Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Pirates of the Caribbean: At World's End

Рекомендованные сообщения

Игра по мотивам грядущего блокбастера. На коробке уже вышла - релиз для ПК намечен на 22 число

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Убогая имхо игра-одни тупые драчки. Снес ее почти сразу. Видно что ее делали без особого энтуазизма и явно наспех-видимо чтоб успеть до начала проката фильма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Убогая имхо игра-одни тупые драчки. Снес ее почти сразу. Видно что ее делали без особого энтуазизма и явно наспех-видимо чтоб успеть до начала проката фильма.

да, драки с обычномы персоонажами раздражают своим однообразием, но чего стоит одна лишь дуэль с Эдуардом (или как его там, который госпожу Чин "предохранял" от Джека). а "джекотня" это вобще нечто. в общем игра на 89% тянет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да, драки с обычномы персоонажами раздражают своим однообразием, но чего стоит одна лишь дуэль с Эдуардом (или как его там, который госпожу Чин "предохранял" от Джека). а "джекотня" это вобще нечто. в общем игра на 89% тянет.

А не мог бы ты рассказать об этих "джеконизмах" по-подробнее,да и вообще развёрнутей отпишись об игре-неужто действительно не совсем аЦтой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вобще-то я не оратор, но постараюсь.

"ДЖЕКОТНЯ"

"джекотня" - это когда происходит какая-то специальная последовательность действий персоонажей в игре, при этом внизу экрана появляются изображения кнопок которые нужно вовремя нажать для успешного продвижения дальше. всего есть три типа нажатий:

1) одиночные - кнопка нажимается один раз

2) быстрое нажатие одной кнопки пока не загорятся три лампочки рядом

3) нажатие последовательности клавиш (лично я встретил только последовательность "вверх,вправо,вниз,влево").

также "джекотня" разделяется на два типа:

I)обязательная - этот тип должен быть пройден для продвижения по игре (при неудаче начинаешь "джекотню" заново)

II)бонусная - если пройден этот тип "джекотни" открывается определенный бонус, также при успехе тебе не придется воевать с врагами которые были в этой "джекотне" (т.е. успех избавляет от лишней драки).

ОБЫЧНЫЙ БОЙ

это стандартная ситуация в игре.

всего есть три приема:

1) слабый удар (далее СЛУ)-не требует времени на замах, но и ущерб слабый (добавляет 1-у еденицу ко множителю репутации (об оном ниже))

2)сильный удар (далее СИУ)-требует время для замаха, но ущерб довольно приличный (добавляет 2 единицы ко множителю репутации)

3)захват (далее ЗА)-нейтрализует врага на пару секунд (у всех кроме Джека наносит 20 единиц урона)

также есть 4 комбо:

I)СЛУ-СЛУ-ЗА

слабенькое комбо, практически бесполезно

II)СЛУ-СИУ-ЗА

это уже посерьезнее, поражает всех врагов рядом

III)СИУ-СЛУ-ЗА

сбивает врага с ног, причем надолго

IV)СИУ-СИУ-ЗА

это комбо пробивает любую защиту

любой удар "комбо" (который происходит после нажатия ЗА) добавляет ко множителю репутации 10

ДУЭЛИ

в дуэлях у противника намного больше здоровья чем у игрока (оно показывается в правом верхнем углу), нельзя проводить комбо, но зато можно использовать окружающие предметы (например бросать во врага арбузы из ящика (очень действеный прием, кстати, жаль что доступен только в одной дуэли)).

главная особеность дуэли в том что враг обычно очень резво парирует и атакует, так что надо быть предельно внимательным.

РЕПУТАЦИЯ

в обычном бою в левом нижнем углу экрана появляется картина репутации (левее всего кол-во ударов, справа вверху множитель, справа внизу общий балл)(на самом деле и в дуэли тоже, но там практически нереально сделать более 7-8 ударов подряд)

если в течении 5 секунд не проведено ударов, происходит умножение баллов и добавление к общим (а также если враг ударит), при этом появляется ваша репутация (по возрастанию: ОБОЛТУС, ПЛУТ, МОШЕННИК, ПОДЛЕЦ, ПИРАТ, МОРСКОЙ ШАКАЛ, МОРСКОЙ ДЬЯВОЛ, ГЛАВАРЬ ПИРАТОВ, КОРОЛЬ ПИРАТОВ, ЖИВАЯ ЛЕГЕНДА)

ЗАЩИТА

под индикатором жизни есть три черных жемчужины, индикаторы "блокировочной энергии".

при обычном ударе в блок отнимается четверть жемчужины, при обводке врага (если во время атаки врага двинуться в любую сторону держа блок) отнимается половина.

обводка вправо или влево относительно врага "пропускает" его рядом с игроком.

обводка вперед дает врагу хорошего пинка вперед.

ПРЕДМЕТЫ

их всего четыре:

курица - восстанавливает жизни

нож - наносит врагу средний урон (+5 к множителю репутации)

мушкет - требует немного времени, но многих врагов валит с одного выстрела (+6 к множителю)

бомба - трудноуправляемая штука, валит нескольких врагов сразу (просто на землю, а не наповал)

Изменено пользователем Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята... А что делать с этим пузырем, с которым возле котла дерусь?

Сверху еще Воробей что-то держит, я так понял связано это с котлом...

Какие действмя там нужны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята... А что делать с этим пузырем, с которым возле котла дерусь?

Сверху еще Воробей что-то держит, я так понял связано это с котлом...

Какие действмя там нужны?

это не пузырь, а пузырка. её надо обводкой три раза загнать в котел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это не пузырь, а пузырка. её надо обводкой три раза загнать в котел.

Опс... Что такое обводка и как это зделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опс... Что такое обводка и как это зделать?

читай сообщение №34, там написано

Изменено пользователем Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите кто-нибудь! Не могу пройти миссию "Водоворот". В самом начале когда играешь за Элизабет. Я перепрыгиваю на "Голландец", а там тварей морских до ж...

У меня или время кончается, или меня вихрь убивает. Ни как у мея не получается(((

Помогите... что хоть там нужно делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помогите кто-нибудь! Не могу пройти миссию "Водоворот". В самом начале когда играешь за Элизабет. Я перепрыгиваю на "Голландец", а там тварей морских до ж...

У меня или время кончается, или меня вихрь убивает. Ни как у мея не получается(((

Помогите... что хоть там нужно делать?

используй >>>ТРЕЙНЕР<<<.

или научись от вихрей уворачиватся.

вобще там надо перебегать от одного дуэлиста к другому (типа охранять, чтоб голландиканцы их не проткнули).

там еще стрелка под ногами есть, показывает где именно надо быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Slider , все равно чё то не получается. к тому же у меня трейнер не работает. как его запускать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Slider , все равно чё то не получается. к тому же у меня трейнер не работает. как его запускать?

трейнер для локализации, там даже показывает будет он работать или нет.

(горячие клавиши не работают, игра их не пропускает, поэтому надо Alt+Tab и нажать на кнопочку).

на этом уровне в заданиях написано "защитить Жемчужину и матросов от голладндейцев"

надо сначала перебить всех кто полезет конкретно на тебя, потом бегать от матроса к матросу и оставаться рядом с ним некоторое время, пока игра не покажет что пора к другому. (т.е. надо "зачистить" местность вокруг матроса)(хотя это тоже относительно, можно вобще никого не убить но защитается как зачистка)

Изменено пользователем Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну да,не работает ни перевод ни ссылка
    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во времена, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной. Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, а цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×