-
Публикации
59 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
697
Все публикации пользователя SerGEAnt
-
Когда-то ElikaStudio забросила локализацию Life is Strange: Before the Storm, успев озвучить один эпизод из трех, но это в прошлом. Когда-то ElikaStudio забросила локализацию Life is Strange: Before the Storm, успев озвучить один эпизод из трех, но это в прошлом. Не так давно студия опубликовала большой кусок второго эпизода со своей озвучкой. Она выйдет уже скоро.
- 5 ответов
-
- 2
-
-
-
- локализация
- elika studio
- (и ещё 1)
-
В сети появился второй тизер второго сезона сериала The Last of Us по мотивам одноименной серии игр. В сети появился второй тизер второго сезона сериала The Last of Us по мотивам одноименной серии игр. Он стартует в апреле. Таким образом, с премьеры первого сезона шоу пройдет примерно два года. Второй сезон будет частичной экранизацией The Last of Us Part 2. Ранее авторы шоу заявляли, что игра включает в себя слишком большое количество событий, которые сложно уместить в один сезон.
- 18 ответов
-
- last of us
- экранизация
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[Игры года ’24] Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Я старался.- 64 ответа
-
- 2
-
-
- игры года
- indiana jones
- (и ещё 13)
-
Вышел перевод Geneforge 2 — Infestation
SerGEAnt добавил тему в Релизы русификаторов и других переводов
@DragonZH и @se_rgus2008 смастерили русификатор для изометрической ролевой игры Geneforge 2 — Infestation. @DragonZH и @se_rgus2008 смастерили русификатор для изометрической ролевой игры Geneforge 2 — Infestation. -
- 230 ответов
-
- официальный перевод
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
-
Если честно, сюжет — дрянь полная. Насквозь филлерный, без неожиданных поворотов и лишенный нужного уровня пафоса. Он просто маячит где-то на задворках геймплея. А еще он ничем не заканчивается, приглашая вас сыграть в следующую часть через два года. Интересно, существуют ли люди, которые реально ждут, чем все закончится? Писать про Call of Duty — занятие скучное и иногда даже вредное. Каждый год повторяется день сурка: оно выходит, собирает среднюю или средне-положительную прессу, блогеры штампуют виральные рилсы, игроки традиционно запускают мультиплеер и шпилятся в свой дефматч до посинения. А те, кто любит масштаб, ждут новых карт для Warzone. Но есть в Call of Duty (почти) ежегодная частичка, которая нравится нормальным (уж простите) геймерам. Сюжетная кампания. Та самая, которой однажды в Black Ops вообще не было, а некий Томас Уилсон уверял меня, что для успеха она не нужна, и вообще ДНК Call of Duty может обойтись без нее. Расстроился я тогда знатно, ибо ежегодные октябрьские пострелушки по гадам давно стали приятной рутиной. Да, они картонные, местами шаблонные и даже вторичные, но мне плевать — нравится и все. И лишь в прошлом году традицию пришлось заморозить: кампания оказалась плохой, купить игру оказалось не так и просто, да и платить за нее почти 10 тысяч рублей — маразм. В этом году серия расширила горизонты присутствия и заехала в Game Pass, так что денег тратить не пришлось вовсе. Но быть русским и играть в Call of Duty — занятие в наше время непростое. Чтобы заветная кнопка «установить» мне улыбнулась, пришлось прикинуться финном в нескольких местах, а для запуска игры удалить удобную утилиту для того, чтобы работали YouTube с Discord. Игра еще не началась, а я уже почувствовал себя хакером на полставки, жонглирующим этими вашими ВПНами. Все плохое рано или поздно заканчивается, поэтому продравшись сквозь все эти дурацкие лончеры, я таки запустил сюжетную кампанию. Итак, сюжет. Группа оперативников ЦРУ проводит операцию на границе Ирака и Кувейта: задача — эвакуировать министра обороны Ирака Саида Алави. Во время эвакуации мы сталкиваемся с бойцами ЧВК «Пантеон», но после их зачистки и пробежки к вертолету министра убивает наш же коллега-оперативник по имени Рассел Адлер. Герои в шоке, начальство в ужасе, а Рассел утверждает, что появление «Пантеона» во время миссии — сигнал, что в ЦРУ завелся крот. Рассела, естественно, задерживают, но реальных доказательств утечки нет. Поэтому все идет по типичному плану голливудского боевика с Томом Крузом: начальство умывает руки, а герои отправляются воевать с ЧВК «из-под полы». Если честно, сюжет — дрянь полная. Насквозь филлерный, без неожиданных поворотов и лишенный нужного уровня пафоса. Он просто маячит где-то на задворках геймплея. А еще он ничем не заканчивается, приглашая вас сыграть в следующую часть через два года. Интересно, существуют ли люди, которые реально ждут, чем все закончится? Но у кампании есть преимущество, напрочь задвигающее все недостатки — ее интересно проходить. Когда-то Call of Duty был про (почти всегда) однообразную стрельбу, да чтоб врагов побольше и декорации помасштабнее. Но в Black Ops 6 я играл, разинув рот: каждая миссия уникальна и хорошо продумана. Такого разнообразия в шутерах я не видел давно. Сначала нас высаживают в какой-то пустыне, по которой нужно ездить на машине, уничтожая ПВО и ЗРК. Делать это можно или «в лоб», или как настоящий снайпер, можно рыскать по окрестностям в поисках хорошего оружия или воспользоваться своим. Можно добраться до агента под прикрытием и включить слежение за всеми врагами в округе. ПВО можно уничтожить, подложив C4 или запросив авиаудар (интересно, почему ПВО не сбивает авиабомбы?). Все это и выглядит очень красиво, и звучит максимально сочно. Звук всегда был визитной карточкой серии, но тут от бархатных басов от выстрелов из стрелкового оружия я млел, будто ушам делают лучший в мире массаж. Звук еще и клево преломляется в зависимости от окружения — ну просто красота. Симбиоз зрительного и слухового наслаждений заставил зачистить карту полностью — редчайший для меня случай, особенно в случае с Call of Duty. А какие миссии идут дальше, мама дорогая! Проникновение в казино: один агент ползает на брюхе, подключаясь к камерам слежения, второй играет в покер с мафиози, чтобы выиграть доступ в VIP-помещение и попасть в большой сейф, третья этого мафиози отвлекает, а Вудс все координирует по рации. В зале все чинно и благородно, а подсобках подтянутые молодые люди выбивают дурь с шулеров, рекомендуя вам не смотреть на свою работу. Ну и в конце вся эта, разумеется, будет красиво разлетаться от ваших выстрелов. Еще одна хорошая миссия связана с исследованием заброшенного здания, где изготавливали биологическое оружие. В самый ответственный момент вы падаете в подвал, нюхаете зеленый газ и ловите приход за приходом: то манекены вокруг оживают, то зомби нападают. Боссы отличные, опять же. Можно запрыгивать на балкончики с помощью крюка, как в BioShock Infinite. Я бы еще добавил хлыст, чтоб лупить зомбей по жопе — гулять так гулять. В конце вас приводят в чувства друзья и просят перестать палить по стенам — было реально жаль, что веселье закончилось так быстро. Классная миссия приключилась и в Воркуте — небольшом городе за полярным кругом на территории России. Под ней обнаружилась заброшенная тюрьма, где обосновались американские наемники (на воздушном шаре прилетели, наверное), да и у наших ЦРУшников проблем с нахождением на территории России-матушки никаких не возникло, ну или они остались за кадром. Но речь не о традиционной клюкве, а о самой миссии, которая хороша. Единственная женщина из нашего отряда переодевается в форму врага, ходит по базе и подготавливает почву для штурма: выводит из строя ПВО, отключает радиосвязь, минирует автомобили. Ну просто чудо-женщина! А потом вы бегаете по базе с оружием в руках, наслаждаясь качественной диверсионной подготовкой и, как обычно, сладким звуком выстрелов из стрелкового оружия в своих любимых наушниках. Завершается она захватом главзлодея и его допросом, который предваряет инъекция неизвестного вещества. Последнее вызывает у гадины приход не хуже, чем в миссии с зомби: если задуматься, то кринжатина та еще, но играется по-прежнему весело. Да и истории из детства всегда вызывают сочувствие к главгадам — не с рождения же они становятся гадами, в самом деле? Побегал я и в мультиплеер, про который вряд ли можно сказать что-то новое — он каждые два года ровно такой же, каким был. Главное, что игра не падает, прогресс не теряется, карты и режимы сменяются быстрее, чем вы успеваете понять, хотите ли вы продолжать после позорных «2-12» на последней сессии. Даже в такие моменты игра дарит кучу положительных эмоций, хоть они и перемешиваются с противостоянием с подростками-киборгами. Прекрасный шутер, оставивший сильные эмоции. Скорее всего, игра останется в том же сегменте моей памяти, что и первые две Modern Warfare. Итоговая оценка — 8,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Жанр: Action Платформы: PC XONE PS4 PS3 PS2 SW GC Разработчик: Aspyr Издатель: Aspyr Дата выхода: 1 августа 2024 года Студия Mechanics VoiceOver анонсировала русскую локализацию экшена Star Wars: Bounty Hunter. Ее заказал анонимный спонсор, так что она уже оплачена и выйдет до конца 2024 года.
-
Как редактировать .ubulk
SerGEAnt ответил в тему пользователя vananagornyi в Вскрытие игровых ресурсов
Меня будоражат только анимешные девочки.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Перевод представляет собой четыре файла формата rtf: первый для основных заданий, остальные — для побочных. Если вы не понимаете английского, то включайте игру и проходите ее с открытым на смартфоне русским переводом. Стример Бескрыл выпустил нечто необычное — «внешний» текстовый перевод для Final Fantasy VII Remake. Перевод представляет собой четыре файла формата rtf: первый для основных заданий, остальные — для побочных. Если вы не понимаете английского, то включайте игру и проходите ее с открытым на смартфоне русским переводом. При всей монструозности FF7R максимально линейна, так что даже такой способ можно считать рабочим. Файлы можно скачать отсюда.
-
-
Перевод делался с помощью сервиса DeepL. Товарищ @zveryga5 смастерил машинный русификатор для прекрасного экшена Judgment. Перевод делался с помощью сервиса DeepL. Отблагодарить его можно на бусти.
-
-
Команда The Department of Translates выпустила русификатор для бесплатного хоррора Rental («Аренда»). Команда The Department of Translates выпустила русификатор для бесплатного хоррора Rental («Аренда»).
-
- 1
-
-
- релиз русификатора
- department of translates
- (и ещё 1)
-
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
SerGEAnt добавил тему в Новости переводов
-
Жанр: Arcade Платформы: PC SW Разработчик: DORIDORI STUDIO Дата выхода: 2 апреля 2024 года
-
Жанр: Arcade / Sport Платформы: SW iOS An Разработчик: Vivid Games, QubicGames Дата выхода: 6 декабря 2024
-
Добавлена версия для Switch.
-
Жанр: TBS Платформы: PC SW Разработчик: Argonwood Издатель: Deck 13 Spotlight Дата выхода: 18 января 2024 года
-
Жанр: Arcade Платформы: PC SW Разработчик: WayForward Technologies Дата выхода: 18 октября 2024
-
Обновлена версия для Switch.
- 27 ответов
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 2)
-
Добавлена версия для Switch.
-
Обновление до 1.07.
-
Жанр: Platformer Платформы: SW Разработчик: Nintendo Издатель: Nintendo Дата выхода: 25 марта 2022
-
Обновление 1.1.7: Из архива убран файл version.dll, поскольку на него по какой-то причине начал срабатывать Защитник Windows... Теперь нужно скачивать Lovely-инжектор отдельно, инструкция по установке обновлена В папку /extra добавлены локализированные текстуры для карт из коллабораций, также улучшено качество текстур для стандартных карт с русскими литерами В, Д, К, Т (спасибо @EricKotato)
- 5 ответов
-
- українізатор для pc
- официальный перевод
- (и ещё 2)