Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

  • Жанр: Насилие, Экшены, Ролевые игры
  • Платформы: PC PS4
  • Разработчик: PlatinumGames Inc.
  • Издатель: Square Enix
  • Дата выхода: 17 мар. 2017 http://store.steampowered.com/app/524220
Spoiler
Spoiler

Далекое будущее…

Захватчики из другого мира напали без предупреждения развязав войну с людьми. Используя в качестве оружия «жизненную форму машин» им удается захватить Землю. Не в состоянии оказать сопротивление люди покидает планету найдя убежище на Луне.

В попытке вернуть свою планету совет человечества решает организовать отряд сопротивления, состоящий из андроидов. Создается новая единица автоматизированного пехотного отряда, YoRHa.

В заброшенных пустошах бушует война между машинами и андроидами. Война, в которой раскроется давно забытая истина этого мира…

Мир

Бункер

База на Луне, где расположена штаб-квартира YoRHa. Здесь располагается командующий всей армией. Отсюда поступают приказы солдатам и сюда поступают запросы на помощь. Все оружие, используемое войсками YoRHa хранится здесь.

Лагерь сопротивления

Лагерь развернутый в качестве базы андроидов до создания отряда YoRHa. Эти андроиды бежали из армии сопротивления, но они протянут руку помощи к 2B и 9S под общим делом для всего человечества. Лагерь является центром, где можно купить или продать предмет, модернизировать pod’ов, и приниматься за выполнения побочных заданий.

f8c6d3949f20.jpg

Pre-order the NieR: Automata™ Day One Edition and receive the 'Valve Character Accessory' as exclusive digital bonus content.

The NieR: Automata™ Day One Edition includes the following bonus content:

Cardboard Pod Skin

Retro Grey Pod Skin

Retro Red Pod Skin

Grimoire Weiss Pod

Machine Mask Accessory

NieR: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2 and their battle to reclaim the machine-driven dystopia overrun by powerful machines.

Humanity has been driven from the Earth by mechanical beings from another world. In a final effort to take back the planet, the human resistance sends a force of android soldiers to destroy the invaders. Now, a war between machines and androids rages on... A war that could soon unveil a long-forgotten truth of the world.

Key Features:

Action-Packed Battles — Players will switch between using melee and ranged attacks in battle against hordes of enemies and challenging bosses across a variety of open field maps. The tight controls and incredibly fluid combat are simple to learn for newcomers while offering plenty of depth for more experienced action gamers. Players can perform high-speed battle actions—combining light and heavy attacks—and switch through an arsenal of weaponry while evading enemies with speed and style.

Beautifully Desolate Open-World — The game seamlessly joins together hauntingly beautiful vistas and locations with no area loading. The environments are rendered in 60fps and contain a wealth of sub-events in addition to the main storyline.

Masterfully Crafted Story and Characters — NieR: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2 and their ferocious battle to reclaim a machine-driven dystopia overrun by powerful weapons known as machine lifeforms.

Elements of an RPG — Players will obtain a variety of weapon types, level up in battle, learn new combat skills, and customise a loadout that caters to their playstyle.

Utilise the Pod Support System to Assist In and Outside of Battle — Pods can attack the enemy in both manual and lock-on modes. They can also assist outside of battle, such as allowing the player to glide through the air. Pods can be enhanced throughout the game, with upgrades including new attack methods and variations.

”Auto Mode” Available for Beginners — Novice players can elect ”Auto Mode” for easy attacks and evasions.

Spoiler

1c9829235b4f.png

2B

Официальное название: YoRHa № 2 Тип B.

Лезвие… с мирной волей.

Универсальный боевой андроид автоматизированного пехотного отряда, YoRHa.Она оснащена мечом для ближнего боя, может атаковать с расстояния используя систему тактической поддержки «Pod».

У членов отряда YoRHa нет имени, только серийный номер.

Хоть правила запрещают им выражать эмоции, каждая модель имеет свои уникальные черты характера, 2B хладнокровная и расчётливая.

0ff0f971dcb8.png

9S

Официальное название: YoRHa № 9 Тип S.

Душа… и эфемерная доброта.

Этот YoRHa Android специализируется на научно-исследовательских задачах и в сборе информации, посредством взлома. Так же имеются навыки для атаки.

9S испытывает разнообразные эмоции, обладает добрым характером.

7a5908daa14c.png

A2

Официальное название: YoRHa № 2 Тип A .

Вихрь ненависти… в прошлом.

Тип A представляет собой прототип модели YoRHa, который больше не используется. Специализируется на атаках на ближнего боя.

Она работала на экспериментальной основе в процессе разработки официальных моделей, таких как 2B и 9S.

Мудрая и молчаливая, действует самостоятельно не опираясь на других.

3eaaa6f8b1de.png

Pod 042 / Pod 153

Тактические подразделения отряда поддержки YoRHa. Они в основном загружены различными видами оружия для долгосрочных дистанционных атак.

Pod’ы принимают распоряжения командного центра и осуществляют обмен оперативными данными между андроидами.

Pod 042 оказывает поддержку 2B, Pod 153 оказывает поддержку 9S.

6f519ae1a43b.png

YoRHa Commander

Командир «Бункера», спутниковая база на орбите, так же отвечает за командование всеми боевыми единицами YoRHa. Спокойна и собрана, но проявляют заботу по отношению к 2B и 9S. Кажется её что-то связывает с моделью прототипа YoRHa, A2.

5153e777c237.png

Operator 6O / Operator 21O

Операторы связи постоянно находятся в «Бункере». В их обязанности входит отправка директивов солдатам YoRHa на поле боя, а также анализ информации. Операторы имеют схожую внешность. Оператор 6O, ответственный за 2В, относительно яркая, в то время как Operator21O, ответственного за 9S, более уравновешенная.

8a7fb3d7d5ef.png

Adam

Таинственный молодой человек. Носит очки и обладает высоким уровнем интеллекта. Мудрый, уравновешенный, но демонстрирует беспощадную жестокость для достижения своих целей.

Eva

Младший брат-близнец Адама. В отличие от своего брата не обладает сосредоточенностью. Он восхищается старшим братом, Адамом.

eca60cf9d0f4.png

Pascal

Машинная форма жизни, пацифист, который не любит войну и ищет мира с аналогично мыслящими формами жизни. Обладает высоким уровнем интеллекта, интересуется машинными формами жизни и историей человечества.

97cba1508837.png

Devola / Popola

Старые модели андроидов, которые находятся в лагере сопротивления. Они чувствуют себя обязанными перед другими андроидами той же модели, что вышли из-под контроля уже давно. Редкая модель среди андроидов, способны потреблять алкоголь.

19789f46df27.png

Emil

Персонаж, который появился в предыдущей партии.

Прошло много лет, большая часть памяти Эмиля отсутствует.

Spoiler
Spoiler

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/68385

Прогресс перевода: 288.png

Spoiler

903d1b2c9d4a.jpg

164e1f06c744.jpg

e7d5064cea00.jpg

a1c40b1baf74.jpg

d133a2d77792.jpg

bf10b5c79d48.jpg

117e8239218f.jpg

61a1084fcf1e.jpg

2a810865f7ba.jpg

8d2e135004cb.jpg

eb28927da179.jpg

8b245cb9efcf.jpg

db92b0f2ad2e.jpg

dbe09cf17739.jpg

cab55bf6fa3c.jpg

ee6fbb60d1bc.jpg

417088a5aab5.jpg

59355e82e606.jpg

db84391d0fb9.jpg

ce43bc41a04e.jpg

d390a880ffa7.jpg

Руководство в Steamhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=889954753

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буду рад поддержать перевод зеленью, удачи вам, как только игра выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лицензию для начала надо купить, чтобы мониторить и обновы и т.д.

До 17 марта успеть бы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если будет денува, то перевод не получится? То есть перевод будет возможен только на взломанную версию игры, а в стим наверно нет?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Денува ничем не мешает переводу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо что взялись за перевод , поддержим денюшкой обязательно , когда примерно планируете выложить . :king: , ну совсем примерно .

Изменено пользователем Portos1122

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут может помешать не денува а двигло игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старый движок их разобран, а если новый Unreal 4, то тоже всё решаемо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Старый движок их разобран, а если новый Unreal 4, то тоже всё решаемо.

cпасибо , будем ждать . а перевод для пк будет или для консоли тоже. ??

Изменено пользователем Portos1122

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
cпасибо , будем ждать . а перевод для пк будет или для консоли тоже. ??

Для PC перевод.

P.S Порт никто не отменял/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
cпасибо , будем ждать . а перевод для пк будет или для консоли тоже. ??

Эмм разве PS4 взломана чтоб можно было подменить фаилы ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все тексты должны быть открытыми, где каждый желающий может скачать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эмм разве PS4 взломана чтоб можно было подменить фаилы ?

Для PC перевод.

P.S Порт никто не отменял/

насчет взлома не знаю , просто спросил , потому что на консолях раньше выходит, будем ждать , жалко что английским не владею , не могу помочь с переводом :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем !

Я прекрасно понимаю, что это трудоёмкий и затратный процесс. Я желаю что бы он начался и завершился как можно скорее. Пишите на форуме как идут дела и хватает ли уже на покупку самой игры в Стим для начала работы!

Закинул сколько смог пока что надеюсь это покроет как минимум четверть на покупку игры.

Спасибо вам за то что вы есть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
    • На светодиодные для экономии 
    • А как вы узнали то, если не секрет? Да, быстро тут разбирают, к сожалению. Даже всякий “хлам”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×