Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Весенние «плюшки» от CD Projekt RED

Рекомендованные сообщения


На вчерашней пресс-конференции CD Projekt RED сообщила, что в день релиза «Ведьмака 2» на Xbox 360 владельцы PC-версии смогут бесплатно скачать громадное обновление с официального сайта и из Steam, превращающее игру в «Ведьмака 2: Убийцы королей. Расширенное издание».

На вчерашней пресс-конференции CD Projekt RED сообщила, что в день релиза «Ведьмака 2» на Xbox 360 владельцы PC-версии смогут бесплатно скачать громадное обновление с официального сайта и из Steam, превращающее игру в «Ведьмака 2: Убийцы королей. Расширенное издание». Патч будет весить аж 10 Гб, в честь чего разработчики даже решили задействовать предзагрузку 95% его объема, которая откроется 11 апреля.

Для журналистов CD Projekt RED приготовила 1000 копий с ревью-версией игры. Чтобы получить ее, нужно заполнить форму на официальном сайте до 9 апреля и, в случае успеха, получить игру за 5 дней до релиза.

Spoiler



Кроме того, на днях состоялся дебют серии и на устройствах от Apple: во-первых, эксклюзивно в Steam вышла первая часть «Ведьмака» для Mac, а 17 апреля в AppStore появится интерактивный комикс, посвященный приключениям Геральта.

Наконец, с 17 апреля владельцы «Ведьмака 2» смогут скачать бесплатную цифровую копию игры без какой-либо защиты с сервиса GOG.com.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нефига мне сколько качать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох,нешутя так 10 гб.

А вообще отлично.Можно еще раз будет пройти.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь в эти 10 гиг влезет поддержка директ импут и на паде xbox360 наконец то заработает вибра :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На x360 графика в разы хуже несмотря на все заверения разрабов =) Отрадно, что и говорить. В наши дни чуть не единичный случай (вместе с Crysis 2), когда PC-версия игры выглядит настолько лучше консольной. Эх, были времена... Тогда, помнится, PS2-версии основательно так подтягивали под мощности PC. Давненько я ждал такого же тренда на текущем поколении консолей... Всегда было интересно за этим наблюдать. Хотя графодрочером никогда не был...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Была бы это биоваре, то получили бы то же самое в виде 20+ длц, за 9,99 каждое)

А так круто, можно будет и в 3й раз перепройти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Повторяется история с первой частью. Тоже самое Enhanced Edition на много гигов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну думаю тут не только Биовер виноваты, а еще ЕА и в первую очередь сервис Лайв который не разрешает использовать бесплатный контент в больших количествах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Список изменений есть?

 

Spoiler

1. В лаунчере теперь есть возможность включать и отключать DLC.

2. В игру добавлены всевозможные животные.

3. В третью главу добавлен трофей оборотня.

4. В игру добавлены новые мечи.

5. Исправлена ошибка способности "Специалист: эликсиры" на втором уровне.

6. Исправлено описание способности "Контроль силы".

7. Исправлено неправильное описание способности "Алхимик".

8. Исправлено неправильное описание способности "Кровообращение" на втором уровне.

9. Исправлено неправильное описание способности "Прилив энергии" на втором уровне.

10. Исправлено неправильное описание способности "Контроль силы" на втором уровне.

11. Исправлено неправильное описание способности "Синтез" на втором уровне.

12. Исправлено неправильное описание способности "Чувство боя".

13. Исправлено неправильное описание зелья "кряква".

14. Урон способности "Защита" на втором уровне увеличен.

15. Способность "Мельница" неверно наносила урон - исправлено.

16. Пофиксен артефакт в эффектах освещения. Также убраны повреждения, получаемые при перекате в то время, как противник атакует игрока.

17. Исправлено неверное уведомление об использовании Аксия на големов.

18. Махакамский Рунный Сигилль теперь импортируется из W1.

19. Теперь, когда Геральт увеличит энергию, блок и Знаки будут улучшаться.

20. Исправлена ошибка при блоке. Игроки больше не могут парировать 0 урона.

21. Эффективность Знака Квен была снижена. Теперь он снимается с одного или двух ударов.

22. Шкала адреналина больше не заполняется во время боя с боссами.

23. Исправленная ошибка, не позволяющая наносить урон Игни, если он использовался сразу после удара мечом.

24. Исправлено неверное поведение игры при ее сохранении во время броска бомбы.

25. Теперь кейран швыряет меньше валунов в конце битвы.

26. Исправлена ошибка, позволяющая пить эликсиры при токсичности в 100%.

27. Добивание гнильцов больше не прибавляет дополнительное оружие.

28. Реданские солдаты в третьей главе теперь появляются правильно.

29. Огонь дракона при битве с ним в третьей главе теперь снимает действие Знака Квен.

30. Исправлено фокусирование на драконе в третьей главе.

31. Добавленная новая статистика NPC, чтобы исправить баланс в третьей главе.

32. Эффект эликсира "кошка" теперь не отображается во время диалогов и кат-сцен.

33. Курсор и имена противников были удалены из кулачных боев.

34. Исправлено отображаемое время для призраков.

35. Внесены мелкие изменения в насмешки NPC во время кулачных боев.

36. Исправлено поведение NPC после боя.

37. Все критические эффекты, с которыми имеет дело игрок, будут отменены перед началом любой сцены.

38. Исправлено необычное поведение одежды при использовании Знака Гелиотроп.

39. Внесены мелкие изменения в игру в покер.

40. В мини-карту были внесены некоторые изменения.

41. Исправлено несколько положений камеры в диалогах.

42. Зафиксирована камера в квесте "Королевская кровь".

43. Исправлены артефакты в палатке Роше.

44. Исправлены артефакты в канализации третьей главы.

45. Исправлены артефакты при следовании за Роше в третьей главе.

46. Исправлены артефакты на центральной площади Лок Муинне.

47. Исправлены артефакты рядом с лагерем Нильфгардцев в третьей главе.

48. Исправлено несколько коллизий камеры.

49. Исправлена крыша шатра в третьей главе.

50. Исправлены противоречивые элементы в доме мясника во Флотзаме.

51. Исправлены противоречивые элементы на корабле Роше.

52. Исправлены противоречивые элементы на корабле во второй главе.

53. Исправлен сломанный плакат у Флотзамских ворот.

54. Исправлена коллизия Темерского флага.

55. Исправлено несколько мест, украшений, артефактов и окклюдеров.

56. Мелкие исправления внесены в окружающую среду.

57. Различные исправления в характеристиках освещения.

58. Исправлены летающие полигоны в Прологе.

59. Исправлено мерцание деревьев в третьей главе.

60. Исправлено мерцание травы под Драугом.

61. Исправлена низкая детализация текстур на скалах в лагере Ордена Пылающей Розы.

62. Исправлено изображение Дикой Охоты в третьей главе.

63. Зафиксированы часы на панели медитации.

64. Исправлены текстуры в пользовательском интерфейсе в режиме медитации.

65. Исправлена иконка подзорной трубы в инвентаре.

66. Добавлено знамя чародеев в эпилоге в Лок Муинне.

67. В третью главу добавлены Нильфгаардские флаги.

68. Добавлен новый FX для магии в эпилоге.

69. Исправлены ??лавки торговцев во Флотзаме, теперь они закрываются на ночь.

70. Исправлена голова Геральта в ролике в прологе.

71. Исправлено выражение лица голема.

72. Исправлена анимация на теле голема.

73. Исправлена анимация у накеров.

74. Исправлены искажения голоса Саскии в ролике второй главы.

75. В стелс режиме музыка теперь сохраняется и продолжается при загрузке игры.

76. Несколько исправлений в звуковых сценах.

77. Исправлена рассинхронизация звука в некоторых видео.

78. Отсутствующие звуки добавлены в кат-сцены третьей главы.

79. В эпилоге установлен баланс звука и музыки.

80. Исправлена проблема с воспроизведением музыки в эпилоге.

81. Исправлена реверберация в канализации третьей главы.

82. Исправлен звуковой эффект телепортирования.

83. Исправлена толпа в амфитеатре в третьей главе.

84. Исправлена ошибка, связанная с некорректной маршрутной точкой в кат-сцене смерти Геральта, в Лок Муинне.

85. Исправлена ситуация, когда Геральт мог сказать Детмольду, что добыл острие, хотя оно отсутствовало в инвентаре.

86. Теперь Трисс всегда произносит заклинание, когда допрашивает раненого эльфа в первой главе.

87. Теперь Шилярд держит фигурку Трисс, показывая ее Ассире.

88. Исправлено блокирование Роше при борьбе с солдатами на стенах в третьей главе.

89. Исправлена ошибка в квесте "Теория заговора".

90. Предметы, собранные в прологе, правильно перенесутся в первую главу.

91. Исправлено взаимодействие с мегаскопом в третьей главе.

92. Исправлен эффект подсветки дверей при использовании медальона в третьей главе.

93. После боя с Лето в первой главе теперь можно обчистить сундук.

94. Добавлены предметы в сундук Детмольда.

95. Исправлены предметы в контейнерах в третьей главе.

96. Исправлены жесты Лето в диалоге с ним в третьей главе.

97. Исправлен ряд противоречивых записей в журнале.

98. Гримуар Детмольда теперь появляется в разделе квестовых предметов.

99. Исправлены случаи, когда "Esc Меню" было недоступно.

100. Во время прогулки по лесу с Анешкой игру теперь можно сохранить.

101. Различные исправления касательно функции сохранения и меню игры.

102. Различные улучшения локализации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

меня больше всего волнует исправили ли они проблему с тенями (тени в сеткой или точками, по разному называют). Я уже кучку форумов перерыл многие жалуются но полного решения проблемы не нашел. Пока что максимум что можно сделать это оверсемплинг в драйверах+уберсемплинг игре при значении 1.5 + FXAA блюр при сглаживании. Но для такого решения потребуется не слабый комп. У меня две GTX 580 с трудом тянут такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
102 изменеия и вибрыхрен. жаль. Ну ладно подожду следующего 10гигового патча

Это не все изменения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Билд из шапки установился, все работает, спасибо.
    • Обновил нейроозвучку на основе перевода парабеллума. Использовал модель Higgs 3 tts 4b
      https://drive.google.com/file/d/1n_k3q3HYogPPZkucxvCMNErBtNKJUDT2/view?usp=drive_link
    • @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6. @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6.
    • Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
    • Русификатор обновлен для сборки 86725.
    • Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Независимая казахстанская студия Rhinotales выпустила первую публичную демоверсию Critical Shift — тактической ролевой игры, сочетающей пошаговые бои с отрядом и напряженное исследование местности в реальном времени. Двухчасовая демоверсия, выход которой приурочен к началу фестиваля Party-Based RPG Fest, доступна в Steam. Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Данный сигнал привел отряд быстрого реагирования в исследовательский комплекс, погребенный под многокилометровой толщей антарктического льда. Добравшись до места, оперативники обнаружили нечто зловещее: паразитический коллективный разум подчинил себе персонал станции, защитные механизмы охотятся на все, что движется, а эксперименты породили аномалии и пространственно-временные парадоксы. Critical Shift бросает вызов игрокам, вынуждая их эффективно управлять отрядом, выбирать подходящее оружие и бережно распоряжаться немногочисленными ресурсами. Но выживание зависит не только от огневой мощи. Необходимо использовать шум и другие отвлекающие маневры, чтобы заманивать врагов в ловушки или стравливать их друг с другом.  В демоверсии представлены три сектора ICE-1: поверхность, административные офисы и склад. Игроки смогут ознакомиться с устройством комплекса, таящего в себе множество опасностей и тайн. Также в ней представлены шесть из одиннадцати оперативников, каждый из которых обладает уникальными навыками, чертами характера и тактической ролью. В команду входят Медведь — закаленный в боях лидер отряда; Дайвер — ученый и специалист по биологической защите; Бишоп — эксперт по оккультизму; Гоблин — стрелок-подрывник; Рук — хакер и инженер; и Сейнт — физик и гениальная шахматистка. Геймерам предстоит менять состав отряда в зависимости от поставленных задач и эффективно использовать навыки оперативников во время сражений, исследования и раскрытия тайн ICE-1. В Critical Shift пользователей ждет многослойная научно-фантастическая драма с элементами мистики, написанная в соавторстве с Guiltythree, популярным автором веб-романа Shadow Slave. Раскрывая тайны катастрофы на станции ICE-1, игроки столкнутся с неожиданными сюжетными поворотами, которые сотрут грань между союзниками и врагами. Полная версия игры предложит более 40 часов тактических боев, исследований и захватывающего сюжета: всех желающих ждут более 30 созданных вручную уровней, 11 агентов, проработанное развитие персонажей, улучшения оружия, а также разнообразные фракции и враги. Выход проекта на ПК состоится в 2027 году, также запланирована версия для консолей.
    • + вылетает на 7 главе при катсцене с Заком русификатор Могнет, выключил его и сразу перестало вылетать 
    • «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Студия «ГетДевелопмент» сообщила, что покажет фрагмент демонстрационной версии игры «Квантовый контроль» на выставке-фестивале «Игропром». На главной сцене фестиваля состоится премьера официального геймплейного трейлера проекта, и все желающие смогут познакомиться с ним на стенде студии. Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково» (Сколково, Большой бульвар, 40). «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Для защиты своей версии реальности герою игры предстоит уничтожить захватчиков в нестабильном пространстве, где привычные законы физики нарушены, маршруты перестраиваются на ходу, укрытия исчезают прямо во время боя, а противники используют искажения пространства в своих интересах. В игре будет представлена гибкая боевая система, сочетающая стрельбу из разнообразного огнестрельного оружия, тактическое применение спецсредств и взаимодействие с нестабильным окружением. Квантовые способности героя предоставят игроку возможность воздействовать на поле боя: изменять состояние различных объектов, оказывать воздействие на противников и аномальные угрозы, а также резко изменять позицию в бою. На тактику сражений будет оказывать влияние погода, состояние которой зависит от активности противников и присутствия объектов из альтернативного мира. Демонстрационная версия представляет собой полноценную игровую миссию, при прохождении которой игрок сможет ощутить атмосферу игры, познакомиться с сюжетом и визуальным стилем, базовыми геймплейными особенностями и игровыми механиками. Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Сюжетные кампании будут проходить в заброшенных поселениях, на промышленных и военных объектах. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета». Бесплатное демо игры выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году, а полный релиз игры запланирован в 2029 году.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×