Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Detroit: Become Human

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony
Дата выхода PS4: 25 мая 2018 года
Дата выхода ПК: 2019 год

111400-detroit.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Тоха

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rinats, жаль что без обид у тебя не получилось, сложилось впечатление, что ты себя больше пытаешься убедить, чем окружающих, я же ничего не навязываю, особенно забавно про "TRSC” получилось, ну да не суть.

конечно на ютубе ощущения не те, никуда не надо бежать, еще и бесплатно, более того не нужно совершать нелепые движения джойстиком, участвовать в QTE и пользовать прочую устаревшую механику, хотя механика расследования не совсем устаревшая, она просто позаимствованная, лучше вообще всю эту интерактивность максимально вырезать и скомпилировать одни ролики, для желающих приобщиться прилично сэкономит время.

помимо важной обрамляющей и дополняющей информации, которую, как водится, в играх QD преподносят в конце, появились еще блок-схемы твоих последствий с возможностью отыгрыша, я про них, хотя, судя по развитию и концовкам, данная забава скорее безделья для.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, maximus388 сказал:

появились еще блок-схемы твоих последствий с возможностью отыгрыша, я про них, хотя, судя по развитию и концовкам, данная забава скорее безделья для.

вот это, считаю, хорошая штука, сразу понятно, сколько раз нужно перепройти эпизод, чтобы увидеть все варианты (для тех, кого игра по-настоящему зацепила, конечно же).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, maximus388 сказал:

@Rinats, жаль что без обид у тебя не получилось, сложилось впечатление, что ты себя больше пытаешься убедить, чем окружающих, я же ничего не навязываю, особенно забавно про "TRSC” получилось, ну да не суть.

конечно на ютубе ощущения не те, никуда не надо бежать, еще и бесплатно, более того не нужно совершать нелепые движения джойстиком, участвовать в QTE и пользовать прочую устаревшую механику, хотя механика расследования не совсем устаревшая, она просто позаимствованная, лучше вообще всю эту интерактивность максимально вырезать и скомпилировать одни ролики, для желающих приобщиться прилично сэкономит время.

помимо важной обрамляющей и дополняющей информации, которую, как водится, в играх QD преподносят в конце, появились еще блок-схемы твоих последствий с возможностью отыгрыша, я про них, хотя, судя по развитию и концовкам, данная забава скорее безделья для.

да я не обидчивый вообще , вы чего, не сочиняйте

ну хорошо, проходите дальше на ютубе, я рад за вас что вам нравится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, ealeshin сказал:

вот это, считаю, хорошая штука, сразу понятно, сколько раз нужно перепройти эпизод, чтобы увидеть все варианты (для тех, кого игра по-настоящему зацепила, конечно же).

эта тема поднималась в топике рецензии и здесь я уже намекнул для чего это сделано, а то ведь такой-сякой игрок пройдет и не узнает как мы долго старались, для меня подобное скорее минус, данный процесс переигрывания превращает тебя в робота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, maximus388 сказал:

эта тема поднималась в топике рецензии и здесь я уже намекнул для чего это сделано, а то ведь такой-сякой игрок пройдет и не узнает как мы долго старались, для меня подобное скорее минус, данный процесс переигрывания превращает тебя в робота.

дело даже не в этом, в том же Heavy Rain была масса ситуаций с выбором, запомнить все тяжеловато, а тут и запоминать ничего не надо, разработчик любезно выделил все ключевые места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, ealeshin сказал:

дело даже не в этом, в том же Heavy Rain была масса ситуаций с выбором, запомнить все тяжеловато, а тут и запоминать ничего не надо, разработчик любезно выделил все ключевые места.

а зачем запоминать то?!

играй, удивляйся и получай удовольствие, потом пообщаешься с другими игроками и узнаешь, что есть иные варианты, мне двух прохождений Heavy Rain хватило за глаза, при чем уже после первого, благодаря полученной информации, уже примерно все было ясно, если только для открытия каких-нить ачивок заморачиваться.

здесь, как мне кажется, некоторые события и не влияют ни на что, серьезных триггеров немного, и вот не покидает меня ощущение, что сначала придумали эти схемы, как задачу, а потом под них лепили сюжет в качестве ответа, лучше бы было наоборот, потому как с историей вышло слабо, но зато похвалились доселе неизведанной вариативностью

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, maximus388 сказал:

а зачем запоминать то?!

для перфекционистов, например. Про ачивки ты уже сказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра волшебная по первым часам. Я такое прям очень люблю.

Графоний топчик тоже, особенно в доме у Карла заметил, освещение, анимация, Лэнс Хенриксен :)

Изменено пользователем SpaRRow
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ну дальше завертелось, прям не оторваться уже.

FGcMuKPvpuzeVlXDAmX0H-UW1ODPVKOGVEUhwKAW

Изменено пользователем SpaRRow
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фух, прошел, это какой-то аттракцион эмоций был. Лучшая игра Quantic Dream однозначно. Да и вообще наверное это лучшая игра в этом жанре, все таки с таким бюджетом и поддержкой Sony уровень исполнения игры недосягаем для большинства других проектов такого типа. Анимации, графика, актерская игра, саундтрек тут на высочайшем уровне. По итогам Detroit пока одно из самых ярких впечатлений в этом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, SpaRRow сказал:

Фух, прошел, это какой-то аттракцион эмоций был.

Dd_EGSiXkAETKg9.jpg

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SpaRRow сказал:

Фух, прошел, это какой-то аттракцион эмоций был. Лучшая игра Quantic Dream однозначно. Да и вообще наверное это лучшая игра в этом жанре, все таки с таким бюджетом и поддержкой Sony уровень исполнения игры недосягаем для большинства других проектов такого типа. Анимации, графика, актерская игра, саундтрек тут на высочайшем уровне. По итогам Detroit пока одно из самых ярких впечатлений в этом году.

Перенесу отзыв на новую страницу.

 

56 минут назад, maximus388 сказал:

Dd_EGSiXkAETKg9.jpg

Я не понял юмора, если это был он. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так
    • Автор: Пирожоксмясом

      Платформы: PC\XboxOne\PS4
      Жанр: survival adventure
      Разработчик: Ice-Pick Lodge
      Издатель: https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
      Дата выхода: ноябрь 2016
      В провинциальном городке, построенном в районе старинных кожевенных промыслов, разражается эпидемия неизвестной болезни. Ее можно узнать по некоторым внешним признакам, но причины и происхождение представляются загадкой. Болезнь заразна и смертельна. Она поражает одновременно нервную и кровеносную системы человека и протекает как в физиологической, так и в психической форме.
      Для локализации эпидемии и борьбы с ней власти направляют дипломированного врача, затем следовательницу-инквизитора, а впоследствии — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу, второй (в случае провала миссии лекаря) — выяснить природу загадочной эпидемии, а третьему — оценить ситуацию и принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.
      Параллельно с первым врачом, Бакалавром, в городе действуют два добровольца. Это Самозванка — экзальтированная девочка, которая полагает, что может исцелять больных наложением рук, и Гаруспик — талантливый хирург-самоучка.Вам предстоит выбрать одного из трёх целителей и приступить к исследованию Города, его необычных традиций и сложных отношений его обитателей. Незримого врага по имени Песочная Язва придётся одолеть всего за двенадцать дней.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×