Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Gotham Knights на PS5 и Xbox Series будет работать только в 30 fps

Рекомендованные сообщения

201900-maxresdefault.jpg

Самое смешное, что буквально пару дней назад появились системные требования для игры в 1080p при 60 fps с низкими настройками графики. Для такой производительности будет достаточно Core i5-9600K и GeForce GTX 1660 Ti.


Вчера студия WB Games Montreal взорвала игровое сообщество сообщением, что консольные версии экшена Gotham Knights будут работать при 30 fps без возможности выбора режима.

Продюсер студии Флёр Марти уточнила, что решение о единственном режиме работы было принято из-за особенностей Gotham Knights вроде бесшовного кооператива и детализированного открытого мира.

200744-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Это решение прокомментировал художник Rocksteady Ли Девональд. Конечно, он не в курсе, почему именно было принято решение о работе игры в 30 fps, но уточнил, что порой приходится идти на большие жертвы для того, чтобы удвоить частоту кадров. Например, серьезно снизить детализацию или разрешение.

Обсуждение вылилось в признание того, что консоль Xbox Series S сильно влияет на внешний вид мультиплатформенных игр из-за своей производительности, несильно ушедшей от прошлого поколения.

201339-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Однако, это не объясняет причины того, что запустить игру в 60 fps не дадут даже на Xbox Series X и PlayStation 5.

Самое смешное, что буквально пару дней назад появились системные требования для игры в 1080p при 60 fps с низкими настройками графики. Для такой производительности будет достаточно Core i5-9600K и GeForce GTX 1660 Ti.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

где то рядом киберпанк пробежал

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, SerGEAnt said:

Самое смешное, что буквально пару дней назад появились системные требования для игры в 1080p при 60 fps с низкими настройками графики. Для такой производительности будет достаточно Core i5-9600K и GeForce GTX 1660 Ti.

Т.е. в оптимизацию сейчас совсем не умеют, тупо задавить производительность железом… хотя игра выглядит “никак”… О времена...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Обсуждение вылилось в признание того, что консоль Xbox Series S сильно влияет на внешний вид мультиплатформенных игр из-за своей производительности, несильно ушедшей от прошлого поколения.

Что за провокация! Про настройки производительности никто не слышал, нет? На консолях уже давно существуют полу ПКашные пресеты под 30, 60, качество, производительность и прочие разрешения. Просто оптимизацию не завезли, вот и придумывают оправдания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, romka сказал:

На консолях уже давно существуют полу ПКашные пресеты под 30, 60, качество, производительность и прочие разрешения.  

Они на консолях при любом раскладе не смогли больше 30 выжать :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, piton4 сказал:

Они на консолях при любом раскладе не смогли больше 30 выжать :laugh:

Да ну их, криворуких.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит как и пред часть точили под 30 кадров таргет и 33мс а все остальное лохов окучивать! Бегом за 4090 читаем межд строк!

1 час назад, piton4 сказал:

Они на консолях при любом раскладе не смогли больше 30 выжать :laugh:

Выжать можно и 120 надо таргет менять. Анимации, проивзодительность отлаживать под конкретный таргет и железо. Если бы таргет был 60 то делали бы и детализацию на 60 на все платформы… а так в визуал значит 30 кадров а дрочерам на пк пиксель хантерам на сколько денег хватит столько и будет фэпэес))Рука руку моет уже 10 -15 лет ++

1 час назад, eXia сказал:

Т.е. в оптимизацию сейчас совсем не умеют, тупо задавить производительность железом… хотя игра выглядит “никак”… О времена...

Визуализация и методы рендеринга ничего общего не имеют, можно халутрно сделать подъёбку и на глаз будет гуд а жрать вобще ничего, выглядеть хорошо (Гляньте на бомжей с PS4 God Of War — God Of War Raganrok у них таргет то GTX 660- 750ti ) все остальное обвес сверху…. (так делали раньше), а можно сделать правильно, по законам какимто физики — алго матеамтическим но жрать будет оверх хер ресурсов 10+ тфлопс и вгылядеть ± так же но железо позволяет нынче, так и делают. Раньше это было нецелесообразное расходование ресурсов, но нынче уже 3060 это затычки так что не удивляйтесь, за то всё чэсно рендерится) DLSS все помоит только так как подъебка по умолчанию) Но тензерные ядра то продать надо было, потребителю обычному, чтобы отбить сеи производства они изначально то для рассчетов серверов сделаны и задач не игровых)...

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Petka12345 это я понимаю. Я ведь в шутку написал, типа: они не смогли выжать больше 30fps при ЛЮБОМ раскладе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С чего вы взяли что не смогли там если разлочить может 30-40-60 пляшет… точилось изначлаьно может под 30 кадров 10 тфлопс… откуда вы знаете таргет без логов и дебагера) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Alex Po Quest сказал:

Кто в курсе, русский (текст) завезут?

По всем новостям — нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Polus сказал:

По всем новостям — нет. 

Да, читал.

Но в продаже, у дисковых версий (для консолей), написано: “Русская версия”.

P.S. Хотя может быть, на русском, только описание, а игра на английском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.10.2022 в 23:10, Petka12345 сказал:

точилось изначлаьно может под 30 кадров

Если в 22 году игра точится под 30 кадров, то это значит что с игрой или с разработчиками что-то не так 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, ERRmak сказал:

Если в 22 году игра точится под 30 кадров, то это значит что с игрой или с разработчиками что-то не так 

Все с ними нормально с инженерной точки зрения и кинематографичности и играбельности ничего в 30 кадрах плохого нету, Это мейнстрим всем вбили с кувалдометра что 60 онли + или 144++ По Русски… Насрали в голову и ложкой размешали! Это нынче продается)

 

Фильмы там как в 24-25 кадров снимать ? Идиоты видимо все)

Есть то что точится под резкость как понос аля Quake 3 — Counter Strike итп там да 60 кадров. А есть то что делается под 30 причем технически и достигается максимальный виузал в рамках среды железа под что точится (таргет)… те же япошки по сей день катсцены синхронизируют целиком сцена видеоряд  и звук по отднльности в 30 кадров иногда даже 24 кадра, спецом.

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Самой популярной консолью стала PlayStation 5 с дисководом: ее продажи только с начала года превысили 100 тысяч штук.
      «М.Видео-Эльдорадо» подсчитала, что в первом квартале 2024 года продажи игровых консолей в России выросли на 104% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили более 12,5 млрд рублей.
      При сохранении тенденции 2024 год может стать рекордным за последние несколько лет — эксперты Группы прогнозируют, что общий объем продаж игровых консолей на рынке РФ к концу 2024 года составит не менее 40 млрд рублей. Предыдущий максимальный объем рынка в деньгах был отмечен в 2023 году и составил 24 млрд рублей.

      Если сравнивать текущий объем рынка с его объёмом в 2021 году, то на сегодняшний день продажи только первого квартала 2024 года уже превысили продажи за весь 2021 год.
      В количественном выражении рост продаж игровых консолей на рынке России за первые 4 месяца текущего года составил 580 000 штук, что на 69% больше, чем в январе-апреле 2023 года. Самой популярной консолью стала PlayStation 5 с дисководом: ее продажи только с начала года превысили 100 тысяч штук.
      Половина приобретённых игр с начала 2024 года пришлась на платформу PlayStation 4 ввиду большей базы консолей этой модели. До 27% в штучных продажах увеличилась доля тайтлов для PlayStation 5 В прошлом году эта доля составляла 25%.
      Третью позицию сохранили издания для Nintendo Switch. Доля игр для Xbox сократилась в начале 2024 года до 7,5% по сравнению с 10% в прошлом году.
      Топ самых продаваемых игр для консолей за 4 месяца 2024 года:
      PlayStation 4
      Grand Theft Auto V. Premium Edition Red Dead Redemption 2 God of War Mortal Kombat 11 Ultimate Ведьмак 3: Дикая охота. Игра года PlayStation 5
      Grand Theft Auto V Mortal Kombat 11: Ultimate Mortal Kombat 1 Ведьмак 3: Дикая охота Hogwarts Legacy Xbox Series X|S
      Hogwarts Legacy Forza Horizon 3 Diablo 4 Titanfall Resident Evil 4 Remake Nintendo Switch
      The Legend of Zelda: TotK Kirby’s Return to Dream Land Red Dead Redemption Super Mario Bros. Wonder Everybody 1-2 Switch

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
    • Тоже прошёл. Я на контрасте, решил пройти первую часть перед выходом второй. В своё время игру скипнул, а вот сейчас решил наверстать упущенное, тем более вышла озвучка от ГеймВойс(она шикарная), плюс оказывается в первую часть RT успели когда-то завести. На удивление первая часть мне прям сильно понравилась, хоть и ощущался проект бюджетно, но видно старание автором сделать, что-то интересное и уникальное. И вот на фоне того, что первая даже спустя годы, мне конкретно зашла, вторая больше похоже на какое-то разочарование. Не то, чтобы прям разочарование, так как игру в целом не ждал, а в том, что она откровенно вышла хуже первой чуть ли не по всем параметрам, кроме графона, тут моё почтение. Геймплей у первой части, не сказать, что был сильно глубокий и сложный, периодические битвы на таймингам и перекатах, разбавлялись не сложными пазлами и иногда интересными ситуациями, когда надо бегать от одного светлого участка, к другому, и факелы зажигать, и даже были элементы стелса. Плюс редкие босы, но вполне неплоха сделаны. Игра в целом была не сложная, но интересная. НО во второй части, решили игру серьёзно везде упростить и превратить в красивое — игра кино. Даже у Кейджа, его игры кино, были больше самого геймплея, чем в Hellblade 2.  Вообще непонятно зачем нужно было делать Hellblade 2? Что ещё можно было рассказать про психически расстроенного человека? И если всю муть которая происходила в первой части, можно скинуть на бурную фантазию героини, и что всё это нереалистичное происходило только в её голове. То, что происходит во второй части и то, что другие персонажи видят весь этот бред, которые не реальный, вообще непонятно? История откровенная значительно хуже первой части и непонятен посыл авторов. Если в первой в целом посыл понятен, как глубокое переживание внутри себя, после потери дорого человека. То во второй типа нихрена непонятно, что авторы по итогу хотели сказать? Геймплейно игру упростили до ужаса. Боевую систему упростили, убрали зачем-то пинок? Теперь битвы персональные, на тебя не могут нападать несколько врагов, ты всегда дерёшься с одним врагов, от чего боёвки стали проще. То есть, не будет никаких ситуации когда тебе прилетит в спину, поэтому ты сосредоточен чётко на одном враге, от чего битвы проходят проще. Да, выглядят они красиво, эффектно поставлена камера, анимации, боёвка порой выглядит киношно, но вот это восхищает только первые часы, но потом ты понимаешь, что в целом боёвка стала проще и скучнее первой части, где хотя бы могли враги за спину зайти или со стороны напасть, ты всё ровно ощущал опасность со стороны. Плюс были нормальные бос файты. Тут боссов вообще нет, только ласт босс, если его вообще можно босом назвать. Остальные типа бос файты, это тупо бегать от укрытия к укрытию. Ну типа, вообще ни о чём.  В плане брожения и загадок, тоже всё упростили. Загадки и в первой части не были прям, какие-то сложными, но иногда они заставляли немного подумать, а тут вообще думать даже не надо, на столько они откровенно однообразные и простые, такое ощущение для полных идиотов делали. Ходить собирать столбы не интересно, так как история там откровенно скучная рассказывается, в первой части там куда было интереснее в этом плане, в плане подачи истории через столбы. Некоторые элементы брожения чуть не самоповтор из первой части. Все те элементы хождения по темноте от света к свету, напоминают моменты из первой части. Даже лес даёт отсылкой к первой части, где ты проходил испытания и каждый раз бродил по лабиринту из одинаковых локации. Короче, игру не только не улучшили геймплейно, игра как-то прогрессировала и стала лучше во всём первой. Нет, игра успела стагнировать, стала проще, менее глубже, менее интересной и скучной. Благо это всё действие длиться не долго. Непонятно на, что потратили огромные бюджеты на эту? Ну скорее всего на графику. Это единственный элемент игры, который реально стал лучше. Наверно Hellblade 2 можно посоветовать к прохождению, только из-за графики, и только если у вас комп позволяет тянуть её на максималках. Если нет, смысл от игры в целом ноль. Она хуже первой части во всём, это больше игра кино, про зрелищность, но не про эмоции, не про геймплей или интересную историю. Скорее просто насладится красивой графикой, постановкой, но вот всё остальное откровенно не стоит внимания. Всё таки уход ключевого человека из Ninja Theory сказался, и команда просто не знала, что и как делать дальше? Поэтому ушла по пути самоповтора и упрощения, пытаясь сделать просто красивую обвёртку, но без интересного наполнения и истории. Игру может даже спасло, если бы была рассказано реально интересная история в целом, которая цепляла, но даже тут слажали и сделали откровенно слабую историю. Вывод: Проход к прохождению только для графодрочеров. Остальным можно проходить спокойно мимо.  Тогда бы ни одна карта не потянет данное действие.  Относительно неплоха. Я бы сказал лучше чем AW2. Но тут картинка прям соответствует требованиям, которые игра просит. 
    • В инете говорят, что игра примечательна тока графоном, все остальное либо как было так и осталось, либо стало хуже
    • Ворону и Соборъ переплюнуть не удалось )    
    • Ну так скорее "да" или "нет"? И что с оптимизацией?
    • Обновление до версии 0.4.
    • Ну по графону это просто та самая демка на анриле, которую показывали при аносе, вроде, 5й версии. Камни-камни-камни, водичка и больше ничего. О действительно некстегне тут еще очень рано говорить. Когда с такими же качество будет отрисован город с прилегающими территориями, как в том же КП2077 — вот тогда да, уже будут хоть какие-то подвижки  А пока это скорее технодемка камней, чем игра)
    • Перевод на русский язык игры Kepler-2100 
      https://store.steampowered.com/app/2758490/Kepler2100/ С помощью Автопереводчика BepInEx-IL2CPP-6.0.667+XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.3.0. 1/ Скачать архив с настроенным загрузчиком и правленным машинным переводом с Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/Q9KRNPIojDrAbg 2/ Открыть архив с помощью WINRAR. Скопировать все файлы архива из папки Kepler-2100 в корневую директорию игры.  3/ Запустить игру и дождаться загрузки. ВНИМАНИЕ!  1/ Меню настроек автопереводчика XUnity.AutoTranslator в игре почему то не открывается по ALT+0(другие команды тоже не работают)!  2\DeepLTranslate после перевода около 150-200 строк текста, отключается и перестаёт работать! Требуется включать VPN или перезагружать игру. Или же переключить на Гугл переводчик или другие... 3\ Перевод находится в файле _AutoGeneratedTranslations.txt  в папке игры, по пути: Kepler-2100\BepInEx\Translation\ru\Text
      Его не только можно, но и НУЖНО править вручную!
       
    • Здравствуйте всем, может кто обновить перевод под длс, которое недавно вышло?
    • На последней версии вылезли баги…  и тут https://prnt.sc/17AtG7AWa3sr Буду благодарен за фиксы @Atanvaron
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×