Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Плагин для Total Commander для работы с архивами движка Unity.

[En] This plugin for Total Commander (ghisler.com) can pack and unpack files stored in Unity archives.

Это альтернатива для UnityAssetsExplorer от Haoose.

[En] This is alternative for standalone UnityAssetsExplorer from Haoose

Текущая версия / Current version: 0.7.5

Возможности / Capabilities:

Открытие архивов от Unity / Open archives +

Распакова файлов из архива / Unpack archives +

Запаковка файлов в архив / Pack archives +

Запаковка в архив файлов отличного размера, от оригинального / Support pack of different size +

Поддержка архивов > 2Gb / Support size of arhives > 2 Gb +

Конвертация форматов / Supported formats +- [assets, tex, uogm] (Неполная поддержка / Partial support)

Этот плагин находится в стадии экспериментальной разработки и теоретически способен повредить файлы архивов Unity, открываемые с помощью него,

уничтожить все данные на вашем компьютере, и взорвать нашу галактику.

И естественно, я, как автор, не несу ответственности за действия вызванные этим плагином.

License: Creative Commons Attribution 4.0 International Public License

https://www.dropbox.com/s/6955280opkej8om/unity_wcx.zip

В Total Commander войдите в архив с предложенным плагином и выполните вопросы программы установки плагинов Total Commander.

[En] Run Total commander and press Enter at archive unity_wcx.zip for install. Press Ok when he ask you. Now you can view, extract, pack assets like other archives in Total Commander.

Мы можете использовать Ctrl + PgDown для входа в архивы tex, uogm.

[En] You can use Ctrl + PgDown for exploring tex, uogm.

Изменено пользователем RedSkotina
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://rghost.ru/49836523 Kerbal Space Program v22.0.351 Level1 это тоже ассет тока типа нет.

Если не изменять размер то в игре текстуры становятся фиолетовымми и что нибудь не работает.

обновил плагин.

1. сделал изменение размера файла в заголовке и для unity4

2.устранил утечку памяти. надеюсь это была единственная.

распаковка и запаковка двух тысяч файлов прошла успешно.

к сожалению не было времени потестировать на вашем файле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обновил плагин.

1. изменена генерация имен для безымянных файлов для обеспечения совместимости с Unity Assets Explorer от Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обновил плагин.

1. добавлено автоперименование для совпадающих файлов в ассете.

например: Если в ассете было три файла с именем Font Material.tex , то для замены был доступен только первый из них.

Теперь же эти файлы будут именоваться как Font Material.tex , Font Material.1.tex , Font Material.2.tex , что позволит вам извлекать и изменять любой из этих файлов

2. Добавлено автоопределение порядка байтов ассета. (Экспериментально!)

Теперь возможно редактирование ассетов для ios или xbox

3. Написана консольная утилита для работы с ассетами. (Экспериментально!)

https://www.dropbox.com/s/gnyx6njyt7cmz27/uu_0.1.zip

Я пока не определился с параметрами, но на данный момент поддерживаются комманды

листинг ассета src_file.assets:

uu -l -f src_file.assets

извлечь файл с именем src_resource из ассета src_file.assets и поместить его в директорию dst_path

uu -e --path dst_path -f src_file.assets src_resource

запаковать файл с именем src_resource в ассет dst_file.assets , файл предназначенный для запаковки искать в директории src_path

uu -p --path src_path -f dst_file.assets src_resource

ВНИМАНИЕ: на данный момент утилита выдает ошибки в ОС Win 7 или 8 и является нерабочей в данных ОС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
обновил плагин.

перепутал сборку, исправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

добавлена поддержка ctrl+page down (открытие ассетов без расширения .assets )

архив обновлен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
добавлена поддержка ctrl+page down (открытие ассетов без расширения .assets )

архив обновлен.

Сразу прошу прощения за невнимательность, но где ссылка?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сразу прошу прощения за невнимательность, но где ссылка?))

В шапке же ↑

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обновлен плагин.

1. Устранена ошибка - при извлечении добавлялись лишние нули в начало файла из-за игнорирования выравнивания.

Спасибо kawaii64 за багрепорт.

2. Устранена ошибка - при попытке заменить отсутствующий файл в архиве плагин вылетал с ошибкой.

Просьба обновить всем плагин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RedSkotina

Я это еще на первой странице писал -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RedSkotina

Спасибо, ресурсы игры (шрифты и текстуры) Stick it to the Man! без проблем распаковываются и запаковываются обратно с помощью твоего плагина. UnityAssetsExplorer , распаковывал не все файл и выдавал ошибку, а запаковывать вообще не умеет. Плюс, интерфейс тотал командера - удобнее намного :smile:

Конвертацию форматов, например из tex в dds, планируется добавить позже

Когда же, когда? Очень не хватает этой функции для удобства.

UPD

 

Spoiler

Вот что нашел, это оно?

Файл состоит из двух частей:

340 byte header

4 byte: magic ? 0*00584554

4 byte: width

4 byte: height

4 byte: has alpha ? 0*00000001 or 0*00000000

4 byte: number of DDS-files

320 byte: DDS table headers: 5 tables with each 8 4byte pairs describing the offset and the size of each DDS-file.

body

contains 1..8 DDS-files

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RedSkotina

Спасибо, ресурсы игры (шрифты и текстуры) Stick it to the Man! без проблем распаковываются и запаковываются обратно с помощью твоего плагина. UnityAssetsExplorer , распаковывал не все файл и выдавал ошибку, а запаковывать вообще не умеет. Плюс, интерфейс тотал командера - удобнее намного :smile:

Когда же, когда? Очень не хватает этой функции для удобства.

UPD

 

Spoiler

Вот что нашел, это оно?

Файл состоит из двух частей:

340 byte header

4 byte: magic ? 0*00584554

4 byte: width

4 byte: height

4 byte: has alpha ? 0*00000001 or 0*00000000

4 byte: number of DDS-files

320 byte: DDS table headers: 5 tables with each 8 4byte pairs describing the offset and the size of each DDS-file.

body

contains 1..8 DDS-files

я занимаюсь этим в данный момент, но это связанно с некоторыми трудностями которые вносит тотал коммандер.

нет, к сожалению это формат какого то другого tex. но структура похожа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RedSkotina

Могу помочь с форматом TEX =) В ЛС, если надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

знающие, помогите, если файлы с неизвестным именем, например

aa0156e59f14d415a5e49b53b5751b43.png

значит плагин не распознал их?... и после перепаковки архива с этими файлами игра может где-то глюкануть?

Изменено пользователем PirateMartin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×