-
Публикации
60 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
698
Все публикации пользователя SerGEAnt
-
Обновление перевода NieR: Automata
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
1000 за квартиру это разве что в глухой деревне там. -
[Впечатления] Наконец-то поиграли в King’s Bounty 2 — появились сомнения
SerGEAnt ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Бабушка, перелогинься.- 22 ответа
-
- kings bounty
- впечатления
-
(и ещё 1)
Теги:
-
25 секунд геймплея из шутера по Tom Clancy’s, который анонсируют сегодня вечером
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
IGN опубликовал небольшой отрывок из геймплейного видео еще не анонсированной игры Ubisoft во вселенной Tom Clancy’s. Игроки уже успели сравнить увиденное с Call of Duty — компактность и скорость геймплея с самым популярным шутером современности. Также стоит заметить, что на фургоне красуется логотип корпорации CERA из The Division. Официально игру представят сегодня в 21:00 по Москве. -
-
-
Вроде все работает, так чего тебе еще надо, Сережа? А Сережа, начав писать этот текст примерно в конце мая, обалдел от того, что его техника печатания текста на клавиатуре резко ухудшилась. На экране начали появляться лишние символы, как у бабушки, впервые севшей за компьютер. «Уж не разучился ли ты печатать, Сережа?» Не так давно мы опубликовали материал про одну из свежих клавиатур от Razer, где автор, мягко говоря, не очень сильно вдохновился классической «механикой». Но по какой-то необъяснимой причине такие модели стоят очень дорого, и во мне тоже взыграл интерес. Заказав Huntsman V2 Analog, которая — на минуточку — стоит 22490 рублей, я смирился с тем, что печатать мне придется на другой модели; но что-то ведь должно оправдывать такой ценник? Забегая вперед, могу сказать, что позволить себе клавиатуру за такие деньги могут только фанаты классических свитчеров запредельно высокого хода. А началось все с того, что мне попался бракованный экземпляр. Подключив увесистую клавиатуру двумя USB-проводами (на корпусе есть дубликатор, по скорости соответствует стандарту USB 3.0), я обнаружил, что у нее не работает один из свитчеров. Ну, как не работает — для срабатывания нажатия на него нужно было нажать со всей силы. Так что радость от обретения нового постоянного друга для пальцев пришлось отложить на недельку-другую, пока приехала замена. С ее подключением тоже пришлось повозиться: клавиатура лихо переставала печатать, если запустить фирменную программу Synapse 3. Пришлось покопаться на сайте Razer, чтобы корректно ее переустановить, — ох уж эти развлечения за 22490 рублей, люблю такие! Наконец проблемы были решены. Вроде все работает, так чего тебе еще надо, Сережа? А Сережа, начав писать этот текст примерно в конце мая, обалдел от того, что его техника печатания текста на клавиатуре резко ухудшилась. На экране начали появляться лишние символы, как у бабушки, впервые севшей за компьютер. «Уж не разучился ли ты печатать, Сережа?» — озадачился я и начал думать, что же делать. На клавиатуре за 22490 «деревянных» неудобно печатать — интересный, однако, поворот. Все вышенаписанное, конечно, лишь добрая шутка. Классический «глубокий» ход клавиш никогда не был удобным для печатания, и производители долгие годы старательно придумывали самые разные ухищрения для того, чтобы его уменьшить, пока не дошли до сенсорных моделей. Но и у «механики» остались почитатели, хоть печатать на ней в 2021 году фактически невозможно. Это, представьте себе, геймеры: им важен тактильный эффект, и их не переубедишь. Но и для таких продвинутых парней, как я, Huntsman V2 Analog может стать полезной. Вы ведь не думали, что клавиатура стоит таких денег просто из-за качества сборки и клавиш, которые проработают целую вечность? У нее есть настоящая киллер-фича, за которую можно многое простить, — регулировка глубины срабатывания нажатия. Когда вы впервые подключаете клавиатуру к вашему ПК, все клавиши срабатывают на глубине 1,5 мм. Это очень мало, и именно это является причиной тех самых ложных нажатий, о которых я писал выше. Чтобы исключить такие случаи, можно увеличить глубину срабатывания вплоть до 3,6 мм — в этом случае ложные срабатывания исчезнут навсегда. Дальше — больше. Вы можете запрограммировать на любую кнопку не одну, а две функции. Например, при небольшом нажатии на W в игре вы будете идти, а при полном — бежать. Причем настраивать можно не только нажатия, но и отжатия, чтобы функция включилась при углублении на 3 мм, а выключилась — при отжатии на 1,5 мм. Чудеса, да и только. Конечно, подобную чувствительность нельзя было не накрутить по полной, и Razer включила в настройку возможность полноценной эмуляции геймпадов и джойстиков. То есть вы можете не просто «повесить» на WASD функцию левого стика, но и эмулировать силу его поворота, плавно управляя героем. Причем это можно сделать частично: плавно поворачивать, но столь же быстро бегать и, скажем, приседать. Правда, есть нюанс: поддерживается только геймпад, совместимый с Xbox, но в наше время таких абсолютное большинство. Опробовать киллер-фичу можно, включив функцию эмуляции левого стика в главном окне настроек. Кстати, забавно, что ее нельзя назначить на какую-нибудь функциональную клавишу — придется все делать вручную и по старинке переключать профили. Стоит учитывать, что с джойстиками такой фокус пройдет лишь частично — все из-за того что 2-миллиметровый ход клавиши вряд ли заменит вам 10 см хода настоящего аналогового устройства для управления, скажем, самолетом. Но в любом случае это большой шаг вперед, и при игре в Microsoft Flight Simulator вы хоть как-то сможете получить это прекрасное ощущение от взлета. Правда, все равно лучше ограничиться эмуляцией стика геймпада. Остальные возможности клавиатуры стандартны. Поддерживаются сложные макросы, их повторение в промежутке от 1 до 20 раз в секунду, встроенные профили и прочие прелести для любителей киберспорта и/или онлайн-развлечений. Главное, чтобы авторы игр не обиделись на ваши выкрутасы, как когда-то было с Rust. Еще есть два момента, которые для кого-то могут быть важными. Клавиатура сама по себе достаточно высока (20 мм), не считая клавиш (еще 15 мм). Поэтому не только печатать, но и играть придется, вывернув запястье сильнее обычного. Как вы понимаете, это может привести к болезненным ощущениям в суставе, если работать/играть за ней в течение длительного времени. У меня таких проблем нет, но имейте это в виду. Эту проблему частично решает подставка — мягкая, наполненная тем же материалом, что и амбушюры в современных наушниках, обрамленным кожзамом. Но с подставкой клавиатура увеличивается уже по ширине — с 14 до 24 см. То есть она будет занимать у вас львиную долю стола. Однако учитывая вводные, реализована она максимально удобно, да и магнитится красиво. Второй момент я бы назвал позором. Если вы живете в англоязычной стране и у вас на клавиатуре нет любого другого алфавита — все хорошо. Колпачки выполнены из прочнейшего пластика, английские буквы в них буквально отлиты и никогда не сотрутся. А вот русские нанесены поверх обычным напылением, причем таким образом, что смотрится это просто ужасно. И главное, русские буквы и прочие символы не подсвечиваются. Кстати, подсветка тут в целом очень низкого качества: она неравномерна как между отдельными клавишами, так и внутри некоторых из них (обратите внимание на end и pause). Из функциональных клавиш присутствуют только мультимедийные, включая круглый ползунок для регулировки громкости, как на всех современных клавиатурах Razer. Что тут можно сказать? Если вы жить не можете без «механики» и способны легко расстаться с такой суммой, то попробуйте. Возможно, преимущества модели окажутся для вас весомыми, а перечисленные мной недостатки — пшиком. Однако если вы не только геймер, но и хоть немного, хоть самую малость печатаете, то крепко задумайтесь, стоит ли вам погружаться в эти аналоговые дебри.
-
Можно предположить, что по крайней мере часть устройств Valve будет продавать в убыток. Возможно, это будет только младшая модель с 64 гигабайтами памяти, которая по характеристикам может стоить дороже 399 долларов. Издание IGN лучше всех изучило анонсированную вчера консоль Steam Deck и даже успело пообщаться по этому поводу с Гейбом Ньюэллом. По его словам, главным для Valve было сделать достаточно мощное устройство, на котором можно запустить максимальное количество игр из продающихся в Steam. При этом вопрос о цене тоже был очень важен, но в списке приоритетов стоял на втором месте. В связи с этим можно предположить, что по крайней мере часть устройств Valve будет продавать в убыток. Возможно, это будет только младшая модель с 64 гигабайтами памяти, которая по характеристикам может стоить дороже 399 долларов. Что касается возможного успеха Steam Deck, Гейб Ньюэлл уверяет, что Valve не стремится к оценке успеха консоли через призму проданных на ней игр, как делают другие компании. Для Valve важно дать геймерам максимально удобное устройство, которое теоретически может создать целую категорию девайсов. Вчера анонс Steam Deck похвалил Тим Суини, удивившийся полной открытости устройства. Напомним, что на Deck можно установить любое ПО, включая Windows, а «из коробки» оно будет работать на SteamOS на базе Proton. Многие журналисты уже успели оценить консоль — на удивление, негатива практически нет. Например, IGN потестировала Star Wars Jedi: Fallen Order, DOOM Eternal, Portal 2, Death Stranding, Control, Stardew Valley и Hades — все игры работали в 720p на стандартных настройках графики при стабильных 60 fps. Консоль при игре практически не греется и этом плане похожа на Switch. На корпусе консоли есть два стика (их расположение кажется странным, но отзывы о них все равно положительные), два трекпада, похожих на аналогичные из Steam Controller и позволяющие эмулировать мышь (а гироскопы позволяют при желании «доводить» курсор), а на задней поверхности есть четыре кнопки, подсмотренные у Xbox Elite Controller. Консоль работает 2-8 часов в зависимости от яркости экрана и режима работы (можно принудительно опустить частоту кадров до 30 fps).
-
Хотя пользователи не понимают, как можно, с одной стороны, продавать обнаженные или почти обнаженные фотографии, а с другой — возмущаться действиями организаторов, которые «точно таким же образом» привлекают внимание к фестивалю. Последние несколько дней в русскоязычном косплей-сообществе продолжается обсуждение поведения дирекции питерского фестиваля «Старкон», которую обвинили в объективизации косплееров. 25 июня был анонсирован конкурс Hot Coffee Cosplay с эротическим подтекстом. Он не входит в основную программу и будет проведен на вечеринке после фестиваля, а его название отсылает нас к знаменитому моду для Grand Theft Auto: San Andreas. В нем главный герой занимался сексом с девушками без цензуры — популярность мода была обусловлена еще и тем, что код секса и сопутствующих действий изначально присутствовал в игре. Несмотря на провокационное название, суть конкурса достаточно невинна и подробно описана в правилах: косплеер должен продемонстрировать свою физическую форму, при этом обнажать можно максимум 50% площади тела. В прошлые годы эта номинация тоже присутствовала и называлась «Фитнесс-косплей». Однако, некорректное поведение SSM-специалиста фестиваля привело к большому скандалу и фактически его бойкоту. Примеры косплея с конкурсов прошлых лет Судя по комментариям, анонс прошел практически незамеченным, и лишь в июле в ряде пабликов началось обсуждение этичности конкурса. В твиттере самым популярным на тему стал пост косплеерши Kamiko Zero. Она отметила, что несмотря на вполне нормальное описание и условия, конкурс непонятно зачем ссылается на порно-мод и откровенно объективизирует косплееров. В ответ на это с официального аккаунта «Старкона» ответили, что «Мы, конечно, не Патреон», и что с некоторыми костюмами она не сможет принять участие в конкурсе, явно намекая на их эротичность. Твит уже удален. Ответов подобного рода было очень много в самых разных соцсетях, и позже дирекция приняла решение «пересмотреть SMM-группу». А косплеерше были принесены публичные извинения. Тем не менее, эта самая SMM-группа успела написать слишком много, а сама ситуация вскрыла две проблемы сообщества — домогательства к косплеерам на фестивалях, а также то, что многие считают эротические косплей-модели «шлюхами». Хотя даже среди косплееров нашлись смельчаки, которые считают подобное поведение косплееров лицемерным. Что уж говорить об обычных людях. Многие не понимают, как можно, с одной стороны, продавать обнаженные или почти обнаженные фотографии на специализированных сервисах вроде Patreon или Onlyfans, а с другой стороны возмущаться действиями организаторов, которые «точно таким же образом» привлекают внимание к фестивалю. Но армию поклонников эротического косплея было уже не остановить. Вчера хэштег #янеидунастаркон лидировал в русскоязычном сегменте Твиттера, а сегодня пока занимает второе место вслед за ставшим уже легендарным #нюдсочетверг, где обычные люди выкладывают свои обнаженные фотографии по четвергам. Самые популярные посты в большинстве своем оставляют сами косплееры, которые до сих пор находятся в шоке от того, что организаторы сравнили их с работниками древнейшей профессии. Одни утверждают, что к нему/ней никогда не приставали, несмотря на откровенный образ, другие — что домогателей не останавливал даже полностью закрытый костюм принцессы Пич. Добавок ко всему, косплеерам не понравилось то, что дирекция «Старкона» все перевела в шутку. Например, она начала набор волонтеров, сопроводив пост провокационной припиской. «Старкон» — один из старейших русскоязычных гик-фестивалей. В середине десятилетия у него начались финансовые проблемы, и в 2017 году его тогдашний владелец Игорь Пылаев даже объявил о банкротстве предприятия. Но благодаря помощи инвесторов он проработал вплоть до 2019 года. Несколько месяцев назад стало известно о том, что Игорь Пылаев продал права на «Старкон» неназванным лицам. В комментарии TJ он уточнил, что считает переименование конкурса и его перенос на вечеринку странным и недальновидным решением, так как это разом отрезает от него фитнес-моделей и несовершеннолетних участников.
-
Monster Hunter Stories 2 стала лидером топа Steam со второй попытки
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
Лучшей из новинок стал симулятор королевских автогонок F1 2021 — это первая часть серии, изданная Electronic Arts. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. На всякий случай напомним, что позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место занял Monster Hunter Stories 2 — консольный эксклюзив Switch, который одновременно выпустили и на PC. Это его вторая неделя в топе — в дебюте из-за летней распродажи игра добралась лишь до 3-го места. Лучшей из новинок стал симулятор королевских автогонок F1 2021 — это первая часть серии, изданная Electronic Arts. Почетное третье место у предзаказа Steam Deck — карманной консоли от Valve, ставшей главной темой обсуждения на прошлой неделе. Забавно видеть в топе She Will Punish Them — средненькую ARPG с упором на сексуальность героинь (героев мужского пола тут нет). При этом со стороны игра выглядит вполне прилично, и без сексуализации вполне сошла бы за очередную партийную ролевку. Топ продаж в Steam (11-17 июля): Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin F1 2021 Steam Deck Deposit F1 2021 Deluxe Edition She Will Punish Them Valve Index VR Kit Sword of Legends Online Total War: WARHAMMER II — The Silence & The Fury New World New World Deluxe -
В состав Sumo Group входит Sumo Digital — студия, на счету которой несколько известных игр, сделанных по заказу крупных издателей. В частности, она выпустила Hood: Outlaws & Legends для Focus Home, Sackboy: A Big Adventure и LittleBigPlanet 3 для Sony, Team Sonic Racing для SEGA и Crackdown 3 для Microsoft. Китайская корпорация Tencent договорилась о покупке Sumo Group — британской компании, разрабатывающей игры и имеющей несколько офисов по всему миру. Сумма сделки составит 1,3 миллиарда долларов. В состав Sumo Group входит Sumo Digital — студия, на счету которой несколько известных игр, сделанных по заказу крупных издателей. В частности, она выпустила Hood: Outlaws & Legends для Focus Home, Sackboy: A Big Adventure и LittleBigPlanet 3 для Sony, Team Sonic Racing для SEGA и Crackdown 3 для Microsoft. Также именно она работает над многострадальным Dead Island 2 по заказу Deep Silver. Sumo Digital в свою очередь владеет студией The Chinese Room, выпустившей ряд заметных адвенчур (Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture).
-
Первый трейлер нового фильма с Александром Невским «Нападение на Рио Браво»
SerGEAnt добавил тему в Новости кино
«Нападение на Рио Браво» расскажет историю иностранца, который помогает местным жителям избавиться от бандитов. Новый фильм с участием Александра Невского выйдет в 2022 году. «Нападение на Рио Браво» расскажет историю иностранца, который помогает местным жителям избавиться от бандитов. -
Первый трейлер нового фильма с Александром Невским «Нападение на Рио Браво»
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости кино
-
Если хорошо подумать, Obsidian Entertainment — просто идеальная кандидатура для разработки продолжения проекта, в котором, казалось бы, и улучшать-то нечего. Именно они с легкой руки LucasArts стали мастерами сиквелов игр, о которых иначе как «шедевры» и не отзывались. Первая же попытка сделать что-то свое утонула в пучине дрязг и превратилась в Alpha Protocol — эдакий бриллиант, по которому со всей силы ударили молотком. Дважды. Вполне возможно, что разработка «шпионской ролевой игры» была принесена в жертву контракту на New Vegas. Еще бы, Крису Авеллону и компании предоставилась возможность поработать над продолжением их собственной легенды! Тут сам бог велел наплевать на всякий бюджетный мусор и, засучив рукава, приниматься за дело. «Направо трудный бой, налево мир пустой, но будь самим собой, и все будет хорошо».Какой-то поп-исполнитель Первые минуты знакомства с Fallout: New Vegas едва не шокируют — складывается впечатление, что вам подсунули какую-то очередную модификацию по мотивам, а не полноценный, «взрослый» сиквел. Ну где это видано, что историю о защите рода человеческого без зазрения совести трансформировали в какую-то хиленькую байку о курьере, которого зачем-то подстрелили казаки-разбойники во главе с типом в стандартно-идиотском клечатом костюме? Но стоит завершить этап генерации персонажа (кого желаете: ученого с видом дауна или, может, обыкновенного негра?) и, благодаря короткому туториалу, вспомнить об истинном значении системы SPECIAL, как взору ошарашенного игрока предстает огромный материк, густо населенный существами разного размера, уровня интеллекта и расы. Настоящая свобода — единственное, чего для полного счастья не хватало в Fallout 3, и этот недостаток парни из Obsidian играючи устранили. Вы вольны вообще отказаться от прохождения основной сюжетной линии, ничего при этом не потеряв — необязательные квесты воистину захватывают, а за развитием отношений «НКР vs. работоговцы» следить даже интереснее, чем в очередной раз решать банальный сюжетный ребус. Пара главных противоборствующих сторон не раз вызовет у вас сильнейшие эмоции, ибо их соперничество тут проходит практически везде и в любой форме — от открытой бойни до моральных ударов исподтишка. Удивляться наличию столь явно выраженной агрессии не стоит — по версии сценариста, район вокруг Вегаса пострадал от катаклизма куда как меньше родных Пустошей, поэтому в окрестностях можно встретить не только неплохо сохранившиеся поселения, включая столицу, но и настоящую, не тронутую радиацией фауну. Впрочем, серьезно загрязненные места здесь тоже присутствуют, не говоря уж об их обитателях, в полном составе перекочевавших из третьей части. Все, что касается более приземленных для RPG вещей, больших изменений не претерпело. Да и сомневаюсь я, что нужно было что-то менять — уникальную систему прокачки Bethesda успешно перенесла, а большего от «переезда» в 3D и требовать смешно. В New Vegas был сделан упор на закрепление этой удачи — разработчики лишь слегка разнообразили инвентарь/интерфейс и сопутствующие вещи, придав проекту большую глубину. Дополнительные параметры у оружия, широкие возможности «крафтинга», значительно более удобная система управления напарниками — все это играет «Вегасу» на руку. Жаль только, что эти самые напарники остались такими же тупыми, но тут уже ничего не поделаешь — технология такая. Внешне незаметные изменения претерпела система диалогов с NPC, которых тут до неприличия много — фирменная черта игр от Obsidian. Контраст с недавней «Арканией» поразителен — тут, представьте себе, и лица у всех разные, и разговор с каждым неписем увлекает. Как обычно, любители вкладывать опыт в «красноречие» получат целую прорву дополнительных диалогов и вариантов ответов. Впрочем, зачем с кем-то там разговаривать, если проще разобраться с проблемой классическим способом? Увы, система боя не претерпела почти никаких изменений — вам по-прежнему предоставляется теоретический выбор между двумя видами боя: пошаговым и «шутерным». В режиме V.A.T.S. вы все так же почти неуязвимы и значительно точнее стреляете, особенно в консольных версиях Fallout: New Vegas. «Тормоза» при смене мишени или конкретной цели также никуда не делись. Зато добавились «специальные действия» у некоторых видов оружия, эдакие незапланированные «фаталити» для услады кровожадных глаз фанатов. Технически игра вовсе не блещет, дело даже не в «картинке», которая хоть и со скрипом, но все же «тянет» на «хорошо». Огромная дальность прорисовки, с любовью нарисованные локации, на удивление интересно выглядящая пустыня и бегающие по ней местные обитатели — в эту чудесную атмосферу окунаешься моментально и навсегда. Все портит окончательно устаревший «движок», когда-то поражавший покупателей Xbox 360 в Oblivion. Он требует к себе повышенного внимания в виде мощного процессора и даже с ним умудряется «кашлять» в чистом поле, выдавая на-гора беспричинные «затыки» изображения. Открытое путешествие сулит как открытие дополнительных «квестов», на выполнение которых вы истратите многие часы, так и множество проблем в виде неожиданного столкновения с бандой вооруженного до зубов «Легиона Цезаря». Вы можете встретить свихнувшегося от собственных мыслей путника, отчаявшихся последователей верующего гуля или просто необычные следы на дороге — многогранность Fallout: New Vegas поражает и спустя десятки часов прохождения. Даже знаменитые казино не остались в стороне — смельчаки с прокачанной «удачей» легко увеличат свой счет на приличное количество бутылочных крышек. Дополнительной изюминки вашему приключению способен добавить «хардкорный режим», который превращает прохождение в бесконечную борьбу с окружением и самим собой. Если не хватает адреналина, то смело вступайте в клуб отважных, которые постоянно следят за тем, чтобы в рюкзаке была чистая вода, не боятся внезапно потяжелевших боеприпасов и, как следствие, их вечной нехватки. А уж насколько сложнее становятся бои... Про «шутерную» тактику можно сразу забыть, V.A.T.S. — вот выбор настоящих смельчаков. ----------------------------------------------------------------------------------------- Всеобщее уныние сменилось надеждой на возрождение — за жителей мира Fallout можно от души порадоваться. New Vegas, конечно же, не лишен недостатков, но все они относятся к технической части и наверняка будут устранены к финальному релизу или около того. Неспешной прогулке по Мохаве под неизменное кантри они не мешают, а большего фанату настоящих RPG и не надо. Самое удивительное, что игра не оставляет после себя ощущения какой-либо вторичности, несмотря на внешнее сходство с третьей частью — вот что контент животворящий делает. Итоговая оценка — 8,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
[Впечатления] Наконец-то поиграли в King’s Bounty 2 — появились сомнения
SerGEAnt ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Кто сказал, что неуместное? Я вот считаю, что уместное.- 22 ответа
-
- kings bounty
- впечатления
-
(и ещё 1)
Теги:
-
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd
SerGEAnt ответил в тему пользователя demortius в Русификаторы
Обновление. -
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
SerGEAnt ответил в тему пользователя demortius в Русификаторы
Обновление. -
Denuvo переложила всю вину за технические проблемы в Resident Evil: Village на Capcom
SerGEAnt ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
DLSS передает привет -
-
Southernmost Combine — это несколько часов геймплея в 1980-х и одновременно эпилог второго эпизода. По сюжету Гордон Фримен возвращается назад во времени, чтобы остановить вторжение комбайнов в южной части земли. Денис Филанович прислал нам кое-что необычное, а именно локализацию мода Southernmost Combine для Half-Life 2: Episode Two. Southernmost Combine — это несколько часов геймплея в 1980-х и одновременно эпилог второго эпизода. По сюжету Гордон Фримен возвращается назад во времени, чтобы остановить вторжение комбайнов в южной части земли. Мод находился в разработке больше 10 лет и вышел в марте этого года. Для корректной работы сначала устанавливаем мод, а потом верху локализацию.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- half-life
- релиз русификатора
- (и ещё 2)
-
Никак. Первую партию уже разобрали, вторая будет аж во втором квартале 2022.
-
Позор Capcom: взломанная версия Resident Evil Village избавилась от чудовищных фризов оригинала
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Нет. Не должен, но расплачиваешься. Статистики нет, потому что ее невозможно собрать, сравнивая теплое с мягким. Но то, что защиты существуют, о чем-то да говорит. Прошло 2 месяца, сливки собраны. -
Позор Capcom: взломанная версия Resident Evil Village избавилась от чудовищных фризов оригинала
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Но там и Резидента не продают. -
Позор Capcom: взломанная версия Resident Evil Village избавилась от чудовищных фризов оригинала
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это вот вообще не про Капком. Пеняй на пиратов — все защиты исключительно из-за них. Никто бы не воровал — и проблем бы никаких не было бы. -
-
Ожидаемая многими корзина также находится в разработке. Epic Games обновила дорожную карту своего магазина на Trello, показав несколько скриншотов будущих обновлений. Скоро (сроки не называются) в магазине появятся полноценные пользовательские профили. У каждого будет расти уровень, указано количество достижений, наигранных часов и прочие современные штуки. В магазине дадут возможность отсортировать игры не только по категориям, но и по жанрам. При покупке дадут возможность наглядно сравнить разные издания одной и той же игры, чтобы вы понимали, за что платите сверх меры. Ожидаемая многими корзина также находится в разработке. Когда все это появится в клиенте пока неизвестно.