Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Detroit: Become Human

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony
Дата выхода PS4: 25 мая 2018 года
Дата выхода ПК: 2019 год

111400-detroit.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Очень нудная, глупая одноклеточная игра.

  • Печальный (0) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SpaRRow сказал:

Я не понял юмора, если это был он. :(

был конечно, причем ярко отображающий “аттракцион эмоций”, если консольные шоры приподнять, то его отчетливо видно

DeElSNHW4AAc7n9.jpg:large

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, maximus388 сказал:

был конечно, причем ярко отображающий “аттракцион эмоций”, если консольные шоры приподнять, то его отчетливо видно

DeElSNHW4AAc7n9.jpg:large

 

Haters gonne hate.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, SerGEAnt сказал:

Haters gonne hate.

а я вот умею посмеяться, в том числе и над собой, но, справедливости ради, эта игра действительно вторична, когда там вышел Heavy Rain, лет девять назад, вот это была бомба, потом была откровенно неудачная игра, и теперь Детроит, который возвращается к истокам, только в новой обертке. Фантик красивый, спору нет, но это уже было и не цепляет, тем более в игре, где геймплей как таковой практически отсутствует, на первый план выходит сюжет, герои и подача, в этих аспектах тоже ни чем не удивили, а это уже очень плохо, про концовки я и не говорю, без спойлеров — слишком самонадеянно вышло.

надеюсь, Кейджа адекватные люди окружают, а не фанаты с пятаками вместо глаз, опять же руководство может повлияет, но при таком цикле разработки и затратах, овчинка выделки не стоит, если через очередные пять лет снова выйдет игра, то она должна быть бомбой, два звоночка уже прозвучали, дальше будет занавес.

из-за Хеви Рейна в том числе я в свое время покупал ПС3, эту игру я “прошел” за шесть часов на ютубе и через неделю про нее забуду, а вот новый Год оф Вар по прежнему остается в моем гипотетическом списке желаемого, но это уже другая история, еще я умею вовремя остановиться )

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, maximus388 сказал:

эта игра действительно вторична

Уж если Детроит вторичен, тогда что говорить о любой другой игре.

16 минут назад, maximus388 сказал:

когда там вышел Heavy Rain, лет девять назад, вот это была бомба

Точно такие же хейтеры обзывали ее “кинцом с сюжетом уровня российского сериала”.

18 минут назад, maximus388 сказал:

ни чем не удивили

Меня удивили. Три раза прошел. Наверное, я впечатлительный. Но God of War меня вот что-то не впечатлил. Значит не впечатлительный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал я ради интереса посты под рецензиями на Life is Strange и The Wolf Among Us и концентрация слова “кинцо” там процентов на 90 ниже. Видимо когда игры проходятся не на ютубе, геймплей вдруг становится важен и про “кинцо” уже никто не вспоминает)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Уж если Детроит вторичен, тогда что говорить о любой другой игре.

Точно такие же хейтеры обзывали ее “кинцом с сюжетом уровня российского сериала”.

Меня удивили. Три раза прошел. Наверное, я впечатлительный. Но God of War меня вот что-то не впечатлил. Значит не впечатлительный.

Кейдж и его игры занимают особый сегмент, сравнивать можно только внутри его, если игры от Теллтейл — это ширпотреб, то здесь высокая мода, она априори не может быть не качественной или дешевой, естественно кто-то не может себе ее позволить, но за десять лет много чего изменилось, как в сегменте видеоигр и данном жанре, так и вообще развлечений, если тогда игру реально хейтили, особенно адепты коробки, то теперь почему-то даже конструктивная критика и претензии на отсутствие оригинальности сразу называют этим нехорошим словом.

на вкус и цвет, как известно, но достаточно посмотреть отзывы в той самой теме рецензии на Heavy Rain и многое станет ясно, ни одного отрицательного коммента, может тогда просто не знали что такое хейт?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, maximus388 сказал:

ни одного отрицательного коммента

Там по сравнению с Детроитом вообще нет каментов. У нас с консольными играми тогда было чуть более напряженно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Там по сравнению с Детроитом вообще нет каментов. У нас с консольными играми тогда было чуть более напряженно.

и не только в этом дело, сам жанр тогда был чем то новым и необычным, особенно когда тебе это в качественном виде преподносят, помнится игра про Ходячих вышла на пару лет позже, и при всей своей неприхотливости на новенького завоевала кучу наград.

теперь игр выходит больше, и не только от Теллтейл, также полно всяких сериалов, фильмов, шоу и т.д. , люди стали более разборчивыми применительно к этому жанру “интерактивного приключения”, а в случае Quantic Dream это еще нужно умножать на немалое время ожидания очередной игры, так что если она не удивляет по сравнению с предыдущими проектами или другими играми, то почему ее должны носить на руках, по-моему все логично, вот эти баллы с метакритика она и заслуживает, там хейтерских то рецензий всего пара штук.

также как и понятно более лояльное отношение игроков, обладающих ПС4, игра ожидаемая эксклюзивная, если не покупать такие игры, особенно поклонникам жанра, то тогда что покупать?!, вот подсознательно там оценочку и завышаешь, в этом тоже нет ничего плохого, со стороны реально никаким шедевром не пахнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру прошел, буду графоманствовать)

На данный момент это лучшая игра Quantic Dream, и скорее всего одна из лучших игр этого года. Detroit превосходна визуально, намного более объёмна, чем Heavy Rain и куда более вариативна. Самый важный прогресс студия достигла именно в вариативности: я не знаю ни одну игру в этом жанре, которая была бы на столько нелинейна. И дело тут не в схемах, которые показывают в конце каждого эпизода: даже при прохождении глаза порой разбегаются от различных возможностей, которые влекут за собой новые варианты. Все это было и раньше, но никогда не было такого количества развилок. QTE здесь проще, чем в Heavy Rain, но на нормальной сложности в особо нервные моменты я все так же косячил и... наслаждался своими косяками, потому что при этом нет никакого сейв\лоада, игра просто предлагает тебе другой выход из сиутации с еще тремя (!) вариантами действий. Собственно в таком геймплее главное достоинство Detroit, потому что с сюжетом, некоторыми персонажами и некоторыми диалогами существуют проблемы. Все-таки Кейдж - это не Вильнёв, не Алекс Гарленд и не Йоко Таро. Игра не раскрывает тему искусственного интеллекта, почти не рассуждает о том, как андроиды превращаются в живых людей, как они начинают осознавать себя или как обретают цель. Об этом трудно писать не вдаваясь в спойлеры, но та же Nier: Automata на похожие темы говорила гораздо больше, рассматривала вопрос с разных точек зрения и при этом с отличным чувством юмора, которого в новой игре Кейджа, кстати, практически нет. Также к недостаткам можно отнести излишнюю архитипичность некоторых персонажей, многократно повторяющиеся простые истины, которые так любят оглашать герои, местами странную озвучку Коннора, который в английской версии иногда кричит в ситуациях, явно к этому не располагающими и ужасно выглядящую и анимированную собаку Хэнка. Надеюсь Quantic Dream никогда не будет делать игры про животных, потому что это существо хочется убить, чтоб не мучилось.

Но все это не столь важно, потому что игра настолько вовлекает тебя в действие, создает такое количество запоминающихся ситуаций, что о проблемах вспоминаешь только после прохождения, с холодной головой обдумывая и разбирая игру. В процессе же наслаждаешься великолепной картинкой, превосходной постановкой, интригой и постоянно переживаешь за персонажей. Повторюсь, именно геймплей делает Detroit уникальной игрой, единственной большой и серьёзной ААА-интерактивной историей, которая невероятно вовлекает в процесс, потому что ты ответственен за ход истории и сам её создаёшь. В современно индустрии такие игры — редкость. Гигантское спасибо Sony за то, что выделяет деньги не на бесконечные игры-сервисы, боевые рояли, мобы и прочие жвачки для убийства времени, а делает ставку на по-настоящему уникальные проекты, которые будут еще долго всплывать в памяти.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14.05.2018 — Почти закончил Дейтройт. Уже наметил себе иные варианты прохождения - есть, как водится, очень плохой вариант, есть хороший и есть нейтральный. Много мелких последствий и вариаций влияющих на исход и просто для души. Сюжет цепляет - герои клевые... При чём первые часа 4 я откровенно зевал =) Не торкало, но это так знакомили с героями получается, что дальше ты прям - ууух как круто-то завернули и какие характеры-то! При чем ты влияешь на их характеры. Хотя сюжет весьма банален в связи ещё с тем, что тема последнее время поднята и сериалом Вестворлд и Почти Человек, да и в принципе заезжена давно в книгах. Но тем не менее - тут первый раз ты решаешь сам, как бы поступил, отыгрывая роли трёх разных андроидов. Все трое максимально разные по поведению и отведенному им геймплею. Такие Андроиды уже в 30-ых годах... нуууу слабо верится, конечно. Больше сказка, конечно... хватает нелогичностей с Андроидами в плане тебе показывают сперва их такими-то... ты такой, нннууу ок - понятно - прикольно, а потом вдруг они могут и так... не понятно. Не хочу спойлерить.

Понятно, что, если андроид начал проявлять эмпатию и мыслить, то, блин, он разумен уже и как бы начнет топить за свободу и права, иначе откровенное рабство... темы с Гитлером и лагерями проскакивают тоже... ну и фоном идет конфликт России с Америкой за Арктику - типа АкртикаНаша.

15.05.2018 — Закончил вчера первый раз Дейтройт. Нуууу.... Многие писали - Лучшая игра Кейджа. Да даже мой автор так написал - я редактировал и исправил на - Лучшая драма. Это точно не лучшая его игра. Хеви Рейн был логичнее и продуманнее, да даже Бейонд. Но в них темы проще - первая АгатаКристиевский детектив прям, вторая - про девочку с паранормальными способностями. Там было меньше вариативности, да... но и меньше несостыковок. Хотя в Хеви Рейне очень много вариантов... чего только 24 вроде концовка стоит - по мелочи, но всё же. В Дейтроте же Кейдж захотел больше всего + серьёзные темы типа... Но реально много недодумок и нелогичностей. Больше, чем в ХевиРейне - там-то по мелочи были тоже.

Вот статья на дтф с нелогичностями Дейтройта например - https://dtf.ru/games/21003-mister-keydzh-mne-chto-to-nehorosho-kak-rassypaetsya-vselennaya-detroit-become-human

Ваще согласен со всем. НЕ ЧИТАТЬ, если будете играть - ОДИН СПЛОШНОЙ СПОЙЛЕР там.

К финалу ты сам уже малек фйеспалмишь от мира и ходов сценаристов. Первая половина не дает задуматься о нелогичностях, но чем дальше, тем больше ком и уже вот лезут все претензии из статьи.

Делает ли это игру проходянком... скорее нет. Это всё же на несколько голов выше игр от Теллтейл. Но переплюнуть Хеви Рейн у Кейджа не вышло. Я даже не согласен с тем, что это лучшая драма. Они-то пытаются давить на чувства игрока всю игру... но если трезво оценить, то реально это надуманно весьма.

Буду ли я вспоминать и рекомендовать эту игру друзьям, как в своё время и до сих пор Хеви Рейн - скорее нет... Сперва буду советовать его. Дейтройт игра уровня Бейонда по впечатлению, но лучше по исполнению во многом.

А может это просто уже эффект не тот... после Хеви Рейна-то трудно удивить. Кейдж не удивил в Бейонде уже несколько лет назад и надежда была на Детройт. Но увы... Актеры\герои ШИКАРНЫЕ, Картинка просто крышеснос почти всегда, музыка цепляет, разветвления сюжета - супер, но вот косяки мира и сюжета в целом просто фейспалм...

И как это оценивать? 9, 10? Не - 7-8 баллов максимум. Забавно, что Хеви Рейн тоже испытывал игрока чувствами, но человеческими, а в Детройте он пытается провернуть тоже самое, но с Андроидами и это даже работает, если не задумываться...

 

Изменено пользователем ZwerPSF
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

 

сделали игру без души, по всяким схемам, вот таким же образом и отчитываются, будто бы это гриндилка какая-то

хотя, если обывательски разделить 20млн часов на 1,5 млн игроков, получается 13,3 часа на душу, то бишь, как и ожидалось, вся эта вариативность толком не работает, потому как второе прохождение в данные цифры не заложено, если конечно не учитывать, что много людей от нее устали уже после пары-тройки часов, не доиграв до финала

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так
    • Автор: Пирожоксмясом

      Платформы: PC\XboxOne\PS4
      Жанр: survival adventure
      Разработчик: Ice-Pick Lodge
      Издатель: https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
      Дата выхода: ноябрь 2016
      В провинциальном городке, построенном в районе старинных кожевенных промыслов, разражается эпидемия неизвестной болезни. Ее можно узнать по некоторым внешним признакам, но причины и происхождение представляются загадкой. Болезнь заразна и смертельна. Она поражает одновременно нервную и кровеносную системы человека и протекает как в физиологической, так и в психической форме.
      Для локализации эпидемии и борьбы с ней власти направляют дипломированного врача, затем следовательницу-инквизитора, а впоследствии — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу, второй (в случае провала миссии лекаря) — выяснить природу загадочной эпидемии, а третьему — оценить ситуацию и принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.
      Параллельно с первым врачом, Бакалавром, в городе действуют два добровольца. Это Самозванка — экзальтированная девочка, которая полагает, что может исцелять больных наложением рук, и Гаруспик — талантливый хирург-самоучка.Вам предстоит выбрать одного из трёх целителей и приступить к исследованию Города, его необычных традиций и сложных отношений его обитателей. Незримого врага по имени Песочная Язва придётся одолеть всего за двенадцать дней.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года. На канале IGN появился официальный геймплейный трейлер ремейка Riven. Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года. Игра должна выйти где-то в этом году.
    • Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей.  Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed. Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей.  Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука. Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.
    • Во-первых, разрабам не важно, сколько раз купят продукт их рукоблудия, свои деньги они уже получили. Во-вторых, о каких продажах вообще речь, если это недоразумение продается исключительно /аналогия/ в деревенском сельмаге, и большинство платежеспособных геймеров не имеют возможности ее купить. В-третьих, геймеры, которые покупают игры ради того, чтобы в них играть, никогда не станут покупать это. У Вас наверное какой-то альтернативный интернет, лично я нигде не видел рекламы смуты. Вот Атомное Сердце рекламировали из каждого утюга, очень долго и очень упорно. Сейчас стримеров развелось как грязи, и они стримят массово и активно каждую вышедшую новую игру, это их хлеб. Жаль, только, что к смуте не применим термин “игра”. В данном случае это сплошной черный пиар, но даже он не способен сделать из смуты игру.  А то, что Вы сравниваете смуту с Киберпанком, откровенно смешно. Вы, борец за геймплей, не можете сравнить количество геймплея в смуте и Киберпанке?.. Такое чувство, что это Вам заплатили за рекламу смуты, и Вы продолжаете тормошить ее смердящий и разлагающийся труп.
    • Сообщается, что команде разработчиков удалось значительно улучшить и отполировать проект за прошедшие месяцы, основываясь на отзывах поклонников серии, собранных в ходе серии публичных бета-тестов в течение прошлого года. Fulqrum Publishing совместно со студией Best Way объявили дату релиза стратегии в реальном времени Men of War II (продолжение серии «В тылу врага»). Игра выходит уже 15 мая 2024 года на ПК в один день с десятилетием с момента релиза Men of War: Assault Squad 2. Сообщается, что команде разработчиков удалось значительно улучшить и отполировать проект за прошедшие месяцы, основываясь на отзывах поклонников серии, собранных в ходе серии публичных бета-тестов в течение прошлого года. Множество технических и визуальных улучшений, исправление ошибок, доработка общего баланса — это только малая часть того, что было сделано для предоставления наилучшего игрового опыта от продолжения легендарной франшизы на релизе. В Men of War II будут представлены три однопользовательские сюжетные кампании, а также две дополнительные исторические кампании, динамическая кампания «Завоевание» и режим «Рейдов», которые проведут пользователей через эпичные вымышленные истории, разворачивающиеся на фоне исторических событий того периода. Игрокам придется использовать все свои умения и стратегические знания, чтобы победить своих противников и выполнить различные тактические задачи в рамках сюжетных линий трех мировых держав — США, Советского союза и Третьего Рейха. Более того, все одиночные миссии также можно пройти в кооперативном режиме до пяти игроков, а если кому и этого покажется мало, то проект сможет порадовать более 20 многопользовательскими картами, 5 PVE, 13 PVP-режимами игры и другим контентом. Men of War II станет доступна на ПК в Steam, Epic Games Store и других цифровых магазинах по цене 1500 рублей.
    • @LiaNdrY и Tekatai выпустили русификатор для градостроительной стратегии Laysara: Summit Kingdom. @LiaNdrY и Tekatai выпустили русификатор для градостроительной стратегии Laysara: Summit Kingdom.
    • Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)
    • Вау! Тема ожила! Прям лучик надежды затеплился.
    • Наткнулся как раз сегодня на эту тему. Распаковка ресурсов не проблема. Обратная запаковка тоже. К текущему моменту на пробу решил текстуры распаковать (с текстом ситуация намного проще, кстати). Получается немного не то, что должно, но вроде в верном направлении двигаюсь.  . 
    • Точно говоришь. Игрушка жёстко провалилась. Мем, хайп, инфоповод… Смута котируется в медиа за счёт чего угодно, только не благодаря игровым качествам, скорее отсутствию оных  . Тот же 2077, хоть чем-то крыл своё ужасное техническое состояние. У Смуты из плюсов вижу только сеттинг, и то плохо реализованный.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×