие параметры, как ветер, погода и степень проникаемости (забыл умное определение) в зависимости от материала препятствий. Но даже без них на общем фоне это выглядит впечатляюще. Делает ли это из БФ симулятор? Нет. Но это уже не простенькая аркадка. Тут уже дело в восприятии. Для меня всегда этот балаган был отражением какого-то хаоса на реальной войне. А вся эта дичь с физикой и глюки – ну просто реально были чем-то смешным из-за своей… алогичности, что ли. Юмор же тоже строится на гиперболах и абсурде, невозможном в реальной жизни. Так же и там. И когда в трейлерах 2042 стали умышленно делать на этой неправдоподобной херне вроде сбивания самолета из гранатомета – сразу стало понятно, на кого проект нацелен. И вот такой поступок из действительно забавного, но все-таки подвига, превратился в рядовой балаган. Увы. -
Halo Infinite и Forza Horizon 5 получат дубляж на русский язык
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Главное, чтобы за основу для русской озвучки в Хало не брали убогие субтитры. Там все нужно переводить заново, текущий перевод отвратителен полностью.- 15 ответов
-
Видео: даунгрейд Battlefield 2042 по сравнению с прошлыми частями
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Ты как будто не читаешь, что я пишу. Я многие вещи уже повторяю по 2-3 раза. Ну потому что ты же называешь шутер аркадой. Я тоже могу сказать, что все игры тогда аркада, ибо они упрощают многие законы из реально жизни – что ArmA, что MFS. Что теперь-то. Во, вот это к слову к определению аркадности и копанию. Давай теперь все назовем аркадой. Ну потому что нет такой игры, где баллистика по-настоящему учитывает все возможные условия и законы. И снова я говорил про это выше. Потому что разработчики не занялись очевидной вещью. Если у вас выигрыш в режимах зависит не от набитых фрагов, а от выполнения конкретных целей – ну так давно пора ввести значит дополнительное стимулирование геймеров не сидеть на точке, а выполнять поставленные задачи. Сделать так, чтобы это было куда выгоднее, чем стреляние по головам из снайпепрки на респе. Все механики к такой стимуляции распологают, не хватает лишь какого-то ощутимого поощрения. Потому все и скатывается всегда в тупой балаган, потому что тупого стада везде больше, чем желающих играть по тактону. -
Авторы Tiny Tina’s Wonderlands рассказали о двух последних классах персонажей
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания 2K и студия Gearbox Software представили новые подробности Tiny Tina’s Wonderlands. Компания 2K и студия Gearbox Software представили новые подробности Tiny Tina’s Wonderlands. Среди них: последние два класса героев, обзор мультиклассовой системы, новый персонаж и еще больше локаций и врагов. Предполагается, что свежий трейлер и обновленное руководство по Tiny Tina’s Wonderlands обеспечат более полный взгляд на новые особенности, а дневник разработчиков предложит новую порцию информации прямиком от команды создателей. Разработчики утверждают, что их игра имеет глубокую и полностью настраиваемую систему классов, основанную на мультиклассовой механике, которая позволит игрокам смешивать и подбирать способности, используя шесть уникальных древ навыков. Ранее авторы уже знакомили с ножемантом, брр-зерком, чарострелом и рыцарем когтя. Теперь к ним присоединяются дитя могилы и споровик. Они закрывают список классов, которые будут доступны в путешествии по Стране чудес в день премьеры. Дети могил — это отмеченные печатью смерти фанатики, которые жертвуют собственным здоровьем, дабы поразить врага разрушительной черной магией, а также могут обернуться фантасмагорическими Жнецами костей. За ними всюду следует их сумасшедший спутник: полулич. Когда дитя могил применяет какое-либо заклинание, полулич подкрепляет его собственными уникальными чарами. А навыки убийства этого класса могут призывать на свет адских помощников. Споровики едины с природой, что позволяет им призывать смерчи и осыпать врагов волшебными стрелами, а также натравливать на них своего грибного спутника, изрыгающего яд. Споровики — специалисты по стрелковому оружию и спутникам и могут существенно усилить способности своих компаньонов и союзников, одновременно подавляя огневую мощь и замедляя наступающих врагов ледяными торнадо. Лучшие друзья споровика — скорость и дистанция. Вершителю подвластна сила двух легендарных классов, а значит он — гибридный герой. В самом начале пути по Стране чудес игрокам предстоит выбрать класс — брр-зерка, ножеманта, рыцаря когтя, чарострела, дитя могилы или споровика. По мере продвижения по Стране чудес геймеры получат доступ к мультиклассовой системе, где откроется вторая ячейка класса, а вместе с ней возможность создать совершенно уникального персонажа. У каждого класса своя особенность, два активных навыка и разветвленная система постоянных бонусов. Также подоспела информация и новых локациях Страны чудес: Грот сломанной мачты — убежище для всевозможных некротизированных морских мерзавцев, так что берите с собой свой самый черный порох и самую абордажную саблю, чтобы не разделить их судьбу! Затопленная бездна — кошмарные просторы в недрах океана, лежащие под слоем затонувших кораблей и несбывшихся надежд. Придавленные толщей вод расселины кишат разнообразными плохишами: в их числе королевы Чешуистых, рыскающие среди глубин, и сирены-но-не-те-что-клевые, заманивающие невинных марков, кевинов и кайлов навстречу гибели. Разработчики заявляют. что мир Страны чудес — это диковатый и слегка искаженный взгляд на высокое фэнтези с кажущимися бесконечными полчищами врагов. Сегодня настало время познакомиться с еще одними из них. Пираты — настоящая гроза Страны чудес. Йо-хо-хо и бутылка совершенно безалкогольной содовой! Казалось бы, смерть должна направить этих беспощадных морских грабителей на путь истинный... но нет! Эти парни чертовски преданы делу всей своей жизни. Так что берегите свои дублоны. Утверждается, что Tiny Tina’s Wonderlands полна очаровательных, уморительных и нестандартных персонажей: от тирана Повелителя драконов до самой Крошки Тины. Путешествие по сюжету истории столкнет игроков как с уже знакомыми героями, так и с совершенно новыми лицами. Премьера Tiny Tina’s Wonderlands на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 и PC (временный эксклюзив сервиса Epic Games Store) состоится 25 марта 2022 года. В других цифровых сервисах для PC премьера состоится позднее в 2022 году. Игра уже доступна для предзаказа на всех платформах.- 4 ответа
-
- borderlands
- трейлер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Данный античит уже используется в различных играх вроде Fortnite, Apex, For Honor, Rust и других. Стало известно о том, что в PC-версии хардкорной action/RPG Elden Ring будет присутствовать Easy Anti-Cheat. Данный античит уже используется в различных играх вроде Fortnite, Apex, For Honor, Rust и других. Однако, как у же отметили журналисты, ранее в проектах от FromSoftware он не встречался. Напомним, что релиз Elden Ring состоится 25 февраля. Игра уже ушла на золото.