Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] God of War (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_godofwar_ps4.jpg

Хайп всему голова! Первые рецензии на God of War дежурно подтвердили монолитное реноме «эксклюзива для PlayStation». Игры, которой должно быть стыдно ставить какую-либо оценку, кроме Той Самой. Если вы вдруг заговорите о каких-то недостатках, то исключительно от недостатка внимания. Вы просто захотели выделиться из толпы и выдумать недостатки, которых нет. Впрочем, возможно, свою роль играет эффект завышенных ожиданий, с которым в последнее время бывает трудно совладать. Вы можете вообще не смотреть трейлеры и не интересоваться какой-то игрой, но за неделю до релиза всеобщая истерия сделает свое черное дело. И приступая к изучению God of War, вы постоянно будете вспоминать, что у этой игры 95 баллов из 100 на «Метакритике».


Хайп всему голова! Первые рецензии на God of War дежурно подтвердили монолитное реноме «эксклюзива для PlayStation». Игры, которой должно быть стыдно ставить какую-либо оценку, кроме Той Самой. Если вы вдруг заговорите о каких-то недостатках, то исключительно от недостатка внимания. Вы просто захотели выделиться из толпы и выдумать недостатки, которых нет. Впрочем, возможно, свою роль играет эффект завышенных ожиданий, с которым в последнее время бывает трудно совладать. Вы можете вообще не смотреть трейлеры и не интересоваться какой-то игрой, но за неделю до релиза всеобщая истерия сделает свое черное дело. И приступая к изучению God of War, вы постоянно будете вспоминать, что у этой игры 95 баллов из 100 на «Метакритике».

banner_st-rv_godofwar_ps4.jpg

В отличие от критиков, Кратос образумился. После зрелищных пинков под зад всем мыслимым и немыслимым богам, получившим свое за последние годы, герой остепенился, нашел свою любовь и завел сына. Именно что завел: судя по проскакивающей у Атрея обиде, отец явно не баловал его вниманием. Но внезапная смерть жены заставила Кратоса взяться за дело: схватив сына за шкирку, он отправился исполнять последнюю волю любимой. Она попросила — ни много ни мало — развеять ее прах на самой высокой горе. Да-да, как в старые добрые времена, вы снова будете карабкаться на гору. И на сей раз дело обойдется без возгласов: «БОГИ! Я ВАС ПОКАРАЮ!» Статус обязывает.

Дикая трансформация Кратоса только на первый взгляд диссонирует с его бурным прошлым. Новый образ, как это ни странно, логично вытекает из образа жизни, если задать себе вопрос: «А что будет с таким героем, если он таки встретит свою любовь?» Напомню, что первую возлюбленную Кратоса жестоко убили, и из этого, собственно, и вытекали все причины его столь яростного поведения в прошлой трилогии. Будет ли герой, переживший такое, хорошим отцом? Вряд ли. И God of War это доказывает. Кратос переживает за сына, старается его оберегать и порвет глотку любому, кто приблизится к нему хоть на шаг. Но общение отца с сыном подчеркнуто отрешенное: Кратос явно не уделял Атрею должного внимания, мальчик практически всю свою недолгую жизнь провел с матерью. Вдобавок Кратос скрывает от сына Нечто Очень Важное — куда ж без этого. И о данном факте ему напоминают все кому не лень. Вот буквально каждый встречный знает о прошлой жизни Кратоса все!

64.jpg

В общем, несмотря на то, что приключение вроде бы делят между собой сразу два героя, следить за их поведением совершенно не интересно. Тот самый случай, когда реалистичное развитие событий классической истории отца и сына идет сюжету во вред. При этом и сюжет — мягко говоря — звезд с неба не хватает. Пара неплохих поворотов тут, конечно, присутствует, но блеклость героев сводит на нет даже эти слабые попытки внести в сценарий хоть что-то интересное. А все остальное время вы просто идете по зову компаса вперед и превращаете в пепел десятки монстров. Прямо как в оригинальной трилогии!

Даже Ascension — чистокровный слэшер без претензий на какую-то художественную ценность. God of War всегда был игрой про процесс, а повествование присутствовало где-то там, на третьих ролях. Но перезапуск — это уже не аркадный битемап с высокой камерой, тут оператор следует за Кратосом по пятам. И понятно, что кардинальное изменение подачи должно нести за собой качественные изменения в истории. Жаль, что даже введение в сюжет Атрея не помогло истории сдвинуться в сторону от банального «восхождения на гору» с вариациями. Не считая Кратоса, вам встречается всего один небанальный персонаж. Один! Апофеоз сценарной беспомощности — сменяющие друг друга торговцы гномы. Первый — большой, сильный, неотесанный и, разумеется, тупой чурбан; второй — тощий, неуверенный в себе недоросль, отпускающий невероятно натянутые шутки. Как поет группа «СБПЧ»: «Наша идея была прова-а-алом!»

45.jpg

Смена концепции кардинальным образом отразилась и на боевой системе. Если раньше вы на счет раз раскидывали по углам десятки монстров, то теперь приходится умерить аппетиты. Десятки сменились единицами, а Кратос стал неповоротливым и еще более перекачанным мужиком. От легкости не осталось и следа: даже самый обычный удар сопровождается исполинским замахом топора Левиафана. Вместе с перекатами — главным защитным приемом трилогии — Кратос стал активно пользоваться щитом, плюс немаловажную роль в системе играют выстрелы и спецспособности. Любимый всеми уберприем «R1+R1+R1+R2», на удивление, никуда не делся, так что кто-то из бывалых игроков при открытии этого комбо смахнет скупую слезу. Удобства у него поубавилось, но тут уж ничего не поделаешь. Смена концепции — штука безжалостная.

Выбивать дурь из врагов можно как топором, так и голыми руками, причем в последнем случае шкала добивания заполняется практически мгновенно. Ну знаете, это когда Кратос подбегает к полуживому монстру и начинает красиво рвать ему челюсть, выдавливать глаза и вытворять прочие банальные для Бога войны вещи. Но мощь кулаков Кратоса все-таки не безгранична, да и апгрейды в магазинах для них не купишь, потому большую часть времени вы проводите с Левиафаном наперевес. На него можно вешать разные магические штуки, которые трансформируются в дополнительные типы атак различных мощности и визуальной красоты, при этом их применение ограничено по времени. Чем активнее вы используете ближний бой, тем бодрее у Кратоса заполняется шкала ярости, которая может помочь вам быстрее расправиться с особо крупными врагами. Наконец, топор можно бросать в засевших на высоте врагов. Урон при этом наносится страшный.

210041-ezgif-1-94a72dfea0.gif

Также в вашем распоряжении Атрей и его лук, помощь которого трудно переоценить. Некоторых врагов, особенно владеющих телепортацией, без поддержки сына очень сложно одолеть. От брошенного топора они легко уворачиваются, но вот стрелы застают их врасплох, облегчая Кратосу задачу по рубке всяких ведьм в капусту. Плюс Атрей умеет вызывать из астрала всяких чудо-зверей, помогающих временно успокоить группу врагов. А еще он незаменимый помощник в решении большей части встречающихся необязательных головоломок.

На самом деле, в игре остались и другие характерные черты, знакомые фанатам. Например, сундуки — обычные, побольше, светящиеся и запертые реликвиями. В каждом лежит что-то полезное, но не до каждого вы можете добраться «здесь и сейчас». Одни лежат практически в открытом виде, другие тщательно замаскированы или обвешаны глифами. Полезные предметы выпадают и из врагов, но самым ценным ресурсом тут смело можно назвать опыт. А его дают только за выполняемые задания, причем побочные миссии ценятся не меньше, чем сюжетные. Так что если вы хотите изучить максимальное количество приемов, то вам в любом случае придется много побегать. В такие моменты я мысленно говорил спасибо человеку, который додумался вручить Кратосу компас, ибо присутствующую здесь карту можно лишь созерцать. Дать вам понять, где что находится и куда вам идти, в ее функции точно не входит.

23.jpg

Но даже в этом случае я не рискну сказать, что побочные задания становятся обязательными к выполнению. Просто среди них можно встретить достойные — например, есть шанс столкнуться с действительно сложными врагами, которые заставят вас пользоваться всеми базовыми элементами боевой системы. А набираемого опыта здесь всегда хватает с избытком: возможно, дело в моих личных тараканах, но запомнить и использовать в бою более пяти — семи типов ударов весьма проблематично, тем более что в плане урона они ничем друг от друга не отличаются. Лучше сэкономить опыт и потратить на что-то более важное ближе к концу игры или по максимуму прокачивать мощь спецспособностей и талисманов.

И на самом деле это серьезная проблема, когда игра не может заставить вас максимально использовать все возможности. Возможно, дело в «обычном» уровне сложности (который, как известно, выбирает большинство), но какие-то вызовы God of War вам бросать отказывается. Там, где в прошлых играх вы бегали вокруг титанов и пытались понять, с какой стороны к ним вообще подойти, сейчас балом правят подсказки, где прямым текстом написано, что и как делать. Битвы красивы и дарят настоящее зрелище, но они даже не пытаются хоть чем-то удивить. А Атрей, несмотря на свой юный возраст, вообще практически бессмертен.

210002-ezgif-1-19e319193b.gif


Примерно год назад я писал о Horizon: Zero Dawn, и сейчас мне довольно странно осознавать, что Элой — куда более интересный герой, чем новый Кратос. И мир, который она для себя открывала, интереснее миров из God of War. И герои — при всей их картонности — как минимум не хуже. Но при всех недостатках у Horizon был мощнейший козырь — проработанная, светящаяся новаторством вселенная с богатейшей предысторией. Увы, у God of War такого козыря не нашлось. Вам не будет интересно, чем все закончится, но вы вряд ли разочаруетесь в том, что увидите здесь и сейчас.

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. В английской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «boy», и это нормально. В русской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «мальчик», и это ненормально.

Скрытый текст

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 3
  • В замешательстве (0) 2
  • +1 4
  • -1 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Ko4e7ap сказал:

Это случаем не мистер "о боже мой десять из десяти!!! ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ!!!!1111?

Ну а кто ж еще-то?:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Modrin сказал:

Вот нравится вам отвечать когда этого делать не надо:))

Складывается впечатление, что я разговариваю с пьяным человеком.

1 час назад, Modrin сказал:

То есть раньше кратос был лучше прописан чем элой,а сейчас поганцы испоганили перса?:)

Никто ничего не испоганил. Читаем еще раз, там все написано.

1 час назад, PashaKiller сказал:

Тут вроде как неточность, т.к. Кратос ведь и убил, или я уже просто позабыл сюжет трилогии. Ну и не соглашусь с автором о сюжете трилогии вцеликом, по мне он вполне достойный.

Да, есть такое. Ну смысл от этого не меняется.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередная оверхайпнутая игра с купленными высокими рейтингами. В мире много дурачков, которые ведутся на оценки чужих дядей и толстушек/костлявых дам, благодаря чему подобные игры так хорошо продаются. Но, к счастью, не все дурачки. Начиналась серия неплохо, но из части в часть стала слишком много копировать.  А в эту часть засунули еще и идиотскую идею с сыночком. Могли закончить бы уже серию, но надо ж еще подоить деньжат с эксклюзивной серии. 

2 часа назад, Modrin сказал:

@SerGEAnt  Вот нравится вам отвечать когда этого делать не надо:))

Вот честно вы как какой то старик,раньше трава была зеленее и солнце светлее. Видите ли какие то подсказки вам не нравятся,обычная сложность не так сложна.

И при этом выставлена оценка 8 из 10. Слишком высоко для таких доводов.

@SerGEAnt Horizon проработан лучше Сержант? А как же его скучные квесты и 90% диалогов? Кроме приятного геймплея в Horizon больше ничего нет, за что можно было бы похвалить игру.

Изменено пользователем Rost1
  • В замешательстве (0) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, SerGEAnt сказал:

Складывается впечатление, что я разговариваю с пьяным человеком.

Ни у тебя одного:)

30 минут назад, SerGEAnt сказал:

Никто ничего не испоганил. Читаем еще раз, там все написано.

Ну как не испоганил,вы сами выложили свой предыдущий обзор там 9.5 тут же опаньки и 8.0 Значит испоганили черти.

Вы же сами говорите что новый кратос не чита элой,значит старый был лучше.

20 часов назад, SerGEAnt сказал:

Дать вам понять, где что находится и куда вам идти, в ее функции точно не входит.

 

20 часов назад, SerGEAnt сказал:

сейчас балом правят подсказки, где прямым текстом написано, что и как делать.

У вас есть и такие противоречия.

 

Чем больше вы пытаетесь меня убедить ,что вы сделали все хорошо,тем больше я убеждаюсь,что вам просто не нравится новый GoW и вы решили в какой то степени “похайпить” на низкой оценке. Иначе такого вступления не было бы. А  вывод то с элой я до сих пор объяснить не могу ,да и вы не пытаетесь. Что хотели этим сказать. А в какой то степени вы хотели слешер ,а получили акшен/рпг с сюжетом. Вот и вылили свою обиду в рецензии,что очень чувствуется. И самое главное я вас понимаю,я бы тоже закидал какахами эту игру и так же поставил бы 8.0,ведь правда хочется старого доброго мясца,а тут кратос как “заботливый” отец учит мальца стрелять.

22 минуты назад, Rost1 сказал:

Horizon проработан лучше Сержант? А как же его скучные квесты и 90% диалогов? Кроме приятного геймплея в Horizon больше ничего нет, за что можно было бы похвалить игру.

Тссс,элой топчик и это главное:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Modrin сказал:

“похайпить” на низкой оценке

>8/10

Скрытый текст

362847a5f07be70025985fb62f58d533.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, MasterThief сказал:

8/10

Так похайпить в ковычках  не спроста. Просто нынче у людей странное понимание оценок,о чем выше было сказано. Все давно забыли,что 8 это отличная игра. И все что ниже 10 считают проходняком. Ну и не забудь ,старому GoW он поставил 9.5 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Modrin сказал:

старому GoW он поставил 9.5

И что? Значит старый GoW был лучше, по его мнению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, MasterThief сказал:

И что? Значит старый GoW был лучше, по его мнению.

Не знаю,но он в рецензии говорит что новый кратос хуже элой. То есть старый по логике был лучше. Это лишь мои предположения. Я все это делаю из текста,что прочитал и слов Автора рецензии и его странных попыток защиты своей же рецензии,когда это от него не требуется.

Ну и на самом деле он на это ничего не говорит,лишь обвиняя меня постоянно,дошло до того что он меня в пьянстве обвинил:)

@MasterThief Хотя в какой то степени,если смотреть на серию,то такая оценка говорит ,что серия стала хуже. Ну если логично рассуждать. А как вы считаете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Modrin сказал:

Не знаю,но он в рецензии говорит что новый кратос хуже элой. То есть старый по логике был лучше.

:sarcastic:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Modrin сказал:

Не знаю,но он в рецензии говорит что новый кратос хуже элой. То есть старый по логике был лучше.

GoW раньше никаких иллюзий не питал в плане сюжета и персонажей. Новый же GoW, по словам разработчиков, делает ставку на сюжет, причем параллели ставились с The Last of Us. То есть должна была быть проработка персонажей и их взаимоотношений. Если прочитать рецензию, то можно заметить, что проработка осталась на старом уровне(может чуть лучше, но не TLoU, даже не близко). Это, к слову, замечают и западные коллеги. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt Вот вот и мне тоже смешно с этого 

21 час назад, SerGEAnt сказал:

Элой — куда более интересный герой, чем новый Кратос.

Посмеемся же вместе :sarcastic:

1 минуту назад, MasterThief сказал:

oW раньше никаких иллюзий не питал в плане сюжета и персонажей. Новый же GoW, по словам разработчиков, делает ставку на сюжет, причем параллели ставились с The Last of Us. То есть должна была быть проработка персонажей и их взаимоотношений. Если прочитать рецензию, то можно заметить, что проработка осталась на старом уровне(может чуть лучше, но не TLoU, даже не близко). Это, к слову, замечают и западные коллеги. 

То есть вот кто то сказал что у нас игра как в The Last of Us ,но вышло не так,ах какие они поганцы и игра у них по умолчанию плохая,что бы они там не сделали:)

Ну это все таки не The Last of Us это надо понимать. А так получается старый  нафиг сюжет и персонажей,давай мяса и зрелищ оценка 9.5 , а тут попытались сделать хоть какой то сюжет,проработать персонажей,а мы хотели мяса и зрелищ оценка 8.0.  Я пытаюсь найти тут логику. Просто скажи что ее нет и я успокоюсь:)

@MasterThief И кстати я сейчас смотрю прохождение и сделано чертовски круто. Но блин кратос такой слабый по сравнению с собой старым,прыгать сил уже у него нет  ,да и еще прям “Отец года” :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Modrin сказал:

кто то сказал

Кори Барлог — креативный директор SIE Santa Monica Studio

7 минут назад, Modrin сказал:

но вышло не так

Ну, видимо, вышло на уровне старых частей, может чуть лучше, но о какой-то глубокой проработки речи не идет.

8 минут назад, Modrin сказал:

и игра у них по умолчанию плохая

Ни один из рецензентов, который отметил данный нюанс не поставил игре меньше 8. И как ты и сам сказал, 8 — отличная оценка.

9 минут назад, Modrin сказал:

Ну это все таки не The Last of Us это надо понимать.

Ну черт знает, по переписке Кори с Дракманом в твиттере казалось, что это именно TLoU.

10 минут назад, Modrin сказал:

А так получается старый  нафиг сюжет и персонажей,давай мяса и зрелищ оценка 9.5

Ещё раз, старый был 8 лет назад, тогда он ничего кроме мяса не обещал — мясо получили, 9.5.

12 минут назад, Modrin сказал:

тут попытались сделать хоть какой то сюжет

“Хоть какой-то” был в первой трилогии.

Новый обещал глубокий сюжет/персонажей — не получили, по всей видимости + имеются проблемы с геймплеем - 8.0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, MasterThief сказал:

Новый обещал глубокий сюжет/персонажей — не получили, по всей видимости + имеются проблемы с геймплеем - 8.0.

Ну то что я сейчас вижу не так все плохо как описывают. 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Modrin сказал:

в рецензии говорит что новый кратос хуже элой. То есть старый по логике был лучше

В этой схеме есть ещё вариант “Оба хуже Элой”. Если вообще начинать сравнивать опенворлд и коридоры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее рекорд принадлежал God of War Ragnarok.
      В отчете за последний финансовый год, закончившийся 31 марта, Sony поделилась данными о продажах Helldivers 2.

      За 12 недель (по состоянию на 5 мая) игра продалась тиражом 12 миллионов копий. Это лучший результат в истории игр, изданных Sony: ранее рекорд принадлежал God of War Ragnarok (11 миллионов за 10 недель).
    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×