Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СМИ: видеокарты серии RTX 50 выйдут лишь в 2025 году

Рекомендованные сообщения

122758-geforce-ada-4070-family-hero-2560

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей.


Издание HardwareLuxx раскопало дорожную карту NVIDIA, согласно которой следующее поколение видеокарт Ada Lovelace Next (RTX 50) выйдет лишь в 2025 году.

О ее достоверности можно только гадать, но если информация правдива, то NVIDIA впервые за долгие годы нарушит 2-летний цикл выхода новых поколений.

122250-NVIDIA-ROADMAP.jpg

Когда выходили предыдущие поколения:

  • Ada Lovelace: октябрь 2022
  • Ampere: май 2020
  • Turing: сентябрь 2018
  • Pascal: май 2016
  • Maxwell: февраль 2014
  • Kepler: апрель 2012

122758-geforce-ada-4070-family-hero-2560

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей. Также отметим, что поколение RTX 40 получилось очень неудачным в среднем и средне-высоком сегменте, что отразилось на продажах.

Впрочем, NVIDIA не оставит нас без новых видеокарт. Корпорация наверняка выпустит улучшенные версии существующих моделей.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

Эти те, что неадекватно нагибают любое железо? 

Это от игры зависит — например msaa в nier automata жёстко нагибает, а в Control не так чтобы сильно.

3 часа назад, mc-smail сказал:

 

Профит я получил, тупо включил DSR и повысив разрешение до 4к, 100+ FPS и лесенок меньше чем на MSAA.

 

 

DSR мылит картинку, поэтому и лесенок ты видишь меньше, по тому как если бы он(DSR) не замыливал,  то лесенки никак не могли быть меньше, чем например от 1080p с  4xMSAA,  так как это считай честное 8k получается по окантовке.  MSAA на мой взгляд это лучшее сглаживание, которое честно сглаживает именно там где нужно, а касаемо потерь в производительности… хочешь норм картинку — придётся чем-то жертвовать, но если железо позволяет, то это определённо лучший вариант, если картинка в приоритете.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, ЛамповыйЭх сказал:

Я лучше в сенаторы :big_boss:

WZtz6PL.jpg

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, piton4 сказал:

DSR мылит картинку, поэтому и лесенок ты видишь меньше, по тому как если бы он(DSR) не замыливал,  то лесенки никак не могли быть меньше

Как он может мылить картинку? Если он повышает разрешение игры выше твоего монитора и потом масштабирует под твоё родное разрешение...  

31 минуту назад, piton4 сказал:

MSAA на мой взгляд это лучшее сглаживание, которое честно сглаживает именно там где нужно, а касаемо потерь в производительности… хочешь норм картинку — придётся чем-то жертвовать, но если железо позволяет, то это определённо лучший вариант, если картинка в приоритете. 

По мне так, устаревшее неактуальное сглаживание, похвастаться кроме прожорливости, ничего сверх кардинального не даёт. По крайне мере, в Единстве на х8, что-то не особо он сгладил круто картинку, по уровню тому, как он производительность съел. Так это у игры 2014 года выпуска, на карте 4080. Всё должно летать со свистом, а по факту лесенки остались и низкий FPS. 

31 минуту назад, piton4 сказал:

Это от игры зависит — например msaa в nier automata жёстко нагибает, а в Control не так чтобы сильно.

4 часа назад, mc-smail сказал:

Всю жизнь, что не помню, всегда это сглаживание было дико прожорливым и лагучим. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, mc-smail сказал:

Как он может мылить картинку? Если он повышает разрешение игры выше твоего монитора и потом масштабирует под твоё родное разрешение...  

 

Я не знаю, но суть в том, что по качеству картинки получается не тоже самое, чем суперсэмплинг, или увеличение внутреннего разрешения, путём настройки добавленной разрабами в игру.  Я давно, один раз использовал DSR в life is strange, и сразу же это подметил.  

8 минут назад, mc-smail сказал:

 

По мне так, кроме прожорливости, ничего сверх кардинального не даёт. По крайне мере, в Единстве на х8, что-то не особо он сгладил круто картинку, по уровню тому, как он производительность съел. Так это у игры 2014 года выпуска, на карте 4080. Всё должно летать со свистом, а по факту лесенки остались и низкий FPS. 

 

А я в Nier Automata в 4k с 8xmsaa играл, картинка очень чёткой была.   И ещё вот недавно,  тоже с 8x во что-то играл(не помню), тоже отличная картинка и без особого удара по fps, не могу игру вспомнить, но было недавно.

11 минут назад, mc-smail сказал:

 

Всю жизнь, что не помню, всегда это сглаживание было дико прожорливым и лагучим. 

Не это от игры зависит — так как сглаживаются именно края, то например в Control, где в основном прямые линии, удар по fps совсем не сильный получается, а вот в Nier, когда по развалинам города бегаешь, растительности дохрена, и там где-то в 2.5 раза разница между 4k и 4K 8msaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, FanLadva сказал:

мододел обещал быстро вкрутить DLSS 3, а позже и DLSS2, не парься

это как? длсс3 это маркетинговый высер это длсс 2+генератор кадров+рефлекс

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

А я в Nier Automata в 4k с 8xmsaa играл, картинка очень чёткой была. 

Я не понимаю, зачем для 4k вообще нужен MSAA? И без него 4k довольно тяжёлое разрешение, а тут ещё дико жручие MSAA. Представь какой-нибудь Last of Us с ним, даже 4090 уложит в кинематографические 24 кадра. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, mc-smail сказал:

Я не понимаю, зачем для 4k вообще нужен MSAA? И без него 4k довольно тяжёлое разрешение, а тут ещё дико жручие MSAA. Представь какой-нибудь Last of Us с ним, даже 4090 уложит в кинематографические 24 кадра. 

У меня 27”, на такой диагонали даже в 4k видны лесенки если совсем без сглаживания, где-то больше, где-то меньше.  В Nier насколько помню, кроме msaa есть ещё smaa, но понятно при каком картинка будет лучше.  Я играл в 4k с 4xmsaa, так как 3090 не совсем вытягивала с 8x, и в некоторых моментах ниже 60-ти просаживалось.  В общем c 4x, лесенок уже совсем не было видно, а с 8x всё суперчётко было, но я по понятной причине играл с 4x, и лишь иногда переключался на 8, выглядело здорово.  

Вспомнил, в 3-ий Crysis не так давно играл в 4k с 4xMSAA, выглядело очень круто, суперчётко, без малейшего намёка на мыло,  но конечно производительность просаживало, 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 возможно в Единстве на столько криво был реализован MSAA, что не идеально всё сглаживал, зато не хило кушал. Не знаю, когда включил DSR, по мне так картинка не хуже была чем MSAA, зато производительность в два раза выше.. Может быть это проблема только АС Единства, в других играх ситуация лучше. Но в любом случае MSAA остаётся очень тяжёлым сглаживанием, и эпоху, когда любая современная игра и без всякого MSAA, нагибают топовые решения, то от MSAA не вижу смысла, если ты конечно не любитель гейминга в 30FPS. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, mc-smail сказал:

 не вижу смысла, если ты конечно не любитель гейминга в 30FPS. 

Не любитель ))  Еcли запас производительности позволяет, то почему бы собственно и нет, ведь по качеству оно заметно лучше других сглаживаний, пускай хотя бы в нетребовательные игры его внедряли, в какие-нибудь инди, так нет же, везде одно taa\fxaa, ещё smaa, но реже.

12 минут назад, mc-smail сказал:

 в Единстве на столько криво был реализован MSAA, что не идеально всё сглаживал, зато не хило кушал

По вполне понятным причинам, msaa и не сможет сглаживать идеально(в отличии от taa), оно просто нивелирует этот момент, не портя картинку, ведь  по сути это просто повышение разрешения на границах\краях.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×