Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    59 933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    697

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. Когда-то ElikaStudio забросила локализацию Life is Strange: Before the Storm, успев озвучить один эпизод из трех, но это в прошлом. Когда-то ElikaStudio забросила локализацию Life is Strange: Before the Storm, успев озвучить один эпизод из трех, но это в прошлом. Не так давно студия опубликовала большой кусок второго эпизода со своей озвучкой. Она выйдет уже скоро.
  2. В сети появился второй тизер второго сезона сериала The Last of Us по мотивам одноименной серии игр. В сети появился второй тизер второго сезона сериала The Last of Us по мотивам одноименной серии игр. Он стартует в апреле. Таким образом, с премьеры первого сезона шоу пройдет примерно два года. Второй сезон будет частичной экранизацией The Last of Us Part 2. Ранее авторы шоу заявляли, что игра включает в себя слишком большое количество событий, которые сложно уместить в один сезон.
  3. @DragonZH и @se_rgus2008 смастерили русификатор для изометрической ролевой игры Geneforge 2 — Infestation. @DragonZH и @se_rgus2008 смастерили русификатор для изометрической ролевой игры Geneforge 2 — Infestation.
  4. Если честно, сюжет — дрянь полная. Насквозь филлерный, без неожиданных поворотов и лишенный нужного уровня пафоса. Он просто маячит где-то на задворках геймплея. А еще он ничем не заканчивается, приглашая вас сыграть в следующую часть через два года. Интересно, существуют ли люди, которые реально ждут, чем все закончится? Писать про Call of Duty — занятие скучное и иногда даже вредное. Каждый год повторяется день сурка: оно выходит, собирает среднюю или средне-положительную прессу, блогеры штампуют виральные рилсы, игроки традиционно запускают мультиплеер и шпилятся в свой дефматч до посинения. А те, кто любит масштаб, ждут новых карт для Warzone. Но есть в Call of Duty (почти) ежегодная частичка, которая нравится нормальным (уж простите) геймерам. Сюжетная кампания. Та самая, которой однажды в Black Ops вообще не было, а некий Томас Уилсон уверял меня, что для успеха она не нужна, и вообще ДНК Call of Duty может обойтись без нее. Расстроился я тогда знатно, ибо ежегодные октябрьские пострелушки по гадам давно стали приятной рутиной. Да, они картонные, местами шаблонные и даже вторичные, но мне плевать — нравится и все. И лишь в прошлом году традицию пришлось заморозить: кампания оказалась плохой, купить игру оказалось не так и просто, да и платить за нее почти 10 тысяч рублей — маразм. В этом году серия расширила горизонты присутствия и заехала в Game Pass, так что денег тратить не пришлось вовсе. Но быть русским и играть в Call of Duty — занятие в наше время непростое. Чтобы заветная кнопка «установить» мне улыбнулась, пришлось прикинуться финном в нескольких местах, а для запуска игры удалить удобную утилиту для того, чтобы работали YouTube с Discord. Игра еще не началась, а я уже почувствовал себя хакером на полставки, жонглирующим этими вашими ВПНами. Все плохое рано или поздно заканчивается, поэтому продравшись сквозь все эти дурацкие лончеры, я таки запустил сюжетную кампанию. Итак, сюжет. Группа оперативников ЦРУ проводит операцию на границе Ирака и Кувейта: задача — эвакуировать министра обороны Ирака Саида Алави. Во время эвакуации мы сталкиваемся с бойцами ЧВК «Пантеон», но после их зачистки и пробежки к вертолету министра убивает наш же коллега-оперативник по имени Рассел Адлер. Герои в шоке, начальство в ужасе, а Рассел утверждает, что появление «Пантеона» во время миссии — сигнал, что в ЦРУ завелся крот. Рассела, естественно, задерживают, но реальных доказательств утечки нет. Поэтому все идет по типичному плану голливудского боевика с Томом Крузом: начальство умывает руки, а герои отправляются воевать с ЧВК «из-под полы». Если честно, сюжет — дрянь полная. Насквозь филлерный, без неожиданных поворотов и лишенный нужного уровня пафоса. Он просто маячит где-то на задворках геймплея. А еще он ничем не заканчивается, приглашая вас сыграть в следующую часть через два года. Интересно, существуют ли люди, которые реально ждут, чем все закончится? Но у кампании есть преимущество, напрочь задвигающее все недостатки — ее интересно проходить. Когда-то Call of Duty был про (почти всегда) однообразную стрельбу, да чтоб врагов побольше и декорации помасштабнее. Но в Black Ops 6 я играл, разинув рот: каждая миссия уникальна и хорошо продумана. Такого разнообразия в шутерах я не видел давно. Сначала нас высаживают в какой-то пустыне, по которой нужно ездить на машине, уничтожая ПВО и ЗРК. Делать это можно или «в лоб», или как настоящий снайпер, можно рыскать по окрестностям в поисках хорошего оружия или воспользоваться своим. Можно добраться до агента под прикрытием и включить слежение за всеми врагами в округе. ПВО можно уничтожить, подложив C4 или запросив авиаудар (интересно, почему ПВО не сбивает авиабомбы?). Все это и выглядит очень красиво, и звучит максимально сочно. Звук всегда был визитной карточкой серии, но тут от бархатных басов от выстрелов из стрелкового оружия я млел, будто ушам делают лучший в мире массаж. Звук еще и клево преломляется в зависимости от окружения — ну просто красота. Симбиоз зрительного и слухового наслаждений заставил зачистить карту полностью — редчайший для меня случай, особенно в случае с Call of Duty. А какие миссии идут дальше, мама дорогая! Проникновение в казино: один агент ползает на брюхе, подключаясь к камерам слежения, второй играет в покер с мафиози, чтобы выиграть доступ в VIP-помещение и попасть в большой сейф, третья этого мафиози отвлекает, а Вудс все координирует по рации. В зале все чинно и благородно, а подсобках подтянутые молодые люди выбивают дурь с шулеров, рекомендуя вам не смотреть на свою работу. Ну и в конце вся эта, разумеется, будет красиво разлетаться от ваших выстрелов. Еще одна хорошая миссия связана с исследованием заброшенного здания, где изготавливали биологическое оружие. В самый ответственный момент вы падаете в подвал, нюхаете зеленый газ и ловите приход за приходом: то манекены вокруг оживают, то зомби нападают. Боссы отличные, опять же. Можно запрыгивать на балкончики с помощью крюка, как в BioShock Infinite. Я бы еще добавил хлыст, чтоб лупить зомбей по жопе — гулять так гулять. В конце вас приводят в чувства друзья и просят перестать палить по стенам — было реально жаль, что веселье закончилось так быстро. Классная миссия приключилась и в Воркуте — небольшом городе за полярным кругом на территории России. Под ней обнаружилась заброшенная тюрьма, где обосновались американские наемники (на воздушном шаре прилетели, наверное), да и у наших ЦРУшников проблем с нахождением на территории России-матушки никаких не возникло, ну или они остались за кадром. Но речь не о традиционной клюкве, а о самой миссии, которая хороша. Единственная женщина из нашего отряда переодевается в форму врага, ходит по базе и подготавливает почву для штурма: выводит из строя ПВО, отключает радиосвязь, минирует автомобили. Ну просто чудо-женщина! А потом вы бегаете по базе с оружием в руках, наслаждаясь качественной диверсионной подготовкой и, как обычно, сладким звуком выстрелов из стрелкового оружия в своих любимых наушниках. Завершается она захватом главзлодея и его допросом, который предваряет инъекция неизвестного вещества. Последнее вызывает у гадины приход не хуже, чем в миссии с зомби: если задуматься, то кринжатина та еще, но играется по-прежнему весело. Да и истории из детства всегда вызывают сочувствие к главгадам — не с рождения же они становятся гадами, в самом деле? Побегал я и в мультиплеер, про который вряд ли можно сказать что-то новое — он каждые два года ровно такой же, каким был. Главное, что игра не падает, прогресс не теряется, карты и режимы сменяются быстрее, чем вы успеваете понять, хотите ли вы продолжать после позорных «2-12» на последней сессии. Даже в такие моменты игра дарит кучу положительных эмоций, хоть они и перемешиваются с противостоянием с подростками-киборгами. Прекрасный шутер, оставивший сильные эмоции. Скорее всего, игра останется в том же сегменте моей памяти, что и первые две Modern Warfare. Итоговая оценка — 8,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  5. Star Wars: Bounty Hunter

    Жанр: Action Платформы: PC XONE PS4 PS3 PS2 SW GC Разработчик: Aspyr Издатель: Aspyr Дата выхода: 1 августа 2024 года Студия Mechanics VoiceOver анонсировала русскую локализацию экшена Star Wars: Bounty Hunter. Ее заказал анонимный спонсор, так что она уже оплачена и выйдет до конца 2024 года.
  6. Как редактировать .ubulk

    Меня будоражат только анимешные девочки.
  7. Перевод представляет собой четыре файла формата rtf: первый для основных заданий, остальные — для побочных. Если вы не понимаете английского, то включайте игру и проходите ее с открытым на смартфоне русским переводом. Стример Бескрыл выпустил нечто необычное — «внешний» текстовый перевод для Final Fantasy VII Remake. Перевод представляет собой четыре файла формата rtf: первый для основных заданий, остальные — для побочных. Если вы не понимаете английского, то включайте игру и проходите ее с открытым на смартфоне русским переводом. При всей монструозности FF7R максимально линейна, так что даже такой способ можно считать рабочим. Файлы можно скачать отсюда.
  8. Перевод делался с помощью сервиса DeepL. Товарищ @zveryga5 смастерил машинный русификатор для прекрасного экшена Judgment. Перевод делался с помощью сервиса DeepL. Отблагодарить его можно на бусти.
  9. Команда The Department of Translates выпустила русификатор для бесплатного хоррора Rental («Аренда»). Команда The Department of Translates выпустила русификатор для бесплатного хоррора Rental («Аренда»).
  10. Twilight Survivors

    Жанр: Arcade Платформы: PC SW Разработчик: DORIDORI STUDIO Дата выхода: 2 апреля 2024 года
  11. Real Boxing 2

    Жанр: Arcade / Sport Платформы: SW iOS An Разработчик: Vivid Games, QubicGames Дата выхода: 6 декабря 2024
  12. Bō: Path of the Teal Lotus

    Добавлена версия для Switch.
  13. Rising Lords

    Жанр: TBS Платформы: PC SW Разработчик: Argonwood Издатель: Deck 13 Spotlight Дата выхода: 18 января 2024 года
  14. RetroRealms Arcade

    Жанр: Arcade Платформы: PC SW Разработчик: WayForward Technologies Дата выхода: 18 октября 2024
  15. Lorelei and the Laser Eyes

    Добавлена версия для Switch.
  16. Kirby and the Forgotten Land

    Жанр: Platformer Платформы: SW Разработчик: Nintendo Издатель: Nintendo Дата выхода: 25 марта 2022
  17. Balatro

    Обновление 1.1.7: Из архива убран файл version.dll, поскольку на него по какой-то причине начал срабатывать Защитник Windows... Теперь нужно скачивать Lovely-инжектор отдельно, инструкция по установке обновлена В папку /extra добавлены локализированные текстуры для карт из коллабораций, также улучшено качество текстур для стандартных карт с русскими литерами В, Д, К, Т (спасибо @EricKotato)
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×