Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Detroit: Become Human

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony
Дата выхода PS4: 25 мая 2018 года
Дата выхода ПК: 2019 год

111400-detroit.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Тоха

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rinats, жаль что без обид у тебя не получилось, сложилось впечатление, что ты себя больше пытаешься убедить, чем окружающих, я же ничего не навязываю, особенно забавно про "TRSC” получилось, ну да не суть.

конечно на ютубе ощущения не те, никуда не надо бежать, еще и бесплатно, более того не нужно совершать нелепые движения джойстиком, участвовать в QTE и пользовать прочую устаревшую механику, хотя механика расследования не совсем устаревшая, она просто позаимствованная, лучше вообще всю эту интерактивность максимально вырезать и скомпилировать одни ролики, для желающих приобщиться прилично сэкономит время.

помимо важной обрамляющей и дополняющей информации, которую, как водится, в играх QD преподносят в конце, появились еще блок-схемы твоих последствий с возможностью отыгрыша, я про них, хотя, судя по развитию и концовкам, данная забава скорее безделья для.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, maximus388 сказал:

появились еще блок-схемы твоих последствий с возможностью отыгрыша, я про них, хотя, судя по развитию и концовкам, данная забава скорее безделья для.

вот это, считаю, хорошая штука, сразу понятно, сколько раз нужно перепройти эпизод, чтобы увидеть все варианты (для тех, кого игра по-настоящему зацепила, конечно же).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, maximus388 сказал:

@Rinats, жаль что без обид у тебя не получилось, сложилось впечатление, что ты себя больше пытаешься убедить, чем окружающих, я же ничего не навязываю, особенно забавно про "TRSC” получилось, ну да не суть.

конечно на ютубе ощущения не те, никуда не надо бежать, еще и бесплатно, более того не нужно совершать нелепые движения джойстиком, участвовать в QTE и пользовать прочую устаревшую механику, хотя механика расследования не совсем устаревшая, она просто позаимствованная, лучше вообще всю эту интерактивность максимально вырезать и скомпилировать одни ролики, для желающих приобщиться прилично сэкономит время.

помимо важной обрамляющей и дополняющей информации, которую, как водится, в играх QD преподносят в конце, появились еще блок-схемы твоих последствий с возможностью отыгрыша, я про них, хотя, судя по развитию и концовкам, данная забава скорее безделья для.

да я не обидчивый вообще , вы чего, не сочиняйте

ну хорошо, проходите дальше на ютубе, я рад за вас что вам нравится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, ealeshin сказал:

вот это, считаю, хорошая штука, сразу понятно, сколько раз нужно перепройти эпизод, чтобы увидеть все варианты (для тех, кого игра по-настоящему зацепила, конечно же).

эта тема поднималась в топике рецензии и здесь я уже намекнул для чего это сделано, а то ведь такой-сякой игрок пройдет и не узнает как мы долго старались, для меня подобное скорее минус, данный процесс переигрывания превращает тебя в робота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, maximus388 сказал:

эта тема поднималась в топике рецензии и здесь я уже намекнул для чего это сделано, а то ведь такой-сякой игрок пройдет и не узнает как мы долго старались, для меня подобное скорее минус, данный процесс переигрывания превращает тебя в робота.

дело даже не в этом, в том же Heavy Rain была масса ситуаций с выбором, запомнить все тяжеловато, а тут и запоминать ничего не надо, разработчик любезно выделил все ключевые места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, ealeshin сказал:

дело даже не в этом, в том же Heavy Rain была масса ситуаций с выбором, запомнить все тяжеловато, а тут и запоминать ничего не надо, разработчик любезно выделил все ключевые места.

а зачем запоминать то?!

играй, удивляйся и получай удовольствие, потом пообщаешься с другими игроками и узнаешь, что есть иные варианты, мне двух прохождений Heavy Rain хватило за глаза, при чем уже после первого, благодаря полученной информации, уже примерно все было ясно, если только для открытия каких-нить ачивок заморачиваться.

здесь, как мне кажется, некоторые события и не влияют ни на что, серьезных триггеров немного, и вот не покидает меня ощущение, что сначала придумали эти схемы, как задачу, а потом под них лепили сюжет в качестве ответа, лучше бы было наоборот, потому как с историей вышло слабо, но зато похвалились доселе неизведанной вариативностью

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, maximus388 сказал:

а зачем запоминать то?!

для перфекционистов, например. Про ачивки ты уже сказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра волшебная по первым часам. Я такое прям очень люблю.

Графоний топчик тоже, особенно в доме у Карла заметил, освещение, анимация, Лэнс Хенриксен :)

Изменено пользователем SpaRRow
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ну дальше завертелось, прям не оторваться уже.

FGcMuKPvpuzeVlXDAmX0H-UW1ODPVKOGVEUhwKAW

Изменено пользователем SpaRRow
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фух, прошел, это какой-то аттракцион эмоций был. Лучшая игра Quantic Dream однозначно. Да и вообще наверное это лучшая игра в этом жанре, все таки с таким бюджетом и поддержкой Sony уровень исполнения игры недосягаем для большинства других проектов такого типа. Анимации, графика, актерская игра, саундтрек тут на высочайшем уровне. По итогам Detroit пока одно из самых ярких впечатлений в этом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, SpaRRow сказал:

Фух, прошел, это какой-то аттракцион эмоций был.

Dd_EGSiXkAETKg9.jpg

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SpaRRow сказал:

Фух, прошел, это какой-то аттракцион эмоций был. Лучшая игра Quantic Dream однозначно. Да и вообще наверное это лучшая игра в этом жанре, все таки с таким бюджетом и поддержкой Sony уровень исполнения игры недосягаем для большинства других проектов такого типа. Анимации, графика, актерская игра, саундтрек тут на высочайшем уровне. По итогам Detroit пока одно из самых ярких впечатлений в этом году.

Перенесу отзыв на новую страницу.

 

56 минут назад, maximus388 сказал:

Dd_EGSiXkAETKg9.jpg

Я не понял юмора, если это был он. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так
    • Автор: Пирожоксмясом

      Платформы: PC\XboxOne\PS4
      Жанр: survival adventure
      Разработчик: Ice-Pick Lodge
      Издатель: https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
      Дата выхода: ноябрь 2016
      В провинциальном городке, построенном в районе старинных кожевенных промыслов, разражается эпидемия неизвестной болезни. Ее можно узнать по некоторым внешним признакам, но причины и происхождение представляются загадкой. Болезнь заразна и смертельна. Она поражает одновременно нервную и кровеносную системы человека и протекает как в физиологической, так и в психической форме.
      Для локализации эпидемии и борьбы с ней власти направляют дипломированного врача, затем следовательницу-инквизитора, а впоследствии — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу, второй (в случае провала миссии лекаря) — выяснить природу загадочной эпидемии, а третьему — оценить ситуацию и принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.
      Параллельно с первым врачом, Бакалавром, в городе действуют два добровольца. Это Самозванка — экзальтированная девочка, которая полагает, что может исцелять больных наложением рук, и Гаруспик — талантливый хирург-самоучка.Вам предстоит выбрать одного из трёх целителей и приступить к исследованию Города, его необычных традиций и сложных отношений его обитателей. Незримого врага по имени Песочная Язва придётся одолеть всего за двенадцать дней.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Стеба и сарказма, да там немало, но вот откровенного клоунады и треша нету. Бесезда никогда не понимала мир Фалаута, поэтому с каждой серией в ней всё меньше от духа первых двух игр и вообще от ЛОРа Фолыча… видеоблогер очень неплохо описал эту проблемы игр Фалаут  от Бесезды  
    • Не очень вкурил “аргументы” в пользу намеренной порчи главной героини в SW: Outlaws. Насколько я помню, главным лейтмотивом “тренда” были высказывания теток: “зачем делать красивых героинь в играх, ведь таких не бывает реале, а у мужчин потом завышенные запросы”. Но в данном случае, подождите, — ведь симпатичная актриса в реале есть, так какие проблемы? А макияж, мурзатость и вот это все — ну сорян, это же постановка в конце концов. Выразительный и выделяющийся образ. Да и если объективно, то апеллировать же к реалу тут вообще идиотизм — 99% женщин (да и мужчин) не смогут повторить то, что делают главные героини фильмов и игр. И в большинстве случаев либо скукожаться от травм и одышки через пару минут “геймплея”, или совсем умрут от любого попадания, если брать рядовую игровую разборку. Поэтому всегда будут игровые условности.
      Если подытожить — смотреть на красивых персонажей просто приятней чем на страхолюдь или посредственность. На Западе пытаются навязать что стремное == обыденность, а красивое это не для вас. Но это не выдержит проверку временем. Ибо люди не слепые.
      П.С. За каст сериального Ведьмака я в свое время вообще орнул. Потому что основная фишка вселенной была именно в том, что волшебницы раскрывая свой дар первое что делали — исправляли себе внешность на максимально привлекательную. Просто потому что могли. И это предельно логично. ВСЕ хотят быть красивыми, а женщины в особенности. И это аксиома, по крайней мере пока у человечества будут те органы чувств которые есть. Тут главное не перегнуть палку в стремлении стать слишком особенными — привет, губам в пол-лица из реала.
    • Хотя это довольно мерзкая штука, но хорошо, если хотя бы разрабы выправляют фичи. В Смуте вряд ли кто-то будет выправлять ту же озвучку, к примеру.
    • Там минорная фикса, на продолжительность переноса русика не повлияет.
    • Копирую точно в нужную папку, пробовал и руками поставить и экзешником. Просто нет русского языка нигде кроме как картинки с управлением
    • Да ладно, 2й фолыч полон всего этого сарказма и стеба над постапоком. Динамит в сортире влияет на целую локацию и ее события  Тока первая была более менее как-то серьезной, и это не учитывая случайные встречи С остальными да, Беседка переборщила… но, с другой стороны, привнесла много прикольного, что мне тож понравилось. Ну и, как бы, насколько бы мне не хотелось сериал именно по 1-2 фолычу, совершенно очевидно, что он снят по 4му, на чем Беседка явно настаивала (что и не удивительно тож).
    • Кстати та еще фигня пмсм. А такая задумка была…
    • В первых двух играх по метавселенной Fallout была атмосфера уничтоженного ядерным армагедоном мира, который постепенно  возрождается, хоть и не без проблем, там был юмор, но по большей части он не выходил за рамки и не превращал игру в полный ”треш,угар и садомию”. А вот в Fallout 3, на мой личный взгляд, с этим юмором и общим уровнем трешовости и “смехуёчков”, Бесезда слишком уж перегнула и он уже выглядит частенько не уместным в мире постапокалипсиса (особенно в ДЛЦ Mothership Zeta). В Fallout Нью Вегас с юмором уже намного лучше, он уместен по большей части и поэтому эта игра намного больше любима фанатами Фолыча, чем третья часть.  В Fallout 4 тоже у Бесезды получился слишком уж красочный и даже в некоторых местах откровенно клоунский мир, не соответствующий описываемым трагическим  событиям и окружающему миру в целом. Хорошо это или плохо, конечно решать каждому игроку, но мне лично вот не нравится, когда из трагедии насильно и необоснованно делают клоунадой. “Всё надо в меру-сказал Неру”...
    • Это прям очень странное мнение — сериал выглядит как снятый имено для фанатов серии (и это отлично). Для стороннего он будет скорее просто не особо интересен. Хотя всякие интересные штуки и идеи там тоже вполне неплохо раскрываются. Но это малая часть сериала и смотреть тока ради этого незнакомый с серией человек вряд ли будет с удовольствием.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×