Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. А почему надо обязательно рассматривать запоздалое прохождение той или иной игры после релиза, как некую "потерю"? Есть ситуации, когда это вполне можно рассматривать, как и "приобретение". Не забываем, что мы живём в эпоху тотальных дополнений, которые призваны в первую очередь поддерживать (иногда и искусственно) жизненный цикл те или иных продуктов. Какой смысл тогда бежать без оглядки и брать специально что-то на релизе? У меня по данному вопросу политика простая: выйдет полностью "сезонник" — только тогда и начну играть, т.к. проектов много, всегда есть во что поиграть, не к спеху. Как видно, не в противостоянии "Steam vs EGS" дело, а в банальной целесообразности и полноты предоставляемого контента. По этой причине я тот же Control ещё не видел, т.к. жду выход всех сюжетных DLC к нему. С Metro: Exodus схожая ситуация. Правда там сказалось и то, что я не фанат серии (две прошлые части проходил, понравились, но не более; буду ли играть в 3-ью, не знаю). Надо понимать, что в первую очередь здесь не пустая "политика" играет, а собственные предпочтения. Например, Doom Eternal, Resident Evil 3 Remake, Elden Ring и Cyberpunk 2077 я точно буду проходить не релизе (без разницы, будут ли там в будущем DLC или нет), а вот Nioh 2 я спокойно дождусь и на ПК, не "горит". Никто специально на ПК Heavy Rain и не ждал, т.к. релиз в EGS стал для многих неожиданностью. Кто хотел, давно прошли уже на консолях, а всем остальным ещё не факт, что был нужен этот квест. Не забываем, что к David Cage у многих есть претензии, связанные с теми же Omikron и Fahrenheit, с которыми не всё так однозначно было. Ради одной игры покупать консоль вряд ли кто-то бы стал, да и вкусы у всех разные. Лично мне во всей линейке PS3-игры всегда была нужна только одна Demon's Souls, которую я спокойно в 2018-ом прошёл на RPCS3. Игре HD-переиздания не хватает, соглашусь, но в плане геймплея это всё тот же старый-добрый "souls", который и сейчас играется хорошо. Что касается проектов Quantic Dream, что конкретно сейчас люди потеряли? Я вот с неделю назад прошёл Heavy Rain: наверно, лучшая работа Кейджа (условно, т.к. Detroit и Beyond в планах), но проходить её повторно я точно не буду, хватило и одного раза. Ничего бы не изменилось, пройди я эту адвенчуру и 10-ть лет тому назад, т.к. перед нами интерактивный кино-квест. Он тогда и сейчас смотрится одинаково. Чай не "экшен" или RPG, которые более "мейнстримовые" жанры, которые в глазах геймеров устаревают быстрее.
  2. Я скажу кратко — уж лучше бы Bayonetta 2 портанули.
  3. Очень странное решение. И я даже не о том, что инди-студия пытается перейти в ААА-сектор. Амбиции — вещь правильная. Меня смущает здесь только то, что два последних их проекта (Layers of Fear 2 и Blair Witch) получились разочаровывающие. Если после Observer и 1-ой Layers of Fear я в команду поверил, то в 2019-ом кредит доверия полностью иссяк. И график выхода выглядит очень оптимистичным: для "Triple A" проектов 3-5 лет нужно, а не два года.
  4. Как по мне, главная проблема игры кроется даже не в текстурах (оригинал и сейчас смотрится нормально), а в "убитых" таймингах в русской локализации. Там происходит ужаснейшая какофония, которая бьёт по ушам. Странно, что за 12-ть лет никто (как модеры, так и официальные лица) этого так и не исправил. Если кто не в теме, вот ролик с разбором буковского перевода (нужный фрагмент — с 18:16).
  5. В свете того, что на ПК уже давно заявлены Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 и Death Stranding, подобные новости никого уже удивить не могут. После "комбо" от Quantic Dream, когда она неожиданно представила за пределами экосистемы SONY три своих последних адвенчуры, я уже готов принять всё. У меня разрыв шаблонов случится только, если на ПК анонсируют Demon's Souls и Bloodborne. Вот тогда я с полной уверенностью смогу сказать, что лично для меня на PS3/PS4 игр совсем не осталось. Здесь возникает другой вопрос: игровая индустрия меняется, постепенно отказываясь от идеи эксклюзивности контента, или всё намного банальнее, когда издатели в свете коммерческих воззрений (или по причине скорого выхода Xbox/PS5) просто выкидывают залежавшийся товар, который консольщики уже не купят, а на ПК — это ещё новинка? Главное, чтобы с оптимизацией не подкачали, а то, если Horizon: Zero Dawn станет вторым Detroit: Become Human или Red Dead Redemption 2 (в плане технических проблем), то грош цена таким портам, пусть и игры хорошие. Если говорить конкретно про Horizon, то основная критика, как я понял, была связана с тем, что игра уж очень рьяно заигрывала с идеями матриархата, где мужикам отводилась второстепенная роль. Как минимум, вот этот блогер (как и некоторые другие) в своём обзоре высказывал идею, что они там как "тряпки" выглядят, да и сюжет в целом критиковал. Серьёзно?! Я наоборот в сети натыкался на диаметрально-противоположное мнение, что Days Gone (как и The Order: 1886) чуть ли не худшие (спорные) эксклюзивы SONY в этом поколении. P.S.: А вот от God of War 3 / God of War [2018] я бы на ПК не отказался — люблю эту серию.
  6. Бредовое решение: выпускать игру, базирующую на исторических событиях, но убирать неугодный кому-то контент, который отражает эпоху и придаёт проекту аутентичности, без которого всё превращается в комичное и несерьёзное шапито. И ладно бы оригинал страдал от такой цензуры, но нет... Кому нужна тогда такая HD-версия, вопрос риторический. Одна надежда на модеров, которые вернут вырезанное. Что-то мне подсказывает, что здесь идёт не борьба с пропагандой фашизма, а банальная лень сделать региональные версии. Да и для каких стран сейчас подобная "цензура" нужна (Австралия, Испания...)? Как я слышал, та же Германия в 2018-ом смягчила свои законы: нацистская символика в играх теперь разрешена, если "служит для художественных или научных целей или изображает текущие или исторические события". Да и где здесь собственно пропаганда, если фашистов главные герои всю игру истребляют, а не превозносят... Иногда желание соблюсти спорную букву закона или боязнь обидеть тех или других (нужное подчеркнуть) превращается в карикатуру в лучшем случае, а то и в переписывании истории — в худшем.
  7. Не знаю, где здесь пресса увидала "кардинальные изменения в играх". Как по мне, ситуация предельно простая и до боли знакомая: если проект стоящий, о нём будут помнить долго. Я вон Severance: Blade of Darkness каждый год прохожу. И это никакой-то там банальный и "ностальгический" забег, а от начала и до конца, т.к. и геймплей до сих пор устраивает, и графика глаза не режет. Точно такая же ситуация у меня и с Resident Evil 4 — культовый проект, который не отпускает. Для первых Gothic, Doom, Half-Life [продолжить на свой вкус] коммьюнити до сих пор моды выпускает и во всё это играет. И это всё без какой-либо шумихи со стороны. Ситуация с The Witcher 3: Wild Hunt не индивидуальная, а общая, а причина тому — СЕРИАЛ. Он не только игру вернул в чарты, но и одноимённые книжные издания люди начали скупать. Так что с "Ведьмаком" здесь удача сыграла, плюс и то, что игра в целом хорошей получилась. Неудивительно, что её ещё помнят. Будь здесь какой-то "середнячок" или халтура, даже сериал бы не помог. Не забудем ещё и то, что многие от CD Project RED и Cyberpunk 2077 ждут. В итоге новичок, увидев весь этот "хайп", вполне может заинтересоваться и 3-ей частью, чтобы хоть чем-то занять себя до релиза, поняв, что там выпускал разработчик ранее. Не исключаю и такого поворота...
  8. horror The Beast Inside

    Загадка с сейфом не такая уж и сложная. В недоумение вводят первые секунды, когда ты видишь столбцы цифр и считаешь, что сейчас будут какие-то игрища с дешифровкой. А решение здесь простое: вводим ту цифру, которой нет на конкретной странице. В итоге 3 первые комбинации (сверху вниз) быстро находятся, а нижняя (4-ая) решается методом перебора, т.к. она рандомная.
  9. Кракеры взломали Need for Speed: Heat

    P2P — это не группа, а намёк, что перед нами не "сценовой" релиз. "Таблетку" выложил некто ShivShubh из почившей ныне команды CorePack. Если верить известной в узких кругах FitGirl, ситуация с crack'ом там довольно интересная:
  10. Лучшая игра 2019 года

    Я уже как года 3-4 не даю играм GoTY. То ли у меня планка сильно завышена (требую "идеала" или "переворота в жанре", которого нет), то ли становлюсь строже, либо разборчивее, но проекты, к которым у меня не было бы критики, я не вижу. Хорошие игры бесспорно выходят каждый год, но всегда к чему-то можно придраться, всегда находятся какие-то ошибки. Но если уж за что-то и голосовать в данной теме, то у меня меньше всего претензий было к Sekiro: Shadows Die Twice. Прошёл в начале года с большим удовольствием, обязательно перепройду в следующем на NG+. Хорошая игра! Миядзаки хоть сто лет и делает одну и ту же игру, но идеи развивает, хоть и медленно, да и конкуренты (если не считать Koei Tecmo) с souls-like справится адекватно не могут до сих пор. Так что похвальба в адрес From Software вполне уместна. Они единственные в своём жанре и до сих пор на коне, которые закладывают и моду, и фундамент в проектах этого рода. Жду Elden Ring...
  11. Самые ожидаемые игры 2020+ года

    В этой теме сложно быть оригинальным, т.к. в 99%, если вы геймер и за индустрией следите, назовёте всё то, что и другие. Перечислять очевидные Cyberpunk 2077, Doom Eternal, Elden Ring, Nioh 2, Resident Evil 3 Remake, Half-Life: Alyx и т.д. я не буду (но за них и прочих проголосовал, т.к. жду). Остановлюсь на менее очевидных претендентах: Prodeus — шутер в ретро-стилистике. Deathloop — не знаю, что из этого всего получится, но в разработчиках значится Arkane Studios, кредит доверия к которой у меня высок. System Shock Remake/Remastered и System Shock 3 — переиздание и продолжение культовой серии, за рулём которой (SS3) стоит Уоррен Спектор. Надеюсь, что проекты не закроют в свете финансовых трудностей, которые они сейчас испытывают.
  12. Лучший шутер

    Ion Fury
  13. Black Mesa Hades Subnautica: Below Zero Visage Wrath: Aeon of Ruin
  14. Саундтрек года

    Саундтрект для SIGIL'а за авторством Buckethead'а.
  15. Сюрприз года

    Ion Fury, как пример, что даже в 2019-ом можно выпустить хороший ретро-шутер, который после себя оставит весьма приятные впечатления (за исключением "слитой" финальной битвы). Скажу, наверно, для кого-то слегка и крамольную вещь, но мне Ion Fury понравился даже больше культового Duke Nukem 3D (к которому претензий, к слову, я не имею, игра на века). Приятно, что 3D Realms ещё жива и хоть что-то выпускает, пусть и в статусе издателя. Жду от них же Wrath: Aeon of Ruin — выйдет из раннего доступа, обязательно поиграю. Из больших проектов выделю Resident Evil 2 Remake. Если не брать в расчёт спорную реализацию 2-ого сценария (те же самые загадки и битвы с боссом на тех же самых местах), то ремейк получился достойным! Capcom идёт в правильном направлении. Жду Resident Evil 3 Remake! В приключенческом жанре выделю A Plague Tale: Innocence и The Beast Inside (персональный квест года для меня!). Проекты, от которых я ничего не ждал, этакие серые вороны, но которые смогли меня удивить. Душевные и качественные.
  16. Лучшая современная адвенчура

    The Beast Inside (нет в списке) Для меня игра стала открытием этого года, т.к. многого от неё не ждал. Но... в кои-то веки вышла адвенчура, которую адвенчурой не стыдно назвать, а не новомодные сейчас проекты, которые якобы называются "квестами", а на деле являются пустыми "симуляторами ходьбы", где геймплей отсутствует как класс, где всё упирается либо в созерцание живописных локаций, либо геймеров "балуют" "скримерами" из-за угла! Здесь же у нас есть и полноценный сюжет с живыми персонажами, и интрига с мистикой, и игровой процесс, представленный в полной мере. Если любите приключенческие проекты, советую всем, не пожалеете! Лучшая адвенчура этого года!
  17. Лучшие и худшие римейки/переиздания

    Ghostbusters: The Video Game Remastered (нет в списке), как худший вариант. Переиздавать не было никакого смысла, т.к. в оригинал можно играть и сейчас, а HD-версия, к сожалению, ничего нового и существенного в игру не привнесла.
  18. Разочарование года

    Blair Witch, Layers of Fear 2, Close to the Sun, Draugen "Симуляторы ходьбы", притворяющиеся настоящими квестами! Проекты, которые никто не просил и не ждал, но они всё же зачем-то вышли. Вымученные истории, картонные и безынтересные персонажи, скучный недо-геймплей. "Draugen" ещё и преступно коротка (где-то на часа 2), а "Layers of Fear 2" полностью плюёт на все достижения первой части, позоря оригинал во всём! The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Удивительный проект, который должен был стать для меня потенциальным хитом в жанре интерактивных адвенчур, а стал недоумением. Предсказуемый сюжет, главные герои без какой-либо толики харизмы, однокнопочный геймплей. Удивительно, но "Until Dawn" (прошлый проект "Supermassive Games") мне понравился больше, хоть "прошёл" я его на YT, а "Man of Medan", который пройдён "вживую", полностью разочаровал. Даже и не знаю, буду ли я ждать следующих частей из цикла "The Dark Pictures Anthology". Daymare: 1998 Хоть игру в соответствующей теме я умеренно и хвалили, но общая кривость проекта в плане постановки сцен, анимации и лиц не дали мне в полной мере погрузиться в процесс. Честно признаюсь, дошёл до середины и забросил, т.к. стало просто физически "больно" в это играть. Для фанатского мода не всё так и плохо (местами дизайн локаций хороший), но как коммерческий проект — игра не соответствует качеству во многих местах. Печально, т.к. потенциал был... Rune 2 Наплевательское отношение к проекту (студия закрылась через сутки после релиза), 100% несоответствие духу оригинала, общая кривость и халтурность.
  19. Лучшая метроидвания

    У меня этот год в целом прошёл под знаком "метроидвании", хоть сам жанр не скажу, что так уж часто меня увлекает за собой. Ознакомился с Bloodstained: Ritual of the Night, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Blasphemous и Dark Devotion. К удивлению, всё понравилось! То ли по причине, что я играю редко в подобные игры, то ли я переоткрыл для себя этот жанр ещё раз. Не знаю, но искомые проекты оставили очень приятные впечатления. P.S.: Katana Zero я бы к "метроидвании" не причислил, но игра бесспорно хорошая. Жалко, что коротка и сюжет обрывается где-то на середине, на самом интересном. Жду сиквела.
  20. Журналисты вполне довольны Pokemon Sword / Shield

    Как в воду глядел… https://dtf.ru/games/81260-u-pokemon-sword-shield-nablyudayutsya-mnogochislennye-problemy-fanaty-obvinili-sozdateley-v-obmane
  21. Более чем странный топ, часть позиций из которого можно убрать, а часть добавить. Единственная игра, к которой нет претензий, это Dark Souls, но и здесь стоит уточнить, что не она сама определила десятилетие, а souls-концепция, которая стала модной и сверхпопулярной. По этой причине надо было выделить сам (под)жанр, а не отдельную игру, т.к. сюда смело можно добавить Demon's Souls, Bloodborne, Nioh и т.д. Так как я не играю в мультиплеерные забавы, то ничего не могу сказать по поводу Destiny, Dota 2 и Fortnite, но что здесь делают Gone Home, Spelunky и Broken Age мне существенно непонятно. Первая — банальное заигрывание с лгбт-сообществом (не будь в игре этого "элемента", об этом среднем во всех отношениях квесте никто бы и не вспомнил), вторая и третья позиция — просто хорошие проекты, но которые ничего не определили в индустрии. Присутствие Grand Theft Auto V мне понятно, но феноменом является не 5-ая часть, а в целом GTA, как серия, и Rockstar, как разработчик, которые в тандеме готовы продавать под этим брендом всё, что угодно. Надо было бы тогда указать GTA5 Online, что более точно отражало бы суть вещей. Схожая проблема и с The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где проявились не достижения самой игры, а "магия" Nintendo, когда фанаты большой N и журналисты готовы ставить любой Зельде и Марио 10/10. Давайте признаемся честно, в наше время добавление подобных игр от N — это уже какой-то моветон! Breath of the Wild хороша как конструктор, в котором всё сделано правильно, но нет ничего нового и своего, т.к. всё взято из других источников. Я уж не говорю, что игра в какой-то момент становится скучной. Основная концепция: есть главный босс, которого нельзя (сложно) убить сразу — иди прокачиваться, шатаясь по открытому миру. Спорное решение! Единственное, к чему нет никаких претензий, так это Minecraft. Игра уже была популярна на стадии альфы-беты, официальный релиз состоялся аж в 2011-ом, а проект до сих пор живее всех живых. Даже покупка Microsoft в 2014-ом ничего не испортила (компания каждый год говорит о каких-то достижениях). Фил Спенсер, который предложил когда-то руководству эту сделку, как в воду глядел. Можно как угодно относиться к этой "песочнице", но факт остаётся фактом, она — инди-феномен! Другой вопрос, что повлияло здесь больше: сама базовая игровая концепция или феноменальная поддержка YouTube, блогеров и "сарафанное радио". Резонно, но данный топ в глазах общественности всё же описывает игровые достижения последнего 10-летиях, как я понимаю, а не то, кто первый и сколько раз отнял лишних денег у геймеров. При таком раскладе, если бы тема называлась, например, "Взлёты и падения краудфандинга", надо было бы в список тогда включить Bloodstained: Ritual of the Night, Torment: Tides of Numenera, Psychonauts 2, Shenmue 3 и Star Citizen, которые заработали намного больше, чем Broken Age и также что-то определили в этой сфере. Тим Шафер персона бесспорно харизматичная и видная в индустрии, но у него были проекты и намного круче (Full Throttle, Grim Fandango), которые до сих пор что-то говорят и определяют для любого квестомана со стажем. Не забудем и то, что Broken Age была разделена на 2 части, где продолжение сильно разочаровало игроков. Перед нами не достижение 10-летия, а ситуация из разряда "начали за здравие, а кончили за упокой".
  22. Ghostbusters: The Video Game

    Если верить титульному экрану, за основу взят ZoG'овский перевод. Были ли там сделаны правки, не знаю. Я бы сказал, что перед нами так называемый "ленивый" ремастер, где изменения заметны, если только сильно приглядываться. Убрали "мыло", картинка стала слегка чётче, изменили палитру (что, впрочем, мог сделать и бесплатный Reshade). Основные плюшки переиздания — ролики в 4K и бонусы (хотя они могли быть и в оригинале, уже не помню), а сама игра весит порядка 5-6 Гб.
  23. Ghostbusters: The Video Game

    Русификатор для Switch от eaZy. Работает и для ПК. Кидать в корень игры. https://cloud.mail.ru/public/4rmy/5ks6eqW7i
  24. Любой игровой манипулятор (джойстик, геймпад, мышь, клавиатура и т.д.) — вещь сугубо индивидуальная. Советовать здесь что-то на 100% — гиблое дело. За свой большой игровой опыт перепробовал массу геймпадов, но уже давно остановился на продукции Logitech (на данный момент в играх использую беспроводной Wireless Gamepad F710). Мне в принципе нравится дизайн DualShock 2 для PS2. Можно сказать, любовь с первого взгляда, так что выбор был здесь очевиден. Что же касается продукции от Microsoft, то контроллеры Xbox 360 и One у меня имеются. Хорошие, быстро к ним привык, но я особой разницы между одним и другим не заметил. Это как братья-близнецы. Уж если бы я советовал, сказал бы брать любой из них. А какой смысл гоняться за "большинством"? Выбор должен исходить из ваших персональных предпочтений и удобств, а не чужих. Любой адекватный человек от ОС требует стабильности и совместимости, чего Win7 на данный момент предоставляет в полном объёме — игры идут, программы запускаются, фильмы смотрятся, сеть работает. Чего ещё желать? Не ради же "плиточных украшательств" переходить? Если же брать игровые Win10-эсклюзивы, то здесь всё индивидуально. Мне лично из всей библиотеки Microsoft нужны были только Quantum Break (которая местами разочаровала) и Gears 5 (сейчас прохожу), но они и так есть в Steam'e для Win7. Для подобной "иммиграции" должна быть понятная и веская мотивация, а на данный момент её нет. Я в своё время Vista и Win8 пропустил и не пожалел. Если только из-за искусственных палок в колёса, которые ставят некоторые компании. Например, ситуация с драйверами к Coffee Lake, где нет поддержки Win7, но т.к. я на встроенном GPU не сижу, для меня эта проблема — не проблема вовсе, а исключение, которым я не пользуюсь. Да и куда спешить, если у Win10 ещё проблем хватает? Будут массово исчезать Win7-игры из магазинов, тогда и поговорим, но к этому нужно ещё прийти.

×